Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng Fifa 18 (cho playstation 4)

Đánh giá và xếp hạng Fifa 18 (cho playstation 4)

Mục lục:

Video: САМЫЕ КРУТЫЕ И ЭФФЕКТИВНЫЕ ФИНТЫ В FIFA 18 | ТУТОРИАЛ ФИНТЫ / SKILLS TUTORIAL (Tháng Chín 2024)

Video: САМЫЕ КРУТЫЕ И ЭФФЕКТИВНЫЕ ФИНТЫ В FIFA 18 | ТУТОРИАЛ ФИНТЫ / SKILLS TUTORIAL (Tháng Chín 2024)
Anonim

Nhượng quyền Madden có thể chiếm vị trí trung tâm trong suy nghĩ của nhiều người chơi Mỹ, nhưng với sức hấp dẫn toàn cầu và chất lượng tổng thể, FIFA là viên ngọc lớn nhất trong vương miện thể thao của EA. Sê-ri đã tiếp tục phát triển và cải tiến, thêm các chế độ khổng lồ như Hành trình, nâng cao các chế độ hiện có với các tinh chỉnh và tính năng, và mày mò chơi trên sân. Một số năm, một số khía cạnh sau này không được triển khai, ngay cả khi trò chơi xung quanh nó tiếp tục hoàn thiện. Thật khó để hiểu được cảm giác của môn thể thao thực sự trong khi cân bằng nó để chơi trò chơi vui nhộn (và có thể truy cập rộng rãi), nhưng EA đã đạt được một điểm ngọt ngào với FIFA 18. Nó nhanh, và được cho là quá tấn công tập trung, nhưng thay đổi thành chiến thắng bóng, xử lý, vượt qua và trình bày tổng thể làm cho phiên bản năm nay mô phỏng bóng đá tốt hơn từ trên xuống dưới.

Trò chơi đẹp

Không có gì ngạc nhiên khi bài thuyết trình của FIFA 18 là một gói hào nhoáng, sắc sảo gần như vô song. Sê-ri đã liên tục tự hào về giá trị sản xuất cao trong các menu, gói trước trò chơi, bình luận, và tất cả mọi thứ ở giữa, và năm nay cũng không ngoại lệ. Trò chơi được trình bày một cách vô song, bùng nổ tại các vỉa với các gói đồ họa và hoạt hình hào nhoáng bắt chước các chương trình phát sóng truyền hình trực tiếp. Các phông chữ và phối màu trước trận đấu, cũng như giao diện người dùng trong trò chơi, phù hợp với thương hiệu tương đối mới của Premier League. Thủy triều dâng lên nâng tất cả các thuyền, và sự thống nhất giữa trò chơi và các giải đấu được thể hiện trong đó có lợi cho nhau trong việc bán thế giới trên nhiều bóng đá hơn, cả thực tế và kỹ thuật số.

Xuống sân, FIFA 18 hấp dẫn hơn bao giờ hết. Đồ họa không phải là một bước tiến lớn so với năm ngoái, nhưng công cụ Frostbite đang chạy một trò chơi khá hay. Các mô hình người chơi thậm chí còn chính xác hơn so với các đối tác trong thế giới thực của họ, và sự chú ý cẩn thận đã được dành cho các sân vận động và cỏ mô phỏng. Khuôn mặt người chơi vẫn trôi dạt vào thung lũng kỳ lạ và không thực sự giữ quan điểm còn sót lại, nhưng họ làm công việc đó và khiến các vận động viên trong trò chơi có thể nhận ra trong nháy mắt. Có một cách để làm cho người chơi trông bớt vô hồn và robot gần gũi, đặc biệt là liên quan đến khuôn mặt của họ, nhưng các nhà phát triển của EA chắc chắn đã đi một chặng đường dài.

Các thành phần âm thanh cũng đáng khen ngợi. Trên thực tế, bất cứ ai cấp phép âm nhạc cho nhượng quyền FIFA đều được tăng lương. Nó luôn luôn là một lựa chọn âm nhạc chiết trung nhưng rất hợp thời trang, chắc chắn bao gồm cả những bài hát bạn sẽ nghe trên radio hoặc trong các quảng cáo vài tháng sau đó.

