Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng Amd radeon rx 480 (8gb)

Đánh giá và xếp hạng Amd radeon rx 480 (8gb)

Mục lục:

Video: GTX 1060 6gb vs RX 480 8gb в 10 играх на 2019 год! (Tháng Mười 2024)

Video: GTX 1060 6gb vs RX 480 8gb в 10 играх на 2019 год! (Tháng Mười 2024)
Anonim

Bây giờ, đến lượt AMD cũng làm tương tự, nhưng với mức giá hấp dẫn hơn. Radeon RX 480 mà chúng tôi đang xem xét ở đây là phát súng mở đầu của công ty trong một dòng thẻ nhắm chính thống mới, thực sự được chế tạo xung quanh quy trình 14nm nhỏ hơn một chút. Và nó xuất hiện ở một mức giá sẽ thu hút sự quan tâm nghiêm túc từ nhiều game thủ hơn so với các dịch vụ gần đây của Nvidia.

Được trang bị 4GB bộ nhớ, thẻ sẽ có giá đề xuất là 199 đô la, trong khi model 8GB mà chúng tôi đã thử nghiệm nên bán với giá khoảng 239 đô la. Các thẻ này không thể cung cấp tốc độ khung hình của GeForce GTX 1080 hoặc GTX 1070. Nhưng với một phần giá của các thẻ đó, chúng không phải làm điều đó thật ấn tượng.

Và Radeon RX 480 rất ấn tượng. Nó hoàn toàn có khả năng cung cấp cơ bắp cần thiết cho chơi game VR, dễ dàng vượt qua GeForce GTX 970, đây là khuyến nghị thẻ video cơ bản cho tai nghe Oculus Rift. Trên thực tế, trong nhiều bài kiểm tra điểm chuẩn mới hơn của chúng tôi, thẻ mới của AMD đã theo kịp hoặc thậm chí tốt nhất GeForce GTX 980, một thẻ mà khi chúng tôi viết bài này, vẫn bán được ở mức khoảng 400 đô la.

Xin lưu ý, với danh sách thẻ mới của AMD chỉ bằng một nửa, chúng tôi hy vọng giá của Nvidia GTX 980 sẽ giảm nhanh chóng, miễn là còn đủ số lượng còn lại của các thẻ thế hệ trước để thực hiện đơn đặt hàng. Nhưng nó minh họa AMD đã đi được bao xa trong một cú trượt ngã. Thật là một sự khác biệt một năm làm.

Khái niệm cơ bản: Radeon RX 480

Radeon RX 480 là thẻ AMD đầu tiên dựa trên dòng bộ xử lý đồ họa "Polaris" mới của công ty, được chế tạo bằng cách giảm nút xử lý của chính nó xuống 14nm bằng cách sử dụng các bóng bán dẫn FinFET xếp chồng 3D. Nó không giống với những gì Nvidia đạt được với Pascal. Đây là một sơ đồ tương đối về cách công nghệ xử lý đã trở nên nhỏ hơn trong thập kỷ qua hoặc lâu hơn, trực tiếp từ AMD.

Radeon RX 480 dựa trên một trong hai chip Polaris mới của AMD, cái này được đặt tên là "Polaris 10." Cũng sẽ có một "Polaris 11", nhưng đó là một miếng silicon nhỏ hơn, kém mạnh mẽ hơn, không phải là một miếng lớn hơn.

Như bạn có thể đoán, sau đó, AMD có ít nhất một vài thẻ cấp thấp hơn đang hoạt động, dự kiến ​​sẽ sớm được tung ra thị trường. Thông tin chi tiết về những chiếc thẻ sắp phát hành này vẫn chưa được công bố đầy đủ, nhưng AMD cho biết Radeon RX 470 một bước sẽ nhắm đến chơi game 1080p, trong khi Radeon RX 460 đang nhắm đến những người đam mê thể thao điện tử.

Tất nhiên, chúng tôi đang ở đây để nói về Radeon RX 480. Đây là danh sách thông số kỹ thuật chi tiết cho thẻ đó, trực tiếp từ AMD.

Điều đầu tiên nổi bật về thông số kỹ thuật của RX 480, so với các thẻ gần đây của Nvidia, là tốc độ xung nhịp cao nhất: 1.266 MHz. Điều đó có thể đã gây ấn tượng cao một vài năm trước đây, nhưng GeForce GTX 1070 và GTX 1080 chạy ở tốc độ gần 2 GHz và chúng tôi thực sự có thể ép xung GPU sau lên trên mức đó. Điều đó không có nghĩa là Radeon RX 480 hoạt động không tốt. Nhưng tốc độ xung nhịp thấp hơn của thẻ có thể là lý do chính khiến AMD không mong đợi ra mắt thẻ để cạnh tranh với Nvidia trên phân khúc cao cấp cho đến khi thẻ "Vega-class" xuất hiện, dự kiến ​​vào cuối năm 2016 hoặc 2017.

