Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng của Nvidia geforce gtx 1080 (phiên bản người sáng lập)

Đánh giá và xếp hạng của Nvidia geforce gtx 1080 (phiên bản người sáng lập)

Mục lục:

Video: A new GTX1080 FTW from EVGA! What is the ICX FTW2? (Tháng Mười 2024)

Video: A new GTX1080 FTW from EVGA! What is the ICX FTW2? (Tháng Mười 2024)
Anonim

GeForce GTX 1080 là GPU dựa trên Pascal đầu tiên nhắm đến các game thủ. Nó được xây dựng trên quy trình 16 nanomet (nm) bằng cách sử dụng các bóng bán dẫn FinFET "3D" và theo Nvidia, đó là "ông vua mới" của thế giới GPU. Đó chắc chắn là một tuyên bố táo bạo, nhưng như điểm chuẩn của chúng tôi cho thấy, thực sự, đây là GPU chơi game nhanh nhất mà chúng tôi từng thử nghiệm.

Khiếu nại của nhà vua cũng không hoàn toàn đáng ngạc nhiên, vì mỗi khi GPU mới có kiến ​​trúc mới ra mắt, nó thường nhanh hơn so với trước đó. Nhưng lần này, nó gần như gây sốc khi nó nhanh như thế nào và bước nhảy vọt lớn như thế nào. Bạn sẽ phải xem các bài kiểm tra điểm chuẩn mà chúng tôi đã chạy để tin điều đó … vì vậy hãy bắt đầu.

Làm thế nào chúng ta có ở đây

Trước khi đi sâu vào Pascal, chúng ta hãy đi bộ ngắn xuống làn đường bộ nhớ để hiểu cách chúng ta đến điểm nối này trong lịch sử GPU.

Trở lại năm 2012, Nvidia đã ra mắt kiến ​​trúc "Kepler", đánh dấu bước nhảy vọt của công ty từ quy trình chế tạo silicon 40nm sang quy trình 28nm nhỏ hơn nhiều. (Con số tính bằng nanomet này về cơ bản là kích thước của các bóng bán dẫn được sử dụng trong silicon của bộ xử lý đồ họa.) Khi con số này giảm xuống, đó là một vấn đề lớn và sự kiện này được gọi là "sự co lại chết". Khi kích thước của các bóng bán dẫn trở nên nhỏ hơn, nhờ những tiến bộ trong công nghệ sản xuất, nó cho phép Nvidia (hoặc đối thủ AMD của nó) đóng gói nhiều bóng bán dẫn hơn vào cùng kích cỡ mà nó đã sử dụng trước đây. Điều đó cho phép nó cải thiện hiệu suất mà không bị lười biếng và chỉ tạo ra một khuôn silicon lớn hơn.

Khi Kepler đã hoàn thành việc chạy trên thị trường, mọi người đều mong đợi Nvidia sẽ làm những gì nó đã luôn làm trong quá khứ, đó là thu hẹp quy trình chế tạo của nó một lần nữa. (Nvidia không thực sự tự sản xuất silicon, mà chỉ gắn bó với chúng tôi ở đây.) Mức giảm dự kiến ​​đó sẽ là từ 28nm xuống còn 20nm, và kỳ vọng là công ty sẽ công bố GPU hoàn toàn mới sử dụng GPU mới, nhỏ hơn quá trình. Điều đó đã không xảy ra, và một lời giải thích chính thức không bao giờ được đưa ra là tại sao. Nhưng thay vì thu hẹp quy trình của mình, Nvidia đã tiếp tục sử dụng cùng một loại chết 28nm mà nó đã sử dụng để tạo thẻ Kepler cho loạt sản phẩm kế nhiệm của mình, được đặt tên là "Maxwell".

Thật thú vị, đối thủ cạnh tranh AMD đã làm chính xác điều tương tự, tiếp tục với GPU 28nm của mình cho lần thứ hai, quá. Vì vậy, phải có lợi nhuận giảm dần ở 20nm khiến nó trở thành một việc vặt để theo đuổi. Hoặc có lẽ đã có vấn đề với chính các nhà sản xuất silicon (TSMC, trong trường hợp thẻ này) có thể theo kịp nhu cầu, bên cạnh việc thúc đẩy chip điện thoại thông minh và các thiết bị theo yêu cầu khác. Mặc dù kiến ​​trúc Maxwell của Nvidia thực sự nhanh hơn và hiệu quả hơn Kepler rất nhiều, nhưng đó là do kỹ thuật hiểu biết và sự trưởng thành của quy trình 28nm. Maxwell là tuyệt vời cho thời gian của nó, nhưng nó không bao giờ hoàn toàn đạt được những đột phá tương tự trong hiệu suất thường đi kèm với một khuôn thu nhỏ.

Bây giờ Maxwell đã hoàn thành việc chạy của mình, Nvidia đã đi trước và chuyển sang một quy trình chế tạo mới, lần này sẽ giảm xuống còn 16nm. Là bước nhảy vọt hai thế hệ từ 28nm, 16nm đang cho phép Nvidia thực hiện những cải tiến căn bản cả về hiệu suất và hiệu quả. Thẻ chơi game 16nm đầu tiên được tung ra thị trường là GeForce GTX 1080 mà chúng tôi đang xem xét ngày hôm nay. Đó là lá bài đầu tiên hạ cánh trên giường thử nghiệm của chúng tôi được tạo ra bằng quy trình hoàn toàn mới và kiến ​​trúc "Pascal" của Nvidia.

Bên trong Pascal

GPU Pascal của Nvidia không chỉ sử dụng quy trình 16nm nhỏ hơn Maxwell mà còn sử dụng một loại bóng bán dẫn mới hơn, có tên FinFET. Với FinFET, các bóng bán dẫn được xếp chồng lên nhau trong không gian 3D, trái ngược với việc đặt chúng xuống cạnh nhau. Giống như 3D NAND mà chúng ta đã thấy trong các ổ SSD của Samsung, chẳng hạn như Samsung SSD 850 Pro, điều này cho phép Nvidia đóng gói nhiều bóng bán dẫn vào một khu vực nhỏ hơn trước đây. Và nhiều bóng bán dẫn trong cùng một không gian thường tương đương với hiệu suất tốt hơn.