Bộ đôi bình luận Martin Tyler và Alan Smith làm một công việc tuyệt vời. Tôi nghĩ điều tốt nhất trong bất kỳ trò chơi thể thao nào và có đủ đoạn hội thoại mà không bao giờ lặp đi lặp lại, theo lý do. Bạn có thể sẽ chơi quá nhiều giờ mà việc lặp lại là không thể tránh khỏi, nhưng ngoài các cuộc gọi play-by-play, họ thường chuyển đổi giữa các nhóm thảo luận, hình thức cá nhân và tin tức chuyển đổi, khiến cho nó luôn thay đổi. Bài bình luận cũng được cập nhật, vì vậy họ sẽ nói về những phát triển gần đây trong thế giới thực. Ngoài ra, trong chế độ Nghề nghiệp của bạn, cả hai thảo luận về kết quả gần đây của nhóm của bạn như thể chúng tin tức thực sự, điều này làm tăng thêm sự đắm chìm. Giữa các giấy phép của đội, hình ảnh, thực đơn trực quan và âm thanh, cách trình bày chắc chắn là chân dài lớn nhất mà FIFA có trong cuộc thi, Pro Evolution Soccer của Konami.

Bóng đá đầu tiên

Tất nhiên, sự hấp dẫn thẩm mỹ và cấp phép trong thế giới thực chỉ có thể giúp bạn cho đến nay. Thành công của một chiếc sim thể thao phụ thuộc vào lối chơi trên sân, vì bạn sẽ vẫn dành nhiều thời gian nhất để chạy các cầu thủ quanh sân và đá bóng. Điều này có thể gây chia rẽ khi cộng đồng bắt tay vào trò chơi, hoặc thậm chí sau khi tôi nhìn lại ý kiến ​​của chính mình sau nhiều giờ nữa, nhưng tôi thực sự thích cách FIFA 18 chơi.

Trước tiên, tôi sẽ loại bỏ những tiêu cực: Có sự nhấn mạnh rõ ràng vào lối chơi tấn công nhanh so với lối chơi phòng ngự hoặc phòng ngự chậm hơn, đôi khi người chơi vẫn cảm thấy vô duyên với trái bóng, và trò chơi đôi khi cảm thấy như nó được tự động hướng dẫn trong một số lần chơi hơi quá mạnh Xét về trọng tâm tấn công, thật quá dễ dàng để vượt qua hàng tiền vệ, nơi môn thể thao thực sự thường bị sa lầy, với một đường chuyền đơn giản hoặc chạy nhanh. Thỉnh thoảng bạn sẽ thấy một số trận chiến tiền vệ tốt, tùy thuộc vào lối chơi, nhưng mong muốn đối thủ khai thác những quả bóng thẳng dài hơn, nhanh hơn thường xuyên.

Trong khi những vấn đề đó góp phần vào một số bất cập khi so sánh trò chơi với môn thể thao thực sự, tôi nghĩ đây là một trong những mô phỏng bóng đá tốt hơn trong những năm gần đây. Tôi cũng sẽ không ngạc nhiên nếu đội tại EA đã học được một số bài học từ Konami (Pro Evo, trong một số vòng tròn, được xem là cách chơi tốt hơn của hai người trong các lần lặp lại cuối cùng), như cách người chơi nhận được quả bóng, đào nó ra khỏi chân, và đến với nó trong khi giải quyết được cải thiện rõ rệt. Bạn chắc chắn có thể chạy ở hoặc vượt qua các hậu vệ với những cầu thủ tốc độ, được đánh giá cao một cách nhất quán nếu bạn xử lý tốt các điều khiển, nhưng tôi cảm thấy như N'Golo Kante và các tiền vệ giành bóng khác đặc biệt hữu ích để ngăn chặn các cuộc tấn công của phe đối lập hoặc phục hồi từ một thời gian tặng và một lần nữa.

