Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá bầu trời của người đàn ông

Đánh giá và đánh giá bầu trời của người đàn ông

Video: A Con Cá Sấu | Học Bảng Chữ Cái ABC Với Các Nghệ Sĩ Nổi Tiếng - Nhạc Thiếu Nhi Hay 2018 (Tháng Mười 2024)

Video: A Con Cá Sấu | Học Bảng Chữ Cái ABC Với Các Nghệ Sĩ Nổi Tiếng - Nhạc Thiếu Nhi Hay 2018 (Tháng Mười 2024)
Anonim

Giám đốc Sean Murray và nhóm của ông có tầm nhìn riêng, cuối cùng là một tác phẩm nghệ thuật cụ thể mà hãng phim đặt ra để tạo ra. Kỳ vọng rất khác nhau giữa những người chơi tiềm năng (ví dụ, trong số nhiều người tiêu thụ ít đến không có bảo hiểm trước khi ra mắt, và do đó không có khái niệm màu sắc về những gì trò chơi đã làm hoặc không cung cấp) mà nó không thể được xem xét trong bối cảnh những gì nên có, hoặc liệu đơn đặt hàng trước của một người có hợp lý hay không. Cách tốt nhất để kiểm tra phê bình Sky Man của No Man theo cách công bằng duy nhất, tôi cho rằng, đó là loại bỏ tất cả những điều đó và đánh giá những trải nghiệm của chúng tôi với trò chơi mà chúng tôi đã trình bày khi ra mắt.

Một bước nhỏ cho con người

Hành trình của bạn bắt đầu dưới chân một máy bay chiến đấu nhỏ, và nó nhanh chóng trở nên rõ ràng con tàu vũ trụ này là của bạn. Trước khi bạn có thể leo lên tàu và bắn vào các vì sao, bạn được cho biết con tàu cần một vài sửa chữa, điều này buộc bạn phải thực sự ngâm mình trong môi trường bắt đầu để xem xét các lựa chọn của mình. Một phong cảnh rộng lớn trải dài theo mọi hướng, tràn ngập những màu sắc riêng biệt và điểm xuyết những hệ thực vật nước ngoài. Tôi không thể mô tả nó sẽ trông như thế nào đối với bạn, đó là thiên tài về sức hấp dẫn của No Man's Sky: có 18 triệu hành tinh để khám phá ra một số địa điểm trong trò chơi thực sự gây chú ý và vì vậy mọi địa điểm bắt đầu của mọi người chơi Sẽ khác. Của tôi là một cái gì đó của một hành tinh thiên đường, với những thảm cỏ xanh rực rỡ nhẹ nhàng thổi trong gió, những ngọn đồi thoai thoải và đời sống thực vật rực rỡ trong thung lũng.

Số lượng hành tinh đáng kinh ngạc đó có nghĩa là tất nhiên chúng không được tạo ra bởi các nhà phát triển, mà thay vào đó, được tạo ra theo thủ tục bởi một thuật toán mà studio tạo ra, tương tự như cách địa hình của Minecraft mở ra trước bạn (nhiều hơn về chính các hành tinh và vai trò quan trọng của chúng một lát sau). Không giống như Minecraft, mỗi tệp trò chơi không phải là một thế giới mới được tạo ra: mọi người chơi Sky của No Man tồn tại trong một vũ trụ chung, nghĩa là có thể vấp ngã trên một hành tinh được phát hiện và đặt tên bởi một người chơi khác. Tỷ lệ cược thấp (tôi đã không gặp một vị trí như vậy trong 30 giờ với trò chơi) và không có nhiều người chơi thực sự ngoài điều này có thể làm một số người thất vọng, nhưng chơi hợp tác đầy đủ không phải là một tính năng tôi mong đợi, và là một trong những điều tôi cảm thấy sẽ phản đối với cảm giác cô đơn tuyệt vọng của No Man's Sky. Đó là bạn và con tàu của bạn chống lại một thiên hà rộng lớn vô vọng, chỉ tìm thấy công ty không thường xuyên trong các NPC, những người quan tâm đến nhiệm vụ của họ hơn là tích hợp bạn vào kế hoạch của họ. Những cái tên do những người chơi khác để lại chỉ đơn giản là những dấu ấn trên vũ trụ, giống như những thông điệp khó hiểu bị chôn vùi trong đống đổ nát cổ xưa thông báo cho bạn, từng phần, về thế giới xung quanh bạn.

