Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá Dji robomaster s1

Đánh giá và đánh giá Dji robomaster s1

Mục lục:

Video: Наша CRAZY Покупка Что Он творит?!New DJi ROBOMASTER S1 (Tháng Mười 2024)

Video: Наша CRAZY Покупка Что Он творит?!New DJi ROBOMASTER S1 (Tháng Mười 2024)
Anonim

Sau khi được lắp ráp, S1 là một robot nhỏ hùng vĩ. Phần lõi của nó được bao phủ trong các tấm áo giáp mờ, với mặt trước, mặt sau và hai bên mỗi bên có một cặp cảm biến quang. Một cửa sổ màu xám đen trong suốt trên đỉnh của khung xe, gần phía sau, cho thấy các dây màu đen và màu cam kết nối từng thành phần với lõi của robot. Bảng điều khiển áo giáp phía sau bật lên để lộ khoang pin.

Bốn bánh xe Mecanum của robot rất nhanh nhẹn. Thay vì lốp xe hoặc lốp, mỗi bánh xe được bao phủ trong một loạt các bánh xe cao su rộng, được sắp xếp theo đường chéo, quay độc lập với bánh xe chính. Điều này cho phép S1 lăn ngay lập tức theo bất kỳ hướng nào, bất kể vị trí của nó. Thay vì điều khiển S1 như một chiếc xe hơi hoặc xe tăng, bạn có thể di chuyển nó một cách hiệu quả như một con chuột, oanh tạc sang trái và phải dễ dàng như lăn về phía trước và lùi lại.

Sau đó, có tháp pháo, có thể được xem là đầu của S1. Nòng súng của nó là thành phần nổi bật nhất của nó, một ống nhựa màu xám nổi bật với đầu màu cam sáng và hai lỗ để bắn những tiếng nổ vô hại của những hạt gel nhẹ hoặc nhỏ. Một ngăn ở phía sau tháp pháo giữ một trong hai hộp mực đi kèm cho các hạt gel. Một camera đơn phía trên đế của thùng đóng vai trò là mắt của S1, qua đó bạn có thể thấy những gì nó nhìn thấy khi sử dụng máy tính bảng, điện thoại thông minh hoặc máy tính. Máy ảnh được ghép nối với micrô / loa được gắn bên dưới nòng súng, giống như một khẩu súng. Các mặt của tháp pháo mỗi vòng LED nhiều màu thể thao thể hiện trạng thái của robot.

Phía trên camera đặt một chiếc giường nhựa phẳng, nơi bộ điều khiển thông minh, "bộ não" thực sự của robot, được gắn. Đó là một hộp hình chữ nhật với hai ăng ten lật, khe cắm thẻ nhớ microSD, công tắc chế độ không dây, nút kết nối và nút chạy chương trình Scratch. Bộ điều khiển thông minh cũng có cổng USB và USB-C mini, cổng USB-C riêng dành cho máy ảnh, cổng 2, 5mm cho loa và cổng CAM để kết nối với phần còn lại của robot. Nhờ thiết kế mô-đun, S1 có thể chấp nhận các thành phần khác nhau cho bất kỳ ai muốn thử nghiệm robot, mặc dù DJI hiện chỉ cung cấp các thành phần chứng khoán đã có trong robot và không công bố bất kỳ thành phần tùy chọn hoặc cấu hình thay thế nào.

Giả định kiểm soát trực tiếp

Để sử dụng S1, bạn cần kết nối điện thoại thông minh, máy tính bảng hoặc máy tính của mình với robot. Bạn có thể thực hiện việc này trực tiếp bằng chế độ Di động tạo mạng Wi-Fi đặc biệt mà bạn có thể kết nối hoặc bạn có thể sử dụng chế độ Bộ định tuyến để kết nối robot với mạng Wi-Fi của mình bằng cách quét mã QR bằng thông tin mạng của bạn được tạo bởi ứng dụng RoboMaster. Khi bạn đã nhận được thiết bị của mình nói chuyện trực tiếp với robot hoặc thông qua mạng Wi-Fi, bạn có thể bắt đầu chơi với nó.

Cách đơn giản và trực tiếp nhất để chơi với S1 là chế độ Solo, cho phép bạn coi robot như một máy bay không người lái điều khiển từ xa. Màn hình trở thành nguồn cấp dữ liệu video trực tiếp cho camera của S1, với một vài nút và chỉ báo bổ sung. Nhấn xuống phía bên trái của màn hình tạo thành một vòng tròn với một vòng tròn lớn hơn xung quanh nó. Kéo và giữ xung quanh vòng tròn bên ngoài, như thể bạn đang sử dụng một thanh analog trên gamepad, khiến robot di chuyển theo hướng đó. S1 sẽ tự do di chuyển lùi hoặc tiến, hoặc trượt sang trái hoặc phải so với hướng khung xe đang đối mặt, nhưng nó sẽ không quay.

