Trang Chủ Nhận xét Đại sảnh danh vọng Lucasarts: trò chơi yêu thích của chúng tôi

Đại sảnh danh vọng Lucasarts: trò chơi yêu thích của chúng tôi

Mục lục:

Video: The Script - Hall of Fame (Official Video) ft. will.i.am (Tháng Chín 2024)

Video: The Script - Hall of Fame (Official Video) ft. will.i.am (Tháng Chín 2024)
Anonim

Disney có thể sẽ hồi sinh thương hiệu phim Chiến tranh giữa các vì sao, nhưng nó sẽ sáng lên cho LucasArts. Công ty đã mua LucasFilm với giá 4 tỷ đô la vào tháng 10, đã tuyên bố trong tuần này rằng họ sẽ đóng cửa LucasArts sau 31 năm.

"Sau khi đánh giá vị trí của chúng tôi trong thị trường trò chơi, chúng tôi đã quyết định chuyển LucasArts từ mô hình phát triển nội bộ sang mô hình cấp phép, giảm thiểu rủi ro của công ty trong khi đạt được danh mục trò chơi Star Wars chất lượng cao hơn", Disney nói. "Do kết quả của sự thay đổi, chúng tôi đã sa thải toàn bộ tổ chức. Chúng tôi vô cùng cảm kích và tự hào về các đội ngũ tài năng đã phát triển các danh hiệu mới của chúng tôi."

Động thái này sẽ dẫn đến việc sa thải 150 báo cáo. Một số công nhân đó sẽ vẫn ở LucasArts để làm việc về các thỏa thuận cấp phép, trong khi một số nhân viên sẽ chuyển sang Disney Interactive.

Hai dự án hiện tại - Star Wars First Assault và 1313 - hiện đang bị trì hoãn, người phát ngôn nói.

Việc tắt máy có thể không phải là một bất ngờ lớn đối với các game thủ, những người đã lưu ý đến sự suy giảm của LucasArts trong những năm gần đây. Chẳng hạn, MMORPG Star Wars: The Old Republic do BioWare phát triển cuối cùng đã bị buộc phải trở thành một mô hình chơi miễn phí.

Tại PCMag, chúng tôi đã thăm dò ý kiến ​​nhân viên của mình về các tựa game LucasArts yêu thích của họ. Nó truyền cảm hứng cho một chuỗi 40 email với một số đam mê qua lại về những cuộc phiêu lưu chơi game hay nhất và tồi tệ nhất của công ty. Chúng tôi đã yêu cầu những nhà phân tích này viết về các trò chơi LucasArts yêu thích của họ, mà bạn sẽ tìm thấy trong vài trang tiếp theo. Chúng tôi đã bỏ lỡ bất kỳ yêu thích của bạn? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến.

    1 Grim Fandango (1998)

    Gọi nó là Phim-Noir-Meets-Mexican-Dân gian. Trò chơi phiêu lưu được viết, vẽ và ghi điểm tuyệt vời này từ LucasArts lấy bối cảnh Vùng đất của người chết. Phim có sự tham gia của Manny Calavera, một nhân viên bán hàng kỳ nghỉ kém may mắn, cố gắng tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với vị thánh Meche, người kỳ lạ không đủ điều kiện cho kỳ nghỉ sau khi chết mà cô xứng đáng trên chuyến tàu số 9 - bị Manny sa thải trong quá trình. Đi cùng là Glottis, một thợ cơ khí lớn với tính cách sáng sủa và một vấn đề cờ bạc nhẹ. Sự hài hước và thời gian trong trò chơi này là hoàn hảo, đồ họa lấy cảm hứng từ Ngày chết trông rất tuyệt, và một bản nhạc jazz hoàn hảo, hoàn hảo, thấm đẫm bầu không khí khói. Cho đến hôm nay, tôi đặt tên cho mạng không dây và ổ cứng của mình theo tên các nhân vật trong trò chơi. - Jamie Lendino ( Hình ảnh )