Có bao nhiêu bóng bán dẫn nữa? Trong trường hợp của GeForce GTX 1080, nó có thêm hai tỷ … có, với "B." Thế hệ trước tương đương với thẻ GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980, có 5, 2 tỷ bóng bán dẫn. GeForce GTX 1080 có 7, 2 tỷ, mặc dù kích thước của khuôn vẫn không thay đổi.

Điều đáng ngạc nhiên là mặc dù có nhiều bóng bán dẫn hơn, nhưng mức công suất thiết kế nhiệt (TDP) cho GeForce GTX 1080 chỉ cao hơn 15 watt so với GeForce GTX 980. (Được đánh giá là tiêu thụ 180 watt, so với GeForce GTX Công suất 165 watt của 980.) Điều đáng kinh ngạc hơn nữa là GeForce GTX 1080 phải mạnh hơn đáng kể so với GeForce GTX 980, với rất ít "chi phí" về công suất cần thiết.

Bằng chứng nữa về hiệu quả năng lượng của Pascal là thực tế rằng GeForce GTX 1080 chỉ cần một đầu nối nguồn PCI Express tám chân tắt nguồn cung cấp cho hệ thống của bạn, trái ngược với các đầu nối sáu pin kép mà GeForce GTX 980 yêu cầu. Đây là GPU hàng đầu đầu tiên chúng tôi từng thấy chỉ sử dụng một đầu nối nguồn.

Một lợi ích khác của việc chuyển đổi của Nvidia từ bóng bán dẫn 28nm sang quy trình FinFET 16nm mới là sự gia tăng đáng kể về tốc độ xung nhịp có thể. Tốc độ xung nhịp của thẻ Kepler và Maxwell thường dao động trong khoảng 1GHz hoặc hơn, với chip thỉnh thoảng có thể đạt tốc độ 1, 3 GHz hoặc 1, 4 GHz. Nhưng với GeForce GTX 1080, cơ sở của bạn, tốc độ xung nhịp cơ bản là 1.6GHz đáng kinh ngạc, với xung nhịp boost có thể đạt 1.73GHz trong một số điều kiện nhất định. Nvidia luôn có một chút bảo thủ với việc trích dẫn trần của các đồng hồ cơ sở này, vì vậy chúng ta có thể hy vọng các thẻ sẽ tăng cao hơn nhiều so với điều này. Khi ra mắt thẻ, Nvidia cho biết việc ép thêm 300 MHz hoặc hơn GTX 1080 sẽ không phải là vấn đề lớn, và nó cũng cho thấy một thẻ chạy ở tốc độ 2.1 GHz trên bộ làm mát chứng khoán. Chúng tôi hoàn toàn không thể đạt được tốc độ xung nhịp ổn định cao như vậy bằng thẻ đánh giá của mình, nhưng việc đạt tới 2GHz không phải là vấn đề. (Thông tin thêm về điều đó sau trong phần Hiệu suất, bên dưới.)

Một "tính năng" cũng mới với Pascal là việc giới thiệu phiên bản "Founders Edition" của thẻ, thay thế cho thuật ngữ "thẻ tham chiếu" trong ngôn ngữ thẻ video. Cách làm thông thường của Nvidia là tạo ra một thiết kế tham chiếu của GPU mới để gửi cho các đối tác làm thẻ của họ để họ có thể sử dụng nó để tạo phiên bản thẻ của riêng họ, điển hình là bộ làm mát fancier hơn phiên bản chứng khoán và tốc độ xung nhịp cao hơn. Không còn như vậy nữa, khi phiên bản Nvidia xây dựng và hiện sẽ bán trực tiếp cho người tiêu dùng trong suốt vòng đời của sản phẩm, là phiên bản cao cấp, không phải là mẫu cơ bản mẫu. Điều đáng chú ý là Phiên bản sáng lập của GeForce GTX 1080 có giá cao hơn 100 đô la so với phiên bản "tiêu chuẩn", sẽ được bán với giá $ 599. Điều đó có nghĩa là Phiên bản sáng lập mà chúng tôi đã thử nghiệm có giá $ 699.

Chúng tôi không chắc chắn các thẻ dựa trên GeForce GTX 1080 từ các đối tác như EVGA, Asus, Gigabyte và MSI sẽ khác với GTX 1080 Founders Edition như thế nào. Chúng tôi đã không nhìn thấy bất kỳ trong số họ như thời gian báo chí. Nhưng Nvidia đã đau đớn trong quá trình công bố sản phẩm của mình để cho mọi người biết rằng họ đã dành những nguồn lực kỹ thuật đáng kể để thiết kế GPU của mình. Nó không chỉ có khả năng ép xung cao, công ty nói với chúng tôi, nhưng nó chạy rất mát và yên tĩnh, và nó có các thành phần cao cấp trong suốt, bao gồm làm mát buồng hơi và thậm chí là một tấm ốp lưng, điều hiếm thấy trong các thẻ do Nvidia thiết kế.

GTX 1080 cũng có thiết kế kiểu quạt gió giúp thoát nhiệt ra khỏi khung máy, được Nvidia ưa chuộng trong các thiết kế GPU thẻ chứng khoán. Hầu hết, nếu không phải là tất cả, các đối tác của Nvidia thường cung cấp các thiết kế thẻ với bộ làm mát tỏa nhiệt bên trong vỏ máy, trái ngược với việc trục xuất nó ra khỏi mép sau. Vì vậy, có một lợi ích cho thiết kế máy thổi của Nvidia, đặc biệt là đối với những người sử dụng nó trong khung gầm chật hẹp hoặc dạng nhỏ. Thiết kế quạt gió cũng hữu ích khi bạn đã cài đặt một số thẻ theo cách sắp xếp SLI, vì một thẻ không truyền phần lớn nhiệt của nó sang thẻ liền kề bằng cách thổi khí nóng thẳng vào nó.

Hình dạng mới của SLI

Nói về SLI, Nvidia cũng giới thiệu một bộ kết nối mới với GeForce GTX 1080 giúp tăng gấp đôi băng thông có sẵn, so với giải pháp SLI trước đây. Nó được đặt tên là "Cầu SLI HB", "HB" dành cho "Băng thông cao" và sử dụng cấu hình hai làn, trái ngược với làn đơn được sử dụng bởi đầu nối trước đó.

