Trang Chủ Nhận xét Xem trước văn minh vi (cho pc)

Xem trước văn minh vi (cho pc)

Video: Аниматор против Анимации 4 (оригинал) (Tháng Mười 2024)

Video: Аниматор против Анимации 4 (оригинал) (Tháng Mười 2024)
Anonim

Có thể không dễ để nói chắc chắn có bao nhiêu nền văn minh đã phát triển trong một phần tư thế kỷ qua, nhưng chắc chắn dễ dàng xác định chính xác hơn với Civilization. Extravaganza xây dựng đế chế của Sid Meier đã trở thành một hiện tượng sau khi phát hành vào năm 1991, và thông qua các phần tiếp theo và các nhánh khác kể từ đó, nó vẫn giữ được tính ưu việt gây nghiện trong một ngành công nghiệp di chuyển nhanh hơn cả một đám đông man rợ khi theo dõi một khu định cư không được bảo vệ. (Ahem, xin lỗi, tôi là một cựu chiến binh cứng rắn của nhượng quyền thương mại.) Nhà phát triển hiện tại của sê-ri, Firaxis Games, đang tổ chức lễ kỷ niệm 25 năm của Civilization theo cách thích hợp nhất có thể: với phần mới nhằm mục đích bắc cầu quá khứ lừng lẫy này với một tương lai hấp dẫn. Và mặc dù Civilization VI sẽ không được phát hành chính thức trên PC cho đến ngày 20 tháng 10, PCMag.com đã được cấp quyền truy cập vào bản dựng trước của trò chơi.

Bởi vì bản xem trước không bao gồm mọi tính năng sẽ xuất hiện trong trò chơi và vì tôi được thông báo rằng nhiều thứ vẫn đang được điều chỉnh, nên chúng tôi sẽ không chấm điểm trò chơi vào lúc này, mặc dù chúng tôi sẽ làm như vậy một khi chúng tôi có quyền truy cập vào Phiên bản cuối cùng. Tuy nhiên, trong ngắn hạn, Civilization VI là nền văn minh không thể phủ nhận, và nếu đó là những gì bạn thích và muốn, bạn sẽ nhận được mọi thứ bạn mong đợi và nhiều hơn một chút.

Một cái nhìn hạn chế

Mặc dù bản xem trước của chúng tôi về Civilization VI có đầy đủ chức năng và thậm chí có thể giành được (mặc dù không bao gồm các rạp chiếu phim kết thúc trò chơi), nhưng không phải mọi thứ đều được mở khóa để chúng tôi đánh giá. Chỉ có 10 nền văn minh trong số 20 sẽ có trong phiên bản phát hành. Có một cấp độ khó, Prince (thường không dành sự ưu ái nào cho người chơi hoặc người chơi máy tính), mặc dù cuối cùng sẽ có tám. Trong số các tốc độ trò chơi có thể có, chúng tôi đã có quyền truy cập vào Chỉ nhanh và Tiêu chuẩn, mặc dù Epic, Marathon và Trực tuyến sẽ được thêm vào. Cũng chỉ có ba loại bản đồ (Continent, Pangea và Island mảng, còn gọi là Archipelago) trong số sáu và ba kích cỡ bản đồ (Tiny cho bốn người chơi, Standard cho tám và Large cho 10) trong số sáu.

Mặc dù sẽ rất thú vị khi thấy tác dụng của các tùy chọn còn thiếu đối với trò chơi (đặc biệt là về mức độ khó, vì Civilization có thể khá điên cuồng ở các cấp độ khó hơn), nhưng không có hạn chế nào trong số những hạn chế này ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm chơi trò chơi này trong thời gian đầu tiểu bang.

Đứng trên vai

Mặc dù mọi trò chơi Civilization kể từ lần đầu tiên đã nợ một hoặc nhiều thứ trước đó, nhưng không nghi ngờ gì nữa, Civilization VI là con đẻ không phù hợp của Civilization V. Nó duy trì hầu hết các thay đổi và khái niệm mà trò chơi đưa ra, tinh chỉnh phần nào nhưng không chơi quá nhiều với công thức cơ bản. Nói cách khác, nếu bạn chấp thuận những gì chương cuối đã làm, bạn sẽ không quá buồn với hướng đi ở đây.

