Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng Amd radeon rx 5700

Đánh giá và xếp hạng Amd radeon rx 5700

Mục lục:

Video: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Tháng Mười 2024)

Video: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Tháng Mười 2024)
Anonim

Sự ra mắt của thẻ thế hệ tiếp theo của AMD bây giờ là thẻ "Navi" thế hệ mới của AMD là một sự ra mắt đầy biến động với đầy những thông báo lớn, các biện pháp đối phó của Nvidia và giảm giá bất ngờ. Việc giới thiệu "7/7" không chính thống của thẻ (vào Chủ nhật, ngày 7 tháng 7) song song với công nghệ xử lý 7 nanomet (7nm) làm nền tảng cho chúng. Radeon RX 5700, cấp thấp hơn trong hai thẻ đầu tiên ra mắt, là một card đồ họa 349 đô la dựa trên kiến ​​trúc GPU hoàn toàn mới, và đây là một bước đi đúng hướng, với hiệu năng cạnh tranh với mức giá mạnh. Ngay cả khi nó chạy hơi nóng và to dưới cổ áo, đó là một lựa chọn mạnh mẽ để chơi game 1440p ở cài đặt chi tiết tối đa. Và, bằng cách giảm giá chỉ vài ngày trước khi ra mắt, AMD đã tạo ra một động thái đảo ngược khéo léo trên Nvidia và dòng GPU GeForce RTX Super không kém mới của hãng. Chúng tôi vẫn nghĩ rằng Radeon RX 5700 XT giá 399 đô la là một trò chơi cá cược 1440p tốt hơn một chút, chỉ hơn 50 đô la, nhưng cả hai nên lần đầu tiên khiến Nvidia đổ mồ hôi cho trò chơi thẻ tầm trung của mình.

Kiến trúc, phát triển: AMD RDNA

Đối với đợt phát hành thẻ video này, AMD đã cải tiến hoàn toàn kiến ​​trúc Graphics Core Next (GCN) cơ bản đã cung cấp thẻ của mình kể từ năm 2012. Thời đại GCN / GCN + thể hiện thời kỳ dài nhất mà AMD mắc kẹt trong một kiến ​​trúc chip duy nhất kể từ khi công ty đã mua lại ATI vào năm 2006. Kiến trúc mới, được gọi là Radeon DNA (RDNA), mang đến một loạt các sáng kiến ​​nhằm giữ AMD cạnh tranh với người khổng lồ Team Green trên đường phố Santa Clara.

Thật vậy, thẻ AMD đã cần hàng tá những thay đổi này trong một thời gian dài và việc chuyển từ GCN sang RDNA báo hiệu một sự thay đổi lớn trong cách công ty xem tham vọng đồ họa của mình trên thị trường chung, ngoài việc chỉ là các thẻ rời rạc. Trong khi Radeon RX 5700 và Radeon 5700 XT có thể là lời giới thiệu của chúng tôi về RDNA, AMD đã nói rõ trong buổi livestream E3 của mình rằng RDNA sẽ trở thành nền tảng cho tất cả các nỗ lực GPU của công ty trong tương lai. Điều đó sẽ bao gồm việc cung cấp dịch vụ chơi trò chơi trên đám mây với các giải pháp RDNA có thể mở rộng, tiêm cả hai hệ máy console thế hệ tiếp theo với GPU RDNA và hợp tác với Samsung để đưa chip di động RDNA vào điện thoại thông minh trong những năm tới.

Bạn có thể đọc phân tích chi tiết hơn về các bổ sung và cải tiến RDNA trong phân tích đồng hành của chúng tôi về AMD Radeon 5700 XT, được liên kết ở trên. (Ngoài ra còn có một số thảo luận về việc hỗ trợ PCI Express 4.0 của các thẻ mới, mặc dù đó thực sự chỉ là vấn đề phụ.) Để đánh giá này, các bit quan trọng cần nhớ trong các tuyên bố của AMD là những cải tiến về hiệu quả năng lượng ( 1, 5 lần công suất mỗi watt so với các thế hệ trước) và hiệu suất tốt hơn 1, 25 lần trên mỗi đồng hồ. Chúng ta sẽ thấy điều đó thể hiện như thế nào trong thử nghiệm ngay lập tức. Đầu tiên, một chút về một số công nghệ chính xuất hiện ở phần mềm, và sau đó, hãy nhìn vào thẻ RX 5700 đầu tiên.