Công ty đang gọi kiến ​​trúc Graphics Core Next (GCN) mới nhất của mình trong Radeon RX 480 "Thế hệ thứ 4", đó là một bước nhảy vọt khi các phiên bản trước được chỉ định là 1.2, 1.3, v.v. Nhưng đó chỉ là chia tóc tiếp thị. AMD cũng tuyên bố rằng những bộ phận mới này sẽ mang lại sự cải thiện hiệu suất trên mỗi watt lên tới 2, 8 lần. Nghe có vẻ ấn tượng (và đúng là như vậy), nhưng trong bản in đẹp của bài thuyết trình báo chí mà chúng tôi đã đưa ra, rõ ràng là công ty đang so sánh các bộ phận 400 series này với các đối tác 200 series của AMD về mặt hiệu quả. Vì vậy, những cải tiến đó xuất hiện không chỉ một thế hệ chip, mà là hai nếu bạn tính các chip "Fiji" trong dòng thẻ Fury, bao gồm AMD Radeon R9 Fury X "title =" ziffcat: 27160, class: zdcse ">" title = " ziffcat: 27160, class: zdcse ">" title = "ziffcat: 27160, class: zdcse"> "title =" ziffcat: 27160, class: zdcse ">.

Tuy nhiên, Radeon RX 480 được đánh giá ở mức 150 watt, ít hơn so với mức 165 watt của GeForce GTX 980. Nhưng GeForce GTX 1070 cũng được đánh giá ở mức 150 watt, và nó là một thẻ mạnh hơn đáng kể, mặc dù nhìn ở mức sản lượng nhiệt / xếp hạng năng lượng trên các công ty này nên được coi là một so sánh rất sơ bộ. Cả hai đối thủ chip đều được hưởng lợi rất nhiều về mặt hiệu quả từ các nút quá trình giảm nhiều mà silicon lõi của thẻ mới nhất của họ hiện đang được sản xuất. Nhưng để có được cảm giác thực sự về kiến ​​trúc nào hiệu quả hơn và để xem hiệu quả đó thực sự quan trọng ở đâu, chúng ta sẽ phải chờ xem chip di động nào cả hai công ty phát hành, và sức mạnh thu hút những phần đó yêu cầu.

Về mặt thẩm mỹ, Radeon RX 480 không hào nhoáng như các thẻ mới của Nvidia, với các mặt phẳng và bề mặt bằng nhựa, so với bề mặt đa góc của GTX 1070 được làm chủ yếu bằng kim loại. Thẻ AMD cũng thiếu đèn để chiếu sáng logo Radeon ở cạnh và không có tấm bảo vệ phía sau.

Tất nhiên, bắt đầu từ 199 đô la, Radeon RX 480 cũng có giá phải chăng hơn nhiều so với Phiên bản sáng lập 449 đô la của GeForce GTX 1070 mà chúng tôi đã thử nghiệm. Vì vậy, có thể hiểu rằng thẻ của AMD không hào nhoáng. Những người có cửa sổ vỏ có thể bỏ lỡ ánh sáng, nhưng nếu loại hình trực quan đó là thứ bạn đang theo đuổi, chúng tôi khá chắc chắn rằng các phiên bản không tham chiếu của Radeon RX 480 sẽ có sẵn với một số loại ánh sáng trong tuần và vài tháng sau khi ra mắt ban đầu của RX 480.

Radeon RX 480 yêu cầu một đầu nối nguồn PCI Express sáu pin duy nhất, tuy nhiên, như mọi khi, các thiết kế hậu mãi với làm mát và tốc độ xung nhịp có thể yêu cầu đầu nối tám chân thay thế.

AMD chắc chắn đã có những cải tiến trên mặt trước cổng từ các thẻ Fury cao cấp thế hệ trước. Cổng HDMI đơn của Radeon RX 480 là model 2.0, một tính năng mà thẻ Fury thiếu. HDMI 2.0 cho phép độ phân giải 4K ở tốc độ làm mới 60Hz. Cho biết có bao nhiêu HDTV 4K giá thấp với đầu vào HDMI đang tràn ngập thị trường, đây là một bổ sung quan trọng giúp bắt kịp card của AMD với Nvidia. (Nvidia có cổng HDMI 2.0 trong các thẻ GTX 900 thế hệ trước.)

Không có cổng DVI ở đây, điều này sẽ làm phức tạp mọi thứ cho những người có màn hình cũ. Nhưng AMD đã bỏ các cổng đó bằng thẻ Radeon R9 Fury thế hệ trước của nó, vì vậy không có gì ngạc nhiên khi chúng tôi không thấy bất kỳ cổng nào ở đây.

