Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng chiến trường (cho pc) của Playerunknown

Đánh giá và xếp hạng chiến trường (cho pc) của Playerunknown

Mục lục:

Video: 😱КАК PUBG СТАЛ ИЗВЕСТНЫМ 2013-2019 , ТЫ ОФИГЕЕШЬ !!! (Tháng Mười 2024)

Video: 😱КАК PUBG СТАЛ ИЗВЕСТНЫМ 2013-2019 , ТЫ ОФИГЕЕШЬ !!! (Tháng Mười 2024)
Anonim

Tôi đã trải qua một nỗi kinh hoàng thầm lặng trong trận đấu PlayerUn Unknown's BattleGrounds (PUBG) đầu tiên của tôi. Cái thứ hai gợi ra một cảm giác tương tự. Trận đấu thứ ba tốt hơn nhiều so với trận đấu trước, vì tôi đã cẩn thận lái xe máy xung quanh cho đến khi vẫn còn ít hơn 10 người chơi. Lần sau, tôi dần bị giết vì không ở trong ranh giới của khu vực chơi. Đó là cuộc sống khi chơi PUBG, mặc dù bạn có thể cải thiện cơ hội của mình bằng cách đọc qua bộ sưu tập các mẹo để thống trị chiến trường của chúng tôi. Mặc dù có một số kinh nghiệm bực bội, PUBG hình ảnh tuyệt vời, tiền đề thú vị và cơ sở người chơi đồ sộ làm cho nó trở thành một tựa game PC và Xbox One vững chắc.

Một mồi PUBG

Để hiểu đầy đủ về sự gia tăng nhanh chóng của PUBG, một chút lịch sử là do, lịch sự của PUBG Trang tổng quan. Brendan Greene, được biết đến với thẻ gọi PlayerUn Unknown, đã tạo ra khái niệm "Battle Royale" như một chế độ cho Arma 2 và 3, trước khi tiếp tục cấp phép cho Sony Online Entertainment để sử dụng trong H1Z1. Sau đó, anh trở thành Giám đốc sáng tạo tại Bluehole Studio, nhà phát triển của PUBG và game nhập vai giả tưởng, Tera. Do đó, cái tên PlayerUn Unknown's Battlegrounds. Về cơ bản, trò chơi đã có một phần trước khi nó tự tồn tại, đây là một lời giải thích tiềm năng cho sự thành công của nó, mặc dù điều này hoàn toàn không làm giảm sự phổ biến mới của nó.

Đến bây giờ, hầu hết mọi người đã mua và chơi nhiều vòng trong PUBG, đặc biệt là vị trí của nó trong danh sách các trò chơi bán chạy nhất năm 2017 của Steam. PUBG Theo cơ sở dự đoán, SteamSpy, một công cụ dự đoán được sử dụng để ước tính các số liệu như vậy cho các trò chơi trên Steam, hiện tại cơ sở người chơi đồng thời hiện có khoảng 3 triệu người dùng và trò chơi sẽ kết thúc với gần 27 triệu lượt tải xuống. Những con số này đặc biệt ấn tượng, xem xét rằng PUBG về mặt kỹ thuật chỉ mới ra mắt trên PC vào tháng 12 năm 2017, sau giai đoạn beta mở rộng, có thể chơi được.

Kể từ lần đầu tiên tôi xuất bản bài đánh giá trò chơi trên PC này, PUBG đã ra mắt trên Xbox One và có một bản đồ sa mạc mới, được gọi là Miramar. Ngoài các bản cập nhật nội dung được mong đợi, chẳng hạn như chế độ phát lại trận đấu và hệ thống kho tiền, các nhà phát triển cũng đã gửi nhiều bản vá ổn định cho cả hai nền tảng.

Bắt đầu

Hiện tại, PUBG có sẵn trên PC Windows (Windows 7 64 bit trở lên) và Xbox One, mặc dù những người trung thành với Sony hiện không gặp may. Đối với PC, chip đồ họa tích hợp không đủ để chạy PUBG, nhưng các yêu cầu của ít nhất một Nvidia GeForce GTX 660 hoặc AMD Radeon HD 7650 là hợp lý. Tôi không gặp khó khăn gì khi chạy trò chơi một cách mượt mà ở cài đặt cao ở 1080p bằng cách sử dụng kết hợp RX 580 và Ryzen 1700X, do đó, bất kỳ cặp GPU và CPU từ trung cấp đến cao cấp nào cũng phải phù hợp hơn. Bản phát hành Xbox One hỗ trợ các khả năng HDR của giao diện điều khiển, cũng như các cải tiến khác trong các bản phát hành trong tương lai.