    Phi đội 2 Rogue

    Trở lại vào cuối những năm 90, không có gì giống như Rogue Squadron. Được phát triển bởi Lucas Arts và Factor 5, các trò chơi của Rogue Squadron không chỉ là một trò chơi nhờ vào một số cuốn sách Star Wars Expanded Universe của Michael Stackpole. Chơi Rogue Squadron trên PC đưa tôi vào buồng lái, bay cùng Wedge và tất cả những phi công giỏi nhất trong Liên minh nổi loạn. Đó là Top Gun trong X-Wings, và nó thật tuyệt vời. Mặc dù Factor 5 vẫn còn, tôi không biết liệu chúng ta có thấy một loạt tie-in khác giống như bây giờ khi LucasArts biến mất. - Brian Westover ( Hình ảnh )

    3 Bí mật của Đảo Khỉ (1990)

    Thời gian thú nhận: Tôi chưa bao giờ là một fan hâm mộ lớn của cướp biển. Raping, cướp bóc, cướp bóc và vẹt? Không dành cho tôi. Ngoại trừ, đó là, cho một ngoại lệ: Bí mật của Đảo Khỉ. Trò chơi độc đáo và cực kỳ thú vị này tập trung vào Guybrush Threepwood, một chủ đất trẻ tuổi với ước mơ trở thành cướp biển. Nhiệm vụ của anh ta đưa anh ta vượt qua một loạt những thử thách kỳ quái khi thấy anh ta đối đầu với tên cướp biển ma quỷ LeChuck, lãng mạn vị thống đốc cứng đầu và cầm bia gốc như một vũ khí tàn phá. (Không, nghiêm túc.) Nhà phát triển Ron Gilbert và nhóm của ông đã nghĩ ra một loạt các nhiệm vụ và câu đố thông minh đáng chú ý khiến bạn mỉm cười vĩnh viễn và hiếm khi, nếu có, thất vọng. Nổi tiếng nhất trong số này là đấu kiếm chửi bới, nhưng phần còn lại của trò chơi được hưởng lợi từ chính xác sự ngớ ngẩn, nhưng logic hợp lý, thẩm mỹ. Theo dõi ngay lập tức, Monkey Island II: LeChuck's Revenge, tiếp tục câu chuyện daffy theo cách chiến thắng; các game còn lại trong sê-ri gần như không tốt. Nhưng trò chơi Đảo Khỉ đầu tiên đứng một mình, ngay cả ngày nay, như một sự pha trộn gần như hoàn hảo của sự sáng tạo, thực hiện và hài kịch. - Matthew Murray

    4 Indiana Jones và cuộc thập tự chinh cuối cùng: Cuộc phiêu lưu đồ họa (1989)

    Không thường xuyên rằng một trò chơi video hay hơn bộ phim mà nó được thiết kế như một sự ràng buộc cho. Nhưng đó là trường hợp của Indiana Jones và Cuộc thập tự chinh cuối cùng: Cuộc phiêu lưu đồ họa, một công cụ lật trang giải trí tuyệt vời không chỉ mang lại sức sống cho các địa phương đầy màu sắc của bộ phim (bảo tàng, cống thoát nước Venice, Lâu đài Brunwald, Zeppelin, và ngôi đền) nhưng thậm chí còn mở rộng về cốt truyện và các nhân vật có phần sơ sài trong kịch bản phim. Tuy nhiên, không có gì được mong đợi hoặc bị giữ lại liên quan đến nhiệm vụ hoành tráng này để tái khám phá Chén Thánh. Bạn có thể chơi như cả Indy và cha mình, và phải làm như vậy ở những điểm khác nhau nếu bạn muốn giải một số câu hỏi hóc búa. Chiến đấu và công việc trí não được cho trọng lượng như nhau, và nhiều câu đố có nhiều giải pháp, ví dụ, bạn có muốn trốn khỏi Đức trên chiếc Zeppelin hoặc trong một chiếc roadster bị đánh cắp không? Khả năng chơi lại đã chín muồi (và bạn không thể đạt được số điểm tối đa trong số 800 "Điểm Indy" nếu bạn không chơi hết ít nhất hai hoặc ba lần). Indiana Jones và Fate of Atlantis (1992) đã mở rộng đáng kể về tất cả những ý tưởng này và thêm một câu chuyện gốc, nhưng cuộc thập tự chinh trước đó là tốt hơn. - Matthew Murray

    Biệt thự 5 người (1987)