Ba cổng kết nối DisplayPort trên Radeon RX 480 cũng hỗ trợ Dải động cao (HDR) cho gam màu rộng hơn và màu sáng hơn, cũng như thẻ GeForce GTX 1070 và GTX 1080 của Nvidia. Công nghệ này vẫn còn rất non trẻ trong thế giới thực, đặc biệt là cho màn hình chơi game và PC. Mặc dù chúng tôi đã thấy các bản demo của HDR và ​​có thể xác nhận nó bắt mắt hơn ngay lập tức so với 4K hoặc 3D lập thể, nhưng thật khó để nói, ít nhất là tại thời điểm này, HDR sẽ có ảnh hưởng như thế nào đến không gian chơi game.

Cũng đáng để chỉ ra rằng bộ nhớ trên RX 480 thuộc loại GDDR5 quen thuộc, không phải là Bộ nhớ băng thông cao (HBM) mới hơn được tìm thấy trên các thẻ Radeon R9 Fury thế hệ trước, cũng không phải mới, nhanh hơn GDDR5X từ Micron có trong GeForce GTX 1080. Thẻ này có các phần phong phú của những gì nó có, mặc dù: 4GB trong mô hình cơ sở và 8GB trong phiên bản chúng tôi đã thử nghiệm. Nếu bạn dự định gắn bó chủ yếu với chơi game 1080p hoặc 1440p, có lẽ bạn có thể nhận được bằng cách phân bổ ít hơn. Nhưng chúng tôi khuyên bạn nên có phiên bản 8GB nếu bạn có bất kỳ tham vọng nào để tiếp tục chơi trò chơi ở 4K hoặc nếu bạn muốn điều chỉnh trò chơi bằng cách tải xuống các gói kết cấu có độ phân giải cao tùy chọn.

Tác động lớn hơn của quyết định không đi với HBM (gần như chắc chắn là vấn đề chi phí) là Radeon RX 480 không nhỏ bằng thẻ như AMD Radeon R9 Nano nhỏ, được trang bị HBM. Phiên bản cổ của Radeon RX 480 dài 9, 5 inch. Nó vẫn ngắn hơn GeForce GTX 1070 10, 5 inch, nhưng Radeon RX 480 trong phần trang trí thẻ tham chiếu của nó không đủ nhỏ để phù hợp với hầu hết các vỏ PC Mini-ITX.

Tuy nhiên, điều thú vị là khi bạn lật Radeon RX 480, bạn có thể thấy bản thân bảng mạch ngắn hơn nhiều so với thân thẻ thực tế, chỉ dài 7 inch. Do đó, chúng tôi sẽ không ngạc nhiên khi thấy các phiên bản ngắn hơn của thẻ này trong những tháng tới. Vì vậy, nếu phiên bản chứng khoán của thẻ này quá dài so với trường hợp hiện tại của bạn, bạn có thể có nhiều lựa chọn hơn sớm.

Phần mềm

Nếu đã vài năm kể từ khi bạn sở hữu một card đồ họa AMD (hoặc trải nghiệm thực tế của bạn đã dừng lại trong thời của thương hiệu ATI), điều quan trọng là chỉ ra rằng công ty gần đây đã tiến hành một đợt đại tu phần mềm. Trung tâm điều khiển Catalyst có chức năng nhưng chậm (và chủ yếu dựa trên văn bản) đã không còn nữa.

Trở lại vào tháng 11 năm 2015, AMD đã thay thế nó bằng Crimson, một ứng dụng trực quan hấp dẫn hơn và (theo hầu hết các cách) dễ dàng điều hướng hơn, cũng nhanh hơn nhiều so với phần mềm Catalyst cũ.

Chúng tôi sẽ không nghiên cứu sâu về Crimson ở đây, vì nó đã hơn một năm tuổi. Để tìm hiểu sâu hơn về Crimson, vui lòng xem câu chuyện tóm tắt Crimson này từ ấn phẩm anh chị em của chúng tôi, ExtremeTech. Nhưng với bản sửa đổi trình điều khiển cho Radeon RX 480, chúng ta đang thấy một thay đổi quan trọng với Crimson, xung quanh việc ép xung.

Việc bổ sung phần mềm đáng kể mà AMD sắp ra mắt với RX 480 là sự thay thế cho phần mềm ép xung Overdrive cũ mà công ty đang gọi là WattMan.

Giống như Crimson, WattMan có định hướng trực quan hơn nhiều, với các biểu đồ thời gian thực về những thứ như tốc độ đồng hồ, nhiệt độ và tốc độ quạt. Nếu bạn có màn hình độ phân giải cao, nó có thể cung cấp cho bạn một lượng lớn thông tin về thẻ của bạn và các cài đặt hiện tại của nó từ một màn hình duy nhất.

Bạn sẽ cần một màn hình 4K để xem tất cả trong nháy mắt. Ở độ phân giải thấp hơn, chúng tôi phải thực hiện một số thao tác cuộn để xem tất cả các biểu đồ và cài đặt. Ở trên, bạn có thể thấy các mô-đun hàng đầu của WattMan; bên dưới là những gì chúng tôi đã phải cuộn xuống để xem với độ phân giải ở 1080p.