Về phía phần mềm, một loạt các tính năng mới

Với việc phát hành RDNA, có ba cải tiến mới về phía Phần mềm Radeon của AMD: Anti-Lag, FidelityFX và Radeon Image Sharpening (RIS).

Đầu tiên, hãy giải quyết vấn đề chống Lag. Tính năng này nhằm giảm thời gian phản hồi đầu vào để hiển thị thông qua một loạt các giải pháp sáng tạo, về bản chất, khắc phục sự khác biệt về thời gian trễ có thể xảy ra giữa cách CPU xử lý thời gian trễ và cách GPU xử lý nó. Khi hai cái này không đồng bộ, nó có thể dẫn đến độ trễ tăng lên trên cả hai. Nhưng khi bạn tiến gần hơn đến việc đồng bộ hóa các kỹ thuật, nó sẽ tạo ra sự khác biệt và dẫn đến trải nghiệm mượt mà hơn, với thời gian phản hồi nhấp vào màn hình có độ trễ thấp hơn. Sự khác biệt có thể không được chấp nhận đối với bất kỳ ai không phải là một game thủ chuyên nghiệp Counter Strike: Global Offensive esports pro, nhưng thật tuyệt khi thấy AMD đang giải quyết vấn đề.

Thứ hai là phần mềm FidelityFX mới của AMD, bao gồm một số công cụ dành cho nhà phát triển, nguồn mở. Họ cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi khả năng nâng cao các khía cạnh tinh tế trong hình ảnh trò chơi của họ mà không đặt tải nặng hơn lên động cơ thông qua các hiệu ứng xử lý hậu kỳ khác nhau.

Theo tôi, việc nâng cấp công nghệ thứ ba, bổ sung RIS, là thỏa thuận lớn nhất, theo ý kiến ​​của tôi. RIS là câu trả lời của AMD đối với thuật toán khử răng cưa Deep Learning Super Sampling (DLSS) của Nvidia. Nói tóm lại, DLSS là một loại khử răng cưa mới, giống như SMAA hoặc FXAA, cung cấp trò chơi thông qua các siêu máy tính mạng thần kinh AI của Nvidia. Các máy tính này sau đó "học" mọi lĩnh vực của trò chơi và đưa ra quyết định thông minh về nơi làm tròn mọi thứ trên cơ sở tài nguyên, tăng tốc độ khung hình bằng cách giảm căng thẳng cho cơ bắp của thẻ.

Cuối cùng (thông qua một số phép toán rất phức tạp), điều này cho phép Nvidia hạ thấp hình ảnh chạy ở 4K xuống 1440p, mà không mất bất kỳ độ trung thực hình ảnh nào có thể khiến trò chơi giống như hiển thị ở 4K. Kết quả? Tốc độ khung hình nhanh hơn nhiều trên các trò chơi hỗ trợ nó (trung bình 30 phần trăm), với ít chi phí trên thẻ hoặc mất chất lượng hình ảnh.

Cách tiếp cận RIS của AMD đưa mọi thứ theo hướng ngược lại, nâng cao hình ảnh 1440p để trông như thể nó hiển thị trong 4K thông qua cải tiến sắc nét một mình. Bất chấp sự bức xúc của tôi tại sự kiện báo chí Tech Day của công ty ở Los Angeles vài tuần trước, vào khoảng thời gian diễn ra triển lãm thương mại E3, kỹ sư chịu trách nhiệm phát triển RIS sẽ không tiết lộ bất kỳ chi tiết nào về cách RIS hoạt động. Tuy nhiên, trong cùng một sự kiện, tôi đã có cơ hội nhìn vào Battlefield V chạy song song với DLSS và RIS.

