Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá Mario + thỏ: trận chiến vương quốc (đối với chuyển đổi nintendo)

Đánh giá và đánh giá Mario + thỏ: trận chiến vương quốc (đối với chuyển đổi nintendo)

Mục lục:

Video: Mario + Rabbids: Битва за королевство - Тактическая стратегия для всех! (Обзор/Review) (Tháng Mười 2024)

Video: Mario + Rabbids: Битва за королевство - Тактическая стратегия для всех! (Обзор/Review) (Tháng Mười 2024)
Anonim

Trước Minions, đã có Rabbids, bầy đàn hưng cảm, ngậm ngùi, vô nghĩa của Ubisoft sinh ra từ Rayman: Raving Rabbids. Sau đó, những sinh vật kỳ lạ, mắt bọ, giống thỏ đã gây ra sự tàn phá trong loạt trò chơi của riêng họ. Bây giờ, họ đang chạy quanh khu đất dậm chân của Mario trong Mario + Rabbids: Kingdom Battle for the Nintendo Switch. Game nhập vai chiến lược trị giá 59, 99 USD này kết hợp hai thế giới hoạt hình với lối chơi XCOM cực kỳ sâu sắc, mang lại trải nghiệm rất thú vị và kỳ lạ. Đó là sự kết hợp của các phong cách hoạt động nhiều, tốt hơn nhiều so với bạn mong đợi.

Nhờ một chiếc máy giặt, Rabbids biến thành cỗ máy thời gian (từ Raving Rabbids: Travel in Time) năm 2011, đội quân Rabbids dễ bị phân tâm và vô nghĩa tìm thấy ở Vương quốc Mushroom cùng với một thiết bị lạ có thể kết hợp hai vật thể thành một. Thiết bị này trở nên điên loạn, hợp nhất Rabbids và các vật dụng gia đình khác nhau trong Vương quốc Nấm, gây ra sự hỗn loạn. Mario, Luigi và Peach tham gia cùng với một số ít Thỏ, ăn mặc kỳ quặc như chúng, để đuổi theo thiết bị kết hợp với sự trợ giúp của BEEP-0, một proxy người máy đóng vai trò là con trỏ trong trò chơi.

Đừng mong đợi bất cứ điều gì được thực hiện nghiêm túc trong Kingdom Battle. Thỏ đã xâm chiếm Vương quốc Nấm trong máy giặt. Về cơ bản là ngớ ngẩn. Nó không bao giờ trở thành sacarine hoặc cố gắng thay thế sự hài hước bằng sự ngẫu nhiên tuyệt đối. Có một phương pháp cho sự điên rồ điên cuồng của Thỏ, và trong bối cảnh của các trò chơi Mario, đó là một chiếc crossover được chế tạo tốt. Có rất nhiều chơi chữ, tuy nhiên.

Chọn ba

Nhóm của bạn bao gồm ba nhân vật mà bạn chọn từ một nhóm phát triển thành tám lựa chọn: phiên bản Mario, Luigi, Peach, Yoshi và Rabbid của mỗi nhóm. Bạn phải có ít nhất một nhân vật Rabbid trong đội của mình và Mario luôn là người dẫn đầu. Điều đó có nghĩa là bạn không thể có Luigi và Peach chiến đấu cạnh nhau, nhưng Rabbid Luigi và Peach phối hợp tốt với nhau. Đó là một hạn chế bực bội dường như hoàn toàn phù hợp với việc xây dựng thương hiệu Rabbids, vì vậy bạn không thể đơn giản có một đội ngũ toàn Nintendo chiến đấu chống lại Rabbids.

Chỉ chạy và nhảy là không đủ để đánh bại những con thỏ hư hỏng tràn ngập Vương quốc Nấm, vì vậy một ân nhân bí ẩn gửi vũ khí qua BEEP-0 để giúp phi hành đoàn Mario ra ngoài. Điều đó có nghĩa là Mario có một khẩu súng thần công và một cây búa, Luigi lấy một khẩu súng bắn tỉa và một chiếc xe điều khiển từ xa phát nổ, và Peach lấy một khẩu súng ngắn và lựu đạn vịt cao su. Mỗi nhân vật có thể chơi được có một vũ khí chính và phụ cùng với hai kỹ năng chủ động mà họ có thể kích hoạt để buff hoặc chữa lành cho đồng đội, thiết lập các khiên khác nhau và thiết lập các cú đánh.