Lượng dữ liệu được hiển thị trong WattMan sẽ hấp dẫn đối với các công cụ thay thế và ép xung, và đó chắc chắn là một cải tiến vững chắc so với phần mềm Overdrive của AMD. Nhưng chúng tôi muốn thấy một chế độ "dễ dàng" hợp lý hơn cho người dùng mới làm quen.

Và bản thân WattMan cũng khá khó tìm nếu bạn không biết cụ thể tìm ở đâu. Nó được đặt vào tab "Cài đặt toàn cầu" trong phần "Chơi trò chơi". Nếu bạn chưa biết rằng tab Wattman có nghĩa là để ép xung, thì nó sẽ không rõ ràng bằng tên rằng đây là nơi xảy ra việc ép xung. (Nghe có vẻ giống như một tiện ích quản lý năng lượng, nếu bạn hỏi chúng tôi.)

Để biết chi tiết về kết quả ép xung thực tế của chúng tôi, hãy theo dõi sau phần Hiệu suất chính của chúng tôi. Rốt cuộc, chúng tôi không thể cho bạn biết thẻ hoạt động tốt như thế nào khi được ép xung mà không đi sâu vào hiệu năng vượt trội của nó trước tiên.

Kiểm tra năng suất

Chúng ta vừa bước vào thời đại công nghệ đồ họa hoàn toàn mới, với cả VR và DirectX 12 (DX12) đều đi đầu. Nhưng, thật đáng buồn, không có cách nào hoàn toàn đáng tin cậy để kiểm tra cả. Đối với VR, có hai tai nghe cạnh tranh chính, từ Oculus và HTC, với nhiều hơn trong hệ thống, vì vậy không thể nói một thẻ sẽ chạy một trò chơi nhất định theo cùng một cách trên toàn cầu với một điểm chuẩn. Đối với DX12, chúng tôi có một số trò chơi trong thế giới thực để thử nghiệm, nhưng chỉ một số ít ở giai đoạn đầu này, thay vì toàn bộ bộ.

Cuối cùng, vì DirectX 11 (DX11) vẫn còn khá phổ biến và sẽ vẫn là API chính trong vài năm tới, chúng tôi vẫn đang chạy rất nhiều điểm chuẩn DX11. Hy vọng, trong tương lai, chúng tôi sẽ có thể trình bày các biểu đồ điểm chuẩn toàn diện cho DX11, DX12 và VR, nhưng chúng tôi vẫn chưa có. Mặc dù vậy, hai trong số ba không quá tồi tàn!

3DMark (Tấn công lửa)

Chúng tôi đã bắt đầu thử nghiệm với phiên bản 3DMark năm 2013 của Futuremark, cụ thể là bản phụ của Fire Strike. Fire Strike là một thử nghiệm tổng hợp được thiết kế để đo hiệu năng chơi game tổng thể và Futuremark đã mở rộng Fire Strike thành ba phép trừ. Trước đây, chúng tôi đã sử dụng thử nghiệm cơ bản (được gọi đơn giản là "Fire Strike"), cũng như thử nghiệm Fire Strike Extreme đòi hỏi khắt khe hơn. Chúng tôi đã bao gồm cái sau ở đây, nhưng hầu hết các GPU này mạnh đến mức chúng tôi cũng cảm thấy buộc phải chuyển sang thử nghiệm trừng phạt nhất, Fire Strike Ultra, hướng đến việc mô phỏng sự căng thẳng của việc chơi game ở độ phân giải 4K.

Điều thú vị là, Radeon RX 480 bị tụt lại ngay sau phiên bản Zotac GeForce GTX 970 Amp Omega được ép xung trên phiên bản Fire Strike Extreme ít đòi hỏi hơn, nhưng đã vượt qua nó trong thử nghiệm 4K Ultra. Như chúng ta sẽ thấy, đây là một tiền thân thú vị cho phần còn lại của thử nghiệm của chúng tôi, nơi thẻ AMD mới có xu hướng làm tốt hơn trong các thử nghiệm và tựa game mới hơn, đòi hỏi khắt khe hơn.

Cũng lưu ý rằng việc xem nhanh các số MSI GTX 960 Gaming 2G sẽ cho bạn xem card đồ họa trị giá 200 đô la sẽ mua cho bạn chỉ vài tuần trước khi Radeon RX 480 ra mắt. Nhìn đặc biệt vào Subscore Graphics, nơi cố gắng cô lập tiềm năng thẻ, thẻ mới của AMD tăng gấp ba số điểm đạt được nhờ thẻ GTX 960 của MSI. Tất nhiên, chúng tôi đã thử nghiệm phiên bản Radeon RX 480 giá $ 239, nhưng chúng tôi hy vọng mẫu 4GB $ 199 sẽ hoạt động tương tự ở tất cả nhưng độ phân giải cao nhất. Mặc dù vậy: Whoa.

