Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá Sony playstation vr

Đánh giá và đánh giá Sony playstation vr

Mục lục:

Video: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (Tháng Mười 2024)

Video: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (Tháng Mười 2024)
Anonim

Lưu ý của biên tập viên: Đánh giá này đã được cập nhật để phản ánh các thay đổi về gói và giá kể từ khi phát hành PlayStation VR. Đánh giá đã không được thay đổi.

Hệ thống thực tế ảo của Sony, PlayStation VR, được thiết kế để sử dụng với PlayStation 4 hoặc PS4 Pro. Đây là một phụ kiện mạnh mẽ, chỉ thua một chút so với HTC Vive và Oculus Rift do PC cung cấp, và ít tốn kém hơn, đặc biệt là khi bạn đặt PS4 cần thiết so với các PC sẵn sàng VR mà Vive và Rift yêu cầu. Ngoài ra, khả năng đồ họa và theo dõi chuyển động của nó vượt xa các tai nghe VR dựa trên điện thoại thông minh như Samsung Gear VR. Thực tế ảo vẫn là một tính mới về kỹ thuật mà bạn cần phải cam kết trước khi chi tiền, nhưng PlayStation VR nổi bật về giá cả và dễ sử dụng.

Kể từ ngày 1 tháng 9, PS VR sẽ không còn có sẵn như là một tai nghe. Thay vào đó, nó sẽ chỉ được bán ở một trong hai gói: PS VR có PlayStation Camera (bắt buộc phải sử dụng tai nghe) với giá 399 USD và PS VR có PlayStation Camera và hai bộ điều khiển Move (tùy chọn, nhưng là tùy chọn, nhưng bật điều khiển chuyển động) với giá $ 449. Gói máy ảnh phù hợp với giá của PS VR khi ra mắt và gói Move đã bị cắt giảm $ 50, từ $ 499. Điều này có nghĩa là PS VR vẫn là hệ thống VR có giá cả phải chăng và dễ tiếp cận nhất hiện có, và Biên tập viên của chúng tôi.

Yêu cầu và thiết kế

Với gói tiêu chuẩn hiện nay bao gồm bộ điều khiển PlayStation Camera và Move, điều duy nhất khác bạn cần sử dụng PS VR là PlayStation 4 hoặc PS4 Pro. Điều này đặt tổng giá cho trải nghiệm VR phong phú, vượt xa so với những gì bạn sẽ phải trả để sử dụng HTC Vive hoặc Oculus Rift (mỗi chiếc trị giá $ 599, cộng với một PC chơi game khá mạnh).

Bản thân tai nghe chủ yếu bằng nhựa màu trắng cong, với tấm che nổi bật chứa hầu hết các thiết bị điện tử và một chiếc mũ trùm đầu dày duy nhất chạy quanh phía sau đầu của bạn. Nó nặng 1, 3 pound, khiến nó nặng hơn một chút nhưng không đặc biệt cồng kềnh hơn Oculus Rift (1 pound) và HTC Vive (1, 2 pound). Băng đầu được hỗ trợ bởi một thanh ngang bằng nhựa với bánh xe điều chỉnh và nút, và đàn hồi chắc chắn được giấu ở nơi nó kết nối với tấm che. Các bảng màu xám xung quanh mặt trước, với một vài rải rác ở mặt sau, ẩn các đèn nhiều màu bật lên khi bạn sử dụng tai nghe; chúng được sử dụng song song với PlayStation Camera để theo dõi vị trí của tai nghe. Một dây chạy từ phía bên trái của tấm che và một phần dọc theo đầu trước khi thả xuống tự do để kết nối với hộp xử lý PS VR với cáp kết nối đi kèm.

Nó gần giống như Microsoft HoloLens, với mặt nạ khổng lồ của tấm che mặt và các loại lòng trắng, màu xám và bạc khác nhau trong thiết kế của nó. Tất nhiên, HoloLens là một quái thú hoàn toàn khác, một thiết bị thực tế tăng cường chiếu hình ảnh lên những gì bạn thực sự nhìn thấy, thay vì thay thế hoàn toàn tầm nhìn của bạn bằng hình ảnh do máy tính tạo ra như PS VR.

