Trang Chủ Nhận xét Xem trước phiên bản phát triển của Microsoft hololens

Xem trước phiên bản phát triển của Microsoft hololens

Video: Обзор Microsoft Hololens - Взгляд в Аугментированное Будущее (Tháng Mười 2024)

Video: Обзор Microsoft Hololens - Взгляд в Аугментированное Будущее (Tháng Mười 2024)
Anonim

Thực tế ảo đã là một chủ đề thảo luận chính trong năm qua, với việc phát hành các tai nghe như HTC Vive và Oculus Rift. VR có thể đưa bạn đến những nơi hoàn toàn khác nhau, nhưng nó không thay đổi cách bạn nhìn vào môi trường thực tế. Đó là những gì thực tế tăng cường dành cho, và đó là lý do tại sao Microsoft thiết kế HoloLens. HoloLens không phải là tai nghe VR. Bạn có thể nhìn thấy hoàn toàn thông qua nó và nhìn vào bất cứ thứ gì xung quanh bạn. Thay vào đó, nó chiếu hình ba chiều lên môi trường xung quanh bạn, kết hợp môi trường thực với các yếu tố do máy tính tạo ra như cửa sổ ứng dụng nổi và mô hình ba chiều.

Công nghệ được sử dụng trong HoloLens là những bước nhảy vọt vượt xa mọi thứ mà Google Glass đã đạt được, nhưng nó cũng đắt hơn và cồng kềnh hơn rất nhiều. Microsoft chưa công bố phiên bản bán lẻ của HoloLens, nhưng nếu bạn thực sự muốn dùng thử, bạn có thể đặt mua Phiên bản phát triển với giá 3.000 USD. Đó là một hệ thống Windows 10 khép kín được tích hợp trong một tấm che AR và vì nó không yêu cầu bất kỳ loại ghép nối nào với điện thoại thông minh, máy tính bảng hoặc PC, nên nó có thể tự hoạt động hoàn toàn. Bởi vì đó là phần cứng phát triển, chúng tôi sẽ không cho điểm chính thức. HoloLens này không nhằm mục đích trở thành một sản phẩm tiêu dùng và điều đó được phản ánh trong giá cả và công thái học của nó. Nó vẫn là một phần công nghệ đáng kinh ngạc và có khả năng chỉ ra cách chúng ta sẽ làm việc với máy tính trong tương lai không xa.

Thiết kế

HoloLens bao gồm một chiếc mũ trùm đầu màu đen lớn và tấm che màu đen trong suốt. Băng buộc đầu quấn hoàn toàn quanh đầu của bạn phía trên tai, với cánh tay dày, cố định kết nối với tấm che mặt và dây đeo có thể điều chỉnh, có đệm với một bánh xe kéo dài hoặc co lại để phù hợp với kích thước của đầu bạn. Cánh tay trái có nút nguồn và đèn báo pin năm đèn LED ở mặt sau, cổng micro USB để sạc với cáp và bộ chuyển đổi nguồn đi kèm ở mặt dưới và hai nút điều chỉnh độ sáng màn hình ở mặt trên. Cánh tay phải có giắc cắm tai nghe 3, 5 mm ở phía dưới và nút điều chỉnh âm lượng ở cạnh trên. Các cánh tay cũng có loa riêng, các phần nhô hình chữ nhật màu cam nhỏ phát ra âm thanh về phía tai của người đeo. Loa cung cấp âm thanh rõ ràng cho người dùng, nhưng vì không có miếng đệm tai nghe để cách ly âm thanh, mọi người xung quanh có thể nghe thấy bất cứ điều gì bạn đang làm trên HoloLens nếu bạn giữ âm lượng bật lên.

Tấm che chứa phần lớn các thiết bị điện tử. Đó là một lá chắn nhựa lớn, màu khói ở mặt trước của headband trải rộng ra phía trước, bảo vệ các cảm biến khác nhau và màn hình. Màn hình bao gồm một khung trong suốt trên mỗi mắt, góc cạnh để bắt những hình ảnh được chiếu bởi các trình phát được xây dựng phía trên chúng. Nhiều cảm biến, bao gồm bốn camera môi trường, một camera sâu và cảm biến ánh sáng xung quanh, bao phủ một vòng cung rộng trước mặt người dùng.