Tomb Raider (2013)

Hãy bắt đầu với một số game cũ hơn trong DX11. Tại đây, chúng tôi đã khởi động phiên bản khởi động lại năm 2013 của tựa game kinh điển Tomb Raider, thử nghiệm ở cài đặt chi tiết Ultra và ba độ phân giải.

Trong thử nghiệm chơi trò chơi thực tế đầu tiên của chúng tôi, AMD Radeon RX 480 chỉ xếp sau Zotac GTX 970 được ép xung một chút, trong khi hoạt động tốt hơn nhiều so với MSI GeForce GTX 960, cho đến gần đây có giá khoảng 200 USD.

Chú chó đang ngủ

Tiếp theo, chúng tôi đã triển khai bài kiểm tra điểm chuẩn chơi game trong thế giới thực được yêu cầu tích hợp trong tựa game Ngủ chó

Một lần nữa, Radeon RX 480 bị tụt lại ngay sau Zotac GTX 970 đã được ép xung, trong khi thống trị hoàn toàn MSI GTX 960. Nếu bạn bắt đầu tự hỏi thẻ AMD bắt đầu bắt kịp GTX 980 ở đâu, hãy theo dõi thêm thử nghiệm hiện đại, đòi hỏi nhiều hơn.

Bioshock vô hạn

Tiêu đề phổ biến Bioshock Infinite không đòi hỏi quá cao, như các trò chơi gần đây, nhưng nó là một trò chơi phổ biến với ngoại hình đẹp. Trong chương trình điểm chuẩn tích hợp sẵn của nó, chúng tôi đặt mức đồ họa thành mức đặt trước cao nhất (Ultra + DDOF)

Hiện tại chúng tôi đã thiết lập một xu hướng rõ ràng cho Radeon RX 480 trong số các tựa game DirectX 11 cũ và Bioshock Infinite cũng không khác. Thẻ này đóng lại, mặc dù hơi chậm, GeForce GTX 970 ở đây, trong khi vượt qua GeForce GTX 960. (Thẻ đánh giá 8GB của chúng tôi cũng có bộ nhớ gấp 4 lần GeForce GTX 960 được xếp hạng ở đây, giúp thẻ AMD ở độ phân giải cao hơn. )

Hitman: Vắng mặt

Tiếp theo là Hitman: absolution, đây là một game đã cũ nhưng vẫn khá cứng trên thẻ video.

Một lần nữa, trong điểm chuẩn DX11 cũ nhất của chúng tôi, Radeon RX 480 của AMD vẫn duy trì trạng thái của mình, chạy chủ yếu sau Zotac GTX 970 được ép xung. Nhưng rất có thể, nhờ bộ nhớ 8GB, RX 480 thực sự đã vượt lên trên GTX 970 ở 4K, nếu chỉ bằng mũi.

Nguyên thủy

Bây giờ đây là một trò chơi mới hơn nhiều. Trò chơi săn người đầu tiên trong thế giới mở mới nhất của Ubisoft là một trong những tựa game đòi hỏi khắt khe nhất mà chúng tôi sử dụng, nhờ vào tán lá tươi tốt, bóng chi tiết và môi trường khác thường.

Bây giờ chúng tôi đang bước vào các tiêu đề mới hơn, chúng tôi ngay lập tức thấy mọi thứ bắt đầu thay đổi. AMD Radeon RX 480 cuối cùng đã cố gắng vượt qua GTX 970 một cách nhất quán ở đây, trong khi đạt được tốc độ 1 khung hình mỗi giây (khung hình / giây) của GeForce GTX 980 ở độ phân giải cao nhất (3, 840x2, 160 hoặc 4K). Ngay cả ở độ phân giải 1080p (1.920x1.080), thẻ AMD mới chỉ thua 4 lần so với GTX 980, một thẻ có giá gần gấp đôi khi chúng tôi viết bài này.

Tro tàn của sự kỳ dị

Aside of the Singularity của Oxide là một sự khởi đầu như một chuẩn mực, vì đây là một tựa game chiến thuật thời gian thực, thay vì một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba. Do tính chất quy mô của hành tinh trong các cảnh chiến đấu của nó, với hàng trăm xe tăng trên màn hình, tàu và các tác động khác của chiến tranh trong tương lai, nó có thể cực kỳ đòi hỏi ở các cài đặt cao.

Ngoài ra, do có rất nhiều đơn vị được kết xuất, trò chơi này cũng có nhiều CPU bị ràng buộc bởi CPU, đặc biệt là ở các cài đặt và độ phân giải cao so với hầu hết các game gần đây. Chúng tôi đã thử nghiệm nó lần đầu tiên bằng DirectX 11 tại cài đặt trước "Crazy". (Vâng, đó là những gì nó được gọi là.)