Khởi hành từ tàu của bạn để tìm kiếm tài nguyên rất căng thẳng và thể hiện sự mở rộng đầu tiên của phạm vi trò chơi mà No Man's Sky thúc đẩy bạn. Mọi khía cạnh của môi trường xung quanh bạn đều lạ lẫm, từ địa hình, đến bầu không khí có hại và đến những tài nguyên mà bạn đang tìm kiếm thậm chí trông giống như trong môi trường. Các sinh vật bản địa đi lang thang trong phong cảnh, và công cụ đa năng của bạn là phương pháp phòng thủ duy nhất của bạn, theo nhiều cách hơn một. Quét hệ động vật cũng được tạo ra bởi toán học của trò chơi trong một bộ quy tắc mà Google cho bạn biết về chế độ ăn uống và tính khí của họ, đồng thời điền vào cơ sở dữ liệu về vòng đời của bạn. Luồng laser ổn định của đa công cụ tăng gấp đôi cả cách khai thác khoáng sản, xuất hiện dưới dạng tự nhiên có kết cấu và màu sắc khác nhau trong cảnh quan, và như một phương pháp chiến đấu. Bạn có thể sử dụng tài nguyên khi bạn tiến hành nâng cấp thiết bị, bao gồm chế độ Boltcaster hoạt động như một khẩu súng mạnh hơn và khai thác tài nguyên nhanh hơn.

Bạn sẽ tìm thấy những gì bạn cần bằng cách di chuyển xung quanh: mọi hành tinh đều cung cấp cùng một loại vật liệu cơ bản cần thiết cho sự sống còn (mặc dù chúng có các dạng khác nhau), cũng như sự kết hợp độc đáo của các vật liệu quý hiếm hơn sẽ không xuất hiện ở nơi khác. Đó là một hệ thống tốt, vì nó sẽ không khiến bạn bị mắc kẹt, nhưng cung cấp sự không chắc chắn về những gì sẽ xảy ra trên sườn núi tiếp theo trên bất kỳ hành tinh nào. Mỗi hành tinh cũng chia sẻ một số dạng tàn tích vô chủ, cơ sở nghiên cứu và các địa điểm yêu thích khác, có các loại phần thưởng và kết quả khác nhau.

Menu thông báo cho bạn biết cần bao nhiêu Carbon, Heridium và các khoáng chất khác cả thực và hư cấu để sửa tàu của bạn. Đó là một hành động cân bằng, vì bạn sử dụng các vật liệu tương tự để đổ đầy thanh Hỗ trợ Đời sống luôn cạn kiệt của bạn giống như bạn làm cho đạn dược, nhiên liệu và nâng cấp. Giao diện người dùng tương tự như Destiny, với giao diện con trỏ và các nút bấm và giữ để đưa ra lựa chọn. Đôi khi nó có ý nghĩa, nhưng nói chung, sự bao gồm của nó khiến bạn tự hỏi tại sao họ không chọn cách bố trí hàng tồn kho truyền thống. Việc tung các tài nguyên giữa bộ đồ của bạn và hàng tồn kho của tàu thường là một rắc rối, đặc biệt là với số lượng hạn chế của các khe bắt đầu được cung cấp. Có ít vi mô hơn khi bạn mua nhiều không gian hơn, nhưng đó là một hệ thống hoàn hảo khi bạn tìm hiểu cách thức hoạt động của nó.