Bên cạnh HoloLens và thiết bị ngoại vi Clicker đi kèm (giải thích bên dưới), Phiên bản phát triển bao gồm dây đeo bằng nhựa có lỗ giống như mũ bóng chày, sống mũi ngắn và dài, nhấp vào phần mũi của mặt nạ, micro USB cáp để sạc thiết bị, bộ đổi nguồn USB và vỏ zip cứng.

Phần cứng

Phiên bản Phát triển được thiết kế để trở thành một máy tính có thể đeo được, mặc dù nó không gần với một PC hoàn chỉnh về sức mạnh. Nó sử dụng CPU Intel 32 bit để điều khiển thiết bị, với Bộ xử lý hình ba chiều riêng biệt do Microsoft chế tạo (HPU 1.0) cho hình ba chiều. Nó có 2GB RAM và 64GB dung lượng lưu trữ flash, và có cả Bluetooth 4.1 LE và Wi-Fi 802.11ac. Microsoft đã không chỉ định độ phân giải màn hình cho HoloLens, ngoài ra, các bộ phát tạo ra 2, 3 triệu điểm ánh sáng được chiếu bởi hai "động cơ ánh sáng HD 16: 9".

Vì HoloLens là một hệ thống khép kín, bạn có thể sử dụng nó mà không cần bất kỳ dây nào. Bạn sạc tai nghe qua cổng micro USB. Microsoft cho biết pin sẽ kéo dài từ hai đến ba giờ sử dụng, phù hợp với kinh nghiệm của chúng tôi trong thời gian thử nghiệm. Mất khoảng hai giờ để sạc đầy.

Làm thế nào Hololens Holograms hoạt động

Toàn bộ khái niệm của Microsoft dựa trên các hình ba chiều chiếu cho trải nghiệm thực tế gia tăng. Tấm che mặt HoloLens làm rất tốt công việc này, nhờ vào các bộ phát ánh sáng cực kỳ sáng. Chúng hoạt động với các hướng dẫn sóng trên các ống kính trước mắt bạn để hiển thị hình ảnh sắc nét, đầy màu sắc trôi nổi trong không gian ba chiều (theo quan điểm của bạn). Cả hai cửa sổ nổi cho các ứng dụng và các đối tượng ba chiều mô phỏng đều sống động và rõ ràng trước mắt bạn.

Nhưng hình ba chiều không tồn tại trong tầm nhìn hoàn chỉnh của bạn. Các ống kính và máy chiếu chỉ hiển thị hình ba chiều trong một không gian hình chữ nhật giới hạn ở giữa chế độ xem của bạn. Nếu bạn di chuyển đầu ra khỏi hình ba chiều bạn đang nhìn, nó sẽ biến mất trước khi nó chạm đến rìa tầm nhìn của bạn. Điều này gây chói tai và ngăn HoloLens tạo ra trải nghiệm thực tế gia tăng thực sự. Đây là một trường hiển thị khá lớn, nhưng nó không gần với trường nhìn hoàn chỉnh được cung cấp bởi các tai nghe thực tế ảo Oculus Rift và HTC Vive. Tất nhiên, những tai nghe đó không cho phép bạn nhìn xuyên qua chúng để xem tất cả môi trường xung quanh thực tế của bạn (mặc dù chế độ camera qua cho phép bạn nhìn thấy những gì ở phía trước tai nghe VR của bạn trong một hình chữ nhật có kích thước bằng màn hình HoloLens).

Giữ cho màn hình HoloLens xếp hàng bằng mắt là điều tối quan trọng, vì các ranh giới của màn hình có thể bị che khuất. Tôi đã tìm thấy tấm che mặt thấp xuống trong dịp kiểm tra, điều này làm cho phần trên của hình ảnh mờ dần đi. Cầu mũi đi kèm với hai kích cỡ khác nhau có thể giữ tấm che nâng lên đúng góc khi được sử dụng với bánh xe điều chỉnh ở mặt sau của headband.

Tôi đã phải thắt chặt băng đầu đến mức khó chịu để giữ tấm che thẳng hàng trên cái đầu tương đối lớn của tôi. Giữ chặt băng đầu giúp đảm bảo ống kính được căn chỉnh, nhưng nó cũng gây áp lực lớn lên trán tôi và trán tôi cảm thấy đau khi cuối cùng tôi tháo tai nghe ra. HoloLens thoải mái hơn một chút với phần đầu được kéo lại để tạo độ chùng hơn một chút, nhưng sau đó tôi phải liên tục điều chỉnh tấm che để giữ cho mắt của tôi thẳng hàng với ống kính. Điều đó có nghĩa là lựa chọn phù hợp của tôi là khó chịu (điều chỉnh thường xuyên) hoặc cuối cùng là đau đớn (một băng buộc quá chặt).

