Trang Chủ Nhận xét Đánh giá & xếp hạng thứ 2 của Skullgirls (cho pc)

Đánh giá & xếp hạng thứ 2 của Skullgirls (cho pc)

Video: Skullgirls 2nd Encore Gameplay [PC 1080p] (Tháng Mười 2024)

Video: Skullgirls 2nd Encore Gameplay [PC 1080p] (Tháng Mười 2024)
Anonim

Dễ nhìn

Thật hiếm khi tôi gọi một trò chơi hay, nhưng đó là cách duy nhất để mô tả chính xác hình ảnh của Skullgirls. Phong cách nghệ thuật được gọi là "Dark Deco" là độc nhất trong lĩnh vực trò chơi chiến đấu. Alex Ahad, đạo diễn nghệ thuật và câu chuyện chính của Skullgirls, đã tạo ra một chủ đề hình ảnh thấm đẫm các nhân vật và thiết kế sân khấu.

Các nhân vật, chẳng hạn như Valentine (một y tá đeo mặt nạ xương, đeo xương) và Parasoul (một công chúa cũng là thủ lĩnh của một đội quân tinh nhuệ), rất quyến rũ và chết chóc, trong khi Painwheel (một ngôi trường biến thành quái vật có cánh) và Peacock ( một vũ khí thô, vũ khí sinh học) nổi bật nhờ vũ khí và ngoại hình kỳ dị của chúng. Giống như các nhân vật, chi tiết của Skullgirls, các sân khấu đầy màu sắc sống động và sống động.

Mặc dù đội hình của Skullgirls không lớn, nhưng các nhân vật tự hào với nhiều động tác, mỗi lần đều có hoạt hình chi tiết độc đáo và cực kỳ chi tiết. Skullgirls tự hào có hầu hết các khung hình hoạt hình cho mỗi nhân vật của bất kỳ trò chơi chiến đấu 2D nào, thậm chí còn vượt qua cả Street Fighter III: 3rd Strike nổi tiếng. Đồ họa được vẽ bằng tay, một thực tế hiếm thấy trong một trò chơi chiến đấu đương đại. Xem cô Fortune sử dụng đầu của chính mình làm vũ khí là lần thứ 100 tuyệt vời như lần đầu tiên. Skullgirls là tuyệt vời để xem như là để chơi.

Có ba loạt đã xử lý màu sắc nhân vật thay thế tốt hơn so với các trò chơi khác trong thể loại: Capcom so với SNK, Guilty Gear và The King of Fighters. Skullgirls làm điều này tốt như bất kỳ trò chơi nào. Đơn giản chỉ cần đặt, các bảng màu là tuyệt đẹp. Họ cũng rất nhiều, với tốc độ khoảng 25 mỗi ký tự. Hơn một nửa các bảng màu cũng có các tinh chỉnh hình ảnh nhỏ để phục vụ như là sự tôn kính đối với các nhân vật nổi tiếng. Ví dụ, Beowulf có bảng màu dựa trên Alex từ Street Fighter III. Sở thích của tôi là bảng màu Captain America, vì chiếc ghế thép của Beowulf giống với chiếc khiên biểu tượng của Steve Rogers. Chúng trông tuyệt vời và không được thực hiện theo cách chống người tiêu dùng như triển khai trang phục của Street Fighter V.

Bản nhạc ngọt ngào

Big Band là một ví dụ điển hình cho thiết kế nhân vật sáng tạo của Skullgirls. Đáng chú ý, Big Band là nhân vật nam có thể chơi đầu tiên trong đội hình toàn nữ trước đây của Skullgirls. Big Band là một ban nhạc một người sử dụng âm nhạc và một loạt các nhạc cụ bằng gỗ, đồng thau và bộ gõ trong chiến đấu của mình. Anh ta là một nhân vật di chuyển chậm, nhưng có lực sát thương cao. Anh ta cũng có một parry rằng, với thời gian tuyệt vời và đọc tốt về cuộc tấn công tiếp theo của đối thủ, cho phép anh ta chuyển từ phòng thủ sang tấn công trong chớp mắt. Đó là một động thái mạo hiểm; bạn chạm về phía trước để chống lại các cuộc tấn công cấp trung hoặc cấp cao và chạm xuống để chống lại các cuộc tấn công thấp như trong Street Fighter III. Nếu bạn thổi thời gian, bạn ăn một cuộc tấn công. Thêm vào đó, Big Band vẫn nhận sát thương từ đòn tấn công, mặc dù số lượng đã giảm. Ném và ném trúng không thể được parried, nhưng bạn có thể nhảy dù trong không khí bằng cách chạm về phía trước.