Các bước chiến lược

Hầu hết các hành động diễn ra trong các trận chiến theo lượt được sắp xếp trên bốn khu vực độc đáo của Vương quốc Nấm. Nó rất giống với XCOM: Enemy Unknown và XCOM 2, với chuyển động dựa trên lưới, mức độ che phủ khác nhau và nhấn mạnh vào việc tránh xa tầm nhìn của kẻ thù. Trên thực tế, hệ thống che phủ thực sự chỉ là một phiên bản đơn giản hơn, đơn giản hơn của hệ thống được sử dụng bởi các trò chơi XCOM: Các khối kích thước Mario cung cấp toàn bộ và hấp thụ tất cả các cú đánh trừ khi một cuộc tấn công gây sát thương văng, trong khi các khối kích thước nửa Mario cung cấp một nửa che và làm cho một nửa của tất cả các bức ảnh chụp bất cứ ai ở vị trí đó bỏ lỡ.

Không giống như trong XCOM, độ chính xác và kỹ năng của nhân vật không đóng vai trò gì trong cách hành động diễn ra trong Mario + Rabbids Kingdom Battle. Tấn công vào các mục tiêu trong trạng thái mở luôn luôn tấn công, các cuộc tấn công vào các mục tiêu dưới vỏ bọc đầy đủ luôn bị bỏ lỡ và các cuộc tấn công vào các mục tiêu dưới một nửa là một đồng xu lật. Phần lớn che có thể bị phá hủy với các cuộc tấn công khác nhau, mặc dù một số khối là không thể phá hủy.

Mỗi lượt bao gồm ba giai đoạn cho mỗi nhân vật bạn điều khiển: Di chuyển, Tấn công và Kỹ năng. Chuyển động dường như rất trực tiếp và giống như XCOM, vẽ một đường phát sáng để chỉ ra đường đi của bạn trong phạm vi được vạch ra bởi đường viền phát sáng. Tuy nhiên, khi bạn làm trầy xước bề mặt, nó sẽ tăng thêm độ sâu chiến thuật ấn tượng, nhờ vào các tùy chọn hợp tác và tấn công khác nhau có sẵn khi bạn chuyển động.

Mọi nhân vật đều có thể lao vào kẻ thù để gây sát thương cho họ trong khi họ di chuyển đến một vị trí mới hoặc nhảy ra khỏi đồng đội để đến những địa điểm cao hơn hoặc xa hơn họ có thể tiếp cận trong một lượt. Các nhân vật khác nhau có thể nhận được tiền thưởng khác nhau dựa trên những hành động này. Mario có thể nhảy ra khỏi đồng minh và tấn công kẻ thù để tấn công mạnh mẽ, trong khi Luigi có thể hạ gục hai đồng minh liên tiếp trong khoảng cách cực xa. Trong khi đó, Thỏ Đòn tấn công của Mario gây ra vụ nổ, trong khi dấu gạch ngang của Rabbid Luigi rút máu từ kẻ thù để chữa lành vết thương.

Tấn công rất đơn giản: Các vũ khí chính, như súng bắn tỉa của Mario và súng bắn tỉa của Luigi, có thể được sử dụng bất kỳ lượt nào, trong khi các vũ khí thứ cấp như búa của Mario và máy bay không người lái của Luigi cần ít nhất một lần để nạp lại sau khi sử dụng. Bạn chỉ có thể sử dụng một đòn tấn công mỗi lượt, vì vậy bạn không thể tấn công kẻ thù và sau đó bắn chúng (nhưng bạn có thể lao vào chúng trước hoặc sau khi lựa chọn, tùy thuộc vào thời điểm và nếu bạn chọn di chuyển).

Các kỹ năng thêm nhiều tùy chọn hơn vào hỗn hợp, và giống như các cuộc tấn công bằng vũ khí, bạn có thể sử dụng một kỹ năng mỗi lượt. Chúng bao gồm Luely's Steely Gaze, một bản sao thẳng thắn về khả năng Overwatch của XCOM: Khi kẻ thù di chuyển trong tầm nhìn của Luigi, anh ta tự động bắn vào chúng bên ngoài lượt của mình. Rabbit Peach, mặt khác, có thể chữa lành cho các đồng minh xung quanh cô, trong khi Rabbid Yoshi có thể khiến kẻ thù ở gần đó bỏ chạy với một tiếng hét. Các buff, debuff và tùy chọn định vị, các kỹ năng này cung cấp thêm chiều sâu cho trò chơi.

