Trang Chủ Nhận xét Cadence của hyrule: mật mã của necrodancer (đối với chuyển đổi nintendo) xem xét và đánh giá

Cadence của hyrule: mật mã của necrodancer (đối với chuyển đổi nintendo) xem xét và đánh giá

Mục lục:

Video: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda Season Pass - Nintendo Switch (Tháng Mười 2024)

Video: Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Feat. The Legend of Zelda Season Pass - Nintendo Switch (Tháng Mười 2024)
Anonim

Crypt of the NecroDancer của Brace Yourself Games là một game độc ​​lập bất ngờ vào năm 2015, thu hút ánh mắt và đôi tai của game thủ với sự kết hợp của việc khám phá ngục tối ngẫu nhiên roguelike với nhịp điệu trò chơi nhịp nhàng. Nó đã tấn công Nintendo Switch vào năm ngoái và bây giờ nó đã trở lại dưới hình thức mới và cụ thể hơn nhiều về Nintendo. Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer là một phần tiếp theo giả của trò chơi gốc, đưa cơ chế trò chơi nhịp điệu của nó vào The Legend of Zelda. Cadence không phải là một phần chính thức của loạt Zelda, nhưng nó vẫn là một cuộc phiêu lưu Liên kết đầy đủ, được thực hiện với sự phù hộ của Nintendo. Trò chơi Switch trị giá 24, 99 đô la này kết hợp hoàn hảo giữa Zelda và Crypt of the NecroDancer, tạo ra trải nghiệm thú vị đến bất ngờ và hoàn toàn thú vị được chơi theo nhịp nhạc đáng nhớ của Zelda.

Chào mừng trở lại Hyrule

Cadence of Hyrule bắt đầu một cách thích hợp bằng cách giới thiệu Cadence, nhân vật chính của Crypt of the NecroDancer, đến vùng đất của Hyrule. Cô được chuyển đến thế giới của The Legend of Zelda thông qua một cổng thông tin và gặp một nhạc sĩ bí ẩn tên là Octavo, người đã nguyền rủa vùng đất. Cadence phải hợp nhất với Link và Zelda để tìm ra bốn dụng cụ ma thuật của Octavo và cứu Hyrule.

Nhìn bề ngoài, Cadence of Hyrule trông giống như một trò chơi 2D Zelda trên cao, theo mạch của Link to the Past hoặc The Minish Cap. Sprites là tươi sáng, đầy màu sắc, và sắc nét, và đầy cá tính. Mọi thứ trông có vẻ hơi bồng bềnh và hoạt hình hơn so với hầu hết các trò chơi Zelda, nhưng các yếu tố như Moblins, bom và nồi có thể dễ dàng nhận ra, và Cadence đeo băng đô hoàn toàn phù hợp với Link và Zelda nhờ vẻ ngoài.

Di chuyển đến Beat

Để hiểu cách thức hoạt động của Cadence of Hyrule, bạn cần hiểu trò chơi mẹ của nó, Crypt of the NecroDancer. Đây là một trò chơi phiêu lưu roguelike, trong đó bạn di chuyển xung quanh một hầm ngục được tạo ngẫu nhiên, cố gắng đào sâu hơn, thu thập kho báu và đánh bại nhiều kẻ thù hơn mỗi lần. Đây cũng là một trò chơi nhịp điệu, khiến bạn di chuyển theo từng nhịp của bài hát đang phát cho mỗi tầng. Kẻ thù cũng di chuyển theo từng nhịp, và nhận ra mô hình của chúng trong khi giữ thời gian với âm nhạc là điều tối quan trọng.

Khám phá Hyrule sử dụng cùng một mánh lới quảng cáo, với Cadence, Link hoặc Zelda thực hiện một bước hoặc sử dụng một vật phẩm theo nhịp điệu của nhiều bản phối lại các bản nhạc cổ điển của Koji Kondo. Các bản phối lại rất tuyệt vời, làm mới những bài hát đáng nhớ từ The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, và các trò chơi Zelda khác với nhịp đập mạnh mẽ giúp cho hành động nhanh chóng.