Để đặt tai nghe vào, chỉ cần đặt tấm che lên mắt và kéo lại headband, kéo dài dây chun cho đến khi dây đeo vừa khít phía sau đầu. Xoay bánh xe thắt chặt và khóa headband, giữ tai nghe đúng vị trí trong khi bạn sử dụng. Nút giải phóng headband để bạn có thể điều chỉnh hoặc kéo nó ra. Đó là một sự khởi đầu đáng chú ý từ Vive và Rift, cả hai đều sử dụng dây nịt hình chữ T với dây đeo chạy qua đỉnh đầu của bạn. Phù hợp là rất an toàn ngay cả khi không có dây đeo trên đầu của bạn để giữ nó đúng chỗ.

Một điều khiển từ xa nằm cách dây tai nghe từ chân xuống và có giắc cắm tai nghe 3, 5 mm để sử dụng với tai nghe đi kèm (bạn có thể sử dụng bất kỳ tai nghe nào, nhưng cặp đi kèm rất ngắn để giảm thiểu tình trạng chùng cáp), tăng / giảm âm lượng và các nút tắt tiếng mic và nút nguồn bật và tắt tai nghe bằng tiếng bíp có thể nghe được từ bộ xử lý. Cáp kết thúc ở hai đầu nối HDMI; một là phích cắm HDMI tiêu chuẩn và cái còn lại có một vết sưng trên đỉnh tạo cho nó một hình dạng độc quyền. Cả hai đều cắm vào cáp kết nối VR, lần lượt cắm vào hộp xử lý với một cặp phích cắm HDMI khác. Nếu hình dạng khác nhau của các đầu nối không đủ để bạn theo dõi xem phích cắm nào vào cổng nào, thì chúng cũng được đánh dấu bằng các cặp biểu tượng nút mặt PlayStation (Triangle / Circle và X / Square) khớp với các cổng chính xác trên cả đầu cuối của cáp kết nối và hộp bộ xử lý.

Hộp xử lý VR trông giống như một PlayStation 4 thu nhỏ, chỉ có cấu hình hình chữ nhật thay vì hình bình hành. Nó có kích thước 5, 6 x 5, 6 x 1, 4 inch (HWD) và nặng 12, 9 ounce, khiến nó lớn hơn và nặng hơn đáng kể so với HTC Vive Link Box nhưng vẫn bị PlayStation 4 lấn át bên cạnh. Mặt trước giữ đèn báo ở hai phần ba bên trái của hộp và một cặp đầu nối cho tai nghe ở bên thứ ba bên phải. Các đầu nối VR được đặt lõm trong ống bọc nhựa, trượt trở lại để cho phép bạn cắm cáp vào trước khi trở về vị trí ban đầu để giữ cáp an toàn hơn một chút. Mặt sau giữ một đầu nối cho cục gạch nguồn đi kèm, cổng micro USB để kết nối trực tiếp với PlayStation 4, đầu vào HDMI để kết nối với đầu ra video của PS4 và đầu ra HDMI để kết nối với TV của bạn.

Cài đặt và hiển thị

Kết nối mọi thứ là một quá trình khá trực tiếp, nhưng nó tạo ra một tổ hợp cáp tương đương với HTC Vive và Link Box của nó. Bạn cần cắm hộp bộ xử lý vào mặt trước của PS4 bằng cáp USB đi kèm, vào mặt sau của PS4 bằng cáp HDMI và vào tivi của bạn bằng một cáp HDMI khác. Sau đó cắm tai nghe PS VR vào hộp bộ xử lý bằng cáp kết nối VR và cắm cục gạch nguồn vào hộp bộ xử lý. Cuối cùng, cắm PlayStation Camera vào mặt sau của PS4. Sau khi kết nối, hãy bật PS4 và bạn đã sẵn sàng để sử dụng. Sau khi khởi động xong, nhấn nút nguồn trên điều khiển từ xa bên trong tai nghe. Nó sẽ bật và hiển thị menu chính của PS4 khi một màn hình lớn được chiếu trước mặt bạn, sử dụng đèn của tai nghe và Camera PlayStation để theo dõi vị trí của bạn.