Vô số lựa chọn này làm cho chiến lược theo lượt của Kingdom Battle trở nên phức tạp và thỏa mãn đáng kể, mà không đi sâu vào số lượng lớn và rộng các dãy xác suất như nhiều game khác trong thể loại này. Các tính toán khá đơn giản và không phụ thuộc vào vô số chỉ số RPG, nhưng sự đa dạng của những gì bạn có thể làm mỗi lượt để đi xung quanh chiến trường và tấn công làm cho hành động cảm thấy sâu sắc và linh hoạt mà không cần những con số đó. Sự phức tạp này cũng bù cho quy mô đội nhỏ; vì mỗi nhân vật có thể làm rất nhiều trong mỗi lượt và trực tiếp làm việc với nhau để di chuyển xung quanh bản đồ, bốn nhân vật có thể cảm thấy quá mạnh mẽ mà không khiến bản đồ trở nên dày đặc hơn với kẻ thù.

Kỹ năng và vũ khí

Điều này không có nghĩa là Kingdom Battle hoàn toàn không có yếu tố RPG. Nhân vật của bạn không tăng cấp thông qua kinh nghiệm mài, nhưng họ có nhiều cây kỹ năng và nhiều loại vũ khí để lựa chọn. Mỗi cây kỹ năng của nhân vật sẽ mở khóa và tăng cường các kỹ năng chủ động và thụ động khác nhau và cấp tiền thưởng cho các thuộc tính như sức khỏe và phạm vi di chuyển. Bắt đầu, khả năng hồi phục của Rabbid Peach phục hồi một phần điểm sức khỏe cho bản thân và đồng minh trong một vài ô vuông. Phát huy tối đa phần cây đó biến kỹ năng đó thành một khối lượng lớn khả năng hồi phục, phục hồi một nửa sức khỏe của mỗi nhân vật.

Bạn lấp đầy cây kỹ năng bằng cách thu thập các quả cầu kỹ năng trong khi chiến đấu thông qua trò chơi. Mỗi chương cung cấp một số quả cầu kỹ năng và bạn có thể kiếm được nhiều tiền hơn bằng cách tìm các rương rải rác trên mỗi thế giới (thường ẩn sau các câu đố đơn giản) và hoàn thành các thử thách chiến đấu bổ sung. Đừng lo lắng về việc phân phối chúng giữa mỗi nhân vật; mọi người đều có thể sử dụng tổng số quả cầu kỹ năng bạn đã tích lũy cho cây kỹ năng của mình.

Vũ khí thêm đa dạng hơn cho các trận đánh. Khi bạn chiến đấu trong trò chơi và giải các câu đố khác nhau, bạn sẽ mở khóa vũ khí mới cho mỗi nhân vật. Vũ khí được tìm thấy sau này trong trò chơi gây sát thương nhiều hơn vũ khí bạn bắt đầu, nhưng đó chỉ là một phần lợi ích. Vũ khí khác nhau có thể áp dụng các hiệu ứng đặc biệt khác nhau cho các cuộc tấn công của bạn. Một trong những kẻ tấn công của Mario có khả năng đánh bật kẻ thù ra xa (và gây thêm sát thương nếu chúng bay khỏi bản đồ), trong khi một kẻ tấn công khác có số lượng sát thương giống hệt nhau có thể gặm nhấm kẻ thù bằng mật ong để ngăn chúng di chuyển. Mỗi nhân vật thường có thể chọn giữa hai hiệu ứng đặc biệt dựa trên vũ khí của mình và ghi nhớ những hiệu ứng đó (cùng với bất kỳ kỹ năng hoặc cải tiến nào có thể khiến chúng hiệu quả hơn) có thể giúp các trận chiến dễ dàng hơn nhiều.