    Rất nhiều trò chơi tuyên bố đã bắt đầu tất cả bằng cách này hay cách khác, nhưng Maniac Mansion thực sự đã đốt cháy sự nhầm lẫn sáng tạo đó là LucasArts (hay Lucasfilm Games) vào cuối những năm 1980 và đầu những năm 1990. Một multicharacter được hình thành kỹ lưỡng và được thực hiện một cách thú vị đã vượt qua một thế giới nứt nẻ dựa trên những câu chuyện sáo rỗng về phim kinh dị và B, đây là một bài thuyết trình khó khăn nhưng không bao giờ làm nản lòng về một chàng trai bình thường đang cố gắng giải cứu bạn gái của mình khỏi một nhà khoa học điên rồ. Zany, đồ họa hoạt hình và những cảnh cắt ghép phức tạp (mới vào thời điểm đó) đã mang đến cho trò chơi chính xác cảm giác phim cần thiết, nhưng có thể chơi với bất kỳ sự kết hợp nào của nhiều nhân vật là sự đổi mới thực sự của trò chơi. Bởi vì mỗi nhân vật có những khả năng khác nhau và mở (hoặc đóng) các giải pháp khác nhau cho các câu đố, không có hai trò chơi nào phải giống hệt nhau. Và bởi vì các nhà thiết kế Ron Gilbert và Gary Winnick đã tạo ra một vũ trụ sống động, khó đoán như vậy, đó là một trong những điều bạn lo lắng để khám phá hơn một lần. Phần tiếp theo của nó, Day of the Xúc tu (1993), sử dụng tất cả các ý tưởng tương tự cùng với hình ảnh được cải thiện rất nhiều, và mọi thứ đều tốt như người tiền nhiệm của nó. Nhưng đối với tầm quan trọng lịch sử, Maniac Mansion vẫn đứng đầu. - Matthew Murray ( Ảnh )

    6 máy dệt (1990)

    Bạn phải xem Guitar Hero, Rock Band hoặc các tựa game khác của ilk đó để tìm một trò chơi mà âm nhạc không thể tách rời với trải nghiệm tổng thể hơn là đúng với Loom. Trong đó, bạn đã chơi Bobbin Threadbare, một người trẻ tuổi trong một bang hội bí ẩn được biết đến với cái tên Weavers, người chứng kiến ​​một thảm kịch khủng khiếp và phải thiết lập nó bằng cách sử dụng các công cụ duy nhất theo ý mình: một kẻ quấy rối mê hoặc và những bài hát ma thuật (hoặc bản nháp) có thể quay trên nó. Khi bạn tiến bộ qua trò chơi và có được những ghi chú mới, các kỹ năng của bạn tăng lên cho đến khi cuối cùng bạn có thể kiểm soát trái đất và bầu trời và đối mặt với giá của sức mạnh đó. (Khó nhất trong ba cấp độ khó nhất buộc bạn phải xác định từng nốt nhạc bằng tai, một thử thách đáng sợ, nhưng vô cùng bổ ích.) Đồ họa, trong lúc này, tuyệt vời, mô tả một thế giới giả tưởng tươi tốt ngay lập tức bị mê hoặc và đáng sợ. Vẫn còn tốt hơn là điểm số âm nhạc: Hồ thiên nga của Tchaikovsky, được nghe từ nốt đầu tiên đến cuối cùng (với sự phối hợp mạnh mẽ, không có kỳ tích nhỏ trong những ngày mà các card âm thanh không phổ biến), một phần đệm tuyệt vời cho một câu chuyện chứa đựng sự huyền bí và kỳ diệu. Vấn đề duy nhất của Loom là độ dài của nó: Chỉ mất ba giờ để chơi, bạn đã hoàn thành nó ngay khi bạn bắt đầu yêu nó nhất. Nhưng ngay cả trong một khoảng thời gian ngắn như vậy, Loom đã tạo ra một câu thần chú du dương khó quên. - Matthew Murray

    7 vũ khí bí mật của Luftwaffe

    Đây là trò chơi thứ ba trong loạt máy bay chiến đấu trong Thế chiến 2 của Larry Holland, tiếp nối thành công của Battlehawks 1942 và Giờ cuối cùng của họ: Trận chiến nước Anh. Trò chơi được phát hành vào năm 1991 và có đồ họa tiên tiến nhất trong ba. Nó có chiều sâu lịch sử hơn hầu hết những gì bạn sẽ thấy trên Kênh Lịch sử ngày hôm nay, và bao gồm một hướng dẫn dày không chỉ giải thích cách chơi, mà còn có thể đóng vai trò là nguồn báo cáo lịch sử về chiến đấu trên không trong Thế giới thứ hai Chiến tranh. SWOTL đưa bạn vào buồng lái của một số máy bay nổi tiếng nhất thời đại và thậm chí cho phép bạn bay một số nguyên mẫu máy bay phản lực không thấy hoạt động sử dụng, như Cánh bay Go229 và Ngôi sao băng P-80. - Jim Fisher ( Hình ảnh )

