Trang Chủ Nhận xét Xem trước Nioh (cho playstation 4)

Xem trước Nioh (cho playstation 4)

Video: Nioh: PS4 vs PS4 Pro Tech Analysis/ Comparison/ Frame-Rate Test (Tháng Mười 2024)

Video: Nioh: PS4 vs PS4 Pro Tech Analysis/ Comparison/ Frame-Rate Test (Tháng Mười 2024)
Anonim

Team Ninja, đội phát triển nổi tiếng với sê-ri Dead or Alive và Ninja Gaiden, đâm đầu vào các trò chơi nhập vai với Nioh, một tựa game hành động nặng nề đầy thách thức ở Nhật Bản huyền thoại. Nioh (price TBD) là một liên doanh vào vùng biển chưa được khám phá dành cho nhà phát triển, và trong khi trò chơi lấy cảm hứng từ các trò chơi Dark Souls mang tính biểu tượng, nó rất giống quái thú của nó, chứa đầy hành động kỹ thuật, yếu tố kể chuyện mạnh mẽ hơn và một bối cảnh độc đáo. Nioh vẫn đang trong quá trình phát triển, nhưng trò chơi đã trải qua các giai đoạn alpha và beta công khai, mà Team Ninja đã sử dụng để kiểm tra hiệu suất của trò chơi và đánh giá phản hồi. Bên cạnh một số vấn đề về cân bằng và hiệu suất, Nioh còn thể hiện rất nhiều sự đánh bóng. Nếu bạn cần một game nhập vai hành động ngứa ngáy thay cho Dark Souls hoặc Bloodborne, chắc chắn hãy giữ Nioh trong tầm ngắm của bạn.

Bản gốc Weottaoo

Nioh dựa trên câu chuyện của William Adams, một thủy thủ thế kỷ 17 đã đến Nhật Bản và nhận được sự ưu ái của Tướng quân Tokugawa. Adams đã dành những năm cuối đời ở Nhật Bản, và ông đã được phổ biến như là samurai phương Tây đầu tiên. Đội Ninja tô điểm cho câu chuyện bằng cách dệt những con quỷ, ma thuật và ninja vào câu chuyện.

Adams là hiện thân của người lạ trong một vùng đất xa lạ, khiến anh trở thành nhân vật chính lý tưởng trong khung cảnh siêu nhiên này. Nioh pha trộn các quái vật Nhật Bản mang tính biểu tượng, thiết bị xác thực, môi trường đan xen phong phú và tăng cấp RPG để tạo ra một trò chơi có không khí quen thuộc, trong khi cảm thấy hoàn toàn độc đáo. Thoạt nhìn, các hệ thống của Nioh giống với các hệ thống được tìm thấy trong các trò chơi Dark Souls của From Software, nhưng hành động nhịp độ nhanh hơn của Nioh, hệ thống sức chịu đựng phức tạp và khả năng vũ khí mạnh hơn đẩy nó đến khía cạnh hành động khó hiểu của quang phổ.

Một lập trường cho mọi dịp

Kho vũ khí của bạn bao gồm một vũ khí giáo, katana, lưỡi kiếm kép và rìu / búa, mỗi loại đều có đòn tấn công nhẹ và nặng. Các cuộc tấn công nhẹ rất hữu ích cho các combo bánh mì và bơ, trong khi các cuộc tấn công hạng nặng là mạnh mẽ nhưng mang tính tình huống cao, vì vậy bạn chỉ muốn sử dụng chúng khi đối thủ của bạn dễ bị tổn thương.

Mỗi vũ khí cận chiến cung cấp cho bạn ba tư thế, thay đổi hoàn toàn các cuộc tấn công của bạn. Tư thế trên cao chậm hơn và tiêu thụ nhiều sức chịu đựng hơn các tư thế khác, nhưng gây sát thương tuyệt vời. Lập trường thấp cung cấp phong cách tấn công nhanh nhất và chi phí sức chịu đựng thấp nhất, nhưng gây ra rất ít thiệt hại. Tư thế trung không vượt trội về sát thương hay tốc độ, nhưng cung cấp các tùy chọn phòng thủ tuyệt vời, khiến nó trở thành tư thế mở đầu lý tưởng cho một cuộc chiến. Mỗi người đều có điểm mạnh của mình, vì vậy rất đáng để học cách chiến đấu với tất cả.