Bạn sử dụng tiền xu, mà bạn kiếm được bằng cách đánh bại kẻ thù, để mua vũ khí mới. Mỗi chương thưởng một đống tiền xu nhỏ, và thực hiện tốt bằng cách kết thúc trận đấu một cách nhanh chóng và không để nhân vật của bạn bị hạ gục có thể làm cho những đống đó lớn hơn nhiều.

Kingdom Battle diễn ra trên bốn thế giới. Mỗi thế giới có chín chương, mỗi chương chứa từ một đến ba trận chiến riêng biệt. Mỗi trận chiến có thể trở nên khá phức tạp và rất khó khăn, đặc biệt là trong nửa sau của trò chơi, thường mất từ ​​15 đến 40 phút cho mỗi trận chiến. Đó là nhiều giờ chơi, nhưng bạn không phải dừng ở đó.

Nhiều thử thách hơn

Sau khi đánh bại mỗi thế giới, bạn có thể chơi qua một chương thứ mười, bí mật để có thêm quả cầu kỹ năng và vàng, và để mở khóa một bộ vũ khí đặc biệt. Bạn cũng có thể thử 10 thử thách khác nhau ở mỗi thế giới phối lại các bản đồ quen thuộc với các yêu cầu và giới hạn bổ sung. Những thử thách này có thể trở nên vô cùng khó khăn, đòi hỏi những bước nhảy vọt về cả kỹ năng và sức mạnh / kỹ năng / vũ khí so với lần chạy đầu tiên của bạn qua mỗi thế giới.

Phong cảnh cũng tràn ngập những câu đố để giải quyết bên ngoài trận chiến. Họ có thể yêu cầu đẩy khối, hộp trượt, lật công tắc và chạy xung quanh các bức tường và nền tảng vô hình để đến đích của bạn.

Một số câu đố được yêu cầu để tiếp tục, nhưng hầu hết đều dẫn đến các rương với vũ khí mới, nhiều quả cầu kỹ năng hơn hoặc nội dung thưởng như mô hình 3D và nghệ thuật trò chơi mà bạn có thể xem tại lâu đài của Peach. Các câu đố bao gồm từ đơn giản đến thử thách thỏa mãn mà không cảm thấy bất khả thi, nhưng chúng có thể làm tổn thương nhịp độ của trò chơi khi bạn muốn đến trận chiến tiếp theo mà phải đẩy xung quanh các khối trước.

Đánh bại mỗi thế giới cũng mở ra một khả năng thế giới mới cho BEEP-0, như di chuyển các khối hoặc nhặt các bức tượng để đặt trên các công tắc. Những khả năng này khuyến khích bạn chạy qua thế giới mà bạn vừa đánh bại để giải nhiều câu đố hơn và truy cập vào chương bí mật.

Bạn sẽ không tìm thấy bất kỳ tùy chọn nhiều người chơi trực tuyến hoặc bất kỳ chế độ cạnh tranh nào trong trò chơi. Tuy nhiên, bạn có thể chơi với một người bạn trên cùng một màn hình trong một chiến dịch hợp tác có những thách thức riêng. Trong chế độ này, mỗi người chơi có thể chọn một nhóm gồm hai nhân vật cho tổng số bốn đồng minh trên bản đồ và không có giới hạn hoặc yêu cầu nào, chẳng hạn như giữ Mario ở một trong hai đội hoặc cần ít nhất một nhân vật Rabbid.

Một hỗn hợp hoạt động

Mario + Rabbids: Kingdom Battle nghe có vẻ là một ý tưởng thực sự ngớ ngẩn, và nó là vậy. Thỏ là ngớ ngẩn, và Mario cũng khó có thể nghiêm túc. Nhưng thay vì chỉ tạo ra một trò chơi phô trương với nền tảng kiểu Mario hoặc minigame theo phong cách Rabbids, Ubisoft đã tạo ra một game nhập vai chiến thuật đầy thử thách sâu sắc thực sự với hàng tá giờ chiến thuật. Không có tên Mario hay Rabbids, đây vẫn sẽ là một game chiến thuật theo lượt tuyệt vời. Với Mario và Rabbids cùng nhau, đó là một sự thay đổi cực kỳ thú vị trên một số khuôn mặt và bối cảnh quen thuộc và được yêu thích

Đánh giá và đánh giá Mario + thỏ: trận chiến vương quốc (đối với chuyển đổi nintendo)