Trang Chủ Nhận xét Nhận xét và đánh giá (cho pc)

Nhận xét và đánh giá (cho pc)

Mục lục:

Video: ReCore - PC Gameplay - Max Settings (Tháng Mười 2024)

Video: ReCore - PC Gameplay - Max Settings (Tháng Mười 2024)
Anonim

ReCore (39, 99 đô la) là một nền tảng mới từ nhà phát triển huyền thoại Keiji Inafune (của danh tiếng Mega Man, và Mighty số 9 khét tiếng) và Armature Studio, đội ngũ đằng sau loạt game Metroid Prime tuyệt vời. Gameplay và cơ chế của ReCore trở lại với các tựa game PlayStation 2 được yêu thích, như Ratchet & Clank và Beyond Good and Evil, nắm bắt được bản chất của những gì khiến những trò chơi đó trở nên hấp dẫn, đồng thời thêm hương vị riêng với các tương tác nhân vật tuyệt vời. Tuy nhiên, ReCore cũng rơi vào những cái bẫy lặp đi lặp lại giống như những trò chơi đó, làm mờ đi sự tỏa sáng của nó một chút. Tôi đã đánh giá ReCore trên giàn máy chơi game Windows 10 PC, nhưng là tựa game Xbox Play Anywhere đầu tiên, bạn có thể mua nó trên PC và cũng có thể chơi nó trên Xbox One.

Xa, Viễn Eden

Câu chuyện của ReCore bắt đầu sau khi Trái đất bị tấn công bởi một bệnh dịch, khiến loài người không còn lựa chọn nào khác ngoài việc chuyển đến một hành tinh khác: Far Eden. Nhân vật của bạn, Joule Adams, là một trong những nhóm người đầu tiên có ý định xâm chiếm hành tinh sau khi bị dị hình ngay lập tức. Tuy nhiên, Joule nhận ra rằng các kế hoạch đã trở nên tồi tệ sau khi thức dậy sau một giấc ngủ 200 năm và biết rằng Corebots, những cỗ máy được giao nhiệm vụ địa hình hành tinh, đã trở nên bất hảo. Joule sau đó thực hiện một nhiệm vụ du hành trên địa hình sa mạc khắc nghiệt của Far Eden, tiếp tục quá trình địa hình và khám phá những gì đã xảy ra trong giấc ngủ của cô.

Bạn hướng dẫn Joule và những người bạn đồng hành Corebot của cô ấy đi khắp hành tinh sa mạc, nơi gợi lại hành trình của Rey và BB-8 trong Star Wars: The Force Awakens . Trên thực tế, mối quan hệ của Joule với Mack, Seth và Duncan ngăn việc tường thuật trở thành một sự lãng phí hoàn toàn thời gian. Vòng cung cốt truyện không thú vị lắm, và tôi thấy mình muốn bỏ qua các đoạn cắt cảnh để quay lại hành động. Giống như Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, hầu hết các điểm câu chuyện thích hợp của ReCore đều được kể thông qua nhật ký âm thanh, vì vậy ngay cả khi bạn đang ở giữa hành động, trò chơi vẫn đẩy lùi câu chuyện không thú vị của bạn xuống cổ họng.

Cơ học và đồng minh

ReCore thường được so sánh với các trò chơi Mega Man và Metroid, bởi vì đội ngũ sáng tạo đằng sau nó, nhưng các điều khiển nền tảng phiêu lưu hành động của nó làm tôi nhớ đến Jak 2 của Nicky Dog, mà tôi yêu thích. ReCore có một thế giới nửa mở, một loại súng đa năng đóng vai trò là vũ khí chính của bạn, và cơ chế giải đố và giải đố tương tự.

Mục tiêu của bạn là thu thập các lõi Prismatic từ các ngục tối khác nhau nằm rải rác trên bản đồ. Bạn cần một số lượng lõi Prismatic nhất định để tiến tới các hầm ngục mục tiêu chính khác, điều này buộc bạn phải tham gia vào các nhiệm vụ tìm kiếm trong phạm vi thưởng thức từ thú vị đến cũ. Dungeon thu thập thông tin và các thử thách rất thú vị trong vài lần thực hiện đầu tiên của họ, nhưng việc thiếu sự đa dạng từ thu thập thông tin đến thu thập thông tin trở nên ít thú vị hơn và nhiều việc vặt hơn theo thời gian.

Vũ khí của Joule là một khẩu súng có bốn sửa đổi màu: trắng, đỏ, xanh và vàng. Các bức ảnh màu đỏ, xanh và vàng gây thêm sát thương khi bắn vào Corebot kẻ thù cùng màu, trong khi màu trắng gây ra tổn thương thần kinh. Đồng hành Corebot của bạn cũng tuân theo cùng một sơ đồ màu tấn công và gây thêm sát thương cho kẻ thù nếu các đòn tấn công đặc biệt của chúng nếu kết hợp với các bot cùng màu. Sự phối hợp màu sắc thêm một lớp sâu cho trận chiến, nhưng cuối cùng nó lại rất vui vì sự đơn giản của nó. Thêm vào đó, việc chuyển đổi nhanh chóng giữa các loại đạn có màu khác nhau rất đơn giản.