Chiến đấu là định hướng cận chiến, nhưng bạn cũng có thể tham gia chiến đấu với nhiều loại vũ khí phóng khác nhau, như cung tên và súng trường, để mở rộng phạm vi tấn công của bạn.

Nhảy múa trên lưỡi dao cạo

Nioh, giống như các trò chơi Souls, sử dụng rất nhiều thước đo sức chịu đựng để điều khiển dòng chiến đấu. Tấn công, chạy, chặn và trốn tránh tất cả tiêu thụ sức chịu đựng. Bạn phải quản lý hiệu quả sức chịu đựng của mình để giữ lợi thế trong trận chiến, bởi vì bạn rất dễ bị tổn thương khi tất cả sức chịu đựng của bạn bị cạn kiệt. Nếu bạn bị tấn công khi hết sức chịu đựng hoặc chặn đòn tấn công khi sức chịu đựng của bạn thấp, bạn sẽ phải chịu một hoạt hình phục hồi theo phong cách Monster Hunter kéo dài, nơi William dừng lại để lấy hơi. Bạn hoàn toàn dễ bị tổn thương trong hoạt hình này, vì vậy điều quan trọng là duy trì sức chịu đựng của bạn và tránh trạng thái này. Mặt trái của nó là mọi thứ ở Nioh, từ những người anh em samurai đến ác quỷ, đều dễ bị hình phạt này, khiến cho sức chịu đựng của stamina trở thành một chiến lược khả thi trong bất kỳ cuộc chiến nào.

Điều thực sự khiến Nioh khác biệt so với các trò chơi Souls là cơ chế tái sinh sức chịu đựng Ki Pulse. Ki xung hoạt động giống như hệ thống Tải lại hoạt động của Gears of War, kỳ lạ như âm thanh đó. Khi kết thúc bất kỳ cuộc tấn công hoặc kết hợp nào, thanh đo sức chịu đựng của bạn chuyển sang màu trắng và nạp đầy nhanh chóng. Bằng cách nhấn R1, bạn sẽ phục hồi bất kỳ lượng sức chịu đựng nào đã được điền vào máy đo. Bạn phục hồi rất ít sức chịu đựng nếu bạn nhấn R1 sớm, nhưng nếu bạn nhấn quá muộn, thanh đo màu trắng sẽ kết thúc và đặt lại, buộc bạn phải chờ sức chịu đựng để tái tạo bình thường. Lý tưởng nhất là bạn muốn chạm vào R1 vào đúng thời điểm mà thước đo màu trắng đạt đến điểm cuối. Việc sử dụng tốt Ki Pulse cho phép bạn chiến đấu mạnh mẽ hơn nhiều và khiến chiến đấu cảm thấy được tham gia nhiều hơn, bởi vì ngay cả khi bạn rút để khôi phục sức chịu đựng, bạn vẫn chủ động nhập lệnh và vẫn tham gia vào cuộc chạm trán.

Nioh hy vọng người chơi của mình sẽ nắm chắc Ki Pulse. Ví dụ, kẻ thù siêu nhiên sinh ra những vũng tối làm cản trở rất nhiều sự tái sinh sức chịu đựng trong khu vực. Sử dụng Ki Pulse trong các trường này sẽ xua tan hiệu ứng, cho phép sức chịu đựng của bạn phục hồi bình thường. Nhưng quan trọng hơn, Ki Pulse gắn liền với một loạt các kỹ năng và kỹ thuật khác, mở ra tất cả các con đường mới của chiến đấu điên rồ, sành điệu. Ví dụ: chuyển trạng thái ở cuối combo thay cho Ki Pulse cơ bản được gọi là Flux, giúp bạn làm mới sức chịu đựng nhanh chóng và thêm một chút nước trái cây trên đầu nó. Điều này khuyến khích bạn chuyển đổi lập trường một cách linh hoạt trong một cuộc chiến. Ki Pulsing cũng có thể được sử dụng để chuyển đổi vũ khí, cho phép bạn thực hiện các đòn combo trao đổi vũ khí dài khi đang bay.

vệ thần

William được ban phước với những linh hồn hộ mệnh, cũng như khả năng ma thuật, giúp anh vượt lên trên hầu hết những kẻ thù khát máu. Linh hồn người giám hộ cho William một buff thụ động, tùy thuộc vào tinh thần. Ví dụ, tinh linh cáo Kato ban cho một cuộc tấn công nhỏ. Khi bạn chiến đấu, bạn cũng xây dựng phép thuật, được thể hiện bằng thước đo tròn bên trái thanh sức khỏe của bạn. Khi đầy, bạn có thể triệu hồi tinh linh hộ mệnh vào vũ khí của mình, tạm thời triển khai nó với yếu tố tương ứng của chúng, đồng thời cho bạn khả năng miễn nhiễm sát thương.