Nhược điểm của phương pháp này là GeForce GTX 1080 chỉ hỗ trợ hai thẻ trong SLI, vì nó sử dụng cả hai đầu nối trên thẻ. Trước đây, đầu nối đầu tiên được sử dụng để đi đến cặp thẻ đầu tiên và đầu nối thứ hai được sử dụng để đi đến một thẻ khác trong chuỗi. Bạn có thể tiếp tục đi hết chuỗi với tối đa bốn GPU. Nvidia tuyên bố rằng SLI ba và bốn chiều về mặt lý thuyết vẫn có thể sử dụng các tính năng DirectX 12 nếu các nhà phát triển bao gồm chúng, nhưng "không được khuyến nghị".

Ngoài ra, SLI ba và bốn không còn có thể với các thẻ ra khỏi hộp. Nvidia cho biết họ sẽ thiết lập một trang web vào thời điểm ra mắt GTX 1080 vào ngày 27 tháng 5 để cho phép chó săn SLI chuyên dụng "mở khóa" tính năng SLI ba chiều và bốn chiều của thẻ GTX 1080. Nó sẽ liên quan đến việc chạy một ứng dụng để xác định thẻ của bạn và kích hoạt yêu cầu phần mềm "Khóa nhiệt tình" từ Nvidia, cho phép SLI vượt quá hai thẻ.

Sự thay đổi trong chính sách SLI này thực sự không phải là vấn đề lớn, vì chúng tôi tưởng tượng số người chạy bốn thẻ video hàng đầu có thể gần như phù hợp với phòng ăn trưa của công ty chúng tôi. Bên cạnh đó, tỷ lệ giảm đáng kể ngoài hai thẻ trong SLI và bạn cũng gặp phải vấn đề về hiệu năng bị CPU đè cổ.

Bạn cũng có thể chạy hai thẻ trong SLI và sử dụng thẻ thứ ba chỉ cho PhysX, đó là cách Nvidia có PC được cấu hình tại sự kiện báo chí của GTX 1080.

Thông số kỹ thuật và thiết kế

Trước tiên chúng ta hãy xem xét thẻ, sau đó chúng ta sẽ tìm hiểu một số công nghệ mới mà Nvidia đã công bố cùng lúc với GeForce GTX 1080. Một số trong số chúng là độc quyền cho GPU mới này.

Giống như tất cả các thẻ GeForce cao cấp trước đây được thiết kế bởi Nvidia, GeForce GTX 1080 là thẻ hai khe. (Một vài thẻ GTX 980 Ti "quái thú" của bên thứ ba, trong số đó có thẻ Zotac GeForce GTX 980 Ti Amp Extreme, chiếm ba khe.) GTX 1080 có chiều dài 10, 5 inch và có cùng chiều cao, chiều rộng, và chiều dài như GeForce GTX 980 (và trong cùng sân bóng với các GPU Nvidia cao cấp khác). Vì vậy, không có gì là mới trong bộ phận bố trí vật lý. Nvidia được cho là sẽ chuyển từ bộ nhớ GDDR sang Thế hệ 2 của Bộ nhớ băng thông cao (HBM) vào năm tới, có thể là phiên bản tiêu dùng có thể phô trương của thẻ "Big Pascal", cho phép bộ nhớ di chuyển từ bên cạnh GPU sang trực tiếp trên chết. Điều này sẽ giải phóng rất nhiều không gian trên PCB và cho phép GPU ngắn hơn rất nhiều, như chúng ta đã thấy với Radeon R9 Fury của AMD. Nhưng bây giờ, nó kinh doanh như bình thường.

Sự thay đổi lớn nhất mà chúng ta có thể thấy ở GeForce GTX 1080 so với tất cả các thế hệ trước đó là đầu nối nguồn PCI Express tám chân đơn độc. Đó là một bất ngờ, chưa từng thấy trên một thẻ video hàng đầu mô hình muộn. Mỗi GPU gần đây chúng tôi đã xem xét từ Nvidia, ngoài các GPU chính và cấp nhập cảnh, đều yêu cầu hai đầu nối PCIe. Vì vậy, thực tế đây là GPU hàng đầu được báo cáo là "nhanh hơn Titan X" và chỉ với một đầu nối nguồn cho bạn thấy hiệu quả của việc chuyển sang FinFET 16nm đã tạo ra (tất nhiên là cùng với một kỹ thuật nhỏ của Nvidia).

Ngoài ra, thẻ có năm đầu ra, bao gồm ba đầu nối DisplayPort được chứng nhận cho DisplayPort 1.2 nhưng "sẵn sàng" cho các nâng cấp 1.3 và 1.4, theo Nvidia. Mặc dù DisplayPort 1.2 đủ để chạy màn hình 4K (3, 840 x 2.160) ở 60Hz, DisplayPort 1.3 tăng băng thông trên kênh đủ để hỗ trợ màn hình 4K ở 120Hz và phiên bản 1.4 tăng hơn nữa, để xử lý 8K ở tốc độ 60Hz.

Ra khỏi hộp, tốc độ xung nhịp của GeForce GTX 1080 là 1.600 MHz cực kỳ cao, với xung nhịp 1.733 MHz. Con số này cao hơn khoảng 700 MHz so với những gì chúng ta thường thấy trên GPU Nvidia cao cấp, do đó, đây là một bước nhảy lớn và thậm chí không bao gồm các con số ép xung.

Thẻ được thiết kế để chạy mát mẻ và yên tĩnh, giống như thế hệ trước. Nó có 8GB bộ nhớ GDDR5X siêu nhanh Micron, đây là lần đầu tiên trong thế giới GPU. TDP thấp đáng ngạc nhiên là 180 watt là 70 watt dưới GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X và các GPU hàng đầu trước đó.

Công nghệ mới

Đến lượt chúng ta hãy xem qua một số công nghệ mới mà GTX 1080 mang theo.

Ansel

Ansel được thiết kế để cho phép kiểm soát sáng tạo hơn khi chụp ảnh màn hình trong trò chơi, nếu bạn giống như chúng tôi, có lẽ không phải là thứ bạn cho là cần cải thiện hoặc suy nghĩ nhiều. Nhưng đó là một điều.

Các game thủ chuyên dụng đã chụp ảnh màn hình rất sáng tạo trong một thời gian, nhưng tất nhiên, họ bị giới hạn bởi nơi máy ảnh có thể đi và độ phân giải của hình ảnh. Ansel giải quyết cả hai vấn đề này bằng cách cho phép một máy ảnh miễn phí trong bất kỳ trò chơi nào hỗ trợ nó và bằng cách cho phép bạn chụp ảnh màn hình độ phân giải cao.