Trên mỗi ghi chú, nhân vật của bạn có thể di chuyển một ô hoặc sử dụng một vật phẩm. Các đòn tấn công của anh hùng được kết hợp với các hướng, vì vậy nếu kẻ địch ở ô tiếp theo, nhân vật của bạn sẽ tự động xoay và đẩy kẻ địch lùi lại. Các vũ khí khác nhau cho phép bạn tấn công theo các kiểu khác nhau xung quanh bạn, với giáo và thanh kiếm dài hơn chạm tới hai hoặc ba viên gạch và đòn tấn công theo hình chữ L. Mỗi kẻ thù đã thiết lập các hành vi và tấn công theo những cách cụ thể, tạo ra chiến lược gần giống như cờ vua khi bạn cố gắng tránh thiệt hại trong khi tấn công quái vật.

Công cụ và thiết bị

Vũ khí tách biệt với các vật phẩm, theo kiểu Zelda, bạn có thể gán cho các nút riêng lẻ. Các tác phẩm kinh điển như boomerang, hookshot và bom đều có ở đây, cùng với các công cụ quen thuộc khác từ các trò chơi Zelda khác nhau.

Một loại tiền điện tử của hệ thống thiết bị NecroDancer có mặt cùng với các công cụ này, thêm một số vị trí cho các vật phẩm hoạt động khác với thiết bị kiểu Zelda của bạn. Xẻng cho phép bạn đào xuyên qua những bức tường mềm mại, ngọn đuốc cho phép bạn nhìn thấy trong ngục tối, và ủng và áo giáp mang đến sự bảo vệ. Tất cả các mặt hàng này đều có mức độ bền khác nhau làm cạn kiệt khi bạn khám phá, cuối cùng bị phá vỡ và buộc bạn phải tìm những cái mới.

Các mặt hàng khác nhau trong các khe này có hành vi khác nhau; một cái xẻng đặc biệt có thể tự động dọn sạch tất cả bụi bẩn xung quanh bạn, một ngọn đuốc đặc biệt có thể cho bạn thấy những vật phẩm nào trong các hòm kho báu gần đó, và đôi ủng đặc biệt có thể cho phép bạn di chuyển theo nhịp và vượt qua những khoảng trống. Tung hứng những phần thưởng này cũng quan trọng không kém trong Cadence of Hyrule như sử dụng các công cụ và vũ khí của bạn đúng cách.

Roguelite

Trong khi Crypt of the NecroDancer chơi như một roguelike thẳng, với cái chết tước đi mọi thứ bạn tìm thấy ngoại trừ một loại tiền bạn có thể sử dụng giữa các lần chạy để nhận phần thưởng khác nhau, Cadence of Hyrule tha thứ hơn nhiều. Các vật phẩm theo phong cách Zelda mà bạn tìm thấy, cùng với hộp đựng trái tim, là của bạn để giữ khi bạn chết, giống như trong trò chơi Zelda. Bạn mất hầu hết các thiết bị đặc biệt như ủng và xẻng khi bạn chết, nhưng bạn có thể thu thập kim cương để lấy một số thiết bị bổ sung giữa cuộc sống để tạo cho mình một lợi thế. Nếu điều đó là không đủ, thế giới bên kia bị phân tán với Sheikah Stones mà bạn có thể kích hoạt bằng cách va vào chúng. Chúng đóng vai trò là trạm kiểm soát, cho phép bạn bỏ qua trực tiếp đến địa điểm đó khi bạn bắt đầu một cuộc sống mới.

Cái chết không phải là khía cạnh roguelike duy nhất mà Cadence of Hyrule điều chỉnh từ Crypt of the NecroDancer. Ngẫu nhiên cũng bị cùn. Bản đồ thế giới Hyrule gần như ngẫu nhiên khi bạn bắt đầu một chiến dịch mới, xáo trộn các khu vực khác nhau xung quanh. Sau đó, bản đồ thế giới và phần lớn các hầm ngục chính của trò chơi được thiết lập và không thay đổi sau khi bạn chết. Ngoại lệ là một số sàn định hướng chiến đấu nhất định ngẫu nhiên hóa mọi cuộc sống, như trong Crypt of the NecroDancer. Nó thêm một lớp bán nhất quán khiến Cadence of Hyrule dễ tha thứ hơn một chút so với người tiền nhiệm của nó.