Xem cách chúng tôi kiểm tra tai nghe VR

PS VR sử dụng tấm nền OLED 1.920 x 1.080 chia thành hình ảnh 960 x 1.080 cho mỗi mắt, độ phân giải thấp hơn một chút so với tấm nền 2.160 x 1.200 (1.080 x 1.200 cho mỗi mắt) được sử dụng trong Rift và Vive. Điều này có nghĩa là hình ảnh của PS VR chỉ hơi hạt hơn, nhưng ngoài một số pixel nhỏ với văn bản nhỏ, nó không phải là một sự hạ cấp rất đáng chú ý. Bảng điều khiển của PS VR cũng có tốc độ làm mới 120Hz, có nghĩa là tai nghe có khả năng chuyển động mượt mà hơn Rift và Vive 90Hz. Cuối cùng, nó trông sắc nét và mượt mà, và đứng vững chắc cùng với hai tai nghe còn lại về chất lượng hình ảnh.

Điều khiển và theo dõi chuyển động

PS VR hoạt động với bộ điều khiển chuyển động Move, ban đầu được phát triển như một hệ thống điều khiển chuyển động giống như Wii cho PlayStation 3 (nhưng chính xác hơn nhiều). Các bộ điều khiển này không được bao gồm trong gói $ 399, nhưng gói $ 449 bao gồm một cặp. Move sử dụng hai bộ điều khiển đũa cảm biến chuyển động với bóng đèn phát sáng mà PlayStation Camera theo dõi cùng với đèn định vị của PS VR. Kết quả là một hệ thống điều khiển chuyển động hoạt động rất giống với HTC Vive về độ chính xác, mặc dù không có bàn di chuột của bộ điều khiển Vive. Vì chúng phụ thuộc vào Camera PlayStation, bạn không thể xoay hoàn toàn như bạn có thể với HTC Vive và hai cảm biến theo dõi dàn trải của nó. Tuy nhiên, nếu bạn ngồi hoặc đứng trước tivi (hoặc bất cứ nơi nào bạn lắp PlayStation Camera), tuy nhiên, các điều khiển rất đáng tin cậy.

Mặc dù PS VR không hỗ trợ theo dõi chuyển động toàn phòng như HTC Vive, nhưng nó vẫn đòi hỏi một chút không gian. Tôi đã phải ngồi cách màn hình mà tôi gắn Camera PlayStation cho tai nghe để theo dõi một cách đáng tin cậy, đó là một sự khác biệt đáng kể so với hiệu suất của Vive (sử dụng hai cảm biến gắn trên tường bao phủ gần như tất cả các vị trí trong phòng thử nghiệm của chúng tôi) và Rift (sử dụng camera gắn trên bàn có chức năng chụp cận cảnh rất tốt). PlayStation 4 của bạn có khả năng được kết nối với TV để sử dụng đi văng hơn là màn hình để sử dụng bàn, vì vậy nhu cầu về khoảng cách là điều dễ hiểu. Nhưng đó là điều cần lưu ý nếu PS4 của bạn được nối với màn hình hoặc nếu bạn định sử dụng PS VR trong khu vực chật chội.

Do PS VR dựa vào theo dõi trực quan bằng đèn màu thay vì theo dõi hồng ngoại, nên dường như dễ bị gián đoạn hơn từ ánh sáng và phản xạ xung quanh. Khi đèn sáng trong phòng thử nghiệm của chúng tôi, tôi nhận thấy một số trôi theo dõi khiến cho tầm nhìn của tai nghe dần trôi sang bên trái, và có một số trục trặc và các gián đoạn theo dõi khác thỉnh thoảng xuất hiện khi tôi chơi. Người dơi: Arkham VR (được mô tả bên dưới) yêu cầu sự chuyển động nhiều nhất của phần mềm PS VR mà tôi đã thử và do đó, nó mang lại sự kỳ quặc trong theo dõi chuyển động của PS VR hơn các trò chơi khác.

Trò chơi

Trong số ba tai nghe thực tế ảo chính sẽ ra mắt vào năm ngoái, PlayStation VR đã bắt đầu với tỷ lệ nhiễu tín hiệu tốt nhất của các trò chơi được hình thành đầy đủ thay vì trải nghiệm quy mô nhỏ phục vụ như các bản demo công nghệ. Nó không khởi chạy với bất kỳ ứng dụng sát thủ nào để biện minh cho tai nghe, nhưng có đủ trò chơi hoàn chỉnh để cung cấp nhiều giờ giải trí để nó có cảm giác giống như một bản demo công nghệ.