Sau khi tự mình thử nghiệm tính năng này, cá nhân tôi thích hình ảnh RIS, không chỉ vì độ rõ nét mà còn về hiệu suất. Battlefield V chạy ở tốc độ 1440p với RIS chạy nhanh gần gấp đôi so với trò chơi 4K chạy trên DLSS, và một lần nữa trong mắt tôi, trông gần như tốt. Trong một thiết lập trò chơi thực tế như Battlefield V, nơi có rất nhiều chuyển động được thực hiện nhanh chóng, lượng thời gian bạn sẽ dành để ngồi và đếm các pixel trên súng của bạn về cơ bản là không có. Vì vậy, các giải pháp như RIS thu hẹp khoảng cách giữa độ trung thực đồ họa hoàn hảo và chỉ đơn giản là "trông ổn" để cung cấp các cạnh mượt mà hơn và hiệu năng nhanh hơn, tất cả mà không cần thêm các lõi Tenor giúp DLSS có thể có trên thẻ Nvidia.

Tuy nhiên, điểm bán hàng lớn nhất của RIS so với DLSS là khả năng tương thích trò chơi, mặc dù có một số nếp nhăn ở đó. Số lượng trò chơi hiện hỗ trợ DLSS chỉ ở mức trên 25 trong bài viết này, trong khi RIS sẽ hoạt động với hàng ngàn trò chơi (gần như bất kỳ tựa game nào dựa trên DirectX 9, 10, 10+ hoặc 12). Lưu ý: Độc giả tinh mắt (và hầu hết không tinh mắt!) Sẽ nhận thấy rằng Direct X 11, một API phổ biến rộng rãi bao gồm một lượng lớn các trò chơi hiện nay, không được bao gồm. Tôi đã hỏi AMD về điều này và công ty nói rằng "sẽ xem xét khả năng tương thích DX11 trong tương lai."

Tất cả những gì đã nói, tôi đã tham dự một máy ép được tổ chức bởi Nvidia tại E3 năm nay và công ty đã nhanh chóng chỉ ra RIS là "không giống như" DLSS, và phần mềm làm sắc nét hình ảnh của Nvidia có khả năng giống như AMD đang làm, chỉ với một vài cài đặt được điều chỉnh trong Bảng điều khiển Nvidia để đạt được hiệu ứng tương tự.

Trong thử nghiệm riêng của tôi về tính năng làm sắc nét của Nvidia, đôi khi tôi thấy rằng phần lớn hình ảnh bị "che khuất", trong đó các cạnh lởm chởm trước đây trông có vẻ lởm chởm hơn và không có gì rõ ràng hơn nếu tôi rời khỏi hình ảnh một mình. Điều này chỉ làm tăng thêm sự tin cậy cho ý tưởng rằng RIS không chỉ là một công cụ làm sắc nét đơn giản và thực sự thích nghi với cách nó xử lý hình ảnh cho trò chơi đang được chơi.

Một manh mối bổ sung có thể có: Việc RIS không tương thích với DX11 cho thấy rằng có nhiều điều đang diễn ra ở hậu trường ở lớp API, tiến bộ hơn nhiều so với việc làm sắc nét mọi thứ trên màn hình bằng một thanh trượt, như Nvidia đã chỉ cho chúng tôi. Thông tin thêm về RIS so với DLSS khi chúng tôi có thêm thời gian sau khi ra mắt để khởi động lốp xe.

Không có nha? Không vấn đề gì…

Không giống như AMD Radeon RX 5700 XT, có một vết lõm cách điệu khổng lồ trong vỏ thẻ, RX 5700 có vỏ bọc rất cơ bản, không có vết lõm. Nó không quá khác biệt so với một số thẻ tham chiếu AMD mà chúng ta đã thấy trong quá khứ, đáng chú ý là thẻ Radeon RX Vega 2017. Thẻ ban đầu từ các đối tác thẻ của AMD (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI và các loại khác) sẽ sử dụng cùng loại vỏ trơn; thiết kế tùy chỉnh, dự kiến ​​vào tháng 8, là những thiết kế nên sáng tạo hơn.