Có một trò đùa nửa vời, nghiêm trọng giữa các cơ sở người chơi trong các phiên bản trước để chơi những người chơi nhanh khỏi vị trí và không có bất kỳ hậu vệ thực tế nào vì trong FIFA, tốc độ giết chết, nhưng ảnh hưởng của nó đã bị giảm xuống trong năm nay. Những cầu thủ giỏi nhất, nhanh nhất vẫn nhanh hơn phù hợp so với đối thủ, nhưng tác động của tốc độ bị giảm xuống và thật tuyệt khi có những cầu thủ phòng ngự tốt tạo ra sự khác biệt đáng chú ý bằng cách đặt mình vào vị trí thông minh, đẩy người chơi ra khỏi bóng, hoặc nhận được sự quyết định Ngoài ra, đã có nhiều lần tôi bị ấn tượng bởi cách những người chơi tương tự thực hiện những cú tắc bóng hoặc vặn vẹo vì rắc rối trong khi sở hữu trông và cư xử như những người đồng nghiệp ngoài đời thực của họ. Cho dù đó chỉ là sự giống nhau về mặt hình ảnh hay bản dịch tốt hơn các thuộc tính người chơi cho công cụ trò chơi Frostbite vẫn chưa rõ ràng (EA không nói đến tính năng "Tính cách người chơi" như vậy, nhưng nó làm cho trải nghiệm trở nên chân thực hơn. Nó chắc chắn giúp EA thực hiện ghi lại chuyển động trên một số người chơi hàng đầu, điều này sẽ đi một chặng đường dài để đạt được các mô hình và hoạt hình người chơi thực tế hơn.

Vì những yếu tố này, đặc biệt là sự kiểm soát ở cự ly gần, rất rõ tôi đã phạm sai lầm gì khi để thủng lưới bàn thắng hay làm hỏng cơ hội ghi bàn. Thay vì cảm thấy như trò chơi đang làm việc chống lại bạn hoặc đặt sai đường chuyền của bạn, bạn thường sẽ cảm thấy như đó là lỗi của bạn nếu bạn cẩu thả với một đường chuyền hoặc quá nhiều lực vào cú sút. Điều này một lần nữa có thể thay đổi khi tôi đạt được hàng trăm giờ chơi trong FIFA 18, nhưng người tiền nhiệm của nó sẽ thường xuyên đặt một đường chuyền không hoàn toàn vào nơi bạn đang nhắm và nó đã tự động nhắm vào những quả bóng thường xuyên cho rằng sai Mục tiêu. Một số đường chuyền của FIFA 18 có thể quá chính xác đối với một số người, bóng gần như luôn luôn chạy dọc trên cỏ một cách trơn tru, nhưng nó dẫn đến việc thỏa mãn lối chơi. Có nhiều loại đường tạt bóng khác nhau, chưa kể đến những pha dứt điểm vinh quang bật lên (được cho là quá thường xuyên từ phạm vi hoặc trên bóng chuyền, nhưng chúng vẫn rất ngoạn mục).

Chơi với máy tính rất thú vị (một khi bạn thích nghi với những thay đổi, độ khó chuyên nghiệp quá dễ dàng đối với những người chơi dày dạn. Tôi sẽ khuyên bạn nên nâng nó lên để thử thách tốt hơn), nhưng lối chơi thực sự rất cao đối với tôi khi tôi chơi FIFA 18 trực tuyến một số đối thủ của con người. Lợi thế về tốc độ thậm chí còn được giảm bớt nhờ chuyển động thông minh, và một lần nữa, tôi cảm thấy khá có lỗi vì đã từ bỏ một cơ hội ghi bàn tốt gần như mỗi lần nó xảy ra.

Hành trình trở về

EA không uốn cong cơ bắp tài chính của mình ở bất kỳ nơi nào khác trong trò chơi rõ ràng như trong Hành trình, chế độ kể chuyện theo lối chơi đơn đã ra mắt năm ngoái. Chế độ diễn xuất hoàn toàn bằng giọng nói này, chứa đầy các đoạn cắt cảnh và phản hồi đối thoại có thể lựa chọn, ngang tầm với nhiều chiến dịch từ các thể loại khác. 2K có thể đã bắt đầu xu hướng này với loạt NBA của mình, nhưng EA đã vượt lên về chất lượng thông qua FIFA (đặc biệt là khi chế độ MyCareer của 2K tiếp tục trải nghiệm các bản vá thô và các dịch vụ không nhất quán).

Mô tả về Hành trình được áp dụng vào năm ngoái và nó lại đúng trong FIFA 18 vì các nguyên tắc cơ bản tương đối không thay đổi. Có thể đáng thất vọng với một số người rằng EA đã không phát triển chế độ hoặc lặp lại một tấn, nhưng để phát hành hàng năm với rất nhiều công việc đằng sau nó, bạn có thể thấy lý do tại sao các nhà phát triển có thể muốn nhân đôi những gì họ đã tạo ra.