Nioh cũng có hai nhánh hỗ trợ bổ sung cho hành động cận chiến, giống như các hệ thống phép thuật trong các trò chơi Souls. Phép thuật và nhẫn thuật giúp William tiếp cận với các khả năng mạnh mẽ giúp tăng cường đáng kể khả năng phòng thủ hoặc tấn công của anh ta, hoặc làm suy nhược kẻ thù để giúp họ dễ dàng đối phó hơn, tương ứng. Chẳng hạn, một phép thuật đặc biệt sẽ tạo ra một hàng rào phòng thủ xung quanh bạn để tăng lượng sát thương đã định, chẳng hạn. Bom khói Ninjutsu che giấu sự hiện diện của bạn khỏi kẻ thù, khiến chúng dễ dàng thoát ra hơn trong khi khói đang hoạt động. Bạn có thể đầu tư vào các kỹ năng ma thuật hoặc ninja khác nhau, tùy thuộc vào chỉ số của bạn, điều này dẫn đến một số khả năng xây dựng rất thú vị.

Công việc đang được tiến hành

Mặc dù Nioh có tiềm năng tuyệt vời, có những vấn đề cân bằng mà Team Ninja cần giải quyết trước khi phát hành trò chơi. Ví dụ, những kẻ thù uyển chuyển như ninja tấn công như xe tải, trong khi những con quỷ láu cá, lưỡi dài cũng yếu như mèo con. Tất cả các đối thủ của Nioh có thể được khắc phục bằng thực tiễn và kinh nghiệm, nhưng tôi sẽ đánh giá cao nếu kẻ thù phản ánh thiệt hại mà chúng gây ra.

Nioh kết hợp lối chơi thử và lỗi trong một số tình huống, điều mà tôi không phải là người hâm mộ. Trong hầu hết các trường hợp, bạn có thể đánh giá những gì bạn đang chống lại và bắn tỉa kẻ thù từ vỏ bọc, hoặc mồi chúng với bạn và chiến đấu từng kẻ một. Nhưng đôi khi bạn sẽ rơi qua một mái nhà vào một căn phòng chứa đầy kẻ thù và phải chịu một cái chết không cần thiết. Hoặc bạn sẽ khám phá các hang động, chỉ để có một đàn dơi giận dữ chạy qua và đánh bật bạn ra khỏi bờ vực của cái chết. Chắc chắn, bạn sẽ biết để tránh những mối nguy hiểm này trong tương lai, nhưng trong nhiều trường hợp, bạn sẽ không biết phải trông đợi điều gì cho đến khi bạn rơi vào tình trạng lừa đảo ngay từ đầu, có thể cảm thấy rẻ tiền.

Hệ thống áo giáp cũng có thể sử dụng một số điều chỉnh. Ở Nioh, áo giáp tốt nặng đến mức vô lý, đòi hỏi một khoản đầu tư khổng lồ để mặc hiệu quả. Đây là chi phí của các chỉ số khác, hữu ích hơn, làm cho áo giáp hạng nặng cảm thấy ít khả thi hơn so với áo giáp nhẹ hơn. Áo giáp hạng nặng cũng phạt bạn với chi phí tiêu thụ sức chịu đựng dốc, vì vậy sử dụng thiết bị cảm thấy không được đáp ứng. Hình phạt sức chịu đựng thấp hơn, hoặc yêu cầu chỉ số thấp hơn sẽ làm cho áo giáp nặng đáng sử dụng hơn.

Cuộc phiêu lưu đang chờ đợi

Nioh là một kỹ thuật của game nhập vai hành động khó tính. Hệ thống vô số của nó tạo ra chiến đấu mạnh mẽ và thành thạo, nhưng hệ thống chỉ số cũng phù hợp với nhiều kiểu xây dựng và phong cách chiến đấu. Nioh kết hợp sự hấp dẫn của một trò chơi Souls với độ sâu chiến đấu mà bạn mong đợi từ một trò chơi hành động thẳng, và tôi mong chờ sản phẩm hoàn chỉnh khi nó lên kệ vào năm 2017.

Xem trước Nioh (cho playstation 4)