Civilization VI vẫn sử dụng thiết kế gạch hình lục giác của người tiền nhiệm. Các quốc gia thành phố (các nền văn minh gần như độc lập mà bạn có thể thực hiện các hành động tốt để đổi lấy ảnh hưởng hoặc các lợi ích khác) vẫn còn tồn tại. Một nâng cấp chiến đấu quan trọng, khả năng của các thành phố bắn phá những kẻ xâm lược tiềm năng, vẫn còn nguyên vẹn. Chính sách của chính phủ và những người vĩ đại cũng có mặt, sẵn sàng đóng góp chiến lược quan trọng. Nhưng mỗi người trong số họ đã nhận được một cái gì đó của một siêu nạp.

Quận

Sự thay đổi mạnh mẽ và có ảnh hưởng nhất trong Civilization VI là sơ đồ bố trí thành phố mới. Mặc dù bạn đã tìm thấy tất cả các thành phố của mình trên các ô vuông riêng lẻ, nhưng chúng sẽ không bị giới hạn ở đó như trong mọi trò chơi trước đó trong sê-ri. Thay vì lấp đầy một khối thành phố với vô số cải tiến, bạn phải xây dựng các Khu vực sẽ chứa các nhóm liên quan đến chúng. Quận Harbor là cần thiết để chứa các tòa nhà hàng hải của bạn, và bạn sẽ phải có một Khu vực tập trung để tối đa hóa việc sản xuất và huấn luyện quân đội.

Vấn đề phức tạp hơn nữa là bạn không nhất thiết phải xây dựng các Khu vực này ở bất cứ nơi nào, một khu vực cảng rõ ràng phải nằm trên một lát gạch bên bờ biển, và một quận Aqueduct cần có lối đi trực tiếp qua sông, và thêm một quận vào một tòa nhà để cướp nó sản xuất và thực phẩm nó tạo ra. Điều này thêm một lớp chiến lược khác, vì bạn phải học cách đánh đổi trong việc theo đuổi mục tiêu của mình trên cơ sở từng thành phố. Các Khu vực riêng lẻ cũng có thể bị tấn công và nếu điều đó xảy ra, bạn có thể mất các mức tăng do các tòa nhà bên trong chúng cung cấp hoặc mất chúng hoàn toàn, bạn có nhiều lãnh thổ phải bảo vệ hơn bây giờ.

Làm thế nào điều này có thể nhận được crazier? Kỳ quan hoạt động theo các quy tắc cơ bản giống nhau, với một vòng xoắn bổ sung tàn khốc: Mỗi yêu cầu riêng của nó . Trong khi các trò chơi trước đây có thể, và thậm chí có thể khuyên bạn nên nhồi nhét các thành phố của bạn với càng nhiều Kỳ quan càng tốt để thu được lợi ích của chúng, thì bây giờ bạn phải chọn lọc nhiều hơn và chỉ một vài nội dung cho mỗi thành phố.

Thành phố-tiểu bang

Mặc dù City-States nổi bật trong Civilization V, nhưng chúng có vẻ như là một ý tưởng nửa vời mà các nhà phát triển không hoàn toàn chắc chắn về cách tích hợp vào trò chơi. Đó vẫn là một vấn đề, mặc dù nó hơi khác một chút. Thành phố-Hoa Kỳ hiện ít làm phiền bạn về việc thực hiện các nhiệm vụ cho họ, mặc dù họ vẫn sẽ thưởng cho bạn nếu bạn đáp ứng các yêu cầu cụ thể. Bây giờ, bằng cách gửi các phái viên đến họ, bạn có thể nhận được sự ưu ái và có được một vài bổ sung nhỏ, nhưng tốt đẹp, chẳng hạn như sản xuất thêm, đức tin, khoa học hoặc vàng tùy thuộc vào số lượng sứ thần bạn gửi.

Điều này mang lại nhiều lợi ích tức thời, hữu hình hơn cho việc liên kết bản thân với các quốc gia thành phố, nhưng họ vẫn cảm thấy như một cơ hội bị bỏ lỡ. Ngay cả khi bạn đặc biệt thân thiết với một, hai hoặc nhiều hơn, những gì bạn nhận được từ việc này ngoài các phần thưởng ban đầu là khá trừu tượng. Các nền văn minh cạnh tranh, đang diễn ra sau những điều tương tự như bạn, chỉ thú vị hơn những người ngoài cuộc ở thành phố đang chờ bạn phục vụ họ vì những lý do mơ hồ. Nếu một quốc gia thành phố là một nền văn minh nguyên sinh có thể phát triển và thay đổi cục diện chính trị và quân sự, đó sẽ là một điều. Ở đây, không có vấn đề gì xảy ra, tất cả đều ở đó.