    8 cánh X

    Đầu những năm 90 là thời điểm tốt để trở thành người hâm mộ Star Wars. Tim Zahn vừa xuất bản một bộ ba tiểu thuyết theo chân Luke Skywalker và bạn bè qua cuộc sống sau khi trở về Jedi và không ai biết Jar Jar là gì. X-Wing được phát hành vào năm 1993 và đưa bạn vào buồng lái với tư cách là một phi công phiến quân vô danh trước đây, Keyan Farlander. Ngoài việc bay phi thuyền cùng tên, bạn phải đứng sau cây gậy của cánh Y chậm, nhưng được vũ trang tốt, và cánh A nhỏ bé, tốc độ. Một gói mở rộng sẽ thêm cánh B, lần đầu tiên được thấy trong Return of the Jedi, vào hỗn hợp. Các nhiệm vụ bao gồm giải cứu Đô đốc Ackbar khỏi cảnh nô lệ (anh ta là người hầu bất đắc dĩ của Grand Moff Tarkin), tấn công các đoàn xe tiếp tế của Imperial, và cuối cùng bước vào đôi giày của Luke khi anh ta cứu Yavin IV khỏi sức mạnh của Ngôi sao chết. Farlander đã ở đâu trong trận chiến đó? Dĩ nhiên, bay cánh Y được nhìn thấy đang thoát khỏi Ngôi sao chết sắp nổ tung cùng với Wedge, Luke và Han ở cuối A New Hope, tất nhiên. - Jim Fisher ( Hình ảnh )

    9 ga đầy đủ

    Full Threler có lẽ là trò chơi phiêu lưu tồi tệ nhất từng được thực hiện. Đặt trong một tương lai đen tối, nơi tàu lượn đang bắt đầu vượt xa các phương tiện cơ giới truyền thống, bạn điều khiển Ben, thủ lĩnh của một băng đảng xe máy tên là Polecats. Không lâu sau khi kết bạn với Malcolm Corley, CEO của nhà sản xuất xe máy cuối cùng ở nước này, Ben và đồng bọn của anh ta bị cuốn vào âm mưu khi Malcolm bị giết bởi phó chủ tịch độc ác của công ty, người có kế hoạch thay đổi lực đẩy của kinh doanh từ xe máy đến minivan. Rõ ràng Ben không có điều đó, và trong hành trình sắp đặt mọi thứ đúng đắn, bạn dành nhiều thời gian để gặp gỡ những nhân vật mới, lái xe, giải câu đố và đánh bại những người đi xe đạp của kẻ thù bằng dây xích và ván. Có một bản nhạc nền tuyệt vời từ The Gone Jackals, và trò chơi kết thúc theo nghĩa đen với Ben đi vào hoàng hôn trên chiếc xe đạp của mình. Điều đó mang tính giáo dục, quá đầy đủ, Thr Thr Full đã dạy tôi cách hút khí ra khỏi bình xe chỉ bằng một cái ống uốn cong và miệng của bạn. - Alex Đại tràng ( Ảnh )

