Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá King of Fighters xiv (cho playstation 4)

Đánh giá và đánh giá King of Fighters xiv (cho playstation 4)

Video: The King of Fighters XIV playthrough (PS4) (Tháng Mười 2024)

Video: The King of Fighters XIV playthrough (PS4) (Tháng Mười 2024)
Anonim

Học không dễ

Hướng dẫn của KOF XIV thực hiện tốt việc giới thiệu cho bạn các cơ chế cốt lõi của trò chơi, nhưng nó không thực sự dạy bạn cách chơi trò chơi. Điều này làm tổn thương KOF XIV thậm chí còn hơn cả Street Fighter V và Mortal Kombat X, bởi vì đây là một trò chơi sâu sắc hơn so với các đối thủ cạnh tranh. SNK nên sao chép các hướng dẫn chuyên sâu đáng chú ý được tìm thấy trong Kẻ giết người bản năng và Skullgirls 2nd Encore.

Sau đó, có Trials, hướng dẫn bạn cách kết hợp. Trong KOF XIII, mỗi nhân vật có mười Thử nghiệm, nhưng chúng không hiệu quả chiến đấu. Trong KOF XIV, mỗi nhân vật có năm Thử nghiệm, tất cả đều thực tế. Bạn bắt đầu với một liên kết dễ dàng hoặc di chuyển xác nhận, sẽ không mất hơn một phút để thành thạo nếu bạn có bất kỳ trải nghiệm trò chơi chiến đấu nào. Từ đó, điều đó trở nên khó khăn hơn, nhưng theo một cách hợp lý khi bạn thấy các combo của mình phát triển về chiều dài và bao gồm nhiều khía cạnh hơn trong lối chơi của KOF XIV. Thi hành là tối quan trọng trong loạt KOF. Để có được tốt, tất cả người chơi KOF phải làm việc với đầu vào và nút làm việc của họ, và điều đó cần có thời gian. Tôi thực sự khuyên mọi người nên dành chút thời gian để chơi qua Trials, vì chế độ này cung cấp cho bạn các kỹ năng để gây sát thương lớn lên đối thủ.

May mắn cho những người chơi chưa có kinh nghiệm, KOF XIV dễ tiếp cận hơn với những người mới chơi, về mặt cửa sổ thực thi rộng hơn và Rush Combos mới (nhiều hơn một chút).

Ba là số ma thuật

KOF XIV theo sau KOF XIII và nhiều trò chơi khác trong sê-ri bằng cách tập trung chiến đấu vào trận chiến ba đấu ba, dựa trên đội. Không có thẻ hoặc hỗ trợ trong trò chơi này. Thay vào đó, một nhân vật chơi cho đến khi bị đánh. Điều đó có nghĩa là bạn có thể đánh bại đội của đối thủ chỉ bằng nhân vật đầu tiên của mình. Đây là nơi chiến lược phát huy tác dụng.

Thành phần đội và thứ tự máy bay chiến đấu là rất quan trọng do Max Meter. Nhân vật đầu tiên có Đồng hồ đo tối đa cấp 3, nhân vật thứ hai tự hào có Đồng hồ đo tối đa cấp 4 và mỏ neo nhận được Đồng hồ đo tối đa cấp 5. Kết quả là, một số nhân vật hoạt động tốt nhất ở vị trí thứ ba, bởi vì họ có những đòn combo có tính sát thương cao sử dụng tất cả năm mét. Các nhân vật khác có thể nhận sát thương và hiệu suất cao với ít mét hơn. Đây chỉ là phần nổi của tảng băng trôi khi nói đến chiến lược vốn có của ba trò chơi ba đấu của KOF XIV.

Kris-Kross sẽ làm Ya Bầu

Nhảy vào KOF khác xa so với các game chiến đấu 2D khác: Nó tương đương với chiều thứ ba trong máy bay chiến đấu 3D. Cùng với bước nhảy thông thường tiêu chuẩn, có những bước nhảy nhỏ và những bước nhảy lớn. Điều quan trọng nhất trong ba là hop nhỏ, vì nó là một công cụ áp lực tuyệt vời. Vì tốc độ của nó, hop nhỏ làm cho nó khó chống lại một động tác chống không khí. Hầu hết các cuộc tấn công thông thường vững chắc được thực hiện sau khi bạn nhảy nhỏ là tương đối an toàn, ngay cả trên khối, vì vậy nó cho phép bạn tiếp tục tấn công và duy trì áp lực. Tất nhiên, có những công cụ để đối phó với áp lực hop nhỏ liên tục, nhưng tác động của cú nhảy nhỏ là rất lớn và hạ một cú hop nhỏ vào combo có thể dẫn đến một số thiệt hại khủng khiếp.