Ném bom

Quan trọng mặc dù tôi đã nói về nhiều tiến bộ của Civilization V, cho các thành phố khả năng tự vệ trước những kẻ xâm lược (không sử dụng các đơn vị) là một điểm cộng không thể nghi ngờ. Tại sao tri thức địa phương không thể treo mũi tên hoặc ném đá vào bất cứ ai cố gắng đột nhập? Tính năng này đã nhận được một cải tiến đáng kể trong Civilization VI. Bây giờ các loại vũ khí bạn có thể sử dụng trong các vụ bắn phá này được gắn trực tiếp với ba cấp độ cải tiến tường thành mà bạn khám phá thông qua nghiên cứu. Đây là một cách tiếp cận hợp lý và tùy biến hơn nhiều giúp bạn kiểm soát tốt hơn khi bảo vệ các thành phố của bạn.

Chính sách và chính phủ

Tích lũy đủ văn hóa trong Civilization V cho phép bạn áp dụng các chính sách qua một số ý thức hệ, rút ​​ra lợi ích khi bạn thấy phù hợp. Nhưng bạn bị giới hạn trong các ý thức hệ mà bạn có thể chọn tại bất kỳ thời điểm nào và bắt đầu một ý tưởng mới có nghĩa là từ bỏ một bản nâng cấp. Civilization VI kết hợp một phiên bản của điều đó với ý tưởng chọn chính phủ truyền thống để có hiệu quả tốt hơn nữa. Các chính sách hiện được chọn hoàn toàn à la carte, từ bất kỳ trong ba loại: Quân sự, Kinh tế và Ngoại giao. (Một loại thứ tư, Wildcard, có thể chấp nhận bất kỳ loại chính sách nào.)

Các chính sách gắn liền với sự tiến bộ của bạn trong trò chơi, nhưng bạn luôn có quyền truy cập vào bất kỳ điều gì bạn đã khám phá ra điều nhăn nhó là số lượng và sự cố chính sách được quyết định bởi loại chính phủ của bạn. Gắn bó với chế độ chuyên quyền và bạn có được hai chính sách quân sự, một chính sách kinh tế và một khe cắm thẻ đại diện nhưng không có chính sách ngoại giao. Mặt khác, thần quyền cung cấp cho bạn hai chính sách quân sự, hai chính sách kinh tế, một chính sách ngoại giao và một khe cắm thẻ đại diện. Với sự kết hợp khác nhau cho mỗi chính phủ, tất cả đều có đặc quyền riêng, có một số cách dường như vô tận để định cấu hình chính phủ của bạn.

Những người tuyệt vời

Trong khi triển khai của Civilization V, Great People chỉ là một loại siêu đơn vị được cấp một khả năng đáng kinh ngạc duy nhất tùy thuộc vào chuyên môn của họ, Civilization VI đã thực sự cá nhân hóa chúng. Có một danh sách những người tuyệt vời mà bạn có thể chọn để tuyển dụng một khi bạn đáp ứng các yêu cầu chính và mỗi người có một tính cách rõ ràng đặt dấu ấn đặc biệt lên các tác phẩm họ tạo ra và các hành động họ thực hiện. Điều này đặt ra một độ bóng hấp dẫn và hữu ích hơn nhiều cho các đơn vị ngày càng trở nên quan trọng khi trò chơi tiến triển hơn là chữa bệnh ẩn danh, họ cảm nhận và hành xử rất giống những người tuyệt vời, tốt, tuyệt vời.

Đơn vị xếp chồng

Một trong những thay đổi gây tranh cãi hơn của Civilization V là loại bỏ xếp chồng đơn vị trong các ô đơn. Mặc dù điều này đã giải quyết được vấn đề mất cân bằng khiến cho các đơn vị yếu được xếp chồng lên nhau quá nhiều sức mạnh so với các đơn vị mạnh hơn, nhưng nó đã tạo ra những vấn đề mới với việc bảo vệ các Nhà xây dựng và Người định cư yếu, những người dễ bị tấn công hơn. Văn minh VI giải quyết cả hai mối quan tâm. Đầu tiên, những khám phá sau này cho phép bạn kết hợp các đơn vị thành những đội quân mạnh hơn, nhưng những hạn chế về thời điểm và cách bạn có thể làm điều này ngăn bạn lạm dụng đặc quyền. Thậm chí khéo léo hơn là giờ đây bạn có thể liên kết các đơn vị quân đội với Nhà xây dựng và Người định cư trên cùng một ô để họ có thể bảo vệ chống lại mọi rợ và các nền văn minh khác. Điều này hợp lý hơn rất nhiều, và kết quả là sự tàn bạo không cần thiết và cái chết (ảo) ít hơn nhiều.