Khả năng khác biệt nhất của Big Band là khả năng cho phép bạn chơi một giai điệu giữa giai điệu bằng cách sử dụng các nút tấn công để tạo ghi chú. Free Form là một đòn tấn công trung bình, thấy anh ta rút kèn ra và gây sát thương bằng cách chơi một nốt nhạc. Tuy nhiên, nếu bạn chọn, bạn có thể chơi các ghi chú bổ sung để bị tổn thương nhiều hơn.

Khi bạn giải phóng cuộc tấn công Satchmo Solo, Big Band khởi xướng Blockbuster cấp năm của mình, tên của Skullgirls cho một siêu tấn công. Làm điều này sẽ đóng băng đối thủ tại chỗ và làm cạn kiệt Máy đo sức căng của Big Band, máy đo chi phối việc sử dụng Blockbuster. Trong khoảng thời gian này, Big Band có thể chơi bất kỳ ghi chú nào anh ấy muốn. Trên thực tế, bạn có tối đa bảy giây để tạo kiểu cho đối thủ và kết nối với Satchmo Death Blow để hoàn thành Blockbuster cho sát thương thực sự.

Big Band rất tuyệt, nhưng Beowulf đã nói ở trên là nhân vật Skullgirls yêu thích của tôi. Anh ấy rất tôn sùng môn đấu vật chuyên nghiệp và cộng đồng game đối kháng (FGC), hai điều mà tôi yêu quý. Danh pháp và cốt truyện của ông được liên kết với bài thơ sử thi tiếng Anh cổ cùng tên. Anh ta là một đô vật sử dụng một chiếc ghế thép có tên là cánh tay to lớn của The Hurting và Grendel, cũng như sức mạnh và kỹ thuật đấu vật đáng kinh ngạc. Các bước di chuyển của Beowulf khác nhau tùy thuộc vào những gì anh ta đã trang bị, điều này tạo ra một bước di chuyển sâu và thể hiện nhiều hình ảnh động tuyệt vời.

Ví dụ: bạn có thể đặt The Hurting trong giai đoạn để tạo ra các thiết lập nơi bạn có thể, ví dụ, hạ đối thủ của bạn vào đó để tăng sát thương. Do đó, The Hurting thay đổi chiến thuật của đối thủ và hạn chế các tùy chọn tấn công. Ngoài ra, Beowulf có thể nhảy khỏi The Hurting, hoặc đánh nó quanh sân khấu để làm bị thương kẻ thù. Tất nhiên, điều này sẽ loại bỏ The Hurting khỏi kho vũ khí của bạn cho đến khi bạn lấy lại và điều đó không thể được thực hiện ngay lập tức. Hành động nhặt The Hurting tự nó là một động thái gọi là Take a Seat, một hành động có thể được sử dụng để hủy bỏ thời gian phục hồi của các bước di chuyển đặc biệt khác.

Beowulf là một grappler xuyên suốt, có một vài thiết lập di chuyển ném. Một số cú ném của anh ta cho phép bạn tấn công đối thủ trong khi cầm chúng, gợi nhớ đến các trò chơi như Streets of Rage và Super Smash Bros. Để làm điều này, Beowulf không được sở hữu The Hurting.

Thứ thực sự đẩy Beowulf vượt trội là thợ cơ khí Hype của anh, người sẽ quen thuộc với người hâm mộ Rainbow Mika của Street Fighter V. Khi Beowulf thu hút khán giả, họ cổ vũ và ném confetti, vì vậy hãy nghĩ về Hype như một sức mạnh cho phép anh ta tiêu hao năng lượng của đám đông. Hype có ba cấp độ và Beowulf có thể xây dựng các cấp độ theo nhiều cách, bao gồm chế giễu, chém đối thủ vào The Hurting hoặc thực hiện thả mic theo phong cách CM Punk. Cấp độ Hype quy định số lượng hành động mà Beowulf có thể thực hiện trong một Bom tấn và tăng lượng sát thương. Thực hiện một Blockbuster cấp độ tối đa cho phép bạn ghim đối thủ, sau khi thực hiện Wulfmania Body Splash hoặc Alpha Maul Body Splash, khi kẻ thù có sức khỏe thấp. Đó là một cảnh tượng đáng kinh ngạc khi một trọng tài xuất hiện trong ba lần đếm!