KOF cũng cho phép bạn vượt qua các cuộc tấn công, một động thái tấn công khác mà bạn sẽ không tìm thấy trong Street Fighter V. Điều này rất hữu ích để vượt qua các quả đạn, thu hẹp khoảng cách với đối thủ hoặc thoát khỏi các vị trí bất lợi như bị mắc kẹt ở bên trái hoặc góc phải. Rolls không phải là một thẻ miễn phí, mặc dù, vì chúng làm cho nhân vật của bạn khá dễ bị ném.

Kết hợp!

Một trò chơi chiến đấu hiện đại không có combo là gì? Thậm chí tốt hơn, một trò chơi KOF không có combo điên là gì? KOF XIV tiếp tục truyền thống KOF của các combo lớn đòi hỏi thời gian và thực hiện tuyệt vời, trong khi gây sát thương lớn. Trong KOF, khối lượng công việc bạn đưa vào trò chơi được thể hiện phần lớn bởi sự phức tạp và thiệt hại của các đòn combo của bạn. Đối với những người mới chơi KOF hoặc các trò chơi chiến đấu nói chung, SNK đã nghĩ ra một cách thông minh để bạn thực hiện các combo bắt mắt với thời gian thực hiện và thời gian tối thiểu cho đến khi bạn tiến bộ.

Rush Combos là những đòn combo tự động mà người chơi có thể phá ra bằng cách nhanh chóng nghiền nát Nút sáng khi ở rất gần đối thủ. Với Rush Combos, bạn tìm hiểu thời điểm kết hợp các hình phạt sau khi chặn hoặc trốn tránh một cuộc tấn công. Rush Combos không phải là vấn đề tĩnh. Chúng thay đổi dựa trên việc bạn có Bộ đo tối đa đầy đủ hay đã vào Chế độ tối đa, trạng thái nâng cao mà bạn có thể nhập để gây thêm sát thương.

SNK cân bằng Rush Combos bằng cách giảm đáng kể sát thương của chúng. Đó là một cơ chế thông minh, và được thực hiện theo cách không đặt người chơi kỳ cựu vào một điểm chấp. Họ không có lợi thế hơn khi thực hiện một combo thông thường ngoài việc dễ thực hiện. Hãy nghĩ về Rush Combos như một món khai vị cho một bữa ăn đầy đủ và thực sự làm combo là món ăn chính.

Thử nghiệm thực sự

Chơi trực tuyến của KOF XIV tốt hơn nhiều so với KOF XIII. Trên thực tế, như hiện tại, trải nghiệm trực tuyến gần giống với Street Fighter V, vì vậy bạn sẽ tận hưởng khá nhiều kết nối tốt. Nó không hoàn hảo, tuy nhiên. Tại thời điểm viết bài này, Xếp hạng Chơi có một số kết nối thực sự khủng khiếp. Một số người đã lên tiếng về các trận đấu chuyển động chậm thỉnh thoảng và SNK đã nghe thấy chúng. Các công ty làm việc trên một bản vá đến trong vòng một tuần của văn bản này. Tôi sẽ cập nhật đánh giá này với các lần hiển thị Xếp hạng mới sau khi bản vá được phát hành.

Điều đó nói rằng, Chế độ nhóm trực tuyến tuyệt vời cho thấy SNK đã học được từ những gì Arc System Works đã làm với loạt Guilty Gear. Bạn tham gia một bữa tiệc (về cơ bản là một trò chơi trực tuyến) với một sảnh có thể chứa tới 12 người chơi. Khi ở trong bữa tiệc, bạn có thể theo dõi các trận đấu, trò chuyện hoặc thiết lập một trận đấu với một thành viên khác trong nhóm thay vì xếp hàng chờ đợi một trận đấu kết thúc. Điều này là hữu ích, vì nó giữ cho bạn trong hành động.

KOF XIV cũng có chế độ Đào tạo trực tuyến cho phép bạn vào chế độ đào tạo với một người bạn qua internet. Đây là một tính năng tuyệt vời mà rất nhiều game buồn thiếu.

Khai thác nắm đấm

Tôi đã chơi KOF XIV trên PlayStation 4 bằng bộ điều khiển PS4 mặc định, cũng như gậy arcade và miếng đệm chiến đấu. Tất cả đều hoạt động tốt, ngay cả khi sử dụng bộ chuyển đổi cho phép tôi sử dụng gậy Xbox 360 và Xbox One. SNK đã phát hành một bản vá ngày một bổ sung hỗ trợ cho các máy chơi arcade PlayStation 3 và bộ điều khiển DualShock 3.

Tôi đã trải nghiệm rất ít vấn đề hiệu suất bên ngoài chơi trực tuyến Xếp hạng. PS4 của tôi chạy âm thầm trong khi chơi, điều này hiếm khi bị trễ. Tôi đã nhận thấy thời gian tải thỉnh thoảng kéo dài sau một trận tái đấu, nhưng không có gì phá vỡ trải nghiệm. KOF XIV chạy và cảm thấy tuyệt vời.