Các kết quả trong biểu đồ này cho chúng ta thấy có giới hạn CPU, vì điểm số rất gần nhau qua các độ phân giải với mỗi thẻ. Tuy nhiên, AMD Radeon RX 480 chỉ đạt được 1fps sau GTX 980 ở độ phân giải 4K, trong khi Zotac GTX 970 được ép xung đã vượt lên trước RX 480 ở 1080p.

Chúng tôi sẽ trêu chọc một trong những bài kiểm tra DirectX 12 của chúng tôi ở đây. Khi chúng tôi thử nghiệm các thẻ theo DX12 bằng cách sử dụng cài đặt trước Crazy, thẻ AMD mới hơn có nhiều lợi thế hơn, vượt trội so với GTX 970 và thậm chí vượt xa GTX 980 ở mọi độ phân giải. Sau khi trông kém ấn tượng hơn với các tựa game cũ, có vẻ như Radeon RX 480 đang thiết lập thế mạnh của mình trong các trò chơi và API tiên tiến. Đó chính xác là những gì bạn hy vọng sẽ tìm thấy từ một thẻ mới với kiến ​​trúc đồ họa mới.

Grand Theft Auto V

Một trong những thương hiệu game nổi tiếng nhất hành tinh, Grand Theft Auto không cần giới thiệu. Phần thứ năm mất nhiều thời gian hơn nhiều so với dự kiến ​​sẽ hạ cánh trên PC. Nhưng khi cuối cùng nó đã làm, vào đầu năm 2015, nó đã mang đến một số cải tiến về đồ họa và cài đặt hình ảnh có thể điều chỉnh đã đẩy trò chơi vượt xa gốc rễ console của nó.

Nhà vô địch hiệu suất 200 đô la trước đây, GeForce GTX 960 (cùng với GTX 950 kém hơn), thậm chí không thể chạy điểm chuẩn GTA V của chúng tôi ở cài đặt tối đa của chúng tôi. (GTA V ngăn bạn chạy trò chơi vượt quá khả năng của thẻ, nếu bạn đặt nó quá cao, thay vì để bạn chạy nó với kết quả kém.)

Radeon RX 480 chắc chắn có thể hack các thiết lập của chúng tôi, nhưng nó đã quay trở lại thói quen chơi game cũ của nó ở đây, chỉ sau Zotac GTX 970 một chút, trong khi GTX 980 có hiệu suất cao. Tiếp theo, mặc dù, chúng tôi sẽ trở lại với một số tựa game mới hơn.

Sự trỗi dậy của Tomb Raider

Lara Croft một lần nữa trỗi dậy trong thương hiệu hành động dài hạn đầu năm 2016 của Square Enix. Khi anh hùng của chúng ta làm việc để khám phá một bí ẩn cổ xưa (và tiết lộ bí mật về sự bất tử) trước Huân chương Ba Ngôi cổ xưa và chết chóc, cô đi qua một loạt các môi trường khí quyển phức tạp, từ những ngôi mộ khô cằn đến vùng hoang dã Siberia. Một hệ thống thời tiết năng động và sự phức tạp của mái tóc rối gió của Lara, làm tăng thêm sự phức tạp về thị giác của trò chơi.

Thử nghiệm DirectX 11 này một lần nữa cho thấy AMD Radeon RX 480 vừa vượt qua GTX 970 được ép xung, và khoảng 1fps sau GTX 980 ở độ phân giải thử nghiệm cao nhất. Cũng lưu ý rằng ở độ phân giải thấp hơn, Radeon RX 480 ở đây thậm chí còn quản lý tốt nhất Radeon R9 Fury X thế hệ trước của AMD, một thẻ yêu cầu làm mát bằng chất lỏng và nhiều năng lượng hơn.

Hitman (2016, Dưới DX11)

Trò chơi mới nhất trong sê-ri Hitman tìm thấy Đặc vụ 47 lật một chiếc lá mới và bắt đầu hành trình khám phá bản thân với tư cách là giáo viên tại một trường học dành cho trẻ em kém may mắn. Đùa thôi; anh ta giết chết vô số người trong số này, giống như những người còn lại. Mặc dù vậy, nó cung cấp đồ họa tuyệt đẹp trong cả hai loại DX11 và DX12. Chúng tôi sẽ giải quyết trước đây.

Tiêu đề này dường như rõ ràng ủng hộ các thẻ AMD, vì Radeon RX 480 lần đầu tiên vượt xa đáng kể so với GTX 980 ở đây, trong khi bỏ lại GTX 970 được ép xung thậm chí xa hơn.

Hitman (2016, Dưới DX12)

Tựa game Hitman mới nhất cũng cung cấp tùy chọn đồ họa DX12 trong điểm chuẩn của nó, giống như với Rise of the Tomb Raider, trông giống hệt mắt chúng ta với phiên bản DX11.