Tấm vải liệm gunmetal mờ được tạo điểm nhấn bằng logo Radeon màu đỏ ở mặt bên của thẻ, trong khi mặt được đắp nổi cùng chữ. Một sự bao gồm đáng chú ý cho những người đã là một fan hâm mộ (không có ý định chơi chữ) của các thẻ AMD trong vài năm qua là quạt gió, một thiết kế làm mát đặc biệt hút không khí từ vỏ máy và bắn ra mặt sau của thẻ để giữ bên trong vỏ máy của bạn (và phần còn lại của các thành phần của bạn) được cách ly với phần lớn nhiệt GPU bị trục xuất.

Hạn chế duy nhất? Thật ồn ào. Mặc dù không ồn ào như các phiên bản trước, AMD nói. Theo công ty, các cải tiến đã được thực hiện đối với thiết kế quạt gió giúp giảm tiếng ồn của quạt trên RX 5700 xuống dưới 43dB.

Chúng tôi đưa ra yêu cầu này để thử nghiệm trong trường quay phim của chúng tôi và tắt mức đọc decibel xung quanh là 41, 3dB từ hai feet, máy thổi phát ra tiếng ồn ở mức 56, 5dB. Chắc chắn là cao hơn so với tuyên bố của AMD, và cũng đủ lớn để các game thủ có thể muốn đập vào một cặp tai nghe nếu họ để PC bên cạnh họ trên bàn.

Cho ăn máy thổi nước trái cây của nó sẽ là hai nguồn năng lượng từ nguồn cung cấp: một pin sáu pin và một pin tám pin. Các đầu nối nằm ở cạnh trên và có cùng cấu hình như trên thẻ RX 5700 XT. Đối với việc tải cổng, mặt sau của Radeon RX 5700 hai khe cắm sẽ có ba cổng DisplayPort 1.4b và một HDMI 2.0.

Quá nhiều cho bên ngoài của thẻ. Làm thế nào để các bên trong lắc ra? Hãy so sánh RX 5700 với một vài đối thủ và anh chị em chính.

AMD Radeon RX 5700 so với AMD Radeon RX Vega 56

Để bắt đầu, chúng tôi sẽ so sánh thông số kỹ thuật của AMD Radeon RX 5700 với thẻ mà AMD rất có thể dự định thay thế: Radeon RX Vega 56. (Không có thông tin chính thức nào về việc sản xuất Vega 56 sẽ ngừng như thế nào AMD bước vào kỷ nguyên RDNA, nhưng tôi biết những gì tôi đã đặt cược.)


Mặc dù Vega 56 có thể xuất hiện thẻ ưu việt khi xếp cạnh nhau với RX 5700 trên thông số kỹ thuật, nhưng đó là những cải tiến về kiến ​​trúc của RDNA so với GCN giúp cho RX 5700 tăng sức mạnh ở băng ghế xuống bên dưới.

AMD Radeon RX 5700 so với Nvidia GeForce RTX 2060

Trong tất cả các tài liệu tiếp thị về hiệu năng của RX 5700, AMD đã đưa thẻ này vào phiên bản tham chiếu của Nvidia về GeForce RTX 2060 để so sánh.


Ở đây mọi thứ gần hơn một chút, với RX 5700 dẫn đầu một chút trong hầu hết mọi thể loại trừ sức mạnh, trong đó nó kéo thêm 20 watt so với phiên bản tham chiếu của GeForce RTX 2060. Lưu ý rằng Phiên bản sáng lập của RTX 2060 Tuy nhiên, chúng tôi đã xem xét một thẻ được ép xung nhẹ, đó không phải là thẻ thiết kế tham chiếu, mặc dù nó có sẵn trực tiếp từ Nvidia. Thẻ RTX 2060 tham chiếu thực sự được chạy chậm hơn một chút.

AMD Radeon RX 5700 so với AMD Radeon RX 5700 XT

Cuối cùng, đã đến lúc để xem những gì một chút tiền mặt mang lại cho bạn. AMD Radeon RX 5700 đã lên kệ với giá MSRP là 349 đô la, trong khi người anh em lớn hơn của nó, RX 5700 XT, có giá hơn 50 đô la, ở mức 399 đô la. Vì vậy, làm thế nào để họ xếp chồng lên thông số kỹ thuật?