Khi bạn khởi chạy trò chơi lần đầu tiên, trước tiên bạn phải chọn tên người dùng trước khi vào giao diện người tạo nhân vật. Hầu hết các tùy chỉnh ở đây là giá vé tiêu chuẩn, nhưng để làm nổi bật nhân vật của bạn, bạn cần mở khóa các gói phụ kiện bằng Battle Points (BP) trong trò chơi mà bạn kiếm được từ các trận đấu. Tuy nhiên, hãy chắc chắn rằng bạn hài lòng với lựa chọn của mình vì bạn sẽ không thể chỉnh sửa lại nhân vật của mình trừ khi bạn chia tay với 3.000 BP. Phải mất một thời gian để thu thập bất kỳ lượng HA đáng kể nào, mặc dù bạn nhận được nhiều hơn bằng cách đưa nó vào trận đấu và làm hỏng cuộc thi. Để tham khảo, tôi đã chơi khoảng 10 trận đấu trước khi kiếm được 700 BP cần thiết để mở khóa gói phụ kiện đầu tiên.

Tham gia trận chiến

Giống như nhiều game khác trong thể loại sinh tồn thế giới mở hoặc thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất, mục tiêu chính của PUBG là trở thành người chơi cuối cùng còn sống. Tuy nhiên, PUBG không giải quyết các tiêu chuẩn thể loại. Nó có một số khía cạnh tốt nhất của các trò chơi trong thế giới mở, kết hợp nó với cơ chế của một game bắn súng góc nhìn thứ nhất tốt, và chứa một cơ sở người chơi điển hình của MMO. Ngoài ra còn có sự cân bằng tốt của các yếu tố chơi game. Ví dụ: bạn có thể chọn nơi nhảy dù xuống trên bản đồ, mọi người bắt đầu mà không cần vũ khí, và có một mái vòm màu xanh lấp lánh chết người và khổng lồ làm giảm diện tích có thể chơi thường xuyên. Ngoài ra, có những cuộc ném bom ngẫu nhiên từ trên cao, nhiều lựa chọn phương tiện đường bộ và đường thủy cho chỉ huy, và một bản đồ rộng lớn và chi tiết để tự do nhặt rác.

Để tham gia trận đấu, bạn nhấp vào nút Phát ở góc dưới bên trái để khởi chạy trò chơi một người chơi với các quy tắc chuẩn. Hiện tại, các chế độ chơi có thể chơi được, bao gồm Solo, Duo, Squad và 1-Man Squad. Bạn cũng có thể chọn giữa chế độ xem camera của người thứ nhất và người thứ ba, điều này có thể ảnh hưởng đến mức độ bạn nhìn thấy những người chơi khác ở ngoại vi. Theo PUBG Wiki, các chế độ trò chơi bổ sung có thể bao gồm các trận chiến đội năm người trên bản đồ tỷ lệ nhỏ hơn và chế độ Chiến tranh, trận đấu loại miễn phí trong 30 phút với các lần hồi sinh sau khi kết thúc truy cập sớm. Tôi ước có các kế hoạch cho các cuộc giao tranh lớn dựa trên đội 50 người chơi hoặc chụp chế độ cờ vì tôi nghĩ PUBG có khả năng kỹ thuật, cơ sở người chơi và kích thước bản đồ để loại bỏ những điều đó. Với việc phát hành đầy đủ của trò chơi, các nhà phát triển đã dọn sạch hệ thống menu một chút và điều hướng nhanh hơn đáng kể.

Tất nhiên, bạn không phải tuân theo bất kỳ chế độ nào trong số này. Nếu bạn muốn, bạn có thể tổ chức một trò chơi tùy chỉnh với một nhóm bạn và tạo quy tắc của riêng bạn. Hàng tấn người chơi trên Twitch, YouTube và Reddit đã tự mình lấy nó để tạo ra trải nghiệm tùy chỉnh và các giao diện sử dụng PUBG làm cơ sở.