Radeon RX 480 (và các thẻ AMD nói chung) có được hiệu năng thậm chí còn lớn hơn ở đây bằng cách bước lên DirectX 12. GTX 980 bị tụt lại phía sau thẻ AMD mới, với Radeon RX 480 thậm chí còn quản lý để đạt được hiệu suất gần với hiệu suất của GTX 1070 lần đầu tiên. Tiếp theo, chúng ta sẽ xem lợi thế DirectX 12 của AMD có mang đến các tựa game khác không.

Rise of the Tomb Raider (Dưới DX12)

Phần tiếp theo của Tomb Raider 2013 là một trong những tựa game AAA đầu tiên cung cấp hỗ trợ DirectX 12. Chúng tôi đã sử dụng cài đặt trước có nhãn "Rất cao" để thử nghiệm.

Các kết quả ở đây có phần khác nhau, nhưng Radeon RX 480 trông không ấn tượng như trong bài kiểm tra trước. Thẻ mới của AMD đã xoay sở để vượt qua GTX 970 được ép xung ở hai độ phân giải cao hơn, nhưng nó bị bỏ lại phía sau trên mặt trước đó bởi GTX 980. Lưu ý: GTX 980 hiển thị thấp ở 1080p ở đây có thể là một sự bất thường. Không có lý do rõ ràng nào mà nó sẽ tụt lại phía sau GTX 970 và RX 480 khi nó dễ dàng vượt qua hai thẻ đó ở độ phân giải cao hơn.

Tro tàn của sự kỳ dị (Theo DX12)

Tiêu đề chiến lược As tro of the Singularity là một trong những người đầu tiên cung cấp hỗ trợ DirectX 12, ngay cả khi nó vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên, sau đó, đây cũng là thử nghiệm DX12 ổn định nhất mà chúng tôi đã chạy, chưa một lần gặp sự cố, khóa hoặc bị trục trặc đáng chú ý khi chúng tôi chạy nó nhiều lần trên các thẻ cao cấp và cấp thấp.

Đây là cơ hội tỏa sáng cuối cùng của AMD Radeon RX 480 và thẻ chắc chắn đã làm được, gần gấp ba số điểm của GeForce GTX 960 ở mức 1440p (độ phân giải 2.560x1.440), vượt xa GTX 970, và thậm chí vượt xa GTX 980 ở hai độ phân giải cao hơn.

Rõ ràng, Radeon RX 480 là một bước nhảy vọt về hiệu suất vượt trội so với tốc độ khung hình có sẵn trong tầm giá này cách đây không lâu. Trên thực tế, trong các thử nghiệm hiện đại hơn của chúng tôi, nó cạnh tranh với các thẻ cho đến gần đây có giá gấp đôi số lượng và thường tốt nhất trong các điểm chuẩn này.

Âm thanh và ép xung

Trước khi chúng ta nhấn mạnh đến RX 480 ngoài các cài đặt chứng khoán của nó, điều quan trọng là phải chỉ ra rằng Radeon RX 480 là một thẻ cực kỳ yên tĩnh khi nó ra khỏi hộp. Chưa một lần chúng tôi nhận thấy tiếng ồn của quạt trong tiếng quạt thấp của quạt làm mát CPU Noctua của chúng tôi khi thử nghiệm, cho đến khi chúng tôi kích hoạt phần mềm ép xung và tăng tốc độ quạt tối thiểu để đảm bảo thẻ vẫn mát ở cài đặt cực đoan.

Đây là một cải tiến rất lớn, đặc biệt đối với những người có thể đang nắm giữ các phiên bản chứng khoán của thẻ AMD Radeon R9 290 hoặc R9 290X, một trong những thứ ồn ào nhất trong bộ nhớ gần đây. AMD rõ ràng đã đạt được tiến bộ về hiệu quả năng lượng / nhiệt. (Điều tương tự cũng thường đúng với các thẻ mới nhất của Nvidia.)

Như thường lệ, chúng tôi đã bị ép thời gian với thử nghiệm ép xung của mình và vì đây là lần đầu tiên chúng tôi sử dụng phần mềm WattMan mới của AMD để ép xung, chúng tôi hoàn toàn có thể đạt được kết quả tốt hơn một chút trong vài ngày nữa . Nhưng bằng cách tăng 14% mục tiêu năng lượng của Radeon RX 480 và điều chỉnh mục tiêu nhiệt độ lên 84 độ, chúng tôi đã đạt được mức tăng tốc độ xung nhịp ổn định là 6%, tăng tốc độ xung nhịp cao nhất của GPU từ 1.266 MHz lên 1.340 MHz. Cố gắng tăng đến mức ép xung 6, 5 hoặc 7 phần trăm dẫn đến khóa máy khi cố gắng chạy 3DMark và các thử nghiệm khác.