Những thay đổi khác

Kể từ khi bắt đầu bộ truyện, tất cả những tiến bộ đã xảy ra trong một cây công nghệ duy nhất. Civilization VI chia điều đó thành hai, cho phép bạn theo đuổi nghiên cứu (vào các công nghệ có thể sử dụng mới) và công dân (luật pháp, triết học, v.v.) trên các rãnh riêng biệt. Điều này không có ảnh hưởng sâu sắc đến trò chơi, vì cả hai cây đều hoạt động ít nhiều như cái duy nhất luôn có, nhưng nó có ý nghĩa logic hơn. Một điều chỉnh có liên quan tốt là giờ đây có mối quan hệ chặt chẽ hơn giữa những cây này và các hành động khác mà bạn thực hiện. Sản xuất mặt hàng phù hợp cho thị trấn của bạn, vấp vào làng bộ lạc phù hợp hoặc chỉ cần có đủ dân số và bạn sẽ có được kinh nghiệm hoặc kiến ​​thức sẽ cắt giảm thời gian nghiên cứu mà bạn cần để đạt được tiến bộ khoa học hoặc trí tuệ tiếp theo.

Các đơn vị quân đội trước đây có thể nhận được các bản nâng cấp sau khi tích lũy đủ điểm kinh nghiệm từ các trận chiến thành công, nhưng các nâng cấp này khá hạn chế về phạm vi. Các đơn vị hiện có các cây tiến bộ bảy nhánh cho phép bạn tiếp thu chúng với nhiều kỹ năng mới tiện dụng mà không cần chỉ có một loại khả năng.

Gián điệp mạnh hơn nó trong một thời gian. Các gián điệp mà bạn huấn luyện có thể thực hiện nhiều hành vi giết người khác nhau, với mức độ rủi ro tăng lên khi độ khó của nhiệm vụ thực hiện. Civilization VI có thể tiến xa hơn trong lĩnh vực này, nhưng những gì ở đây vẫn là một bước nhảy vọt lớn đối với hệ thống tưới nước của Civilization V.

Các nhà xây dựng không còn là những siêu anh hùng có thể biến đổi đế chế của bạn qua nhiều thế hệ. Mỗi hành động được giới hạn trong ba hành động xây dựng, sau đó đơn vị được sử dụng và bạn sẽ cần xây dựng một hành động khác. Một số tiến bộ nhất định có thể tăng số lượng, nhưng bạn sẽ thấy mình xây dựng các đơn vị quan trọng này thường xuyên hơn rất nhiều so với trước đây.

Trong các trò chơi trước, một khi bạn hết các cải tiến để xây dựng, bạn có thể chỉ định các thành phố chuyển đổi vĩnh viễn sản lượng của mình sang điểm vàng hoặc khoa học, nhưng khi làm như vậy, bạn có nguy cơ bỏ bê các thành phố và tranh giành để đưa chúng trở lại nếu bất ngờ cần phát sinh. Các phiên bản tinh tế hơn của Civilization VI của các dự án này thay phiên nhau, giống như mọi người khác, vì vậy bạn phải quyết định một cách thường xuyên xem bạn có muốn tiếp tục chúng hay không. Đây là một cách tốt để giữ cho bạn tham gia tích cực hơn.

Nhớ tất cả thời gian bạn đã dành cho các nền văn minh trước đó để thiết lập một mạng lưới đường phức tạp (và, sau này, đào tạo đường ray) để di chuyển công dân của bạn xung quanh hiệu quả hơn? Những ngày đó đã qua. Đường hiện được xây dựng (và cập nhật) tự động khi bạn tiến bộ, khi bạn đã đạt được các công nghệ thích hợp. Điều này giúp tiết kiệm rất nhiều thời gian, nhưng tôi đã bỏ lỡ việc kiểm soát mức độ đó về cách mọi người có thể đi lại trong đế chế của tôi và làm thế nào kẻ thù của tôi không thể.