PUBG sử dụng hệ thống xếp hạng dựa trên Elo tương đối, được đặt tên theo Arpad Elo có phương pháp xếp hạng cờ vua ban đầu đã được áp dụng rộng rãi trên các trò chơi video và trò chơi trên bàn. Bạn được đặt trong các trận đấu với những người chơi có thứ hạng Elo tương tự. PUBG có các máy chủ không được xếp hạng, bạn có thể sử dụng để kiểm tra các chiến lược mới hoặc lên kế hoạch cho các tuyến mới. Dù bằng cách nào, bạn có thể sẽ chết sớm và thường khi bạn mới bắt đầu, điều này có thể trở nên bực bội.

Sống sót hoặc chết

Khi ở trong một trận đấu, bạn có thể đi lang thang xung quanh khu vực bắt đầu trong một phòng chờ thả trước một phút và trải nghiệm sự hỗn loạn của 99 người chơi đồng thời khác. Sau đó, bạn bắt đầu một cầu vượt của bản đồ. Bạn có thể chọn vị trí bạn thả vào và thường là một ý tưởng tốt để cố gắng nhắm mục tiêu vào một khu vực trống, để bạn có thể tích trữ vũ khí, đạn dược và các điều khoản trước khi tiếp nhận người chơi khác. Bạn có một chút thời gian trong chuyến bay để nghiên cứu bản đồ, vì vậy bạn thậm chí có thể lên kế hoạch trước một tuyến đường thả. Chọn cùng một vị trí thả đặc biệt quan trọng nếu bạn đang chơi bất kỳ chế độ nhiều người chơi.

Theo kinh nghiệm của tôi, có hai chiến lược chính bạn có thể sử dụng để đi đến cuối vòng. Bạn có thể chiến lược đột kích vào tòa nhà sau khi xây dựng và đối đầu trực tiếp với những người chơi khác, hoặc bạn có thể tìm ra một vị trí tốt trong vùng an toàn và ẩn nấp. Tôi đã thành công nhất khi tôi chọn cái thứ hai và đợi đồng hồ, mặc dù điều này không đặc biệt thú vị. Về mặt lý thuyết, bạn vẫn có thể là người cuối cùng đứng mà không bắn một viên đạn nào, nếu bạn che giấu đủ tốt và những người chơi khác thật liều lĩnh.

Trong mọi trường hợp, bạn cần tiếp tục di chuyển về phía một khu vực có thể thu nhỏ dần. Bản đồ trong trò chơi phác thảo vùng hình tròn mà bạn cần đến từ phần bù và HUD hiển thị biểu đồ hữu ích về khoảng cách còn lại bạn phải đi và thời gian bạn còn lại để đến đó. Khi trận đấu diễn ra, kích thước của vòng tròn sẽ giảm, cũng như lượng thời gian bạn phải đi vào ranh giới của nó và lượng máu thoát ra từ bên ngoài nó. Trên hết, các vùng màu đỏ bật lên ở các vị trí ngẫu nhiên trên bản đồ, là nơi chịu các vụ đánh bom dữ dội từ trên cao. Tôi đã vô tình lái xe qua một khu vực như vậy và đi ra ngoài vô tư, nhưng tôi sẽ không kiểm tra vận may của mình lần thứ hai.

Có một vài cách chính để chết trong PUBG. Hoặc người chơi khác giết bạn, vòng tròn hoặc vùng đỏ giết bạn hoặc cuối cùng bạn chết vì bất tài. Không phải là tôi đã làm điều này, nhưng sớm nhảy ra khỏi một phương tiện di chuyển đối với thể loại sau. Tuy nhiên, việc tiêu hao sức khỏe chậm do bị bắt bên ngoài vòng tròn kết thúc có lẽ là cách làm mất tinh thần nhất trong PUBG. Rõ ràng, có thể khó giết được dựa trên bao nhiêu yếu tố khác bạn cần ghi nhớ, nhưng theo dõi và thu hút người chơi khác là khi PUBG cảm thấy đầy đủ nhất. Tuy nhiên, trò chơi từng khoảnh khắc có thể trở nên nhàm chán, vì tương tác với những người chơi khác không thường xuyên và có thể kết thúc rất nhanh, đặc biệt nếu ai đó có bạn trong tầm ngắm của họ trước khi bạn nhìn thấy họ.

Với bản phát hành chính thức, PUBG giờ đây đã có một cam kill và phát lại trò chơi. Vì vậy, bây giờ, sau khi bạn chết, bạn thực sự có thể quay lại và suy nghĩ về tất cả những sai lầm bạn đã làm. Tính năng thứ hai có độ trễ, như một phương pháp chống gian lận.