Các khía cạnh dễ dàng hơn của Cadence of Hyrule hoàn toàn không lấy đi trò chơi, ngoại trừ có lẽ về chiều dài. Thay vì một roguelike cổ điển hơn, Cadence of Hyrule phấn đấu trở thành một trò chơi Zelda, và nó đã thành công ở đó. Chết và bắt đầu tại các trạm kiểm soát, xây dựng một bộ công cụ hữu ích để giải các câu đố và tìm đường đi qua một thế giới đầy ngục tối là tất cả các phần cơ bản của trải nghiệm Zelda không có trong Crypt of the NecroDancer. Đó là sự vui vẻ và dễ tiếp cận, tập trung nhiều vào một chiến dịch lớn hơn là "chạy" cá nhân. Hệ thống chạy và khởi động lại của hầu hết các roguelike có thể khiến một số trò chơi tồn tại lâu hơn nhờ vào tính chất hấp dẫn của chu kỳ đối với người hâm mộ thể loại này, nhưng điều đó không nhất thiết có nghĩa là bạn sẽ nhận được thêm bất kỳ nội dung nào. Đó là một vấn đề về hương vị, và bạn muốn trò chơi của mình trở nên như thế nào.

Nhảy theo cách của bạn qua nhiều ngục tối, tìm bốn nhạc cụ của Octavo và đánh bại kẻ ác sẽ mất khoảng sáu giờ. Và, nhờ các yếu tố roguelike trong trò chơi, bạn có thể bắt đầu một chiến dịch mới và có trải nghiệm phối lại hoàn toàn bất cứ khi nào bạn muốn. Bạn cũng có thể chơi với các chế độ khác nhau, như cho phép roguelike thực sự, tăng gấp đôi tốc độ của nhịp hoặc lấy đi hoàn toàn nhịp và đơn giản là di chuyển theo tốc độ của riêng bạn, với kẻ thù di chuyển khi bạn di chuyển. Nếu bạn thực sự thích một bố cục nhất định hoặc muốn thử nghiệm tính ngẫu nhiên của trò chơi, bạn thậm chí có thể nhập các hạt giống khác nhau để xác định cách hình thành bản đồ. Bạn cũng có thể chơi với một người bạn trên cùng một Switch cho hợp tác địa phương. Đó là một trải nghiệm thỏa mãn với số lượng đa dạng để mời bạn quay lại trò chơi sau khi bạn đánh bại nó. Mặc dù vậy, nó không hoàn toàn có thể chơi lại như một roguelike "thật"; quá trình bắt đầu lại từ đầu mỗi khi bạn chết và đập đầu vào tường để tiến xa hơn một chút cho mỗi lần thử mới thực sự có thể kéo dài bao nhiêu thời gian bạn có thể dành cho loại trò chơi này.

Nhạc soul

Cadence of Hyrule lấy khái niệm độc đáo về tiền điện tử của NecroDancer và tiêm đủ tính thẩm mỹ và cơ học của Zelda để cảm thấy giống như nhiều hơn một cổng được nối lại của trò chơi. Đây là một phần tiếp theo giả hấp dẫn và dễ tiếp cận, kết hợp hai trò chơi tuyệt vời với nhau mà không bỏ lỡ một nhịp nào. Cadance có thể tương đối ngắn, nhưng nó cũng rất bóng bẩy, vui nhộn và gây nghiện, và dễ dàng đáng giá $ 25 nếu bạn đang tìm kiếm một cuộc phiêu lưu âm nhạc dễ thương.

Cadence của hyrule: mật mã của necrodancer (đối với chuyển đổi nintendo) xem xét và đánh giá