Bản đồ môi trường

Mặc dù HoloLens không thể hiển thị hình ba chiều để che toàn bộ tầm nhìn của bạn, nhưng ít nhất nó có thể định vị chúng qua toàn bộ môi trường xung quanh bạn. Nhiều camera và cảm biến trên tấm che liên tục quét khu vực xung quanh bạn, lập bản đồ tường và các chướng ngại vật khác và theo dõi vị trí của bạn so với chúng. Điều này làm cho HoloLens chính xác một cách đáng ngạc nhiên khi đặt các cửa sổ và vật thể ba chiều. Trong phòng thử nghiệm hình chữ nhật, tường phẳng của chúng tôi, tôi dễ dàng đặt các trình duyệt Web, ứng dụng và menu cài đặt dọc theo các bức tường như cửa sổ ảo, xung quanh tôi với các vật thể giữ nguyên vị trí như thể chúng được gắn trên tường. HoloLens cũng cảm nhận được vị trí của sàn và bàn, lót chính xác các hình ba chiều ba chiều xung quanh để chúng dường như không nổi xung quanh như ma.

Bản đồ môi trường ít đáng tin cậy hơn trong các khu vực mở và lộn xộn hơn. Bản thân PC Labs là một không gian làm việc rộng, không bằng phẳng với nhiều lối đi, ghế dài, bàn, văn phòng và cửa sổ, với sàn nhà ba màu, có hoa văn để làm rối thêm các cảm biến. HoloLens đã xác định chính xác các bức tường của phòng thí nghiệm, nhưng làm cho hình ba chiều nhấp nháy và rối mắt khi tôi đặt chúng xung quanh các lối đi mở. Tấm che mặt rõ ràng đã vật lộn để tìm hiểu xem băng ghế và kệ của chúng có phải là tường hay không, và nếu các sọc đỏ và xanh rộng của sàn là ranh giới vật lý hay phẳng.

Điều khiển

Bạn có thể điều khiển HoloLens bằng thiết bị ngoại vi Clicker đi kèm hoặc bằng cử chỉ vật lý. Clicker là một điều khiển từ xa chỉ bằng một nút bấm, cho phép bạn nhấp vào bất cứ thứ gì bạn đang xem, sử dụng một dấu chấm nhỏ ở giữa chế độ xem của bạn làm con trỏ. Clicker thường chỉ thực hiện chức năng nhấp và dựa vào chuyển động đầu để di chuyển mọi thứ xung quanh và chọn chúng. Chuyển động tay hầu như chỉ được sử dụng cho lệnh kéo và thả, trong đó bạn nhấp và giữ bằng Clicker và tay của bạn để xem tấm che mặt, sau đó từ từ di chuyển bàn tay của bạn để kéo các vật mà bạn muốn chúng đi. Điều này chủ yếu được sử dụng để thay đổi kích thước cửa sổ và hình ba chiều, và cuộn lên xuống tài liệu trong Edge.

Cử chỉ thể chất khá đáng tin cậy một khi bạn đã quen với chúng, nhưng chúng sẽ khiến bạn trông và cảm thấy khá ngớ ngẩn. Hai cử chỉ chính là Bloom và Air Tap. Bloom liên quan đến việc giữ bàn tay của bạn với các ngón tay của bạn với nhau và chỉ thẳng lên, sau đó mở ngón tay của bạn. Cử chỉ này sẽ hiển thị menu Bắt đầu, cho phép bạn truy cập tất cả các ứng dụng và tính năng. Thật khó để làm mà không muốn theo dõi với một tiếng hét "Phép thuật!"

Air Tap liên quan đến việc giữ ngón tay trỏ của bạn lên và đưa nó xuống về phía ngón tay cái của bạn. Bạn không cần chạm ngón tay của bạn vào ngón tay cái của bạn, nhưng tôi thấy nó làm cho cử chỉ đáng tin cậy hơn một chút. Đây là cử chỉ nhấp cơ bản, kích hoạt bất kỳ mục nào dấu chấm ở giữa trường nhìn của bạn đang nổi. Bạn cũng có thể giữ cử chỉ để kéo đối tượng. Tôi thấy mình muốn lẩm bẩm, "Tôi đang nghiền nát đầu của bạn, " trong khi Air Tapping.