Khai thác bản thân nó khá trần tục, và sự thích thú của bạn cuối cùng có thể phụ thuộc vào khả năng chịu đựng của bạn khi bắn tia laser vào đá và xem số lượng vật liệu của bạn tăng lên. Tuy nhiên, tôi tranh luận rằng khía cạnh này không kém phần nhạy cảm so với việc nghiền nát các vật liệu và cướp bóc trong một game nhập vai, hoặc hack các khối trong Minecraft Minecraft hai trong số các hoạt động phổ biến nhất trong tất cả các trò chơi. Tuy nhiên, phải nói rằng những cơ chế này đại diện cho phần lớn những gì có thể gây khó chịu cho người chơi về No Man's Sky, giống như họ rút ra những lời chỉ trích ở các thể loại khác, vì việc khai thác chiếm một phần thời gian của bạn và không đặc biệt thú vị. Việc thu thập tài nguyên Mako không được nhận trong Hiệu ứng khối lượng ban đầu là trải nghiệm khác luôn xuất hiện trong tâm trí tôi khi tôi tìm kiếm khoáng sản trên khắp thế giới chưa được khám phá, một so sánh sẽ không làm cho khái niệm này trở nên phổ biến (mặc dù những hành tinh lớn hơn, hấp dẫn này có nhiều nhiều hơn cho họ).

Tuy nhiên, giống như cách đầu tiên bạn không mô tả hoặc tán dương game nhập vai của Bioware bằng cơ chế học vẹt của nó, No Man's Sky không chỉ là tổng số các phần của nó. Chiến đấu nửa vời và quản lý hàng tồn kho vụng về trở nên khó hiểu hơn khi một thế giới hoàn toàn mới được tung ra trước mặt bạn, những rào cản nhỏ khi đối mặt với cảm giác khám phá. No Man's Sky thưởng cho sự kiên nhẫn hơn, chơi có chủ ý: không có nơi nào để lao tới, nhưng rất nhiều thứ để xem, và phạm vi thực sự trở nên rõ ràng khi con tàu của bạn sẵn sàng bắn vào các vì sao.

Đừng đi vào giấc ngủ ngon

Sự hồi hộp của tên lửa xuyên qua bầu khí quyển không bao giờ tan biến. Khi tàu của bạn trở lại không gian và bạn có sẵn nhiên liệu (cụ thể là Plutonium, một nguồn tài nguyên chung trên mặt đất), bạn có thể tự do đến và đi đến bất kỳ hành tinh nào trong chuyến bay miễn phí như bạn muốn. Động cơ gầm rú và nhạc nền xuất sắc của ban nhạc Anh 65dayofstatic, bao gồm từ những cây đàn piano ủ rũ đến những đoạn riff lấy cảm hứng từ nhạc rock, chuyển bánh răng khi bạn lướt qua bầu khí quyển và vào không gian. Tùy thuộc vào hệ sao, các hành tinh khổng lồ khác có thể lờ mờ phía trước hoặc ở phía xa, đặt trên một khung cảnh mờ ảo của bất kỳ số lượng màu sắc và vô số ngôi sao. Con đường trong cuộc phiêu lưu của bạn là vô hạn, cho dù bạn muốn đi thẳng đến trung tâm thiên hà bằng Hyperdrive hay tăng tốc đến hành tinh ngay trước mặt bạn. Mỗi hệ thống sao trên bản đồ thiên hà mở rộng chứa một số hành tinh bên trong và mỗi hành tinh đều đa dạng như hệ thống mà bạn bắt đầu. Bạn có thể nhìn vào các hệ thống theo cách chúng được kết nối để đi du lịch với một hoặc nhiều làn nhảy phân nhánh dẫn đến một ngôi sao khác hoặc quan sát toàn bộ thiên hà trong chế độ máy bay miễn phí, một tính năng nhắc nhở bạn về kích thước tuyệt đối của vũ trụ của trò chơi, khi bề rộng của nó mở rộng trở lại.