Trong một bản demo, Nvidia đã chạy cho báo chí trước khi ra mắt GTX 1080, nó đã chụp được một cảnh ở độ phân giải 20x và tệp kết quả có kích thước 3 GB và 46.000 pixel, hoặc "46K" để sử dụng danh pháp phổ biến. Phần mềm Ansel, được đặt theo tên của nhiếp ảnh gia nổi tiếng Ansel Adams, cũng cho phép bạn áp dụng các bộ lọc cho ảnh của mình, theo kiểu bán trên Instagram. Bạn cũng có thể xoay đường chân trời và thực hiện các thay đổi khác.

Ansel sẽ là một tính năng trên các trò chơi quyết định đưa nó vào bộ tính năng của chúng, vì vậy nó sẽ không phải là thứ có sẵn trong mọi trò chơi theo mặc định. Bạn kích hoạt nó bằng tổ hợp phím, tạm dừng trò chơi và khiến lớp phủ xuất hiện cho phép bạn di chuyển máy ảnh, điều chỉnh và cuối cùng là chụp khung hình. Nvidia cho biết tính năng này được hỗ trợ trên thẻ Pascal và Maxwell.

Đồng thời đa chiếu (SMP)

Những người sử dụng ba màn hình hoặc tham gia vào thực tế ảo (VR) sẽ rất hào hứng với công nghệ này, vì nó có thể đánh dấu một bước tiến lớn cho cả hai trường hợp sử dụng này. Những gì SMP làm là cho phép GPU chiếu thành 16 "khung nhìn" đồng thời và âm thanh nổi. Điều này có ý nghĩa gì với thế giới VR là sự gia tăng lớn về tốc độ kết xuất, vì thế hệ thẻ trước đó phải kết xuất từng mắt theo thứ tự.

GTX 1080 có thể thực hiện cả hai màn hình trong một lần, tuy nhiên, đó là lý do tại sao bạn nghe được những điều từ Nvidia về việc nó "nhanh gấp đôi Titan X …" và sau đó chuyển sang bên cạnh bản trình bày PowerPoint mà nó đã nói ". ..trong VR. " Nó cũng sẽ cho phép bạn chơi trò chơi trên nhiều màn hình cùng một lúc và nếu bạn chạy ba màn hình với màn hình phụ nghiêng về phía bạn, nó có thể giảm sự biến dạng xảy ra trên các đối tượng và chiếu chính xác hơn một hình ảnh trên cả ba màn hình. Bạn có thể xem bản demo tại đây …

… Và như đã nói, phép chiếu ban đầu là chính xác nếu cả ba màn hình nằm cạnh nhau. Đó là khi bạn kéo những người bên cạnh về phía bạn rằng mọi thứ trở nên khó khăn. SMP khắc phục vấn đề này và nó cũng có vẻ tuyệt vời.

Đồng bộ hóa nhanh

Chúng ta đều biết V-Sync cũ quen thuộc là gì: Nó đồng bộ hóa đầu ra tốc độ khung hình của GPU với tốc độ làm mới màn hình (thường là 60Hz hoặc 60 khung hình mỗi giây) hoặc thậm chí là ước số của nó. Điều này tạo ra trò chơi không bị rách, nhưng nó khóa tốc độ khung hình cao nhất ở mức 60fps, không lý tưởng cho nhiều đối thủ cạnh tranh thể thao điện tử (rõ ràng, chúng tôi không phải là họ).

Sau đó, giải pháp là tắt V-Sync, cho phép GPU chạy ở tốc độ tối đa. Nhưng khi bạn đang chạy tốc độ khung hình thực sự cao, bạn có thể gặp độ trễ, điều này cũng không tốt cho thể thao điện tử. Để khắc phục cả hai vấn đề này, Nvidia đã phát triển chế độ đồng bộ hóa mới có tên là "Đồng bộ hóa nhanh" và chỉ nên sử dụng nó trong các tình huống có tốc độ khung hình cực cao.

Về các bài kiểm tra của chúng tôi

Ngày nay, mọi thứ có một chút thay đổi khi thử nghiệm GPU, vì có hai công nghệ mới nổi mà loại thẻ này được chế tạo rất khó kiểm tra. Đầu tiên là DirectX 12 (DX12), hiện đang xuất hiện. Có rất ít điểm chuẩn trong thế giới thực cho nó. Tuy nhiên, DX12 có thể sẽ là API đồ họa tiêu chuẩn trong tương lai và thẻ này được thiết kế để tồn tại trong một vài năm, nếu không lâu hơn. Vì vậy, điều quan trọng là phải biết nếu một thẻ có thể xử lý DX12 tốt trước khi mua.

Chúng tôi đã thử nghiệm GTX 1080 với tất cả các trò chơi có khả năng DX12 mới nhất mà chúng tôi có trong tay, bao gồm Hitman (phiên bản 2016), Rise of the Tomb Raider và As tro of the Singularity. Chúng tôi cũng đã thử nghiệm tải trò chơi bằng DirectX 11, vì API đó vẫn sẽ được sử dụng rộng rãi trong ít nhất một năm nữa và có thể lâu hơn nữa.

Công nghệ thứ hai khó kiểm tra hiện nay là thực tế ảo hay viết tắt là VR. GeForce GTX 1080 được chế tạo để chạy VR nhanh gấp đôi so với người tiền nhiệm và trong tất cả các tài liệu thuyết trình ra mắt, Nvidia đã đề cập cụ thể đến hiệu suất VR của thẻ, vì đó là điều mà công ty muốn nêu bật. Tuy nhiên, có hai công nghệ VR cạnh tranh lớn, dưới dạng Oculus Rift và HTC Vive, sắp ra mắt thị trường, và rất khó để thiết lập một thử nghiệm đơn độc áp dụng cho tất cả các kịch bản.

Steam có điểm chuẩn VR của riêng mình, nhưng tại thời điểm viết bài này, nó không tạo được điểm số. Thay vào đó, nó chỉ cho biết liệu PC của bạn đã sẵn sàng xử lý các trò chơi bằng HTC Vive hay chưa. Do đề xuất cơ bản cho cả Vive và Oculus là bộ xử lý Core i5 và card đồ họa GTX 970, nên GTX 1080 và CPU Core i7 trên giường thử nghiệm của chúng tôi sẽ dễ dàng vượt qua bài kiểm tra này.