Điều đó nói rằng, móc vật lộn của Joule là một niềm vui để sử dụng, vì nó lấy lõi từ các bot của kẻ thù theo kiểu giằng co. Khi bạn hạ được một đòn kết hợp 10 phát, bạn sẽ được thưởng một Khai thác lõi tức thì mà bỏ qua cuộc giằng co và bắn một phát kẻ thù (ngoài ra còn gây sát thương văng cho kẻ thù xung quanh). Khai thác lõi tức thì có thể thay đổi làn sóng chiến đấu hoặc nhà sạch hoàn toàn khi được sử dụng cùng với các cuộc tấn công đặc biệt của bạn đồng hành. Nó không giống bất kỳ cơ chế nào tôi từng thấy trong thể loại platformer hành động, và được tích hợp tốt vào dòng chiến đấu.

Tùy biến và chế tạo

Corebots được cung cấp bởi lõi màu được gán bên trong chúng. Các lõi màu xanh, vàng và đỏ được sử dụng để tăng cường các đòn tấn công cơ bản, phòng thủ và chỉ số năng lượng tương ứng. Bạn thu thập các lõi này khi bạn đánh cắp thành công các lõi từ kẻ thù bằng móc vật lộn của mình.

Khi bạn đi qua Far Eden, bạn thu thập bản thiết kế và các bộ phận của kẻ thù để tạo ra thiết bị. Các bản dựng này được sử dụng để tùy chỉnh khung Corebot của bạn và được thực hiện bên trong Trình thu thập thông tin của Joule, đóng vai trò là cơ sở hoạt động của cô ấy. Có bốn khe cắm có sẵn cho mỗi bot để tùy chỉnh. Các bộ phận này không chỉ tăng chỉ số tùy thuộc vào thiết bị mà còn thêm phần thưởng thụ động, chẳng hạn như giảm thời gian hồi chiêu cho các cuộc tấn công và cải tiến đặc biệt vào khiên của bot. Thật không may, tùy biến dừng lại ở bot của bạn. Bạn có thể tăng cấp cho Joule, và tìm thấy những quả cầu sức khỏe để cung cấp cho cô ấy nhiều HP hơn, nhưng việc thiếu thiết bị cấp độ bề mặt bổ sung hoặc điều chỉnh chỉ số làm phiền tôi.

Bạn có thể chế tạo các bộ phận bằng cách mài, kết hợp hoặc tách các bộ phận khác mà bạn đã chọn. Nghiền chuyển đổi các bộ phận thành vật liệu được sử dụng để làm các bộ phận khác, trong khi Kết hợp tạo ra các bộ phận được cải thiện. Cả tùy chỉnh và chế tạo đều đủ dễ sử dụng, nhưng sau này có phần khó khăn, đặc biệt là khi trò chơi không lôi kéo người chơi chế tạo các thiết bị cụ thể. Bất cứ điều gì bạn có thể chế tạo và trang bị sẵn sàng thường là đủ để tăng đủ số liệu thống kê của bạn đồng hành.

Yêu cầu về đồ họa và PC

ReCore phải chịu đựng thời gian tải cực kỳ dài trên Xbox One khi quay trở lại Trình thu thập thông tin hoặc di chuyển nhanh, nhưng những chờ đợi đó không kéo dài gần như trên PC. Đúng, phải mất một chút thời gian để tải hơn mức cần thiết, nhưng nó không phải là một kẻ phạm tội lớn như, nói, Need for Speed.

Các thông số kỹ thuật được đề xuất bao gồm bộ xử lý Intel Core i5 3.2 GHz và card đồ họa Nvidia GeForce GTX 780, nhưng AMD FX 6300 và GTX 960 của tôi đã hiển thị trò chơi ở tốc độ 60 khung hình / giây mượt mà với cài đặt hình ảnh được nâng lên Cao. Bạn có thể chơi trò chơi ở độ phân giải 4K nếu PC của bạn có mã lực.

Nói một cách đơn giản, trò chơi rất đẹp. ReCore có mô hình nhân vật quyến rũ, phong cảnh sa mạc tuyệt đẹp và màu sắc rực rỡ. Tách xung quanh và lọc kết cấu chỉ là hai trong số nhiều tùy chọn đồ họa có sẵn.

Xin lưu ý rằng bạn phải nâng cấp hệ điều hành của PC lên Windows 10Annlahoma để chơi ReCore. Bản cập nhật mất một chút thời gian để cài đặt, vì vậy đừng mong đợi nhảy vào trò chơi ngay lập tức mà không có nó.

Một nền tảng Decent

ReCore là một trò chơi platforming vững chắc, nắm bắt một số phép thuật được tìm thấy trong các nền tảng cổ điển. Vài giờ đầu tiên của nó thật quyến rũ, nhưng một khi bạn dành một khoảng thời gian dài ở thế giới đó, lỗi của trò chơi trở nên rõ ràng hơn. Tuy nhiên, bạn nên thử nếu bạn muốn trải nghiệm một trò chơi với cơ chế thú vị.

Nhận xét và đánh giá (cho pc)