Ngay cả "sương mù chiến tranh" cũng đã được xem xét lại. Chỉ các phần của cảnh quan thành phố hoặc đơn vị của bạn hiện có thể nhìn thấy được; mọi thứ khác đều trống (nếu bạn chưa từng ở đó) hoặc mờ đi rõ rệt (nếu bạn có trong quá khứ, nhưng hiện tại không có), điều này giúp tăng cường cả bí ẩn và sự cấp bách của việc khám phá. May mắn thay, bản đồ bảo tồn các biểu tượng đại diện cho tài nguyên, vì vậy bạn sẽ được nhắc nhở về nơi bạn đã từng đến mà cuối cùng bạn có thể muốn giải quyết.

Không văn minh

Civilization VI khá chặt chẽ về tổng thể, mặc dù có một vài sai lầm đáng chú ý.

Tôi thấy nghệ thuật này rất hấp dẫn, đặc biệt là so với vẻ ngoài trang nghiêm và thông minh của hầu hết các trò chơi Civilization khác. Mặc dù các cảnh mở đầu rất hấp dẫn, khi bạn đi lang thang về một thế giới được tạo kiểu sau các bản đồ bút mực thời xưa ở đây, thiết kế không phát triển như người của bạn. Tất cả mọi thứ có một cái nhìn dopey, hoạt hình; đây là lần đầu tiên bất kỳ trò chơi Civilization lớn nào thực sự cố gắng tạo ra sự lạ thường. Không có gì có vẻ đúng như một bối cảnh cho những câu chuyện sử thi về chiến tranh và trí tuệ mà bạn sẽ phải trả giá, nhưng điều tồi tệ nhất là các nhà lãnh đạo, những người trông giống như những lời từ chối quá mức từ một bộ phim hoạt hình DreamWorks. Tôi cảm thấy mệt mỏi với đôi mắt lồi, mũi phồng và dáng ngực căng phồng sau vài lần gặp gỡ đầu tiên, và như trong các trò chơi Văn minh khác, bạn gặp những người này rất nhiều, vì vậy không thể tránh được.

Giao diện cũng vậy, dường như chưa được đánh bóng. Trong khi các trò chơi Civilization từ lâu đã bắn phá bạn bằng những thông điệp về những gì đang diễn ra trong cả vương quốc của bạn và những đối thủ của bạn, thì Civilization VI lại quá nhiệt tình. Không có gì lạ, đặc biệt là vào cuối trò chơi (một khi bạn đã gặp rất nhiều đối thủ cạnh tranh), màn hình tràn ngập bong bóng cho bạn biết những gì đang diễn ra mà bạn không thể thấy sân chơi cơ bản nữa. Ngăn thông báo ở bên phải màn hình cũng không phải lúc nào cũng hoạt động bình thường. Không phải tất cả các biểu tượng di chuyển ra khỏi nó đúng cách; bạn có thể đợi nhiều lượt liên tiếp để một lượt biến mất và nó có thể bị treo lâu sau khi nó không còn liên quan. Và bởi vì những cái này bật lên bất cứ khi nào bạn di chuyển qua chúng bằng con trỏ chuột, chỉ cần cố gắng di chuyển xung quanh có thể làm mờ bảng hơn nữa. Chúng có thể cung cấp thông tin hữu ích, nhưng hầu hết thời gian chúng chỉ gây phiền nhiễu.

Ngoài ra còn có một số vấn đề khó chịu với tính toán lần lượt. Trò chơi thường nhắc bạn thực hiện hành động tiếp theo của mình, chẳng hạn như di chuyển một đơn vị hoặc quản lý các đặc phái viên thành phố của bạn, trước khi nó thực sự sẵn sàng cho bạn; Điều này khóa màn hình, ngăn bạn làm bất cứ điều gì cho đến khi nó thực sự được thực hiện. Tôi không thể nhớ đây là một cú hích lớn trong các trò chơi trước, nhưng chắc chắn là ở đây và nó xảy ra với tần suất đáng báo động.

Trò chơi Head-Scratchers

Mặc dù ở trên là những yếu tố có thể, nhưng về mặt lý thuyết có thể dễ dàng điều chỉnh (phần nào), nhiều vấn đề gây phiền nhiễu hơn được đưa vào chính trò chơi.