    10 Chiến tranh giữa các vì sao: TIE Fighter

    Tôi yêu X-Wing, nhưng TIE Fighter thực sự gắn bó trong tình yêu của tôi với thể loại game bắn súng không gian gần như sắp chết. Trò chơi thực sự mang tính điện ảnh, với một trạm bạn có thể khám phá (nhấp qua một số ít màn hình) và gây tò mò bạn có thể khám phá để tùy ý trở thành một phần của Vòng tròn bên trong của Hoàng đế. Bạn có thể thấy đồng phục của mình kiếm được nhiều ruy băng và huy chương khi bạn chiến đấu với các nhiệm vụ khác nhau và kiếm được những hình xăm ngày càng phức tạp khi bạn vươn lên qua hàng ngũ nhóm bí mật của Hoàng đế. Đó là tất cả trước khi bay thực sự, đó là tuyệt vời. Đồ họa không ấn tượng, nhưng nó rất hấp dẫn khi chơi, với buồng lái TIE Fighter của bạn và nhiều hệ thống để cân bằng trong khi bạn bay (Tôi thường đổ năng lượng vũ khí vào động cơ và quay lại để đột kích vào tàu chiến chủ lực). Tôi thực sự là một phần của nhóm người hâm mộ Star Wars: TIE Fighter trở lại trong thập niên 90. Chúng tôi không thể chơi trực tuyến (cho đến khi X-Wing so với TIE Fighter xuất hiện, trông có vẻ tốt hơn nhưng cảm thấy trống rỗng hơn), vì vậy chúng tôi đã giao dịch các mod của trò chơi và hack tàu bằng trình chỉnh sửa hex. Trò chơi sau này (và cuối cùng trong sê-ri không tính các trò chơi Starfighter, cả khác biệt và kém hơn) X-Wing Alliance là một tựa game hay hơn với đồ họa tuyệt vời và chơi trực tuyến, nhưng TIE Fighter là trò chơi thực sự gắn kết tôi với sê-ri và thể loại. - Will Greenwald ( Hình ảnh )

    11 Chiến tranh giữa các vì sao: Lực lượng đen tối 2: Hiệp sĩ Jedi

    Tôi biết Quake xuất hiện một năm trước Jedi Knight, nhưng đây là trò chơi tôi đã nỗ lực nhiều người chơi nhất trong thập niên 90 (ít nhất là cho đến khi giải đấu Unreal ra mắt). Chiến đấu với thanh kiếm ánh sáng và sức mạnh của Lực lượng trong các chiến trường lớn là điều đáng kinh ngạc, ngay cả khi hầu hết các trận đấu kết thúc là người có thể tìm thấy súng phun lửa chấn động (súng giống như súng phóng lựu) trước và giết chết mọi người. Trò chơi một người chơi đã thu hút trí tưởng tượng của tôi, với những cấp độ lớn, trải dài và một câu chuyện đưa bạn qua những góc khuất hiếm thấy của vũ trụ Star Wars. Câu chuyện về việc tìm ra cha của bạn là một Jedi và kẻ giết anh ta là một lãnh chúa Sith với sáu người học việc, mỗi người đại diện cho một cuộc đấu trùm, là tuyệt vời. Ngoài ra còn có một mod hook vật lộn tuyệt vời mà chúng tôi đã sử dụng, điều này khiến Canyon Oasis trở thành một bản đồ điên cuồng hơn DM-Morpheus trong Giải đấu không thực. - Will Greenwald ( Hình ảnh )

    12 Chiến tranh giữa các vì sao: Tấn công nổi loạn

    Star Wars: Rebel Assault không thực sự là một game hay. Đó là một trong những trò chơi CD-ROM đầu tiên tôi từng sở hữu và tôi rất thích nó, nhưng nó không đứng vững như TIE Fighter hay Jedi Knight. Khi bạn đi vào cơ chế của một game bắn súng đường sắt với các yếu tố video chuyển động hoàn toàn, nó thực sự sôi sục với một Cá mập cống được thực hiện thành thạo. Tuy nhiên, video khiến nó trông rất tuyệt, và mặc dù tôi bị hạn chế đường ray cho mọi phần của trò chơi, tôi vẫn thích trải nghiệm bay qua hẻm núi, vành đai tiểu hành tinh và rãnh tử thần. Đó thực sự là trải nghiệm trò chơi arcade Star Wars tại nhà, với các yếu tố video thay vì đồ họa vector. Đó là đơn giản và đầy thách thức, nhưng vui vẻ. Thật buồn cười khi nhìn lại và nhận ra nó giống với trò chơi arcade Star Wars Trilogy do Sega phát hành năm năm sau đó. Bạn đã không khám phá, bạn đã không bay xung quanh và xử lý các mục tiêu. Bạn chỉ cần cưỡi trên đường ray và bắn mọi thứ, và đó là điều tuyệt vời để làm ở nhà. - Will Greenwald ( Hình ảnh )

Đại sảnh danh vọng Lucasarts: trò chơi yêu thích của chúng tôi