Mỗi hệ thống đều có một trạm không gian, đóng vai trò là trung tâm thương mại và địa điểm mua sắm trên tàu, cũng như giao diện được đảm bảo để tương tác với phe ngoài hành tinh kiểm soát khu vực đó. Một NPC ngồi bên trong, như họ làm trên một số tòa nhà phía hành tinh, cung cấp các cuộc trò chuyện ngắn và cơ hội giành phần thưởng hoặc cải thiện vị thế của bạn, nếu bạn chọn phương án phù hợp. Nhìn chung có ba lựa chọn và việc trả lời một số tương tác sẽ yêu cầu công việc đoán trong khi câu trả lời cho những người khác được gợi ý bằng những manh mối tinh tế. Hiếm khi kết quả quá tiêu cực, và bạn sẽ nhận được một phần thưởng nhẹ, phần thưởng tốt hoặc không có gì tùy thuộc vào lựa chọn của bạn. Đó là một hệ thống đơn giản khác, nhưng một hệ thống thường ném một cái gì đó mới vào bạn để tìm ra.

Ba phe có thái độ và quan điểm riêng về thế giới, mà bạn có thể dần dần suy ra từ các thông điệp và manh mối. Cướp biển thỉnh thoảng giao chiến với tàu của bạn, tạm dừng khả năng nhảy của bạn và chống đỡ chúng là một cuộc trao đổi căng thẳng, nhưng đơn giản. Bạn có thể nâng cấp khiên và vũ khí của tàu hoặc mua một con tàu có hỏa lực vượt trội, mặc dù có rất ít lợi ích từ việc tìm kiếm các trận đấu chó. Mất tất cả các điểm nhấn trong không khí hoặc trên mặt đất tạo ra một ngôi mộ, mà bạn có cơ hội quay trở lại để lấy lại hàng tồn kho của mình. Từ không gian, bạn có thể hướng tới một trong những trạm này bằng Công cụ xung nhanh hơn, nhảy hệ thống sao bằng Hyperdrive của bạn hoặc quay trở lại bề mặt hành tinh. Màu đen của không gian là bệ phóng thầm lặng của bạn đến những con đường phiêu lưu khác nhau.

Ngay cả sau khi làm việc để thoát khỏi xiềng xích lần đầu tiên được tiếp đất, vẫn có một sự cám dỗ ngay lập tức, kéo đến thăm hành tinh khác. Ý nghĩ rằng mọi hành tinh sẽ nhìn và cảm nhận khác nhau ngay cả với những điểm tương đồng được chia sẻ, và cung cấp đủ mặt đất để bay đến một điểm đến xa ở phía bên kia hành tinh có thể mất nửa giờ thời gian thực là điều bạn phải tự mình nhìn thấy .

Và vì vậy, bạn phóng con tàu của mình vào trạng thái hoàn toàn, tăng tốc về phía bề mặt, bốc cháy khi bạn xé toạc bầu trời. Loại địa hình chỉ gợi ý từ không gian kéo vào trọng tâm khi bạn ở gần mặt đất, có lẽ mâu thuẫn với giả định của bạn về những gì nằm bên dưới. Chẳng hạn, thứ từng xuất hiện với tôi khi đại dương từ xa phía trên được chứng minh là cỏ xanh sáng khi tôi đến gần hơn. Khoảnh khắc này là bầu trời tuyệt vời nhất của No Man. Chạm xuống và bước ra khỏi buồng lái của bạn gợi lên một cảm giác tuyệt vời khi bạn thấy loại địa hình, thời tiết và cuộc sống bản địa mà trò chơi cung cấp cho bạn.