Sony bao gồm một đĩa chứa đầy phần mềm để giúp bạn bắt đầu. Nó chủ yếu bao gồm các phiên bản dùng thử của phần mềm VR bán lẻ với phạm vi và giá khác nhau, như Driveclub VR, Rigs và Thumper. Tôi đã thử một số bản demo, cùng với một số phiên bản đầy đủ của phần mềm PS VR do Sony cung cấp để đánh giá bao gồm Batman: Arkham VR, Battlezone và Until Dawn: Rush of Blood.

Giàn khoan

Rigs là một trò chơi hành động cơ, trong đó bạn đóng vai phi công của một robot khổng lồ trong một giải đấu thể thao chiến đấu. Đội của bạn thi đấu với các đội khác trong các chế độ trò chơi khác nhau. Nó sử dụng bộ điều khiển DualShock 4, dựa vào các thanh analog để điều khiển chuyển động mech và theo dõi đầu PS VR để nhắm vũ khí. Bản demo làm nổi bật chế độ trò chơi Powerslam nơi bạn phải tăng sức mạnh cho mech của mình bằng cách tiêu diệt kẻ thù và thu thập các quả cầu sức mạnh trước khi gửi nó qua mục tiêu ở giữa đấu trường để ghi điểm cho đội của bạn. Nhắm mục tiêu cảm thấy vô cùng tự nhiên khi sử dụng chuyển động đầu, cho phép bạn chỉ cần nhìn thẳng vào mech của kẻ thù để bắn chúng trong khi né tránh và điều động hoàn toàn tách biệt với vũ khí của bạn. Đồ họa rất ấn tượng, với các mechs khá chi tiết, kiểu dáng đẹp và một số hiệu ứng buồng lái và giao diện rất đẹp để tăng cường khả năng nhập vai. Đây là bản demo ngắn cho thấy rất nhiều tiềm năng cho toàn bộ trò chơi và chứng minh rằng VR có thể tạo ra một số trò chơi hấp dẫn.

BattleZone

Battlezone là một hiện đại của trò chơi chiến đấu xe tăng arcade cổ điển. Nó cũng dựa vào gamepad DualShock 4, sử dụng bố trí điều khiển thông thường trong đó thanh analog bên trái di chuyển xe tăng và thanh analog bên phải di chuyển tháp pháo và nhắm. Chuyển động đầu được giảm hoàn toàn để nhìn xung quanh và tìm mục tiêu, điều này khiến cho việc thực hiện VR dường như ít cần thiết hơn so với Rigs. Nhưng mạng lưới vũ khí di chuyển chậm có chủ ý vì bạn đang ở trong một chiếc xe tăng chứ không phải là một mech nhanh nhẹn hơn và việc nhắm ngay lập tức thông qua theo dõi chuyển động sẽ phá hỏng hiệu ứng đó và làm mất cân bằng trò chơi. Đồ họa kém ấn tượng hơn một chút so với Rigs, với giao diện hình dạng neon và hình học giống Tron hơn nhiều, nhưng đây vẫn là một trò chơi hành động thú vị mang lại cảm giác hoàn toàn.

Driveclub VR

Driveclub VR là phiên bản hỗ trợ thực tế ảo của trò chơi đua xe Driveclub đã được phát hành cho PlayStation 4. Tôi đã cho những ấn tượng ban đầu về trải nghiệm PS VR này tại một sự kiện xem trước cho PS VR vào đầu năm nay và bản demo trên PS VR đĩa cung cấp một kinh nghiệm giống hệt nhau. Nó đặt bạn vào vị trí người lái của một trong ba chiếc xe trong một cuộc đua đường phố ba vòng. Bạn lái xe với thanh analog tương tự DualShock 4 và tăng tốc với kích hoạt bên phải, một sơ đồ điều khiển đua tiêu chuẩn. Điểm nổi bật của VR là ở chỗ, bởi vì tầm nhìn của bạn bị bao phủ hoàn toàn bởi trò chơi và camera theo dõi chuyển động đầu của bạn, bạn có thể nhìn xung quanh xe trong khi bạn lái xe. Điều này nghe có vẻ như một mánh lới quảng cáo trừ khi bạn xem xét bạn di chuyển đầu bao nhiêu khi bạn thực sự lái xe. Khả năng nhìn sang trái và phải khi đi qua, hoặc nghiêng đầu để nhìn vào gương chiếu hậu (hoặc nhìn thẳng qua vai bạn để nhìn rõ hơn phía sau bạn) cực kỳ hữu ích khi lái xe, và nó giúp tăng trải nghiệm Driveclub đáng kể.