Hai thẻ chia sẻ rất nhiều thông số kỹ thuật, với sự khác biệt duy nhất có thể nhìn thấy là số đơn vị tính toán (40 đến 36), mức tiêu thụ năng lượng (225 watt đến 180 watt) và tốc độ đồng hồ. Tuy nhiên, điều này được dự đoán là do cả hai thẻ đều được phát hành dưới cùng một tên (sans một "XT" ở cuối một trong số chúng).

RDNA trên đường đua

PC Labs đã chạy Radeon RX 5700 thông qua một loạt các điểm chuẩn tổng hợp và thực tế dựa trên DirectX 11 và 12. Thiết bị thử nghiệm là thiết bị tiêu chuẩn của chúng tôi dành cho thẻ video, được trang bị bộ xử lý Intel Core i7-8700K, bộ nhớ G.Skill DDR4 16GB, ổ đĩa khởi động trạng thái rắn và bo mạch chủ Aorus Z370 Gaming 7.

Đối với kết quả điểm chuẩn của chúng tôi, tôi đã tập trung một số nỗ lực vào khía cạnh esports và cũng chạy thẻ qua phần còn lại của các tiêu chuẩn chuẩn của chúng tôi, để kiểm tra khả năng của thẻ để xử lý các trò chơi AAA ở cài đặt chất lượng cao nhất có thể.

Điểm chuẩn tổng hợp

3DMark Fire Strike Ultra

Điểm chuẩn tổng hợp có thể là dự đoán tốt về hiệu suất chơi game trong thế giới thực. Fire Strike Ultra vào khoảng năm 2013 của Futuremark vẫn là một hướng đi để xấp xỉ với sự căng thẳng của trò chơi dựa trên 4K. Chúng tôi chỉ nhìn vào Subscore Đồ họa của bài kiểm tra, không phải Điểm tổng thể, để cô lập sự đóng góp của thẻ video.

Ở đây, gần như ngay lập tức, Radeon RX 5700 và RX 5700 XT đồng bộ hóa chính xác trên đường cong giá thành hiệu suất, với 5700 XT có giá cao hơn 15% và hiệu suất (gần đến điểm thập phân) tốt hơn 15%.

Những chiến thắng đáng chú ý ở đây cho RX 5700 là chiến thắng rõ ràng của nó trước GeForce RTX 2060 của Nvidia, và thậm chí là một lợi ích đáng chú ý so với RTX 2060 Super.

3DMark Time Spy và Time Spy Extreme

Đây là điểm chuẩn của Futuremark để dự đoán hiệu suất của các trò chơi hỗ trợ DirectX 12. Nó sử dụng các tính năng chính của API, bao gồm tính toán không đồng bộ, đa bộ chuyển đổi rõ ràng và đa luồng.

Chiến thắng trước RTX 2060 Super chỉ tồn tại trong thời gian ngắn, vì thẻ RX 5700 đã chạm tốt dưới nó và MSI GeForce RTX 2070 Armor trong thử nghiệm Time Spy. Nhưng nó vẫn bị mắc kẹt với sự khác biệt tỷ lệ phần trăm dự kiến ​​giữa chính nó và RX 5700 XT.

Sự chồng chất không mong muốn

Điểm chuẩn tổng hợp cuối cùng của chúng tôi là bản phát hành năm 2017 của Unigine, Superposeition. Điểm chuẩn này kết hợp theo dõi tia, nhưng nó được thực hiện trong phần mềm, không phải phần cứng và do đó không sử dụng lõi RT của thẻ Nvidia RTX.

Tại đây, Radeon RX 5700 đã bị RTX 2060 Super đánh sập, nhưng nó phát triển mọi thứ với phiên bản không phải là Super RTX 2060, giống như AMD đang mong đợi được phát hành.

Chơi game thế giới thực

Các điểm chuẩn sau đây là các trò chơi mà bạn có thể chơi. Các biểu đồ tự liệt kê các cài đặt chúng tôi đã sử dụng (thường là các cài đặt trước trong trò chơi cao nhất và, nếu có, DirectX 12). Như đã đề cập, chúng tôi đã có sự kết hợp của các tựa game AAA ở đây, cũng như một số tựa game được tối ưu hóa, tập trung nhiều người chơi hơn.