Cả hai cử chỉ cần được thực hiện theo quan điểm của cảm biến của tai nghe. Khu vực này dễ tha thứ hơn một chút so với khung của màn hình ba chiều, nhưng nhìn chung bạn sẽ có được kết quả tốt nhất bằng cách giữ tay trong ranh giới của màn hình khi cử chỉ.

Bên cạnh việc nhấp và sử dụng cử chỉ không khí, HoloLens hỗ trợ lệnh thoại và có trợ lý giọng nói Cortana của Microsoft. Các lệnh đơn giản như "Xóa" và "Chụp ảnh" đóng cửa sổ và chụp ảnh (có hình ba chiều) của bất cứ thứ gì bạn đang xem. Bạn cũng có thể sử dụng Cortana để nhập văn bản, rất hữu ích nếu bạn không muốn ghép một bàn phím Bluetooth riêng với HoloLens, vì nhập văn bản bằng Air Taps bằng bàn phím ảo là tẻ nhạt.

Phần mềm

Mặc dù nó dành cho các nhà phát triển, HoloLens cung cấp một lượng phần mềm hấp dẫn đáng kinh ngạc cho sử dụng chung. Là một thiết bị Windows 10, nó có quyền truy cập vào trình duyệt Edge, hội nghị video Skype và một loạt các ứng dụng khác của Microsoft và bên thứ ba trên kho ứng dụng Windows 10. Các ứng dụng này, không được thiết kế với hình ba chiều trong tâm trí, xuất hiện dưới dạng các cửa sổ nổi mà bạn hầu như có thể sửa trên tường hoặc nổi trong không gian.

Microsoft Edge hoạt động tốt như trên PC tiêu chuẩn. Tôi có thể truy cập Gmail và YouTube dễ dàng thông qua trình duyệt Web, hiển thị cả ở chế độ máy tính để bàn. Một ứng dụng khách YouTube riêng biệt, được gọi là HoloTube, hiển thị giao diện thân thiện hơn để duyệt video và cho phép bạn tách ứng dụng khỏi bất kỳ vị trí nào bạn đặt và làm cho nó liên tục nổi ở giữa tầm nhìn của bạn bất cứ nơi nào bạn nhìn.

Ứng dụng Holograms là một cách giải trí để trang trí môi trường của bạn bằng hình ba chiều và thử nghiệm vị trí và theo dõi vị trí của tai nghe. Nó trình bày một cửa sổ với nhiều hình ba chiều tĩnh và hoạt hình. Khai thác một cái kéo nó ra khỏi cửa sổ và cho phép bạn đặt nó bất cứ nơi nào xung quanh bạn. Khi một hình ba chiều được đặt, bạn có thể thay đổi kích thước và định vị lại nó theo ý muốn. Những hình ba chiều này được coi là vật trang trí bền bỉ trong giao diện HoloLens của bạn; ngay cả khi bạn đóng ứng dụng Hologram, hình ba chiều sẽ ở lại miễn là bạn sử dụng các ứng dụng dựa trên cửa sổ như Edge. (Chúng sẽ biến mất, cùng với bất kỳ cửa sổ nào bạn mở, nếu bạn tải ứng dụng HoloLens hoàn toàn chiếm lấy tầm nhìn của bạn.) Hình ba chiều vẫn tồn tại ở các vị trí ảo của chúng, có nghĩa là bạn có thể đi bộ xung quanh chúng và nhìn chúng từ mọi góc độ.

HoloStudio xây dựng trên khái niệm Hologram bằng cách cho phép bạn xây dựng toàn bộ cảnh hologram từ nhiều thành phần khác nhau và sử dụng các công cụ khác nhau. Bạn có thể kết nối nhiều bộ phận lại với nhau, nhân đôi các đối tượng được xây dựng của mình và tô màu chúng để tạo ra các bộ ảnh phức tạp hơn nhiều so với các đối tượng được tạo sẵn từ ứng dụng Holograms.

Như đã đề cập, một ứng dụng khách Skype cũng có sẵn trên HoloLens. Nó cung cấp hỗ trợ cuộc gọi thoại và video đầy đủ, chiếu một cửa sổ trước tầm nhìn của bạn với người bạn đang gọi (như VidWindows trong Reboot ). Vì HoloLens không có máy ảnh khi bạn sử dụng, nguồn cấp dữ liệu video từ đầu của bạn hiển thị bất cứ điều gì bạn đang xem, hoàn thành với bất kỳ hình ba chiều nào bạn muốn chia sẻ với người gọi.