Máy xúc lật

Thumper là trò chơi nhịp điệu độc ác nhất mà tôi từng chơi. Bạn điều khiển một chiếc xe giống như con bọ hung chạy xuống đường ray được thiết lập trong một khoảng trống không có gì đặc biệt, sử dụng nút X và thanh analog trái trên DualShock 4 để đáp ứng các thanh phát sáng và đường cong sắc nét trên đường đua. Một bản nhạc rùng rợn, rùng rợn tích tụ khi bạn chơi trong khi một loạt các cổng hình học kỳ lạ, đầy gân xuất hiện trên đường đua, làm cong vênh nó và thêm chướng ngại vật. Đó là một trải nghiệm thú vị và đáng lo ngại, mặc dù rất đơn giản cho một trò chơi nhịp điệu. Trong tất cả các bản demo trên đĩa PS VR, điều này có ít sự biện minh nhất cho VR. Việc sử dụng tai nghe làm cho khoảng trống có vẻ xa lạ và đắm chìm hơn, nhưng nó không thực sự cải thiện lối chơi theo bất kỳ cách nào.

Người dơi: Arkham VR

Batman: Arkham VR dựa trên các trò chơi Arkham và sử dụng nhiều tài sản đồ họa giống như Arkham City và Arkham Knight (và các ngôi sao Kevin Conroy và Mark Hamill trong vai Batman và Joker). Đây là một bản thử nghiệm công nghệ khá ấn tượng nhưng khá ngắn, đưa bạn vào đôi bốt của Người Dơi, sử dụng bộ điều khiển chuyển động PlayStation Move làm bàn tay của Người Dơi để giải quyết một loạt câu đố để đi đến tận cùng của tội ác bạo lực.

Mỗi bộ điều khiển Move hoạt động như một trong những bàn tay của Batman, thứ mà tôi đã sử dụng để vừa tương tác với môi trường vừa sử dụng các tiện ích của Batman. Tôi đã có quyền truy cập vào khẩu súng vật lộn của anh ta ở hông phải, một thiết bị phân tích hiện trường vụ án ở bên trái của tôi và batarang ở phía trước thắt lưng của tôi. Để sử dụng các công cụ, tôi chạm vào từng cái một cách vật lý như thể nó ở trên cơ thể của tôi và bóp cò trên bộ điều khiển Move để lấy nó. Tôi thực sự không thể di chuyển trơn tru xung quanh môi trường của mình vì tôi không có một thanh analog và PS VR không có cùng loại theo dõi chuyển động khu vực như HTC Vive. Thay vào đó, tôi nhảy giữa các điểm đặt bằng cách chỉ vào chúng và nhấn nút Move trên bộ điều khiển Move, hoặc lấy ra khẩu súng vật lộn của mình và nhắm nó vào các vật thể để kéo mình lên với chúng.

Bất chấp những hạn chế về chuyển động, Batman: Arkham VR là một bước nhảy nhỏ thú vị trở lại thế giới của các trò chơi Arkham. Trải nghiệm chỉ kéo dài trong khoảng từ 20 đến 40 phút tùy thuộc vào tốc độ bạn có thể tìm ra các vấn đề được đưa ra, khiến nó chỉ hấp dẫn như một bản demo chứ không phải là một trò chơi đáng tin cậy mà bạn sẽ quay trở lại.

Cho đến khi bình minh: Rush of Blood

Until Dawn: Rush of Blood là sự kế thừa độc lập dành riêng cho PS VR cho trò chơi phiêu lưu kinh dị Until Dawn. Đó là một game bắn súng đường sắt kinh dị, một sự thay đổi cơ học hoàn toàn so với trò chơi gốc. Bạn vào vai một cá nhân giấu tên rơi vào một tàu lượn siêu tốc di chuyển chậm, lăn qua một công viên giải trí đổ nát, ngày càng trở nên ác mộng và nguy hiểm. Bạn được trang bị hai khẩu súng ngắn được điều khiển bởi bộ điều khiển PlayStation Move (có sẵn sơ đồ điều khiển DualShock 4 nếu bạn không có PlayStation Move) và phải bắn những kẻ giết người bạo lực trước khi chúng có thể tấn công bạn. Theo dõi đầu PS VR cũng phát huy tác dụng, theo chuyển động của bạn và buộc bạn phải nghiêng người và tránh vịt để tránh nguy hiểm khi tàu lượn siêu tốc đi qua đường ray.