Chiến trường đẹp

Hiện tại, có hai bản đồ có thể chơi được, Erangel có trụ sở ở Nga và bản đồ sa mạc mới, được gọi là Miramar. Cả hai đều có kích thước khổng lồ (hiệu quả 8 x 8 km) và được chi tiết đầy đủ. Bạn cũng sẽ tìm thấy các khu vực đô thị dày đặc, cảnh quan rộng lớn và các tính năng nước để khám phá trong mỗi bản đồ. Tầm nhìn từ máy bay trước khi rơi xuống đất rất ấn tượng, nhưng tôi ngạc nhiên nhất về hiệu ứng thời tiết và skybox mở rộng. Các tính năng tự nhiên và được xây dựng kết hợp tự nhiên với nhau, tạo nên một bầu không khí nhất quán và lôi cuốn. Đó là một điều kỳ diệu về kỹ thuật rằng tất cả các tòa nhà được xây dựng hoàn chỉnh cả trong và ngoài và bạn có thể nhập hoặc rời bất kỳ tòa nhà nào mà không cần thêm thời gian tải.

Sự thất vọng lớn nhất tôi có với các bản đồ phải làm với các chi tiết đồ họa của chúng. Có một lượng đáng kể đối tượng "pop-in", đặc biệt là khi nhìn vào các khu vực mở, điều này gây khó chịu vì đôi khi bạn không thể biết được một cây bụi hay người chơi khác chỉ xuất hiện trước mặt bạn. Hơn nữa, rất nhiều kết cấu thiếu độ sắc nét, làm giảm đáng kể trình bày tổng thể. Bên ngoài của các ngôi nhà và các tòa nhà, khu vực đá và các phương tiện không thể chơi được là một trong những tội phạm tồi tệ nhất. So với môi trường và bối cảnh tươi sáng và đầy màu sắc, các tòa nhà cũng trông buồn tẻ và bị cuốn trôi, mặc dù Miramar làm tốt hơn việc làm cho các tòa nhà trông thật thú vị.

Tôi đang ở trên hàng rào về quy mô lớn của bản đồ. Trong một số trận đấu, cuối cùng tôi phải chạy nước rút trong vòng tròn trong vài phút hoặc bị cô lập đến mức tôi không thấy những người chơi khác cho đến cuối trận đấu. Nếu đó là mục tiêu của PUBG để thu hút người chơi với nhau, tôi nghĩ rằng việc cắt giảm diện tích đất có thể chơi được khoảng một phần ba sẽ buộc các cuộc đối đầu thường xuyên hơn. Đồng thời, tôi đánh giá cao số lượng lớn các khả năng chiến lược mà quy mô này mang lại cho người chơi và mức độ hoàn thiện của nó.

Giữa các trận chiến

Trong khi chuyển vùng xung quanh trong một trận chiến, bạn có thể thu thập các vật phẩm còn sót lại trong các tòa nhà trên bản đồ và thêm chúng vào Kho đồ của bạn. Chúng bao gồm cả các mặt hàng mỹ phẩm, chẳng hạn như quần áo hoặc giày dép, vũ khí, đồ bảo hộ như áo khoác hoặc mũ bảo hiểm và bộ dụng cụ sức khỏe. Hãy nhớ rằng không có món đồ nào trong số này ở lại với bạn sau khi trận đấu kết thúc. Bạn cũng có thể lấy vật phẩm từ những người chơi khác đã chết. Thật không may, giao diện kéo và thả rất cục mịch, và có thể gây khó chịu khi nâng cấp vũ khí với các tệp đính kèm hoặc thậm chí sử dụng băng.

Có rất nhiều loại súng bạn có thể nhặt được trên các bản đồ, mặc dù một số rõ ràng là mạnh hơn các loại khác. Bạn bị hạn chế mang theo hai khẩu súng cùng một lúc và có thể nhanh chóng chuyển đổi giữa chúng trong khi chuyển vùng mà không cần vào menu kiểm kê. Tôi đánh giá cao một số ý nghĩ đã đi vào cơ học vũ khí, chẳng hạn như cần phải nạp lại đạn sau khi nhặt riêng và thực tế là trò chơi làm mờ tầm nhìn ngoại vi của bạn khi nhìn qua một phạm vi hoặc tầm nhìn xuống.