Futuremark cũng đang thực hiện thử nghiệm VRMark sắp tới, nhưng nó chỉ ở giai đoạn thử nghiệm khi chúng tôi viết bài này và nó đã từ chối chạy trên giường thử nghiệm của chúng tôi, ngay cả sau khi đảm bảo rằng điểm chuẩn đã được cập nhật. Chúng ta sẽ phải chờ tương lai, điểm chuẩn VR hoàn thiện. Nhưng nếu bạn đang cân nhắc mua GTX 1080 chủ yếu cho VR, bạn có thể yên tâm rằng các trò chơi sẵn sàng VR hiện tại và những trò chơi ra mắt trong tương lai gần sẽ chạy tốt trên thẻ này. Nó cũng vượt quá các khuyến nghị tối thiểu.

3DMark (Tấn công lửa)

Chúng tôi đã bắt đầu thử nghiệm với phiên bản 3DMark năm 2013 của Futuremark, cụ thể là bản phụ của Fire Strike. Fire Strike là một thử nghiệm tổng hợp được thiết kế để đo hiệu năng chơi game tổng thể và Futuremark đã mở rộng Fire Strike thành ba phép trừ. Trước đây, chúng tôi đã sử dụng thử nghiệm cơ bản (được gọi đơn giản là "Fire Strike"), cũng như thử nghiệm Fire Strike Extreme đòi hỏi khắt khe hơn. Nhưng những GPU này mạnh đến mức chúng tôi phải chuyển sang thử nghiệm trừng phạt nhất, Fire Strike Ultra, hướng đến việc mô phỏng sự căng thẳng của việc chơi game ở 4K.

Như biểu đồ cho thấy, GeForce GTX 1080 chiếm ưu thế ngay ngoài cổng, vượt qua mọi thẻ tiến lên, bao gồm cả cựu vô địch, GeForce GTX 980 Ti. Thật đáng chú ý khi bạn xem xét rằng so với GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 đang sử dụng ít năng lượng hơn 70 watt, có ít lõi CUDA hơn và sử dụng bus bộ nhớ hẹp hơn (mặc dù bộ nhớ GDDR5X nhanh hơn). Điều này chỉ để cho thấy những lợi ích khi chuyển sang một quy trình nhỏ hơn, tinh chỉnh kiến ​​trúc và cho phép tốc độ đồng hồ điên rồ có thể cung cấp.

Tomb Raider (2013)

Tại đây, chúng tôi đã khởi động phiên bản khởi động lại năm 2013 của tựa game kinh điển Tomb Raider, thử nghiệm ở chi tiết Ultimate và ba độ phân giải.

Trong thử nghiệm "thế giới thực" đầu tiên của chúng tôi, chúng ta có thể thấy GTX 1080 sẽ là một thế lực đáng tin cậy, vì nó nhanh hơn 60% so với GPU GeForce GTX 980 mà nó thay thế, đây là một bước nhảy vọt đáng kinh ngạc hiệu suất từ ​​thế hệ này sang thế hệ tiếp theo.

Trước đây, chúng ta thường thấy các bước nhảy trong vùng lân cận từ 20 đến 25 phần trăm từ GeForce GTX 680 sang GeForce GTX 780, vì vậy đây là một sự gia tăng. Chúng tôi cũng thấy trong các thử nghiệm của mình ở mức 3, 840x2, 160, GeForce GTX 1080 có thể sẽ là GPU đơn đầu tiên có khả năng đạt 60 khung hình mỗi giây ở 4K, điều này hoàn toàn không thể với thế hệ GPU trước đó.

Chú chó đang ngủ

Tiếp theo, chúng tôi đã triển khai bài kiểm tra điểm chuẩn chơi game trong thế giới thực rất khắt khe được tích hợp trong tựa đề Chó ngủ …

Trong Chó ngủ, một lần nữa chúng ta lại thấy GeForce GTX 1080 vượt trội so với đối thủ, cải thiện hiệu suất được đặt ra bởi GTX 980 thêm 60% một lần nữa. Tuy nhiên, nó chậm hơn so với AMD Radeon R9 Fury X trong thử nghiệm này ở 4K, nhưng chỉ với 2 khung hình / giây, đủ gần để gọi nó là một chiếc cà vạt. Radeon R9 Fury X luôn là một con thú ở độ phân giải cao do bộ nhớ HBM cực nhanh của nó, nhưng GTX 1080 gần như phù hợp với nó ở 4K và ở độ phân giải thấp hơn, R9 Fury X và các thẻ khác trong nhóm này chỉ đơn giản là không có mối đe dọa.

Bioshock vô hạn

Tiêu đề phổ biến Bioshock Infinite không đòi hỏi quá cao, như các trò chơi gần đây, nhưng nó là một trò chơi phổ biến với ngoại hình đẹp. Trong chương trình điểm chuẩn tích hợp, chúng tôi đặt mức đồ họa ở mức đặt trước cao nhất (Ultra + DDOF) …

Đây là một trận chiến khó khăn, vì kết quả trong thử nghiệm này gần hơn so với các thử nghiệm khác, rất có thể là do tính chất tương đối không mong muốn của trò chơi này. Không có gì đáng ngạc nhiên, GeForce GTX 1080 vẫn đứng đầu và ở tốc độ 1440p hoạt động nhanh hơn khoảng 50% so với người tiền nhiệm, khá ấn tượng. Nó chỉ nhanh hơn 10 khung hình / giây ở 4K so với GeForce GTX 980 Ti, nhưng đó vẫn là một lợi thế 20 phần trăm. GTX 1080 cũng có thể đạt 69fps ở 4K trong điểm chuẩn này, cho phép chơi game độ phân giải siêu cao mượt mà mượt mà.

Hitman: Vắng mặt

Tiếp theo là Hitman: absolution, đây là một game đã cũ nhưng vẫn khá cứng trên thẻ video.

Đến bây giờ, không có gì ngạc nhiên khi GeForce GTX 1080 đứng đầu các bảng xếp hạng. Câu hỏi duy nhất là bao nhiêu? Thử nghiệm đã thổi bùng tâm trí của chúng tôi lần này là lần chạy 1440p, trong đó GTX 1080 chạy nhanh hơn 80% so với GeForce GTX 980. Đây là loại bước nhảy hiệu suất mà chúng tôi chưa từng thấy trong nhiều năm qua, chắc chắn không phải từ một thế hệ duy nhất để tiếp theo.