Đó là một vụ nổ quá đỉnh chứa đầy hình ảnh siêu thực và đẫm máu. Mặc dù rõ ràng phải mất rất nhiều tài sản từ Until Dawn (như thiết kế sát thủ, xác lợn và một số kiến ​​trúc), nhưng nó lại kết hợp chúng thành một trải nghiệm mới, mới mẻ và theo chủ đề. Nó đứng giữa ranh giới giữa đáng sợ và ngớ ngẩn, giống như hầu hết những điều liên quan đến chú hề có xu hướng làm.

Các điều khiển PlayStation Move cho súng làm cho việc bắn súng trở nên rất đắm đuối, vì tôi phải hướng chúng khá chính xác vào các mục tiêu và kéo các ngòi nổ của bộ điều khiển. Tuy nhiên, sau khoảng 20 phút, hướng của bộ điều khiển bắt đầu nghiêng và trôi. Điều này buộc tôi phải nhắm súng vào những góc ngày càng khó chịu trước khi tôi tính lại chúng. Đó là một phiền toái nhỏ và có thể giảm bớt một chút bằng cách để đèn ở khu vực chơi của bạn ở mức thấp để chúng không can thiệp vào theo dõi PlayStation Camera.

Phần mềm không VR

Bạn có thể sử dụng tai nghe để chơi các ứng dụng và trò chơi không VR nếu không có phiên bản VR nào hấp dẫn bạn. PlayStation VR hiển thị tất cả các phần mềm không phải PS VR dưới dạng một màn hình khổng lồ nổi trước mặt bạn, tương tự như phần mềm Virtual Desktop có sẵn cho HTC Vive và Oculus Rift. Điều khiển chuyển động bị vô hiệu hóa khi chơi các trò chơi không phải VR, nhưng hệ thống vẫn theo dõi chuyển động đầu của bạn để tạo ấn tượng rằng bạn đang ngồi trước màn hình lớn, thay vì chỉ đơn giản là có một dây đeo ở một điểm cố định trước mặt khuôn mặt. Nếu bạn muốn xoay và sử dụng chế độ xem từ một vị trí khác, một lời nhắc sẽ xuất hiện để bảo bạn giữ nút tùy chọn trên DualShock 4 trong hai giây để đặt lại màn hình về bất kỳ hướng nào bạn đang đối mặt.

Đây là một tính năng rất hữu ích mang lại cho PS VR một số mục đích ngoài các trò chơi và bản trình diễn công nghệ được thiết kế dành riêng cho nó. Nó thực sự mang đến cho bạn một chiếc tivi màn hình lớn ảo mà chỉ bạn mới có thể xem, qua đó bạn có thể thưởng thức bất kỳ nội dung PlayStation 4 nào. Tất nhiên, vì bản thân nó vẫn là một trải nghiệm VR, bạn cần cảnh giác với căng thẳng mắt và cổ khi sử dụng lâu dài, và đơn giản là nó không thoải mái khi sử dụng như ngồi trước tivi. Đó là một lựa chọn tuyệt vời để có, mặc dù.

Giới thiệu có thể truy cập đến VR cao cấp

Thực tế ảo gắn chặt với thiết bị, đồ họa đã được sử dụng trong một năm vững chắc, nhưng nó vẫn là một sự mới lạ khá tốn kém với một vài trải nghiệm phải có trên bất kỳ hệ thống nào. Điều đó nói rằng, PlayStation VR cung cấp sự cân bằng tốt nhất về giá cả, sức mạnh và các tính năng mà chúng ta đã thấy trong danh mục này. Với mức giá 700 đô la bao gồm cả PS4, tổng chi phí nhập cảnh của nó thấp hơn đáng kể so với Oculus Rift và HTC Vive (1.500 đến 2.000 đô la mỗi chiếc, bao gồm cả PC sẵn sàng VR). Nó cũng có sức mạnh đồ họa lớn hơn nhiều so với bất kỳ tai nghe VR dựa trên điện thoại nào như Samsung Gear VR. Chúng tôi vẫn chưa được bán trên VR như một khoản đầu tư cần thiết cho mọi game thủ, nhưng cho đến nay, PS VR là giá trị tốt nhất của những tên tuổi lớn ngoài kia và Sự lựa chọn của ban biên tập.

Đánh giá và đánh giá Sony playstation vr