Trò chơi

Mảnh vỡ là một trong những minh chứng ấn tượng nhất về những gì HoloLens có thể làm để chơi game. Đây là một trò chơi thực tế mở rộng đưa bạn vào vị trí của một thám tử phải quét "ký ức" (hiện trường vụ án chưa hoàn thành) và xác định manh mối để xác định nơi bắt giữ con tin. Trò chơi đã quét phòng thử nghiệm của chúng tôi và sử dụng hình dạng của nó để xác định cả phòng thí nghiệm tội phạm ảo và những ký ức tôi đã điều tra. Tôi đi quanh phòng xem những mảnh khác nhau của cảnh quay lại với nhau khi tôi tập trung vào chúng, sau đó gõ những manh mối khác nhau để có được cái nhìn gần hơn. Mỗi đầu mối đã thêm một chi tiết khác mà sau đó tôi có thể sử dụng để thu hẹp khu vực tìm kiếm bằng cách sử dụng một loạt các bộ lọc vị trí, cuối cùng tìm ra nơi tội ác xảy ra kịp thời để giải cứu con tin. Nó rất giống với kính AR được sử dụng bởi đặc vụ Norman Jayden trong trò chơi Mưa lớn, chỉ có tôi đang đeo kính thay vì xem một nhân vật trên TV của tôi sử dụng chúng.

Young Conker là một trò chơi thân thiện với trẻ em hơn, nơi bạn hướng dẫn một chú sóc hoạt hình xung quanh các cấp độ khác nhau để thu thập tiền xu, giải câu đố và đạt được mục tiêu. Nó đơn giản hơn nhiều so với Mảnh vỡ, nhưng nó cũng sử dụng hình dạng căn phòng của bạn để xác định cách chơi. Conker sẽ theo con trỏ ở giữa tầm nhìn của bạn, chạy qua các chướng ngại vật khác nhau được tạo bởi các đường viền của tường và đồ nội thất trong phòng của bạn.

RoboRaid là một bộ sưu tập bắn súng góc nhìn thứ nhất, tương tự như nhiều trò chơi thực tế ảo trên Samsung Gear VR. Bạn cần nhìn quanh phòng để nhắm con trỏ tấn công robot và đánh chúng bằng tia laser. Thay vì chạm vào bàn di chuột trên tai nghe như trong trò chơi Gear VR, bạn Air Tap để bắn. Chuyển động vật lý là một phần lớn của trò chơi này, và đây là nơi lợi ích của thực tế tăng cường so với thực tế ảo tỏa sáng. Bạn có thể tự do di chuyển xung quanh để tránh hỏa hoạn và vì bạn có thể thấy mọi thứ xung quanh mình, bạn không có nguy cơ lật đổ mọi thứ như với tai nghe VR che khuất tầm nhìn.

Một cái nhìn thoáng qua về tương lai

Ngay cả khi là phần cứng phát triển thế hệ đầu tiên, HoloLens của Microsoft là một ví dụ rất ấn tượng về công nghệ tiên tiến. Thiết bị thực tế tăng cường khép kín này có thể chiếu hình ba chiều và chạy các ứng dụng xung quanh bạn, cho phép bạn biến toàn bộ môi trường xung quanh thành máy tính để bàn hoặc khắc phục hoàn toàn môi trường của bạn với các hiệu ứng khác nhau theo tường và đồ nội thất một cách chính xác. Tuy nhiên, tầm nhìn hạn chế là điểm yếu lớn nhất của tai nghe, cùng với thiết kế cồng kềnh, không thoải mái.

HoloLens vẫn có cách để đi trước khi nó tìm thấy chính nó trong các văn phòng, trường học và nhà ở khắp mọi nơi. Có một số cải tiến lớn trong lĩnh vực quan điểm và sự thoải mái phải được thực hiện trước khi đây là một công nghệ tiêu dùng khả thi. Có lẽ trong năm năm, mọi người sẽ có quyền truy cập vào những đứa cháu cuối cùng của HoloLens, với kính, kính bảo hộ và kính ngắm có thể hiển thị hình ba chiều ở bất cứ nơi nào bạn nhìn. Tuy nhiên, hiện tại, đây là một chiếc tai nghe trị giá 3.000 đô la mang đến cái nhìn rất hấp dẫn về một tương lai đầy hứa hẹn.

Xem trước phiên bản phát triển của Microsoft hololens