Trang Chủ Nhận xét Guilty gear xrd -sign- (cho pc) xem xét và đánh giá

Guilty gear xrd -sign- (cho pc) xem xét và đánh giá

Video: BEST TUTORIAL EVER: Max Can't Believe Guilty Gear Xrd Revelator (Tháng Mười 2024)

Video: BEST TUTORIAL EVER: Max Can't Believe Guilty Gear Xrd Revelator (Tháng Mười 2024)
Anonim

Guilty Gear là một sê-ri thích hợp trong một thể loại thích hợp, một thể loại được sùng bái kể từ lần đầu tiên xuất hiện vào năm 1998. Với Xrd -Sign-, nhà phát triển Arc System Works đã bỏ qua các họa tiết 2D của loạt phim để ủng hộ đồ họa 3D mờ trong một cố gắng mở rộng đối tượng của nó. Tương tự như vậy, người sáng tạo sê-ri Daisuke Ishiwatari đã tìm kiếm một lối chơi dễ tiếp cận hơn, duy trì độ sâu và trần kỹ năng cao mà những người hâm mộ Guilty Gear lâu năm yêu thích. Kết quả là một trò chơi chiến đấu đầy tính năng tự hào với đồ họa đáng kinh ngạc và cơ chế sâu sắc. Thật không may, nó đã xuất hiện trên PC sau khi nhiều người hâm mộ Guilty Gear đã chuyển sang trò chơi tiếp theo trong sê-ri: Guilty Gear Xrd -Revelator-. Vì vậy, giống như The Last Blade, Guilty Gear Xrd -Sign- là một trò chơi đáng mua nếu bạn không ngại chơi cục bộ và thiếu cạnh tranh trực tuyến.

Hướng dẫn với Sol

Guilty Gear Xrd -Sign- hoàn toàn không phải là một trò chơi chọn và chơi, bất chấp tuyên bố sứ mệnh của Daisuke Ishiwatari. Người chơi Novice nên tự mình làm và chơi đầu tiên thông qua Chế độ hướng dẫn trước khi tham gia vào hành động cạnh tranh. May mắn thay, Arc System Works đã không tiết kiệm đồ của Guilty Gear Xrd -Sign-'s Mode Mode, như Capcom đã làm với Street Fighter V. Nó bắt đầu với những điều cơ bản mà tất cả các hướng dẫn sở hữu, giao nhiệm vụ cho bạn thực hiện các động tác cho đến khi bạn có một mệnh lệnh đúng đắn về các khái niệm, nhưng nó cũng xử lý tuyệt vời các cơ học tiên tiến. Guilty Gear Xrd -Sign- không chỉ dạy bạn cách tấn công; nó chỉ cho bạn cách mở một cầu thủ phòng ngự. Ngay cả các khái niệm cấp cao, chẳng hạn như tối ưu hóa thiệt hại kết hợp và thiết lập, cũng được đề cập.

Có hơn 50 hướng dẫn khác nhau chuẩn bị cho bạn một cuộc chiến vững chắc chống lại các đối thủ của con người. Ngay cả trong các trận đấu mà bạn thua, bạn sẽ rút ra các combo và bắt đầu đặt câu hỏi cho các quyết định mà bạn đã đưa ra trong trận chiến. Đây là những bước nhập cảnh mà người ta phải trải qua để cải thiện trong một trò chơi chiến đấu. Phần còn lại bạn học hỏi từ kinh nghiệm, thời gian trong phòng thí nghiệm và xem người khác chơi.

Việc học tập kéo dài qua các hướng dẫn. Tương tự như The King of Fighters XIV, Guilty Gear Xrd -Sign- có Chế độ nhiệm vụ cho phép bạn tham gia vào các tình huống chiến đấu. Nó được thiết kế để thể hiện việc sử dụng thực tế những gì bạn đã học trong hướng dẫn, đồng thời giới thiệu các khái niệm và phương pháp tiếp cận bổ sung. Thậm chí có những Thử thách hoạt động theo cách tương tự như Thử nghiệm của Vua chiến đấu XIV. Những nhiệm vụ này bạn đồng thời học combo và cải thiện việc thực hiện của bạn.