Lớp kem trên bánh là Gallery, rất béo với khả năng mở khóa. Nhạc nền, hiệu ứng âm thanh, hình minh họa tuyệt vời và phim có thể được mở khóa bằng cách chơi các chế độ khác nhau. Một số bị ẩn, yêu cầu người chơi chơi bằng cách sử dụng một đội được tạo sẵn hoặc các đội tùy chỉnh cụ thể. Lối chơi Story Mode mở khóa nhiều bộ phim và tác phẩm nghệ thuật. Đó là một cách tuyệt vời để khuyến khích người chơi phát lại các chế độ, không giống như chiến thuật Street Fighter V gây thất vọng của Capcom.

Trong mắt của kẻ si tình

KOF XIV xấu ở một số nơi, đẹp ở những nơi khác. Vâng, SNK đã cải thiện đáng kể hình ảnh đa giác từ diện mạo đầu tay khủng khiếp của họ khiến nhiều người nghiêm túc tự hỏi liệu trò chơi này có dành cho máy tính bảng và điện thoại thông minh hay không. Tuy nhiên, các mô hình nhân vật không ở trong cùng một sân bóng như Guilty Gear Xrd Revelator, một trò chơi chiến đấu đã thực hiện thành công bước nhảy vọt vào đa giác mà không mất đi độ trung thực hình ảnh. Một số nhân vật KOF XIV, chẳng hạn như Andy Bogard và Goro Daimon, trông giống búp bê và có thể được hưởng lợi từ việc tạo bóng nhiều hơn. Tôi không phải là một fan hâm mộ của SNK từ bỏ các sprite KOF XIII đáng kinh ngạc của nó, nhưng tôi hiểu nó đã được thực hiện để cắt giảm chi phí. KOF XIV là trò chơi xây dựng nền tảng cho SNK, đặc biệt là liên quan đến việc sử dụng các mô hình 3D.

Mặt khác, hoạt hình của KOF XIV khá tốt. Cú đấm, cú đá, Chuyển động siêu đặc biệt, Chuyển động siêu đặc biệt tối đa và Chuyển động siêu đặc biệt Climax đều trông rất hào nhoáng và ấn tượng, trong khi truyền tải lượng sát thương điên cuồng được giảm bớt. Tốc độ chiến đấu không hoàn toàn nhanh như những game trong các tựa game KOF cũ, nhưng nó không chậm bằng bất kỳ phương tiện nào. Tôi tin rằng điều này đã được thực hiện một cách có chủ ý để hỗ trợ những người mới đến khả năng nắm bắt cơ học.

Ngoài ra, có rất nhiều thiết kế nhân vật thú vị. Luong, Kukri và Ramon ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi vì thiết kế ngoại hình và các bộ chuyển động của họ. Toàn bộ đội Nam Mỹ nhảy ra khỏi màn hình với tôi như thể đòi hỏi phải học, đó là dự án hiện tại của tôi. Thậm chí còn có một nhân vật trong trò chơi đó là một sự tôn kính Kyary Pamyu Pamyu. Tên của cô, Sylvie Paula Paula, và thực tế là cô hét lên "Pon Pon Pon", một tài liệu tham khảo cho một trong những bài hát hit của KPP, là một minh chứng cho điều này.

Vua chiến đấu

Bản phát hành của KOF XIV là một ví dụ tuyệt vời để các game chiến đấu được mô phỏng, đặc biệt là sau khi ra mắt ấm áp của Street Fighter V. Tôi chắc chắn rằng SNK sẽ phát hành các nhân vật, màu sắc và trang phục DLC vào một thời điểm nào đó trong tương lai, nhưng nhà phát triển đã mang đến cho người hâm mộ hàng tấn nội dung. Chơi trực tuyến không chỉ làm việc lúc ra mắt, mà còn làm việc tốt hơn, cũng là một điểm cộng rất lớn. Tôi ước KOF lớn hơn ở Hoa Kỳ, để có nhiều cạnh tranh trực tuyến hơn nữa (Trung Quốc, Mexico, Nam Mỹ và một vài nơi khác có lượng người theo dõi KOF rất lớn và tận tâm). Đã đến lúc Mỹ ngừng xem KOF như một trò chơi thú vị để tham gia, và chọn nó để chơi cạnh tranh. SNK đã thực hiện phần của mình để làm cho KOF XIV đầy giá trị và có thể truy cập được, trong khi vẫn còn sâu sắc và kỹ thuật.

Nếu bạn là người hâm mộ trò chơi chiến đấu trên hàng rào về KOF XIV, hãy dùng thử bản demo. Bỏ qua các mô hình nhân vật và tập trung vào lối chơi và hoạt hình. King of Fighters XIV xứng đáng là trò chơi chiến đấu của thế hệ console này.

Đánh giá và đánh giá King of Fighters xiv (cho playstation 4)