Về câu chuyện, bạn tiếp tục con đường của Alex Hunter, viễn cảnh nóng bỏng hư cấu, người bạn đã trải qua những khởi đầu khiêm tốn để bắt đầu một sự nghiệp chuyên nghiệp đầy triển vọng trong FIFA 17. Sự kiện bắt đầu từ câu chuyện đó, với Alex sẵn sàng bắt đầu một mùa giải mới như đã biết, nhưng vẫn còn rất trẻ ở Premier League. Khoảnh khắc đầu tiên bạn giành quyền kiểm soát là một trò chơi độc nhất vô nhị của bóng đá đường phố khi đi nghỉ ở Brazil trước mùa giải, bạn thậm chí còn được trao quyền kiểm soát một số mô hình cầu thủ nhí cho việc này. Dàn nhân vật đáng yêu đáng ngạc nhiên trở lại, bao gồm cả người cha vắng mặt của bạn, người bạn đã trở thành đối thủ của bạn, người bạn đã trở thành đối thủ của bạn và người đại diện nhút nhát.

Không làm hỏng quá nhiều, những trở ngại trong mùa này có quy mô lớn hơn trước, khi bạn lần đầu tiên cố gắng để làm cho tên của bạn. Độ tin cậy của danh tính và câu chuyện của Alex Hunter được củng cố bởi khả năng tùy biến nhân vật, bình luận trận đấu xuất sắc và nguồn cấp dữ liệu Twitter với các thông điệp từ các chuyên gia thực sự. Việc di chuyển ra nước ngoài là trở ngại chính định hình câu chuyện trong trò chơi năm nay, và trong khi chắc chắn không thiếu melodrama trong Hành trình, bạn không thể không cảm thấy gắn bó và đầu tư.

Tôi thấy thú vị khi tôi thấy mình cố gắng hơn để ghi bàn trong trận đấu bởi vì tôi biết nó sẽ giúp sự nghiệp của Alex như thế nào trong thời điểm đó, thêm một lớp động lực cho mong muốn bình thường để giành chiến thắng trong trò chơi và vui chơi . Chữ viết và chủ nghĩa hiện thực có thể không chính xác ở cấp độ của The Witcher 3, nhưng chất lượng và đầu tư gợi lên cảm giác của các chiến dịch trong một số game bắn súng ngân sách lớn. Có một số khoảnh khắc mất kết nối, như cách mà không phải người quản lý thực sự của câu lạc bộ của bạn nói chuyện với bạn và nói chuyện với đội bóng, mà là một huấn luyện viên độc lập mà họ có thể đối thoại, và thực tế là bạn thay thế một cầu thủ được đánh giá cao hơn nhiều đội hình của bạn ra khỏi bat. Tuy nhiên, nó tốt hơn nhiều so với chế độ nghề nghiệp cầu thủ khá vô hồn, đóng vai trò là lý do chính đáng để muốn mua FIFA trong năm nay và là điều tôi khuyên mọi người chơi ít nhất nên thử.

Chế độ cho mọi người

Ngoài chế độ marquee của trò chơi và lối chơi cốt lõi, FIFA 18 còn nhiều điều phải làm. Chơi chế độ nghề nghiệp với tư cách là người quản lý của một câu lạc bộ vẫn mang tính giải trí và dễ dàng chìm đắm rất nhiều thời gian, ngay cả khi nó không thay đổi nhiều so với năm ngoái. Tôi đã chờ đợi một cuộc đại tu thực sự của chế độ này một thời gian rồi, nhưng FIFA đã thay vào đó lặp đi lặp lại với các bản cập nhật và cải tiến nhỏ hơn. Tinh chỉnh giao diện người dùng, trinh sát và phát triển người chơi đã hoàn toàn làm cho chế độ tốt hơn và sâu hơn, nhưng nó vẫn là chế độ tương tự như cốt lõi của nó trong nhiều năm. Những bổ sung mới bao gồm một số đoạn cắt cảnh cho các cuộc đàm phán, trong đó bạn mặc cả việc chuyển nhượng với các tùy chọn đối thoại khi hai người quản lý ngồi trong một văn phòng. Đây là một bổ sung gọn gàng cho khoảng hai hoặc ba lần đầu tiên bạn nhìn thấy nó, sau đó bạn sắp xếp một điều ước bạn có thể tiết kiệm thời gian và chỉ cần thực hiện thông qua một menu. Bạn cũng có thể chạy máy khoan người chơi, bằng tay hoặc qua sim CPU. Máy tính không giỏi trong việc chạy máy khoan, nhưng nó quá tốn thời gian để tự chơi chúng mỗi tuần trong trò chơi.