Tôi đã dành một phần thời gian trong các chế độ này, vì các bài học giúp tôi cải thiện trò chơi của mình. Về mặt chỉ dẫn thuần túy, Guilty Gear Xrd -Sign- đứng ở đó với Skullgirls và Virtua Fighter 4. Các chế độ luyện tập rất tốt.

Bạn có cái nhìn

Guilty Gear Xrd -Sign- có một đội hình gồm mười bảy nhân vật, trong đó năm nhân vật mới. Mỗi người có một trò đùa trước chiến đấu độc đáo, các tương tác gắn liền với câu chuyện với các nhân vật khác và trích dẫn sau chiến đấu. Mặc dù kích thước đội hình không cùng quy mô với đội hình 50 nhân vật của King of Fighters XIV, nhưng điều đó chắc chắn là đủ.

Thiết kế nhân vật của sê-ri luôn vô lý, và điều này đúng trong Guilty Gear Xrd -Sign-. Bác sĩ Faust đeo túi giấy màu nâu trở về, cùng với một nhân vật mới, Bedman, người chiến đấu khi ngủ trên giường. Điều đó nói rằng, nhân vật Guilty Gear Xrd -Sign yêu thích của tôi là Elphelt, một người phụ nữ trong trang phục dạ hội biến thành một robot có súng.

Bạn thậm chí có thể trao đổi thông báo, để các nhân vật trong trò chơi thông báo phù hợp. Trên lưu ý đó, diễn xuất giọng nói của Guilty Gear Xrd -Sign-là đỉnh cao, giúp phát huy tính cách độc đáo.

Jukebox

Đáng buồn thay, âm nhạc của Guilty Gear Xrd -Sign - không đa dạng và độc đáo như các nhân vật của nó. Nhạc nền của sê-ri Guilty Gear hầu như chỉ tập trung vào nhạc rock, điều này không gây ngạc nhiên khi xem xét một số tên của các nhân vật (Axl, Slayer, Testament, Zappa).

Tuy nhiên, nên có sự đa dạng hơn. Ngay cả một vài bản nhạc lấy cảm hứng từ âm nhạc cổ điển cũng trở thành các tác phẩm rock khi bạn vượt qua phần giới thiệu của họ. Nhạc rock có ảnh hưởng rất lớn đến dòng sản phẩm Guilty Gear, nhưng vì có một số nhân vật trong trò chơi không được đặt tên theo các ban nhạc hoặc nhạc sĩ, đã đến lúc cho các hương vị âm thanh mới.

Chế độ, chế độ, chế độ

Các chế độ chơi chính là Hướng dẫn, Câu chuyện, Trò chơi điện tử, Mạng (trực tuyến), MOM (Huy chương triệu phú), Nhiệm vụ và Thử thách. Câu chuyện và Arcade có vẻ giống nhau trên bề mặt, nhưng chúng khá khác nhau. Chế độ Arcade là cách tiếp cận chơi đơn truyền thống mà các trò chơi chiến đấu thực hiện. Bạn chiến đấu với một loạt các nhân vật, với những cảnh bị cắt và đối thoại giữa các trận đấu, cho đến khi bạn đạt được trận đấu trùm cuối và xem kết thúc.

Story Mode là một trải nghiệm điện ảnh hoàn toàn, trong đó bạn ngồi lại và xem cốt truyện của trò chơi mở ra trò chơi có tính năng chơi trò chơi bằng không. Đó là một trải nghiệm điện ảnh hoàn toàn. Trên thực tế, Chế độ Arcade là khúc dạo đầu cho các sự kiện bạn tìm hiểu trong Chế độ Story. Mặc dù không được thực hiện nhiều, các chế độ sẽ làm hài lòng những người hâm mộ Guilty Gear, những người tham gia triệt để với truyền thuyết của nhượng quyền thương mại.