Mặc dù hạnh phúc của công dân bạn vẫn là một thước đo quan trọng, không có cách nào để biết vị trí của nó bằng cách nhìn vào thanh trạng thái ở trên cùng của màn hình, mô tả, chi tiết không thể nhầm lẫn, tình trạng khoa học, văn hóa, đức tin hiện tại của bạn, thương mại, kinh tế, vân vân. Nếu không phải vì những người cai trị khác liên tục cằn nhằn tôi về điều đó, thì tôi không chắc là tôi đã biết những đối tượng của mình thất vọng với tôi như thế nào. Phương pháp chính để kiểm soát hạnh phúc, xây dựng tiện nghi, cũng không được giải thích rõ, điều này gây khó khăn cho việc khắc phục các vấn đề liên quan.

Tôi cũng tìm thấy trò chơi dễ dàng đáng kinh ngạc. Như đã thực hiện ở đây, Prince không đặt ra thách thức nào cho tôi trong tất cả các trò chơi trước đó, khó khăn ở điểm giữa (vị trí Hoàng tử chiếm trong Civilization VI) là nơi tôi thường không còn có thể mộng du qua những gì tôi đang làm. Ngoài những kẻ man rợ, những người sẽ không ngừng hoành hành (và tôi không thể tìm thấy một tùy chọn để tắt chúng), các nhà lãnh đạo khác thể hiện sự gây hấn hoặc tham vọng nhỏ để hạ bệ tôi. Điều này có thể liên quan đến tính cách của các nhà lãnh đạo cụ thể có trong bản xem trước, và rất có thể, và chắc chắn sẽ thay đổi một khi bạn có thể chọn từ toàn bộ mức độ khó, nhưng nếu đây là cách đại diện cho khó khăn của Civilization VI nói chung, nó không tốt cho những người thích đổ mồ hôi.

Tôn giáo đóng vai trò tương tự như trong Civilization V khi bạn thêm bản mở rộng Thần và Vua, nhưng nó bị hạ thấp rất nhiều, với mối liên hệ giữa các vị thần trước đó và các tôn giáo sau đó được phân định kém. (Cấu trúc cấp bậc của trò chơi trước, cho phép bạn quan sát trực tiếp cách tín ngưỡng phát triển theo thời gian, được xử lý một cách nghiêm túc.) Trong số nhiều trò chơi tôi đã chơi trong thời gian thử nghiệm kéo dài một tuần, tôi chưa bao giờ thấy dễ dàng hòa nhập tôn giáo, và không thông qua thiếu cố gắng. (Tôi muốn xem việc đạt được Chiến thắng tôn giáo mới dễ dàng hay khó khăn như thế nào, điều này đòi hỏi phần lớn công dân trong trò chơi phải tuân theo đức tin mà bạn tìm thấy và tôi không bao giờ đến gần.)

Cuối cùng, tôi phải thừa nhận rằng cá nhân tôi không thích Chiến thắng Khoa học mới, được chia thành ba phần: phóng vệ tinh, hạ cánh trên mặt trăng và thiết lập thuộc địa trên Sao Hỏa. Điều này thực tế hơn nhiệm vụ Alpha Centauri cổ điển, nhưng nó thiếu sự vĩ đại và kỳ diệu của thành tựu đó, trong đó nêu bật chủ đề chu kỳ giả định của trò chơi: Luôn có một thế giới khác để xây dựng. Thoát khỏi hệ mặt trời của riêng bạn để tiếp tục những giấc mơ lớn của bạn là mạnh mẽ theo cách mà tiến trình đơn giản này của các mục tiêu không thể quản lý được.

Hãy nhìn vào tác phẩm của tôi, Ye Mighty và tuyệt vọng (Ít nhất là một chút)

Sau Civilization IV, được nhiều người (bao gồm cả tôi) coi là điểm cao của bộ truyện, Civilization V là một sự thất vọng rõ ràng. Nó vẫn là Civilization, vì vậy nó đã đáp ứng một tiêu chuẩn cơ bản của giải trí. Nhưng đơn giản hóa đáng kể, với rất ít các tính năng và sắc thái mà người chơi lâu năm yêu thích, nó cảm thấy như thể nó được thiết kế cho mọi người hơn là cho những người khao khát một mô phỏng phức tạp, hấp dẫn về việc xây dựng một đế chế đủ mạnh để thử thách Thời gian và sau đó đảm bảo rằng nó đã làm. Các gói mở rộng sau này đã thay thế rất nhiều thứ còn thiếu và nâng Civilization V lên mức độ giàu có thỏa mãn hơn, nhưng nó vẫn không ngang với những gì đã đến trước đó. Tin tốt về Civilization VI là nó bắt đầu từ một thứ gần với cấp độ đó, và do đó cảm thấy đáng kể ngay cả trong lần chơi đầu tiên của bạn, và khi bạn thấy những điều mới được xây dựng trên nền tảng của Civilization V, nó thậm chí còn tốt hơn .