Có nhiều loại phương tiện bạn có thể sử dụng, bao gồm xe máy, xe đẩy cồn cát, SUV và thậm chí là một chiếc xe tải camper retro. Khi bạn đang vội, thường rất khó để phân biệt các phương tiện chức năng và chống đỡ, điều này có thể khiến bạn rơi vào tình huống thỏa hiệp mà không có lý do thực sự. Xử lý là về những gì bạn mong đợi từ loại trò chơi này và có tính năng điều khiển giống như thuyền, mặc dù tôi thích cách giảm xóc trên chiếc xe lôi cồn cát của tôi phản ứng với địa hình. Mặc dù các phương tiện là một cách tuyệt vời để thoát khỏi tình huống đe dọa, nhưng chúng không chống đạn. Tôi đã bị giết nhiều lần trong khi cố lái xe đi trong một chiếc xe có mái che, cả qua cửa sổ phía sau và bên hông. Tôi không đủ năng lực đến mức tôi lái thẳng vào tiếng súng.

Tôi cũng thích rằng không có máy đo sức chịu đựng, điều đó có nghĩa là tôi có thể chạy nước rút vô tận, điều này đặc biệt hữu ích nếu bạn thấy mình phía sau tốc độ của vòng tròn kết thúc.

Sự im lặng hồi hộp

Các nhạc cụ nền của menu chính là lý tưởng để thiết lập tâm trạng chung và hiệu ứng âm thanh trong suốt trò chơi là tuyệt vời để tạo sự hồi hộp. Hầu hết thời gian, bạn chỉ có thể nghe thấy âm thanh của chuyển động hoặc hiệu ứng thời tiết. Tuy nhiên, một loạt tiếng bước chân bổ sung, âm thanh chói tai của động cơ hoặc tiếng nổ nhanh của tiếng súng gần đó có thể phá vỡ sự im lặng đột ngột và tăng cường phòng thủ của bạn.

Trong sảnh người chơi và trước khi bạn nhảy dù xuống máy bay, bạn có thể sẽ nghe thấy những cuộc trò chuyện bị bóp nghẹt và vô nghĩa của một số người chơi ngẫu nhiên. Như trong bất kỳ trò chơi trực tuyến nào khác, điều này đặc biệt khó chịu nhưng dễ dàng giải quyết bằng cách tắt tiếng tất cả các liên lạc bằng giọng nói.

Bầu trời rõ ràng phía trước

Có một vài trò chơi trong bộ nhớ gần đây gây ra sự e ngại khi tôi vào các tòa nhà có khả năng bị chiếm đóng hoặc phá vỡ vùng an toàn trên các cánh đồng mở. Thêm vào đó, PUBG ấn tượng về mặt kỹ thuật và thêm một sự thay đổi thú vị cho các game bắn súng thế giới mở theo phong cách loại bỏ. Mặc dù tỷ lệ áp đảo của bản đồ giúp xây dựng bầu không khí căng thẳng này, tôi vẫn cảm thấy rằng việc giảm nhẹ nó có thể tạo ra sự cân bằng tốt hơn trong việc khuyến khích các cuộc đối đầu của người chơi. Tôi cũng muốn xem các chế độ chơi bổ sung để giúp đa dạng hóa trải nghiệm và cải thiện kết cấu đối tượng.

Giống như bất kỳ trò chơi nào có chu kỳ phát triển tích cực, thành công của PUBG có thể sẽ phụ thuộc vào mức độ các nhà phát triển theo kịp nhu cầu của người chơi và lộ trình nội bộ của nó. Nếu PUBG liên tục đưa ra các bản sửa lỗi, trò chơi sẽ vẫn ở trạng thái tốt với cơ sở người chơi của nó. Sau khi các bản cập nhật hiệu suất ban đầu được sắp xếp, điều quan trọng đối với các nhà phát triển là chuyển trọng tâm sang triển khai nội dung và tính năng mới, chẳng hạn như bản đồ mới, vật phẩm hoặc thậm chí cơ học chuyển động,

PUBG vẫn còn gồ ghề xung quanh các cạnh, nhưng nó có nhiều quyền như một trò chơi. Tôi thấy không có lý do tại sao nó sẽ không tiếp tục lớn lên, trừ khi nó không thể giữ cho trò chơi luôn mới hoặc nếu nó quyết định phá vỡ sự cân bằng của trò chơi bằng các giao dịch vi mô thay đổi hiệu suất.

Đánh giá và xếp hạng chiến trường (cho pc) của Playerunknown