Bóng tối của Tomb Raider

Tiêu đề gần đây của Square Enix là thử nghiệm thực tế đầu tiên. Trò chơi này được tối ưu hóa tốt cho nền tảng PC, nhưng nó đòi hỏi rất cao ở các cài đặt chất lượng hình ảnh cao hơn.

Ở đây, Radeon RX 5700 thực sự đã đánh bại RTX 2070 Super ở thử nghiệm 1080p (một điều bất ngờ ở đó), nhưng đã bắt đầu theo dõi gói một khi chúng tôi va chạm với độ phân giải đến mức GPU chiếm phần lớn lực nâng.

Sự trỗi dậy của Tomb Raider

Người tiền nhiệm 2015 của Shadow of the Tomb Raider vẫn là một chuẩn mực tuyệt vời.

Trên Rise of the Tomb Raider, cuộc đua đã chặt chẽ hơn rất nhiều giữa RTX 2060 Super và RX 5700, nhưng đề xuất giá trị vẫn còn nguyên. Chiếc RTX 2060 Super $ 399 đắt hơn khoảng 15 phần trăm so với $ 349 RX 5700, nhưng nó chỉ quản lý băng ghế nhanh hơn 9 phần trăm trong 1440p, và nhiều hơn 6 phần trăm khung hình trong 4K.

Far Cry Primal và Far Cry 5

Phần thứ tư và thứ năm trong loạt Far Cry dựa trên DirectX 11, nhưng họ vẫn yêu cầu các trò chơi theo cách riêng của họ.

Trong cả hai thử nghiệm này, RX 5700 đều rất ấn tượng, đánh bại MSI RTX 2070 và đạt được kết quả chỉ tách nó khỏi RTX 2060 Super bằng ria.

Final Fantasy XV

Chúng tôi sẽ nghỉ ngơi từ các điểm chuẩn dựa trên khung hình / giây cho Final Fantasy XV. Một lưu ý phụ: Người ta chấp nhận rằng điểm chuẩn này được điều chỉnh tốt cho các thẻ Nvidia, một phần do sự tham gia chặt chẽ của nhà sản xuất GPU trong việc giúp Square Enix chuyển trò chơi từ console sang PC.

Không có bất ngờ ở đây. Các thẻ AMD theo dõi các đối tác Nvidia của họ ở đây bằng lợi nhuận rộng, nhưng như chúng tôi đã đề cập, băng ghế dự bị này hiếm khi diễn ra như một cuộc chiến công bằng giữa hai bên.

Thế giới xe tăng Encore

Đây là một điểm chuẩn không dựa trên khung hình / giây khác có sẵn dưới dạng tải xuống miễn phí. Nó không đòi hỏi quá cao, nhưng nó vẫn là một bài kiểm tra nói.

Ở đây, Radeon RX 5700 đã tổ chức khá tốt trong thử nghiệm 1440p và 4K so với RTX 2070, và nó xuất hiện trong tầm nghe của RTX 2060 Super trong các lần chạy 4K, cụ thể.

Trò chơi kế thừa

Ba trò chơi này vẫn cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi AAA, mặc dù đã hơn một vài năm tuổi. Các bài kiểm tra kế thừa bao gồm các lần chạy Hitman: absolution, Tomb Raider (2013) và Bioshock: Infinite, trò chơi cuối cùng vẫn được tối ưu hóa đáng kể ở đây vào năm 2019.

Trong hai trong ba thử nghiệm, RX 5700 rõ ràng là vượt trội so với RTX 2060, trong khi RTX 2060 Super duy trì mức tăng chi phí hiệu suất liên quan trên bảng (giá cao hơn 15%, hiệu suất cao hơn khoảng 15%).