Far Cry Primal (Ultra)

Trò chơi săn người đầu tiên trong thế giới mở mới nhất của Ubisoft là một trong những tựa game đòi hỏi khắt khe nhất mà chúng tôi sử dụng, nhờ vào tán lá tươi tốt, bóng chi tiết và môi trường khác thường.

Thử nghiệm này minh họa rất rõ lợi ích của việc nâng cấp từ GeForce GTX 980 lên GTX 1080, vì chúng tôi thấy rằng chơi game 4K không thực sự có thể chơi được ở các cài đặt hàng đầu trên GeForce GTX 980 ở tốc độ 25 khung hình / giây, nhưng dễ chấp nhận hơn (ở tốc độ 41 khung hình / giây) với GTX 1080. Đó là một cải tiến lớn và là một cải tiến có thể biện minh cho việc nâng cấp, trái ngược với việc đạt được "chỉ" 20% hoặc hơn một số cải tiến trong một số tựa game nhất định.

Giống như các tựa game trước, chúng tôi đã thấy điểm số cao nhất của bài đăng GTX 1080 trên bảng, và trong khi hiệu suất của nó là 41 khung hình / giây ở 4K tốt hơn rất nhiều so với 25 khung hình / giây, như chúng tôi đã lưu ý trước đây, điều này không đạt đến 60fps cho trò chơi mượt mà . Có lẽ một GeForce GTX 1080 Ti cuối cùng sẽ có thể xử lý nó.

Tro tàn của sự kỳ dị

Aside of the Singularity của Oxide là một chút khởi đầu như một chuẩn mực, vì nó là một tựa game chiến thuật thời gian thực, thay vì một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay một tựa game hành động góc nhìn thứ ba. Do tính chất quy mô của hành tinh trong các cảnh chiến đấu của nó, với hàng trăm xe tăng trên màn hình, tàu và các tác động khác của chiến tranh trong tương lai, nó có thể cực kỳ đòi hỏi ở các cài đặt cao. Và bởi vì rất nhiều đơn vị được kết xuất, trò chơi này cũng có nhiều CPU bị ràng buộc bởi CPU, đặc biệt là ở các cài đặt và độ phân giải cao, so với hầu hết các game gần đây khác.

Do tính chất nặng về CPU của tựa game này, điểm số ở đây gần hơn nhiều so với bất kỳ nơi nào khác trong thử nghiệm của chúng tôi. Tuy nhiên, GTX 1080 vẫn chiếm ưu thế ở đây, vượt qua GTX 980 Ti thế hệ trước. Ở độ phân giải 4K, thẻ mới trông tốt nhất, thêm vài khung hình mỗi giây so với bất kỳ thẻ nào khác được cung cấp.

Grand Theft Auto V

Là một trong những thương hiệu game nổi tiếng nhất hành tinh, Grand Theft Auto thực sự không cần giới thiệu. Phần thứ năm mất nhiều thời gian hơn nhiều so với dự kiến ​​sẽ hạ cánh trên PC. Nhưng khi cuối cùng nó đã làm vào đầu năm 2015, nó đã mang đến một số cải tiến về đồ họa và cài đặt hình ảnh có thể điều chỉnh đã đẩy trò chơi vượt xa gốc rễ console của nó.

Một lần nữa, GTX 1080 chiếm ưu thế ở đây, dễ dàng vượt qua đối thủ từ AMD và Nvidia ở mọi độ phân giải. Ấn tượng nhất, nó đã xử lý toàn bộ 15 khung hình / giây so với Radeon R9 Fury X và GTX 980 Ti ở độ phân giải cao nhất (4K).

Sự trỗi dậy của Tomb Raider

Lara Croft một lần nữa trỗi dậy trong thương hiệu hành động dài hạn năm 2016 của Square Enix. Khi anh hùng của chúng ta làm việc để khám phá một bí ẩn cổ xưa (và tiết lộ bí mật về sự bất tử) trước Huân chương Ba Ngôi cổ xưa và chết chóc, cô đi qua một loạt các môi trường khí quyển phức tạp, từ những ngôi mộ khô cằn đến vùng hoang dã Siberia. Một hệ thống thời tiết năng động và sự phức tạp của mái tóc rối gió của Lara, làm tăng thêm sự phức tạp về thị giác của trò chơi.

Xu hướng hiệu năng tiếp tục ở đây, với GTX 1080 đặc biệt lau sàn với R9 Fury X. cao cấp hiện tại của AMD. Nhưng thậm chí so với GTX 980 Ti, GTX 1080 đã thêm gần 10 khung hình / giây ở độ phân giải cao nhất, giúp chơi game mượt mà hơn màn hình cao cấp ngày nay.

Hitman (2016, Under DX11) Trò chơi mới nhất trong sê-ri Hitman tìm thấy Đặc vụ 47 lật một chiếc lá mới và bắt đầu hành trình khám phá bản thân với tư cách là giáo viên tại một trường học dành cho trẻ em kém may mắn. Đùa thôi; Anh ta giết một loạt người trong số này, giống như những người còn lại. Mặc dù vậy, nó cung cấp đồ họa tuyệt đẹp trong cả hai loại DX11 và DX12. Chúng tôi sẽ giải quyết trước đây.

AMD R9 Fury X đã quản lý tốt nhất GTX 1080 lần đầu tiên tại đây, ở tất cả các cài đặt độ phân giải. Vì đây là lần đầu tiên chúng tôi thực sự sử dụng điểm chuẩn này, chúng tôi hoàn toàn không chắc tại sao. Nhưng bộ nhớ băng thông cao của AMD có thể có liên quan đến nó. Bất kể, ở 4K, GTX 1080 đủ gần để gọi nó là cà vạt. Và flagship của Nvidia dễ dàng vượt qua các thẻ thế hệ trước trong thử nghiệm này.

Tại thời điểm này, thật khó để có được bất kỳ cảm giác thực sự nào về hiệu suất DirectX 12. Khi chúng tôi viết bài này vào giữa tháng 5 năm 2016, chỉ có một vài tựa game có hỗ trợ DirectX 12. Và khi chạy các trò chơi này, chúng tôi thấy không có sự khác biệt về đồ họa giữa các tựa game chạy ở cài đặt DX11 so với DX12. Trong một số trường hợp, các tiêu đề chạy dưới DX12 mang lại hiệu suất tăng, nhưng ở những nơi khác chúng tôi thấy hiệu suất thấp hơn. Ngoài ra, dưới DX12, danh hiệu Hitman 2016 đã bị khóa hơn một lần trong thử nghiệm của chúng tôi. Và chúng tôi đã thấy một vài trường hợp trong Rise of the Tomb Raider, trong đó các phần lớn của thế giới không thể kết xuất được. Chúng tôi ghi nhận thiếu cây và khối tường nhiều lần trong thử nghiệm.