MOM là một chế độ chiến đấu bất tận, trong đó bạn chiến đấu chống lại toàn bộ diễn viên Guilty Gear. Trò chơi trao huy chương, tiền tệ trong trò chơi, sau khi bạn đánh bại đối thủ. Loại tiền này được sử dụng để mua các quả cầu sức mạnh giúp bạn tăng sức mạnh vĩnh viễn cho sức tấn công, điểm nhấn và các khả năng khác. Bạn cũng có thể mua buff phòng thủ thông qua áo khoác và nhẫn. MOM chơi rất giống một trò chơi nhập vai, và đó là một sự kết hợp tốt trong một gói đã được nhồi.

Máu, mồ hôi và bánh răng

Guilty Gear là một series tập trung vào hành vi phạm tội và Guilty Gear Xrd -Sign- tiếp tục xu hướng này. May mắn thay, Arc System Works cung cấp cho bạn các động tác được sử dụng để thoát khỏi các tình huống khó khăn hoặc xoay chuyển tình thế có lợi cho bạn. Chặn cơ bản chỉ đưa bạn đến nay.

Một cơ chế như vậy là hệ thống Burst. Burst cho phép bạn, trong khi phòng thủ, đặt lại tình huống thành trung lập bằng cách đẩy lùi đối thủ tấn công của bạn. Burst, tuy nhiên, không được đảm bảo để làm việc. Một đối thủ xảo quyệt có thể mồi chài Burst và tiếp tục tấn công tấn công của anh ta hoặc cô ta, với lợi ích bổ sung là đặt lại sát thương combo. Ngay cả với rủi ro đó, Bursts là một công cụ thiết yếu để làm chủ trò chơi. Ngay cả mối đe dọa của một người cũng có thể khiến đối thủ dừng một combo và dự đoán một Burst không bao giờ đến, điều này cho phép bạn tiếp tục tấn công. Burst đo đầy lên theo thời gian và / hoặc khi bạn nhận sát thương. Một Burst thành công sẽ tự động lấp đầy Máy đo sức căng của bạn, máy đo cho phép bạn thực hiện các cuộc tấn công đặc biệt.

Guilty Gear sử dụng sơ đồ điều khiển sáu nút: Punch, Kick, Slash, Heavy Slash, Taunt / Tôn trọng và Bụi. Bụi tấn công là các bệ phóng thiết lập các kịch bản kết hợp không khí. Điều ngăn cách họ với những động tác bình thường phóng kẻ thù lên không trung là góc nhìn chiến đấu thay đổi thành một cuộc rượt đuổi trên không giống với những gì người ta sẽ thấy trong Dragonball Z. Trong khi ở chế độ đuổi xuống, bạn có thể hạ cánh bất kỳ số lượng combo bánh mì và bơ nào. Họ chơi theo kịch bản đọc và đoán mà bạn và đối thủ của bạn chia sẻ trong những áp lực và kịch bản chặn.

Có hai loại theo dõi cho các cuộc tấn công của Dust: Homing Jump và Homing Dash. Homing Jump dẫn đến các combo không khí đã nói ở trên, trong khi Homing Dash cấp cho bạn các combo mới khi đối thủ của bạn bám sát vào góc màn hình.

Roman Cancels vừa mang tính tấn công vừa phòng thủ, và cho phép bạn làm chậm thời gian. Đối với người chơi tấn công, điều này cho phép bạn liên kết các di chuyển thường không liên kết hoặc cho bạn thêm thời gian để tiếp cận các đòn combo mà bạn có thể thấy khó khăn. Đối với người chơi phòng thủ, nó cho phép bạn xoay bàn bằng cách trốn tránh và thậm chí là phản công lại đối thủ của bạn. Bạn thực hiện Hủy bỏ La Mã bằng cách nhấn bất kỳ ba nút tấn công nào.

Có ba loại Hủy bỏ La Mã: Vàng, Tím và Đỏ. Màu vàng có giá 25 phần trăm của Máy đo sức căng của bạn và cho phép thời gian chậm lại ít nhất. Màu tím có giá 50 phần trăm của Máy đo sức căng của bạn và cấp chậm hơn màu Vàng. Màu đỏ cũng có giá 50 phần trăm của Máy đo sức căng của bạn và cấp chậm nhất. Sự khác biệt giữa Hủy bỏ màu đỏ và màu tím là các khung khởi động. Màu đỏ bắt đầu trong một khung hình, trong khi màu tím bắt đầu lên chín. Điều này có nghĩa là Red Roman Cancels bật ra nhanh hơn nhiều. Bạn thậm chí có thể Red Roman Hủy bỏ Burst của đối thủ.

