Trang Chủ Appscout Trò chơi trực tuyến có thể giữ cho thế giới hiện đại khỏi sụp đổ?

Trò chơi trực tuyến có thể giữ cho thế giới hiện đại khỏi sụp đổ?

Video: ThắnG Tê Tê Đánh Cắp Sức Mạnh Của Bà Già Phù Thủy | Ice Scream Granny (Tháng mười một 2024)

Video: ThắnG Tê Tê Đánh Cắp Sức Mạnh Của Bà Già Phù Thủy | Ice Scream Granny (Tháng mười một 2024)
Anonim

Kể từ buổi bình minh của Pông, trò chơi điện tử đã trở thành cột thu lôi đáng tin cậy cho những lời chỉ trích. Các game bắn súng và đánh đố di động cũng bị cáo buộc về mọi thứ, từ việc đóng góp vào bệnh béo phì ở trẻ em cho đến việc nuôi dưỡng khuynh hướng chống đối xã hội để thúc đẩy sự thờ phượng ma quỷ, không đề cập đến bạo lực trò chơi video lâu năm.

Có một số nhược điểm của việc chơi game liên tục, nhưng cho rằng các trò chơi video gây bất lợi cho xã hội vì chúng ngăn mọi người nuôi dưỡng các mối quan hệ trong thế giới thực có thể bị đặt nhầm chỗ. Ít nhất đó là lập luận của tác giả Richard Garriott (hay còn gọi là "Lord British"), người tiên phong trong trò chơi đằng sau loạt Ultima, đặt nền móng cho tất cả các game nhập vai và MMO.

Tôi đã có cơ hội nói chuyện với Garriott khi anh ấy ghé qua văn phòng của PCMag để làm khách trên loạt video trực tiếp Q + A của chúng tôi, Convo. Trong khi anh ta nhận ra tính hợp lệ của một số trong những lời chỉ trích này liên quan đến chủ nghĩa duy ngã và lười biếng, anh ta phản ánh với một số quan điểm.

"Một trong những lời chỉ trích rằng nếu trẻ em ở bên máy tính suốt ngày, chúng không ở ngoài trời nắng để tập luyện cơ bắp, ít tương tác với người khác. Và ở một mức độ nào đó là sự thật. Tất cả chúng ta cần quản lý thời gian của mình. và của những đứa trẻ của chúng tôi, liên quan đến thời gian chúng dành trước các thiết bị điện tử của chúng. "

Nhưng Garriott chỉ ra làm thế nào các trò chơi có thể tạo ra các trái phiếu mà nếu không thì sẽ không bao giờ tồn tại trong thế giới hiện đại. "Hãy nhìn vào văn hóa của con người đã phát triển như thế nào. Nếu bạn nhìn vào 100 năm trước, rất có thể bạn đã làm việc gần nơi bạn sống. Và những người xung quanh bạn có thể làm việc ở cùng một nơi, hoặc ít nhất là họ làm việc trong một trang trại gần đó hoặc gần đó Nhà máy. Bạn biết rõ hàng xóm của mình và không có vấn đề gì khi yêu cầu họ cho một tách đường. Con bạn học cùng trường. Các bữa tiệc và nạn đói của bạn như một cộng đồng được chia sẻ.

"Nhưng trong lối sống đi lại hiện đại, điều đó không còn đúng nữa. Bây giờ chúng tôi bị tách biệt về thể chất bởi những người mà chúng tôi có lợi ích chung ở đối với họ cho dù đó là lợi ích công việc hay lợi ích xã hội tư nhân. Hầu hết chúng ta, nếu chúng ta biết tên của người hàng xóm kế bên. thông thường chúng ta không HỎI, chúng ta rất có thể không làm việc ở cùng một nơi, con cái chúng ta không làm việc ở cùng một trường. Tất cả những lý do bạn sẽ không cảm thấy thoải mái khi đi xin một chén đường., trò chơi trực tuyến giúp khắc phục điều đó. "

Trong khi phương tiện truyền thông xã hội có thể là ví dụ nổi tiếng hơn về công nghệ giúp con người gắn kết với nhau trong khoảng cách lớn, trải nghiệm cảm xúc được chia sẻ mà các trò chơi video cung cấp có thể còn mạnh mẽ hơn về vấn đề này.

"với một dịch chuyển tức thời để thu hẹp khoảng cách vật lý giữa chúng tôi. Họ cho phép bạn tìm những người có chung sở thích. Bạn có những trải nghiệm chân thành chia sẻ những trải nghiệm thực sự có ý nghĩa và những gì chúng tôi tìm thấy là tình bạn mọi người trực tuyến là những tình bạn mà mọi người có động lực để củng cố trong thế giới thực. "

Bạn đã thực hiện các mối quan hệ IRL thông qua chơi game trực tuyến? Bạn không cô đơn. Trên thực tế, các nghiên cứu cho thấy rằng chơi game trực tuyến có thể đặc biệt tốt trong việc cho phép những người nhút nhát giả mạo các mối quan hệ mà họ có thể không thể.

Trong suốt cuộc phỏng vấn trên diện rộng này, Garriott cũng đã chạm vào vai trò của ma túy trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử thời kỳ đầu; làm thế nào mọt sách đã kế thừa Trái đất; tại sao không gian là thô, nhưng vẫn đáng để đi (ông đã trả 30 triệu đô la để trở lại đó vào năm 2008); và tại sao The Singularity có thể sẽ xảy ra.

Trò chơi trực tuyến có thể giữ cho thế giới hiện đại khỏi sụp đổ?