Tin xấu là Civilization VI vẫn đang bắt đầu trên nền tảng của Civilization V. Cố gắng hết sức để đào sâu vào nó, nó không bao giờ bao trùm tôi theo cách các trò chơi hay nhất trong sê-ri (đối với tiền của tôi, thứ nhất, thứ hai và thứ tư, với Alpha Centauri xuất sắc, một đề cập đáng trân trọng chỉ vì trạng thái quay vòng của nó ) làm. Nó chỉ không có chiều rộng và chiều sâu, và do đó nó không bao giờ trở thành trọng tâm của ham muốn ám ảnh. Đối với tất cả các cải tiến của nó về công thức Civilization V, Civilization VI cảm thấy không có gì khác hơn là một trò chơi khá thú vị. Nhưng Civilization ở mức tốt nhất luôn là ví dụ rõ ràng cho các đặc điểm "chỉ một lượt nữa", vì vậy bất kỳ phần nào cảm thấy "khá thú vị" hơn là thứ bạn phải chơi nổi bật.

Với sự nhấn mạnh giảm bớt các vấn đề lớn trước đây như hạnh phúc và tôn giáo, và nghệ thuật Hollywood mới nhắm đến mười hai tuổi, Civilization VI phù hợp với chất lượng tồi tệ nhất: sự tập trung rõ ràng của nó vào việc tán tỉnh những người chơi chưa trưởng thành, thiếu kinh nghiệm hoặc bình thường với chi phí của loạt phim hoặc chiến lược dựa trên chiến lược chết cứng. Điều đó có thể hiểu được, để chắc chắn rằng một loạt 25 tuổi là một điều hiếm gặp và phải thu hút những tín đồ mới bằng cách nào đó, nhưng bằng cách cắt bỏ hoặc từ chối rất nhiều yếu tố đã làm cho loạt phim trở nên đặc biệt, một điều đáng kể đang bị mất, bất chấp mọi thứ đang đạt được. Và không có tùy chọn khôi phục lại các phần còn thiếu, trừ khi chúng được kích hoạt bằng các bản mở rộng, nếu có (đó là trò chơi Civilization V đã kéo), hoặc người chơi mod mod để tôi có thể chơi theo cách của mình thật đáng thất vọng.

Điều đó nói rằng, Civilization VI thực hiện một điều mà trước đây tôi cho là không thể: Nó khiến tôi suy nghĩ lại về cách chơi. Tôi hầu như luôn là một người tích trữ Wonder, tải càng nhiều càng tốt vào càng nhiều thành phố của tôi càng tốt. Bây giờ tôi không còn có thể làm điều đó nữa, tôi đã thấy mình dựa vào chiến đấu và phân phối tài nguyên nhiều hơn, và chỉ sau những Kỳ quan mà tôi không thể sống thiếu. Nếu tôi chưa đến lúc tôi có thể nói rằng tôi rất vui vì điều này, thì tôi rất vui mừng khi phát hiện ra điều gì đó mới mẻ về một chiến thuật mà tôi nghĩ rằng tôi đã bỏ qua. Phá vỡ rào cản một thành phố một gạch là kiểu bước tiến tích cực, cách mạng nhưng thoải mái mà Civilization VI cần nhiều hơn thế.

Sự thay đổi đó một mình làm cho Civilization VI trở nên đáng chơi và tôi không thể chờ đợi xem trò chơi cuối cùng di chuyển và hoạt động như thế nào nếu một số vấn đề về kỹ thuật và giao diện được giải quyết, nó có thể lắt léo và năng động nhất có thể trong phạm vi Firaxis đã chọn cho nó. Đó là thứ mà ngay cả Civilization V đã được trang bị đầy đủ cũng không thể quản lý được và đó sẽ là một thành tích đáng được tôn vinh trong suốt 25 năm. Nhưng như một người luôn ở bên cạnh mỗi năm, tôi không thể không ước Civilization VI kết hợp nhiều hơn những gì luôn tuyệt vời thay vì thường xuyên giải quyết cho những gì đủ tốt.

Xem trước văn minh vi (cho pc)