Chơi game nhiều người chơi

Mặc dù hầu hết các thử nghiệm trò chơi của PC Labs đều đạt tối đa về độ trung thực của đồ họa để đẩy các thẻ đến giới hạn của chúng, nhưng trò chơi nhiều người chơi chỉ nhằm duy trì sự cân bằng tốt nhất giữa độ trung thực của đồ họa và tốc độ khung hình. Với ý nghĩ đó, chúng tôi đã giữ Apex Legends và CS: GO điều chỉnh sự kết hợp tốt nhất của các cải tiến cần thiết trong cài đặt (ví dụ như khử răng cưa và bóng thấp hơn), trong khi vẫn cố gắng giữ tốc độ khung hình cho các trò chơi 1080p ở trên đánh dấu 144Hz thèm muốn.

Tại sao 144Hz? Đó là đối với các loại esports cạnh tranh sở hữu màn hình chơi game 120Hz hoặc 144Hz có thể hiển thị đầy đủ thành quả của tốc độ khung hình cao như vậy. Những người chơi game đơn thuần với màn hình 60Hz có thể ổn định ở tốc độ 80fps hoặc 90fps là đủ chi phí để chơi mượt mà.

Huyền thoại Apex

Apex Legends là phiên bản battle royale mới nhất, thú vị nhất trên khối. Nếu bạn đang nâng cấp giàn khoan của mình để sử dụng nó, bạn sẽ có ý tưởng tốt về loại hiệu suất nào được mong đợi trong lần khởi động đầu tiên đó, phải không?

Mặc dù thoạt nhìn, RX 5700 có thể trông giống với chiếc RTX 2060 không phải là Super RTX 2060, như chúng tôi đã đề cập trong bài đánh giá Super RTX 2070 của chúng tôi, các bản vá liên tục và tối ưu hóa cho động cơ (đặc biệt là với phần 2 trong tháng này) cải thiện trò chơi trong khung hình mỗi tuần. Cuộc thi thực sự nằm trong số bốn thẻ gần đây nhất được lên kệ và tại đây, RX 5700 không đạt được vị trí ngọt ngào 1440p với tốc độ 144fps, trong khi các dịch vụ của Nvidia không gặp vấn đề gì.

Counter Strike: Tấn công toàn cầu

Một trong những trò chơi lâu đời nhất nhưng vẫn phổ biến nhất trên toàn cầu, CS: GO đã thay đổi gần như không có gì về lối chơi cốt lõi của nó kể từ năm 1999 … và các game thủ sẽ không có cách nào khác. Công cụ này được coi là một trong những công cụ được tối ưu hóa tốt nhất trong tất cả các trò chơi trên PC, giúp dễ dàng nhìn thấy những lỗ hổng lớn trong khả năng của bất kỳ thẻ nào so với các thẻ khác.

Đã bao giờ có nghi ngờ rằng thẻ này sẽ chạy Counter Strike: Global Offensive một cách thoải mái? RX 5700 có thể cung cấp năng lượng cho trò chơi này một cách đáng ngưỡng mộ trên màn hình 4K 144Hz nếu ai đó muốn (mặc dù không ai chơi trò chơi này nghiêm túc muốn).

Thermals và ép xung

Mặc dù bộ làm mát quạt gió có thể là một sự chuyển giao gây tranh cãi từ thẻ tham chiếu Vega sang Radeon RX 5700, sau khi thử nghiệm nhiệt của tôi, tôi tin chắc rằng đó là lựa chọn phù hợp cho công việc.

Tôi đã chạy AMD Radeon RX 5700 qua bài kiểm tra căng thẳng kéo dài 10 phút, liên tục lặp lại điểm chuẩn 3DMark Fire Strike Extreme. Trong toàn bộ quá trình chạy, thẻ không bao giờ được đẩy lên trên 76 độ C.

Điều đó nói rằng, mọi thứ đã nóng lên một chút (đến tối đa 79 độ C) khi tôi áp dụng một chút ép xung. Chà, tuyên bố rằng "tôi" đã áp dụng nó hơi khó: Mặc dù đã cố gắng nhiều lần để có kết quả ổn định khi sử dụng phần mềm WattMan của AMD ở chế độ thủ công, thay vào đó, kết quả tốt nhất luôn đến từ cài đặt "ép xung tự động" và hướng dẫn sử dụng tùy chọn không bao giờ trả lại kết quả là nhanh hoặc nhất quán.