Hạ cánh trên thiên thể thứ hai mở rộng phạm vi của trò chơi đó một lần nữa; đó là một quy mô gần như khó xem xét. Hành động hạ cánh trên một hành tinh khác là mở mắt hơn, tiết lộ kích thước của trò chơi hơn là nhìn thấy bản đồ thiên hà, bởi vì chỉ khi đó bạn mới nhận ra tầm quan trọng của từng hệ thống sao đang chờ đợi ngoài kia. Như đã đề cập, đã có rất nhiều câu hỏi người chơi làm gì trong Sky Man của No Man và để chắc chắn, một số tính năng và nếp gấp được gợi ý một cách rõ ràng hoặc ngầm định bởi Murray và các đoạn trailer trước đó không tạo ra phiên bản phát hành, nhưng câu trả lời chỉ đơn giản là: chính xác những gì bạn thấy. Đến, khám phá và quan sát hàng trăm thế giới mới phần cốt lõi của trò chơi. Đó cũng là điều mà Murray đã cố gắng vượt qua vô số lần trong các cuộc phỏng vấn, và gạt nó đi trong khi hỏi 'còn gì nữa không?' bỏ lỡ quan điểm của kinh nghiệm và tầm nhìn của người sáng tạo. Nó có thể không đủ cho những người tìm kiếm các hoạt động theo quy định và các hệ thống phức tạp, sâu sắc, nhưng nó tự thưởng, hấp dẫn và có giá trị. Tiền, khoáng sản và nâng cấp là phương tiện để kết thúc: tiền thật No Man's Sky giao dịch là những khoảnh khắc có vẻ đẹp độc đáo và đáng sợ, khả năng đi xa hơn và nhìn thấy nhiều hơn.

Các hành tinh, lập trình và quá khứ

Đưa trò chơi này vào khám phá sẽ không hoạt động nếu không có sức mạnh của thuật toán và công việc của Hello Games trong lĩnh vực này là một thành tựu kỹ thuật không rõ ràng. Các hành tinh không cảm thấy bị ném vào nhau với các bộ phận ngẫu nhiên, nhưng được xây dựng theo cách gắn kết mặc dù mã đã làm việc và ở những con số chưa từng thấy trước đây. Bề mặt cằn cỗi, đá thường được hợp tác với khí hậu chiếu xạ, một cảnh quan màu tím bệnh hoạn ngăn cản bạn cả về thể chất và thị giác. Tuyết rơi nhẹ nhàng trên các hành tinh đóng băng, trong khi một số bị chi phối bởi những khối nước lớn và phù hợp với hệ động vật có vây. Vẫn còn những người khác không phù hợp với bất kỳ nguyên mẫu tiêu chuẩn nào, thay vào đó chỉ cảm thấy hoàn toàn xa lạ nhờ các cụm thực vật kỳ lạ, phát sáng, bão nhiệt đột ngột và khoáng chất quý hiếm. Trong khi đó, âm nhạc phù hợp, thường thanh thản lấp lánh trong nền khi bạn chụp trong khung cảnh. Thiết kế âm thanh nói chung có ý nghĩa bổ sung cho sự đắm chìm, từ tiếng gầm rú của động cơ tàu của bạn đến tiếng gió hú, tiếng bước chân vang vọng từ các bức tường hang động và sự im lặng điếc tai.

Bức xạ từ từ làm hao mòn mức độ bảo vệ của bộ đồ của bạn, cũng như nhiệt độ cực cao, lạnh và độc tính, cho bạn thêm một vài mối đe dọa để theo dõi và lý do không đi quá xa tàu hoặc nơi trú ẩn của bạn. Các cơ chế sinh tồn có phần không có răng, sẽ không mất nhiều thời gian để luôn có đủ nguồn lực để duy trì sức đề kháng của bạn, nhưng cảm giác về một bầu không khí ngột ngạt không bao giờ rời khỏi bạn. Giống như nhiều cơ chế của trò chơi, nó đơn giản, nhưng phục vụ mục đích lớn hơn trong việc xây dựng thế giới và cung cấp nhiên liệu cho trí tưởng tượng.

