Mục lục:
- Máy tính 1 sao Trek
- 2 mạng
- 3 HAL 9000
- 4 suy nghĩ sâu sắc
- 5 Joshua
- 6 Chương trình điều khiển chính
- 7 Ma trận
Video: [Nhạc chế 16+] - NHỮNG CHỊ ĐẠI HỌC ĐƯỜNG - Hậu Hoàng ft Nhung Phương (Tháng mười một 2024)
Khi chúng ta tìm kiếm cảm hứng, không có nguồn nào tốt hơn hư cấu. Hoặc khoa học viễn tưởng, trong trường hợp công nghệ.
Các nhà điều hành của Google gần đây đã nói với Slate rằng máy tính Star Trek là thứ "chúng tôi đang hướng tới để xây dựng phiên bản lý tưởng được thực hiện thực tế". Tin tức đó thu hút trí tưởng tượng của chúng tôi từ nhiều góc độ. Là người hâm mộ của chương trình, chúng tôi biết tầm nhìn mà nhà sáng tạo loạt Gene Roddenberry hy vọng sẽ đạt được, và muốn thấy nó đi vào cuộc sống. Nhưng máy tính Star Trek cũng đại diện cho một cột mốc quan trọng trên con đường tương tác giữa người và máy, trong đó nhận dạng giọng nói, học máy và ngôn ngữ tự nhiên được kết hợp với nhau để tạo thành một tổng thể gắn kết.
Thật không may, vũ trụ của Roddenberry là ngoại lệ, không phải là tiêu chuẩn. Sợ hãi trước tiềm năng mà một trí thông minh tự động rộng lớn thể hiện, chúng ta thường mô tả trí thông minh của chúng ta là tương đương với các vị thần máy móc - những thứ mà trong nhiều trường hợp, chúng ta thấy chúng ta muốn. Khái niệm máy giết người hoặc máy tính không chỉ phổ biến; nó đã trở thành một bộ ba của khoa học viễn tưởng hiện đại. Bất cứ khi nào chúng ta nhìn thấy một robot mạnh mẽ hoặc sinh vật cơ giới trên màn hình, chúng ta không thể không tự hỏi khi nào nó sẽ cố gắng kiểm tra những con người có sẵn gần đó.
Chúng tôi đã không bắt đầu theo cách đó: The Engine của Swift có thể làm ít hơn là tạo ra các từ và cụm từ ngẫu nhiên. Nhưng vào năm 1909, EM Forster's The Machine đã tạo ra một thế giới nơi loài người kết thúc việc tôn thờ một cỗ máy chăm sóc họ, cô lập họ - và, nếu họ không vâng lời - đe dọa họ vô gia cư. Từ đó, những cỗ máy như EPICAC của Kurt Vonnegut chắc chắn đã định hình cách con người xem siêu máy tính.
Trong các trang tiếp theo, chúng tôi sẽ cho bạn thấy những siêu máy tính mạnh nhất được biết đến trên màn hình lớn - và thường, chúng đến gần như thế nào để quét sạch loài người. Nhân tiện, đừng nghĩ đến việc rời đi. Xin lỗi, chúng tôi không thể cho phép bạn làm điều đó.
Máy tính 1 sao Trek
Máy tính ban đầu trong sê-ri Star Trek đầu tiên ít hơn một số đèn nhấp nháy, cộng với giọng nói được vi tính hóa (được đóng góp bởi Majel Barrett-Roddenberry, vợ của nhà sáng tạo sê-ri Gene Roddenberry). Trong Star Trek: The Next Generation, các nhà sáng tạo nhắm đến các giao diện trực quan hơn, mặc dù các màn hình thực tế hiếm khi được quay. ( Hình ảnh )
2 mạng
Skynet, một siêu máy tính được thiết kế để tự động đối phó với các mối đe dọa đối với Hoa Kỳ, đã tự nhận thức được vào ngày 29 tháng 8 năm 1997, theo các bộ phim Terminator . Máy tính giết người sau đó bắt đầu cố gắng quét sạch loài người thông qua các cyborg du hành thời gian có tên Terminators, nơi sinh ra ba bộ phim và một bộ phim truyền hình. ( Hình ảnh )
3 HAL 9000
Máy tính thuật toán được lập trình theo phương pháp Heurist là bộ não đằng sau Discovery One, tàu vũ trụ trong bộ phim 2001: A Space Odyssey . Khi HAL dần dần phát điên, phi hành gia Dave Bowman buộc phải thử và ngắt kết nối nó, trong khi bị ràng buộc với Sao Mộc. "Tôi xin lỗi, Dave; tôi không thể cho phép bạn làm điều đó", đã trở thành một trong những dòng phim kinh điển của điện ảnh Mỹ. ( Hình ảnh )
4 suy nghĩ sâu sắc
Trong Hướng dẫn về thiên hà của Hitchhiker, Douglas Adams cho rằng câu trả lời cho câu hỏi cuối cùng về sự sống, vũ trụ và mọi thứ là: 42. Vấn đề, máy tính sau đó giải thích, là "bạn chưa bao giờ thực sự biết câu hỏi gì nghĩa là thuộc to be." Để đưa ra câu trả lời cho câu hỏi, Deep Think tạo ra Trái đất, với 10 triệu năm tính toán bị hủy hoại khi Vogons san phẳng Trái đất cho một dự án xây dựng. Đây là hình ảnh từ sản xuất truyền hình gốc, không phải phim truyện. Để biết thêm, hãy xem 7 sự thật thú vị về 'Douglas Adams ( Hình ảnh ) của Hitchhiker
5 Joshua
Joshua, còn được gọi là Phản ứng kế hoạch hoạt động chiến tranh (WOPR), là máy tính hư cấu mà nhân vật của Matthew Broderick đột nhập vào như một phần của bộ phim War Games năm 1982. "Muốn chơi một trò chơi?" Joshua hỏi. Nhân vật của Broderick tuân thủ, đặt ra những gì dường như là giai đoạn đầu tiên của cuộc chiến nhiệt hạch toàn cầu. Động thái chiến thắng duy nhất, máy tính sau đó kết luận, là không chơi. ( Hình ảnh )
6 Chương trình điều khiển chính
Về mặt kỹ thuật, Chương trình điều khiển chính, hay MCP, là phần mềm điều khiển máy tính lớn ở trung tâm của bộ phim năm 1982, Tron, chứ không phải chính máy tính lớn. Nhưng MCP (và tay sai của anh ta, Sark) đóng vai trò là nhân vật phản diện cho bộ phim, điều này khiến kỹ sư phần mềm Kevin Flynn và chương trình máy tính TRON chống lại MCP, Sark và các đồng minh của họ. ( Hình ảnh )