Ngay cả khi tự động ép xung được bật, tôi đã thấy hiệu suất tăng chỉ dưới 3 phần trăm trong điểm chuẩn Final Fantasy XV và tăng 3DMark 2, 9%. Chắc chắn có cơ hội để cải thiện khía cạnh ép xung của mọi thứ, nhưng có thể những lợi ích này sẽ đến khi AMD tinh chỉnh các trình điều khiển trong những tháng tới. Việc chuẩn bị ra mắt đã chứng kiến ​​một vài sửa đổi về trình điều khiển, một trong số đó liên quan đến các giải pháp cho vấn đề nhiệt, vì vậy có thể cảnh ép xung có thể trông nắng hơn trong những tuần và tháng tới.

Chiến thắng mà hầu như không có

"Khi các công ty cạnh tranh, người tiêu dùng chiến thắng": Chưa bao giờ là một minh họa rõ ràng về điều đó hơn là sự ra mắt hoang dã của các dòng Nvidia RTX Super và AMD Radeon RX 5700 vào tháng 7 năm 2019. Đây là một vài tuần hoang dã trong thế giới không bao giờ nhàm chán của các card đồ họa, với cả AMD và Nvidia, loại bỏ găng tay, giảm giá và giảm giá như dao găm khi khởi động. GPU tối cao hiếm khi tàn bạo và nhanh chóng một cuộc đấu tranh; bài đánh giá Radeon RX 5700 XT của chúng tôi mô tả chi tiết từng cú ra mắt của thẻ tấn công bất ngờ của Nvidia và phán đoán giá nhanh chóng của AMD xảy ra sau đó.

Bây giờ, mặc dù, khói đang rõ ràng. Nếu Radeon RX 5700 của AMD là bất kỳ dấu hiệu nào cho thấy công ty có gì trong kiến ​​trúc RDNA, thì tương lai cuối cùng sẽ trở lại tươi sáng cho Big Red. Radeon RX 5700 thường xuyên vượt quá 60fps trong gần như mọi thử nghiệm 1440p mà chúng tôi đã chạy và để chơi game nhiều người chơi, đó là một công dân vững chắc ngay cả với màn hình làm mới cao.

Với mức giá 349 đô la, RX 5700 là một thẻ tầm trung tuyệt vời đi từ đầu đến chân trong hầu hết các điểm chuẩn của PC Labs với $ 399 GeForce RTX 2060 Super. Trong cột phủ định, nó thiếu hỗ trợ cho việc dò tia dựa trên phần cứng và kết quả ép xung của nó, trong thời gian đầu, là tốt nhất.

Các trò chơi theo dõi Ray vẫn còn hiếm, và chúng tôi tin rằng nó sẽ không phải là yếu tố quyết định cho đến khi thế hệ thẻ AMD và Nvidia tiếp theo ra mắt. Nhưng nếu bạn nghĩ rằng đó là một công cụ giảm giá cho bạn, ngay bây giờ, hãy nhớ rằng các thẻ Super RTX 2060 và 2070 cấp thấp hơn không mang lại cho bạn một tấn cơ truy tìm tia tại thời điểm này; tác động hiệu suất của phương pháp dò tia là quá cao.

Bỏ qua một bên, nếu bạn chỉ tập trung vào các trò chơi và màn hình của bạn là 1440p, AMD Radeon RX 5700 sẽ là sự bổ sung đáng hoan nghênh cho giàn khoan của bạn nếu bạn muốn đẩy độ phân giải đó mà không phải chi nhiều hơn bạn phải trả. Điều đó nói rằng, RX 5700 XT, mặc dù đắt hơn, nhưng trong mắt chúng tôi là giá trị tốt hơn của hai. Nhưng giữa GeForce RTX Super và những Radeons gia đình Navi này, tất cả đều nói về những sắc thái tốt khác nhau: Thật khó cho những người mua sắm trên thị trường cho một thẻ tầm trung ngày nay để đưa ra lựa chọn tồi trong số này.

Đánh giá và xếp hạng Amd radeon rx 5700