Một câu chuyện lỏng lẻo được xây dựng chủ yếu dựa trên cách kể chuyện môi trường gắn kết trò chơi lại với nhau, cung cấp hướng dẫn vừa đủ trong phần đầu và bí ẩn thông qua phần còn lại của trò chơi. Điều này bắt đầu sớm, gắn liền với các hướng dẫn về cách xây dựng Hyperdrive đầu tiên của bạn và tiếp tục vào không gian khi bạn săn lùng Atlas bí ẩn. Bất kỳ kết quả tiềm năng nào của hành trình này đều không được biết đến với tôi, nhưng đó là một con đường khác để đi theo từ đường mòn đến trung tâm của thiên hà. Nó cũng gắn liền với các nhân vật định kỳ thực sự duy nhất trong trò chơi, các nhà thám hiểm thú vị và được viết tốt Nada và Polo, cũng như các hiện vật và thông điệp bạn tìm thấy trên bề mặt. Nếu bạn chú ý đến đoạn hội thoại từ cặp này, bạn sẽ thấy nháy mắt và gật đầu với bản chất của vũ trụ của No Man's Sky.

Bạn có thể học một số ngôn ngữ phe phái từng chữ từ những viên đá và tàn tích cổ đại trên bề mặt hành tinh, cũng như từ các NPC, tất cả đều giúp bạn đọc tin nhắn và tổ chức các cuộc hội thoại. Theo thời gian, các chủ đề lặp đi lặp lại và suy ngẫm về Sentinels (những người bảo vệ người máy đi lang thang trên mọi hành tinh) đến với nhau để dệt nên những truyền thuyết mơ hồ, nhưng nhất quán. Phương pháp kể chuyện này tạo ra cảm giác bạn tồn tại trong một vũ trụ sống được định hình bởi các sự kiện trong quá khứ, mặc dù cuộc sống thông minh khác rất thưa thớt và vai trò của bạn trong đó không rõ ràng. Mặc dù tôi không tự mình đạt được nó, vẫn có một mục tiêu cuối cùng cho con đường này, nhưng ngay cả khi bạn không tìm kiếm kết luận, thông tin được tiết lộ ra ngoài vẫn có một lý do khác để khám phá và một khía cạnh hấp dẫn khác của vũ trụ. Tầm quan trọng của bạn như một người du hành không gian đơn độc được tạo ra vô cùng phong phú không chỉ bởi không gian vật lý tuyệt đối xung quanh bạn, mà bởi một cảm giác vô hình không thuộc về thế giới này, liên tục tìm kiếm câu trả lời, tìm kiếm một địa điểm.

"Tôi không cảm thấy mình là người khổng lồ. Tôi cảm thấy rất, rất nhỏ." CẩuNeil Armstrong

Hành trình của No Man's Sky thúc đẩy mọi người chơi tiếp tục theo kiểu này, chuyển từ hành tinh này sang hành tinh khác, hệ thống này sang hệ thống khác trong thiên hà, tìm kiếm tài nguyên để mua một con tàu lớn hơn, một công cụ đa năng tốt hơn, Exosuit mạnh hơn, tất cả đều có tên thăm dò hiệu quả hơn. Đối với nhiều tuyên bố về những gì trò chơi này có thể hoặc nên có, rõ ràng đầu tiên và quan trọng nhất được xây dựng xung quanh cảm giác chính xác của khám phá mà nó luôn hứa hẹn, khuyến khích bạn say sưa trong mọi môi trường mới và tìm kiếm một dòng biên giới vô tận. Phép thuật đặt chân vào một thế giới mới vẫn tồn tại với mỗi lần hạ cánh, ngay cả khi các thói quen và hành động mới nổi của bạn phát triển tương tự nhau khi bạn học cách nhận ra các thành tạo khoáng sản và xây dựng các loại tiện nghi nhỏ chống lại vực thẳm không thể vượt qua.

Đánh giá và đánh giá bầu trời của người đàn ông