Nói cách khác, bạn nên lấy kết quả dưới đây với một miếng muối cỡ Gibraltar. DirectX 12 vẫn đang ở giai đoạn cực kỳ sớm và những nhà phát triển đã triển khai nó vẫn chưa thể vượt qua được các vết nứt và làm trơn tru các vết nứt. Chúng tôi sẽ phải chờ ít nhất một vài tháng nữa để biết chắc chắn lợi thế của DX12 mang lại bao nhiêu và liệu nó có thay đổi mọi thứ có lợi cho AMD hay Nvidia theo bất kỳ cách thức nào. Tuy nhiên, vì đây là một thẻ tiên tiến và DX12 là công nghệ tiên tiến, đáng để xem GTX 1080 và đối thủ của nó có thể làm gì với API chơi game mới nhất của Microsoft ngày hôm nay.

Rise of the Tomb Raider (Dưới DX12)

Phần tiếp theo của Tomb Raider 2013 là một trong những tựa game AAA đầu tiên cung cấp hỗ trợ DirectX 12. Chúng tôi đã sử dụng cài đặt trước có nhãn Very High để thử nghiệm.

Đáng chú ý là GPU duy nhất có thể chạy trò chơi này ở 4K với tốc độ khung hình có thể chơi được và một số chi phí hoạt động là GTX 1080. GTX 980 Ti cũng có thể chơi được ở cài đặt đó, nhưng chỉ. Trò chơi này chỉ đơn giản là nghiền nát các GPU khác ở độ phân giải siêu cao. GTX 1080 cũng đăng tải 84fps đáng kinh ngạc ở tốc độ 1440p, gần gấp đôi so với GTX 980 có khả năng, và gấp bốn lần so với Radeon R9 Fury X trong cùng một thiết lập ở đây.

Hitman (2016, Dưới DX12)

Tựa game Hitman mới nhất cũng cung cấp tùy chọn đồ họa DX12 trong điểm chuẩn của nó, giống như Rise of the Tomb Raider, trông giống hệt mắt chúng ta với phiên bản DX11. Hoặc ít nhất nó đã làm khi nó không bị khóa, điều này chưa từng xảy ra trong DX11.

Mặc dù GTX 1080 đã đứng đầu các bảng xếp hạng một lần nữa (không có gì ngạc nhiên), nhưng nó đã làm được điều đó bởi lợi nhuận nhỏ nhất mà chúng ta đã thấy, và AMD R9 Fury X, được thử nghiệm trong thử nghiệm DX12 trước đây của chúng tôi, cực kỳ cạnh tranh ở đây.

Tro tàn của sự kỳ dị (Theo DX12)

Tiêu đề chiến lược As tro of the Singularity là một trong những người đầu tiên cung cấp hỗ trợ DirectX 12, ngay cả khi nó vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên, sau đó, đây cũng là thử nghiệm DX12 ổn định nhất mà chúng tôi đã chạy, chưa một lần gặp sự cố, khóa hoặc bị trục trặc đáng chú ý khi chúng tôi chạy nó nhiều lần trên một số thẻ cao cấp.

Một lần nữa, GTX 1080 là người dẫn đầu, nhưng một lần nữa AMD R9 Fury X không còn xa nữa. Ít nhất hầu hết các thẻ ở đây đều có mức tăng đáng kể về tốc độ khung hình so với phiên bản thử nghiệm DX11. Hiệu suất DX12 vẫn chưa ổn định, và vẫn phải xem loại lợi ích nào chúng ta sẽ thấy khi một số nhà phát triển triển khai một khía cạnh rộng của các tính năng và thẻ nào sẽ đáp ứng tốt nhất với API mới.

Ép xung

Chúng tôi không có nhiều thời gian như chúng tôi muốn kiểm tra việc ép xung. Nhưng bằng cách sử dụng phiên bản beta của tiện ích Precision X của EVGA, chúng tôi đã có thể đẩy tốc độ xung nhịp của thẻ đánh giá của chúng tôi lên cao hơn 2GHz, đây là ngưỡng chưa từng thấy cho đến khi thẻ này và tốc độ 300 MHz hoặc cao hơn tốc độ Đồng hồ Boost tối đa 1.733 MHz của thẻ.

Điều đó đã chuyển sang một cú va chạm 3fps trong FarCry Primal ở cài đặt Ultra và độ phân giải 4K, và tăng 4fps cho Hitman trong DirectX 11 ở 4K và cài đặt cao. Có lẽ với nhiều thời gian hơn, chúng ta có thể đã tạo ra một overclcock ổn định cao hơn, nhưng xem xét thẻ đi kèm đồng hồ cao hơn nhiều so với bất kỳ thẻ nào trước đó, thực tế là nó có thể được đẩy cao hơn nữa là ấn tượng. Và tất nhiên, khả năng ép xung thường thay đổi từ thẻ này sang thẻ khác, vì vậy khả năng tăng điểm ảnh của bạn có thể thay đổi.

Cũng đáng để chỉ ra rằng chỉ khi ép xung, với một bên bật ra khỏi băng ghế thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi mới thực sự nhận thấy bất kỳ tiếng ồn nào của quạt trên GTX 1080. Chạy ở tốc độ chứng khoán, thẻ rất yên tĩnh, ngay cả khi đang tải. Quạt quay, tất nhiên, vì vậy nó không hoàn toàn im lặng. Nhưng thẻ không đáng chú ý hơn quạt 120mm trên bộ làm mát CPU Noctua của chúng tôi, rất ấn tượng đối với bất kỳ thẻ cao cấp nào. Xem xét GTX 1080 là loại thẻ đơn chip mạnh nhất mà chúng tôi đã thử nghiệm (và nó không được làm mát bằng chất lỏng như AMD R9 Fury X), hiệu năng im lặng của nó rất ấn tượng.

Thẻ đồ họa nhanh nhất

Rất nhiều lần khi viết kết luận cho các đánh giá về thẻ video như thế này, chúng ta phải dùng đến các vòng loại như "Đó là một thẻ tuyệt vời nếu …" hoặc "Nó thực sự nhanh, nhưng bạn có thể muốn chờ …" hoặc thậm chí "Đó là thẻ tốt nhất ở mức giá này, nhưng có một thẻ rẻ hơn gần như là tốt." Đó không phải là trường hợp khoảng thời gian này.