Với khả năng ép xung 6 phần trăm của chúng tôi, Subscore 3DMark Fire Strike Ultra Graphics của chúng tôi đã tăng từ 2.667 lên 2.802, khoảng 5 phần trăm. Tuy nhiên, khi chúng tôi chuyển sang điểm chuẩn trò chơi thực tế, chúng tôi đã đạt được kết quả hỗn hợp. Chạy Far Cry Primal ở các cài đặt được ép xung của chúng tôi, cài đặt trước Ultra đã ghi cho chúng tôi 24fps tương tự mà chúng tôi có trong kho, mặc dù đã thử lại và khởi động lại. Chuyển sang khởi động lại Hitman 2016, thẻ được ép xung của chúng tôi đã từ chối chạy thử nghiệm 4K của chúng tôi trong DirectX 11 và cài đặt cao, bị hỏng mỗi lần. Tuy nhiên, khi chúng tôi chuyển sang thử nghiệm tương tự ở cùng cài đặt trong DirectX 12, chúng tôi đã đạt được tốc độ khung hình trung bình là 33, 5fps, thêm 1, 4fps so với hiệu suất của Radeon RX 480 ở cài đặt chứng khoán.

Tất nhiên, các cài đặt trò chơi này đẩy Radeon RX 480 đến giới hạn của nó, vì vậy nếu bạn đang chơi các tựa game cũ hơn hoặc chạy ở cài đặt và độ phân giải thấp hơn, bạn có thể thấy kết quả tốt hơn khi ép xung. Nhưng theo nguyên tắc chung, việc ép xung card đồ họa có xu hướng mang lại lợi nhuận khiêm tốn ở mức tốt nhất. Chúng tôi đã thấy khoảng không ép xung cao hơn một chút từ mẫu GeForce GTX 1080 Founders Edition mà chúng tôi đã thử nghiệm gần đây, nhưng đó cũng là một thẻ mạnh hơn nhiều, có giá cao hơn ba lần so với giá khởi điểm của Radeon RX 480.

Hiệu suất trong tương lai nơi nó được tính

Với cơ bắp thế hệ tiếp theo để lại các thẻ trước trong tầm giá 200 đô la, VR mạnh mẽ về đồ họa và lật đổ GTX 980 trên hơn một vài tựa game tiên tiến, thật khó để không bị ấn tượng bởi những gì AMD đã cung cấp với Radeon RX 480. Đối với những người mua thẻ trong phạm vi giá này, đó là một bước nhảy vọt so với những gì có sẵn chỉ vài tuần trước khi chúng tôi viết bài này.

Đặt phòng duy nhất của chúng tôi chống lại việc giới thiệu Radeon RX 480 hết lòng? Một GeForce GTX 1060 cạnh tranh có thể sẽ sớm đến từ Nvidia. Vì những điều này thường diễn ra, giống như khi chúng tôi kết thúc thử nghiệm trên Radeon RX 480, các rò rỉ bắt đầu xuất hiện trực tuyến về một thẻ Nvidia mới như vậy, và một bức ảnh có thể lờ mờ thậm chí còn xuất hiện tại Legit Reviews.

Chúng tôi không muốn đưa ra khuyến nghị chỉ dựa trên tin đồn, nhưng dường như rõ ràng ngay cả trước khi điều này xảy ra rằng Nvidia sẽ ra mắt GTX 1060 vào một lúc nào đó. Bây giờ có vẻ như một bản phát hành có thể không còn xa nữa, những người không mạnh mẽ nghiêng về một phía của cuộc thi card đồ họa hoặc bên kia có thể muốn chờ xem Đội Xanh có thể cung cấp những gì trong phạm vi giá này.

Điều đó đang được nói, Đội Đỏ đã ném xuống thử thách thẻ chính trước, thời gian lớn và Nvidia sẽ có một thời gian để làm hỏng thẻ này. Nếu bạn đang tìm kiếm một thẻ có thể mang lại hiệu năng mạnh mẽ để chơi game trên 1080p, VR và 4K ở các cài đặt giảm, Radeon RX 480 chắc chắn là một giá trị tuyệt vời. Nhưng nếu bạn có khả năng bám sát 1080p, Radeon RX 470 sắp tới có thể phù hợp hơn, với mức giá thấp hơn đáng kể.

Với rất nhiều thẻ mới xuất hiện trong cùng một mùa, mang lại hiệu suất vượt bậc so với các bộ phận thế hệ trước, quyết định mua xấu duy nhất có thể thuộc về những người tung ra thẻ thế hệ mới trong những tháng trước khi ra mắt thẻ 2016 này. Sau đó, một lần nữa, cả Polaris của AMD và Pascal của Nvidia đã bị đồn thổi và trêu chọc trong nhiều tháng. Vì vậy, miễn là bạn đã chú ý, có lẽ bạn đã không phạm phải sai lầm đó. Đúng?

Đánh giá và xếp hạng Amd radeon rx 480 (8gb)