Một cộng đồng bị chia cắt

Guilty Gear Xrd - Chơi trực tuyến là một trải nghiệm tuyệt vời, vì nó bắt chước chơi trong các trò giải trí. Khi ở trong một căn phòng, bạn có thể xem mọi người trộn nó lên, chờ đợi các trận đấu hoặc thiết lập các trận đấu với những người khác trong phòng. Tôi đã trải qua rất ít vấn đề về độ trễ và trò chơi thậm chí còn cho bạn biết có bao nhiêu khung hình bị tắt trước khi bạn bắt đầu cuộc chiến.

Thật không may, không có trò chơi đa nền tảng giữa các phiên bản PC và console. Một điều tích cực tôi có thể nói về Street Fighter V là nó cho phép các game thủ PC và PlayStation 4 chiến đấu với nhau với rất ít vấn đề. Kẻ giết người bản năng cũng hoàn thành trò chơi này giữa Xbox One và PC Windows. Guilty Gear thực sự thả bóng ở đây. Có lẽ điều này được gắn vào điểm tiếp theo.

Vào thời điểm Guilty Gear Xrd -Sign- cuối cùng đã xuất hiện trên PC, mục tiếp theo vào vòng cung Guilty Gear Xrd đã được tung ra trên các hệ máy console. Guilty Gear Xrd -Revelator- hiện là trò chơi tiêu chuẩn của giải đấu và đã có sẵn từ tháng Sáu. Không có ngày nào khi -Revelator- sẽ đến với PC. Điều này tạo ra các vấn đề cho cơ sở người hâm mộ PC của Guilty Gear. Vấn đề thích hợp nhất với đánh giá này là hiện tại rất khó tìm thấy các trận đấu trực tuyến của Guilty Gear Xrd, vì phần lớn cộng đồng Guilty Gear đang hoạt động đã chuyển sang -Revelator-. Nếu bạn đang tìm hiểu sâu về trò chơi này, hãy chuẩn bị cho nhiều trận đấu với CPU.

Làm sắc nét lưỡi của bạn

Các yêu cầu hệ thống của Guilty Gear Xrd -Sign-cực kỳ nhẹ nhàng. Mặc dù cần có hệ điều hành Windows, nhưng giàn Intel Core i5 có RAM 2GB cho phép bạn chơi với ít vấn đề. Tất nhiên, trò chơi chơi tốt hơn với một thiết lập mạnh mẽ hơn.

Tôi đã thử nghiệm Guilty Gear Xrd -Sign- bằng cách sử dụng nhiều gậy arcade Hori, Madcatz và Qanba thế hệ cuối và hiện tại, và chúng hoạt động mà không gặp vấn đề gì. Điều đó nói rằng, một số bộ điều khiển của bên thứ ba từ các công ty ít được biết đến mà tôi chưa từng gặp sự cố trong các trò chơi chiến đấu khác không hoạt động với Guilty Gear Xrd -Sign-.

Món khai vị cho món chính có thể không bao giờ đến

Nếu bạn thích chơi trực tuyến cạnh tranh, Guilty Gear Xrd -Sign- không dành cho bạn, vì sự lơ là của Arc System Works đã phá hủy cộng đồng của Guilty Gear Xrd -Sign-'s. Điều đó nói rằng, nếu bạn không ngại chơi nhiều trò chơi ngoại tuyến, chắc chắn hãy chơi thử. Cách thức mà Guilty Gear Xrd -Sign- dạy cho bạn cách chơi và cải thiện chỉ được kết hợp bởi một số trò chơi chiến đấu đã hoàn thiện nghệ thuật của hướng dẫn. Thêm vào đó, hệ thống chiến đấu của nó là sâu sắc và bổ ích. Hy vọng, bạn có thể lấy một vài người bạn để tham gia vào một số hành động chiến đấu ngoại tuyến tuyệt vời. Hy vọng.

Guilty gear xrd -sign- (cho pc) xem xét và đánh giá