GeForce GTX 1080 chắc chắn là GPU đơn nhanh nhất tồn tại vào thời điểm này, và bởi một biên độ rộng, quá. Nó không chỉ cung cấp hiệu suất cao hơn 80% so với GeForce GTX 980, mà còn giúp GeForce GTX 980 Ti tăng khoảng 20 đến 30% và cung cấp công nghệ mới mà không hỗ trợ thẻ. Tất nhiên, chúng ta đang nói về Phép chiếu đa đồng thời, các khả năng VR mới và SLI băng thông cao, để kể tên một số. Nếu bạn đang tìm kiếm GPU nhanh nhất hiện có, không có gì phải bàn cãi, đó là GTX 1080, vì nó cũng đã đánh bại 650 Radeon R9 Fury X của AMD trong gần như mọi điểm chuẩn mà chúng tôi đã chạy.

Trên thực tế, có vẻ như GPU duy nhất sắp ra mắt có thể ngăn chặn doanh số của GeForce GTX 1080 là GeForce GTX 1070 cũng được công bố, đây là GPU mà chúng ta biết rất ít về thời điểm này. Chúng tôi biết rằng nó sẽ được bán vào ngày 10 tháng 6 và nó sẽ cung cấp hiệu suất thấp hơn GTX 1080 với mức giá $ 379. (Phiên bản Founders Edition sẽ có giá $ 449.) Đó là một mức giá hấp dẫn hơn nhiều đối với đại đa số game thủ ngoài kia. Vẫn còn phải xem GTX 1070 sẽ cung cấp loại hiệu suất nào, nhưng chúng tôi chắc chắn rất nhiều game thủ đang cố gắng bóp cò cho đến khi việc ra mắt đó xảy ra.

Theo như AMD nói, tất cả đều im lặng ở Mặt trận phía Tây, như họ nói. Chúng tôi biết rằng công ty đang lên kế hoạch tiết lộ một số chi tiết về kiến ​​trúc Polaris sắp tới của mình tại Computex 2016, nhưng những GPU đó sẽ được nhắm mục tiêu vào thiết bị di động và "chính thống", vì vậy, bất kỳ ai trong số họ sắp tới sẽ có thể đeo găng tay Pascal GTX 1080 hoặc GTX 1070 cao cấp. AMD đã nói về một GPU "đam mê" sắp tới, có tên mã là "Vega", nhưng có tin đồn sẽ xuất hiện vào cuối năm nay, mang lại cho Nvidia sự thống trị miễn phí ở vị trí cao nhất của thị trường game cho mùa hè 2016, nếu không còn nữa. Vì AMD cũng đã chuyển sang quy trình FinFET 14nm nhỏ hơn nhiều cho Polaris và Vega, hy vọng rất cao rằng công ty có thể thách thức Nvidia giống như khả năng của họ với GPU của Fiji và Hawaii. Nhưng chỉ có thời gian mới trả lời. AMD dẫn đầu càng lâu cho Nvidia với thẻ cao cấp mới ấn tượng của mình, thị phần sẽ càng mất đi, ít nhất là cho những người đam mê mạnh mẽ.

Sự cân nhắc duy nhất khác tại thời điểm này là thực tế vẫn còn mối đe dọa lờ mờ của GPU dựa trên "Big Pascal", sẽ là cái chết kích thước đầy đủ của kiến ​​trúc này. Bạn có thể không nhận ra điều đó, nhưng GTX 1080 thực sự là phiên bản rút gọn của chip kích thước đầy đủ, là tiêu chuẩn cho Nvidia ra mắt. Công ty trước đây đã tung ra một phiên bản nhỏ hơn của cái chết trước, sau đó là ra một con chip kích thước đầy đủ mạnh hơn, mà trước đây là biến thể GTX Titan. Trong trường hợp này, nó có thể được đặt tên là GeForce GTX 1080 Ti hoặc có lẽ là GeForce GTX 1180. Nhưng một lần nữa, không biết khi nào (hoặc nếu) thẻ đó sẽ đến dưới dạng nhắm vào các game thủ.

Đặt chỗ thực sự duy nhất của chúng tôi với GeForce GTX 1080 là mức giá cao hơn $ 100 "Phiên bản người sáng lập" mà Nvidia đang sạc với phiên bản thẻ này. Thật là khủng khiếp, trên một thẻ đã đắt tiền và không rõ khi nào thẻ sẽ đến với MSRP trị giá $ 599. Chúng tôi mong các bạn thanh đạm và kiên nhẫn chờ đợi xem. Nhưng với các thẻ cao cấp như thế này, thường có nhu cầu bị hạn chế về chứng khoán và bị dồn nén (ngay cả khi không tăng nhiều hiệu suất), điều này làm tăng giá. Điều đó, kết hợp với việc AMD dường như chưa sẵn sàng ra mắt đối thủ với GTX 1080 bất cứ lúc nào, có nghĩa là phải mất vài tháng trước khi chúng ta thấy các phiên bản thẻ GeForce GTX 1080 không phải là Nhà sáng lập có giá bán $ 599. Các đối tác hội đồng như EVGA và Asus chắc chắn sẽ không có lý do gì để giảm giá xuống thấp nếu nhu cầu vẫn cao.

Vì vậy, nếu bạn muốn có một thẻ cao cấp để chơi trò chơi 4K và VR trong tương lai, và có thể chi trả cho số tiền khổng lồ, có rất ít lý do để không làm giảm thẻ tín dụng của bạn. Không có thẻ đơn nào khác có thể đến gần GTX 1080 sớm và chúng tôi không hy vọng giá sẽ giảm nhanh chóng. GTX 1070 gần như chắc chắn sẽ là một giá trị tốt hơn cho số lượng lớn người mua sắm. Nhưng, một lần nữa, các game thủ chơi trong thị trường thẻ video cao cấp, những người muốn có tốc độ khung hình cao nhất tuyệt đối có thể, dường như không bao giờ quan tâm nhiều đến điều đó. Chúng tôi không mong đợi họ, với tất cả những gì GTX 1080 mang lại, sẽ bắt đầu ngay bây giờ.

Đánh giá và xếp hạng của Nvidia geforce gtx 1080 (phiên bản người sáng lập)