Ultimate Team, một trò chơi yêu thích của nhiều người đã sinh ra cả một cộng đồng trong cộng đồng FIFA, cũng được điều chỉnh tương tự, nhưng không thay đổi quá nhiều. Chế độ xây dựng nhóm sưu tập thẻ bao gồm các mục tiêu hàng ngày, nhiều phiên bản của người chơi biểu tượng từ các phần khác nhau trong sự nghiệp của họ và giờ là chế độ Squad Battles, cho phép bạn đối mặt với những người chơi FUT của người chơi khác trong phần chơi đơn. Điều này có thể là báng bổ đối với một số người, nhưng mặc dù có hàng trăm giờ trong nhiều ô FIFA, tôi không phải là một fan hâm mộ lớn của FUT, điều này có lẽ thiên về sở thích cá nhân hơn bất kỳ sự thiếu hụt thực sự nào trong chế độ. Tuy nhiên, đây là lúc có hiệu lực đối với những người quan tâm.

Chế độ tôi dành nhiều thời gian là Câu lạc bộ Pro, cố gắng leo lên thang với một câu lạc bộ tùy chỉnh bao gồm bản thân tôi và bạn bè của tôi bằng cách sử dụng các cầu thủ bị khóa tùy chỉnh. Đó luôn là những phần giải trí và gây phẫn nộ như nhau, một chế độ đặc biệt thiên về những khoảnh khắc ly hợp tuyệt vời và những mất mát khắc nghiệt, đột ngột.

Quá trình tạo người chơi có một số thay đổi bất ngờ và đáng hoan nghênh, thay thế một hệ thống thuộc tính khá tuyến tính cho cây kỹ năng. Bạn đang chọn từ cùng một danh sách các cải tiến thuộc tính, nhưng thực tế là có nhiều sự lựa chọn hơn được đánh giá cao, bạn có thể tăng gấp đôi trên một chỉ số để cải thiện nhiều lần, như rê bóng hoặc dành một số điểm lớn hơn cho một bên Cành, di chuyển kỹ năng. Phương pháp này không thay đổi hoàn toàn sự phát triển của người chơi, nhưng đó là cách tốt hơn và tùy biến hơn về nó.

Hơn nữa, những người chơi nhận thức thường chuyển đổi vị trí trong Câu lạc bộ Pro của họ, EA đã bao gồm ba hồ sơ mẫu cầu thủ, do đó bạn có thể trao đổi từ một "tiền vệ" tấn công trung tâm mà bạn đã lưu vào trung tâm mà bạn đã xây dựng mà không cần phải root qua cây và làm lại pro của bạn từ mặt đất lên.

Đầu heap, một lần nữa

Năm ngoái, tôi đã nói FIFA 17 là một trong những trò chơi thể thao hoàn chỉnh nhất, nếu không muốn nói là nhất. Tôi rất khó để nói khác về FIFA 18, ngay cả khi nó không thêm một chế độ mới khổng lồ trong khoảng thời gian này. FIFA 17 đã giới thiệu The Journey, nhưng lần này cũng tốt như vậy, và không thể phủ nhận những cải tiến lớn nhỏ được thực hiện trên mọi chế độ và cho chính lối chơi. Tôi nghĩ rằng bạn sẽ khá khó khăn để thất vọng với những gì FIFA 18 cung cấp khi một người thích nhượng quyền hoặc thể thao. Chỉ đơn giản là một tấn nội dung, và một vài chế độ của riêng họ cung cấp khả năng chơi lại gần như vô hạn.

Bằng cách làm cho trải nghiệm cốt lõi trên sân trở nên tốt hơn, bạn càng được khuyến khích chơi sâu hơn vào mọi đề nghị, từ câu chuyện của Alex Hunter đến việc cố gắng giành chiến thắng vào phút cuối cùng với hoặc chống lại bạn bè của bạn. Có thể có quá nhiều golazos ghi được trong FIFA 18 so với bóng đá thực sự, nhưng thật không thể chối cãi khi chơi và thực hiện rất tốt trên mọi trận đấu trước EA EA đã ghi được một chiến thắng khác.

Đánh giá và xếp hạng Fifa 18 (cho playstation 4)