Trường học của gõ cứng

Gameplay sâu của Skullgirls có thể áp đảo người mới, nhưng trò chơi tự hào có chế độ hướng dẫn tuyệt vời kỹ lưỡng. Mọi người ở Lab Zero Games đã dành rất nhiều thời gian và công sức để làm cho hướng dẫn có nhịp độ tốt và hấp dẫn. Trên thực tế, đó là hướng dẫn tốt nhất tôi từng thấy trong một loạt trò chơi chiến đấu kể từ Virtua Fighter.

Street Fighter V, Mortal Kombat X và nhiều trò chơi chiến đấu khác bao gồm các hướng dẫn dạy cho người chơi lý thuyết trò chơi chiến đấu rất cơ bản, chẳng hạn như chặn, định vị và tấn công. Skullgirls, mặt khác, đi sâu hơn trong việc dạy những người mới và cả các cựu chiến binh. Nó khám phá công cụ của trò chơi, sự khác biệt năng động giữa các nhân vật, hitbox và cách chúng ảnh hưởng đến các bước di chuyển, đánh choáng và tác động của việc phòng thủ và ngăn chặn phản động.

Sử dụng nhân vật yêu dấu Bà Victoria làm người hướng dẫn, hướng dẫn vừa cần thiết vừa thú vị. Bạn sẽ thấy mình quay trở lại nó nhiều lần bởi vì nó thực sự hữu ích. Chỉ riêng hướng dẫn của Skullgirls là đủ lý do để mọi người nhặt nó lên và chơi. Nó thực sự sẽ cài đặt các nguyên tắc cơ bản trong bạn mang đến các trò chơi chiến đấu khác.

Lỗ hổng nhỏ

Khiếu nại Skullgirls của tôi là rất nhỏ. Mặc dù tôi rất thích âm nhạc của trò chơi, nhưng tôi ước có nhiều thể loại hơn. Xem xét rằng Skullgirls bị ảnh hưởng bởi các trò chơi với phong cách âm nhạc đa dạng, thật đáng ngạc nhiên khi không có sự đa dạng hơn.

Ngoài ra, chỉ có tám nhân vật trong danh sách cơ sở. Năm nhân vật DLC đã được thêm vào trong bản nâng cấp Encore thứ 2 của Skullgirls và một nhân vật trò đùa, Fukua, đã được thêm vào do nhu cầu của người hâm mộ. Đội hình 14 nhân vật đó thật đáng thất vọng; ngay cả Street Fighter V gặp rắc rối với 16 nhân vật.

Vũ khí chiến tranh

Skullgirls có thể được chơi trên các máy Linux, Mac OS X và Windows. Yêu cầu hệ thống thấp hơn so với các game đối kháng PC đáng chú ý khác, vì vậy bạn không cần một PC chơi game chuyên dụng. Máy tính của bạn chỉ cần một bộ xử lý lõi kép và 2GB hoặc RAM. Một máy tính hoặc máy tính xách tay hiện đại sẽ chạy trò chơi tốt. Chơi trực tuyến cũng hoạt động rất tốt, nhờ GGPO, phần mềm trung gian cho phép trải nghiệm trực tuyến gần như không bị lag.

Skullgirls tự hào có thanh arcade, bộ điều khiển và hỗ trợ bàn phím. Tôi không gặp vấn đề gì khi trộn nó bằng cách sử dụng gậy Mad Catz Xbox 360 Street Fighter IV FightStick Edition Edition hoặc Hori Fighting Commander 4. Trên thực tế, Mike Z, một trong những người sáng tạo trò chơi, đã xây dựng một hệ thống giúp bộ điều khiển và máy bay chiến đấu PlayStation 3 tương thích với PlayStation 4.

Encore!

Skullgirls là một trò chơi phải chơi dành cho những người muốn tham gia vào máy bay chiến đấu, hoặc những người có kinh nghiệm với thể loại này đang tìm kiếm trải nghiệm sâu sắc hơn. Bạn có thể nói rằng đội ngũ sáng tạo của Lab Zero Games đã lớn lên yêu thích các trò chơi chiến đấu nhiều như những người hâm mộ chơi chúng. Có rất nhiều sự quan tâm được hiển thị trong các thiết kế nhân vật, hoạt hình và cơ học. Trên thực tế, thậm chí còn có một hệ thống tích hợp tự động dừng các infinites, các combo khó chịu không bao giờ kết thúc. Skullgirls là một trò chơi chiến đấu dành cho tất cả mọi người, và điều đó đặt nó vào công ty hiếm.

Đánh giá & xếp hạng thứ 2 của Skullgirls (cho pc)