Để biến S1 giống như một phương tiện điều khiển từ xa truyền thống, bạn cần nhấn vào bên phải màn hình để hiển thị một bộ vòng tròn khác. Điều này làm cho tháp pháo di chuyển theo bất kỳ hướng nào, nhìn lên hoặc xuống và rẽ trái hoặc phải. Khi tháp pháo quay qua một điểm nhất định so với khung gầm, toàn bộ robot sẽ bắt đầu quay. Điều này cho phép bạn điều khiển S1 theo truyền thống hơn, sử dụng ngón tay cái bên trái của bạn để tăng tốc hoặc đảo ngược và ngón tay cái bên phải của bạn để xoay. S1 có thể xoay và trượt đồng thời, cho phép bạn thực hiện một số thủ thuật đáng chú ý như bắn xung quanh mục tiêu trong khi vẫn giữ tháp pháo được khóa trên nó.

Bạn cũng có thể điều khiển S1 với phụ kiện gamepad tùy chọn $ 79, đó là giá đỡ máy tính bảng màu đen với một thanh analog. Bạn có thể đặt máy tính bảng của mình vào đó và sử dụng thanh analog và các nút điều khiển để điều khiển chính xác S1, nhưng các điều khiển màn hình cảm ứng rất nhạy nên dường như không cần thiết.

Máy ảnh của S1 rất tốt, điều này không gây ngạc nhiên khi xem xét lịch sử của DJI với máy ảnh không người lái. Nó hiển thị video 1080p sắc nét, tươi sáng được phát gần như không có độ trễ cho điện thoại hoặc máy tính bảng của bạn. Bạn có thể quay video thông qua ứng dụng và lưu nó vào thiết bị di động của bạn hoặc ghi lại ảnh tĩnh hoặc video clip vào thẻ nhớ microSD được lắp vào chính robot. Đừng mong đợi chất lượng hình ảnh hoặc tùy chọn chụp giống như bạn có thể có với máy bay không người lái của DJI, như 4K Mavic 2 Pro, nhưng là một món đồ chơi thay vì công cụ quay phim, nó hấp dẫn.

Nút vũ khí trên ứng dụng có thể được cài đặt để bật đèn xanh vô hại với hiệu ứng âm thanh hoặc hạt gel được nạp từ hộp đạn của tháp pháo. Khai thác bắn một phát, và giữ nút bắn nhanh. Nút nhắm mục tiêu phóng to kỹ thuật số để nhắm mục tiêu tốt hơn, nhưng bạn không thể điều khiển S1 trong khi phóng to. "Laser" dĩ nhiên không được hưởng lợi nhiều từ mục tiêu thu phóng, nhưng nó có thể giúp ảnh của bạn chính xác hơn với các hạt gel . S1 đi kèm với một chai nhỏ của các hạt nhỏ, nhưng kích thước của chúng là lừa dối. Chúng phải được ngâm trong nước, làm cho chúng mở rộng thành những quả bóng cao su có kích thước bằng bột sắn. Một viên nhỏ có thể hoàn toàn lấp đầy hộp đạn của S1 sau khi ngâm.

Cẩn thận với đạn hạt và đeo kính an toàn đi kèm khi bắn chúng. Chúng chích ít hơn viên đạn hoặc viên đạn sơn, nhưng chúng vẫn có thể gây tổn thương mắt hoặc đánh bật các vật thể mỏng manh. Chúng cũng là một phiền toái nhỏ để làm sạch, tạo thành những mẩu gel nhỏ cần được hút bụi nếu bạn không muốn chúng bị nghiền nát trên thảm.

Nút theo dõi sẽ quét chế độ xem của S1 để tìm bất kỳ hình dạng nào mà nó nhận ra là người, cho phép bạn khóa chúng. Sau khi khóa, bạn có thể chạm vào người đó để khiến S1 theo dõi họ. S1 sau đó sẽ lăn theo họ, theo sau ở một khoảng cách ngắn cho đến khi nó mất tầm nhìn của mục tiêu. Đây là một chế độ hấp dẫn và đáng sợ, đáng tin cậy theo bất cứ ai miễn là S1 có thể nhìn thấy chúng.

S1 là một robot nhỏ zippy. Điều khiển ứng dụng mặc định ở tốc độ Trung bình đã nhanh, nhưng ở cài đặt nhanh nhất, S1 có thể lăn về phía trước với tốc độ gần 12 feet mỗi giây, lùi ở mức 8.2 feet mỗi giây và đi ngang ở mức 9, 1 feet mỗi giây. Nó có thể xử lý va chạm với các vật thể ở tốc độ tối đa rất tốt, nhưng đừng mong đợi điều tương tự với giọt nước; tháp pháo và ăng-ten của nó rất dễ hỏng so với khung gầm, và việc đổ một vài feet lên bề mặt cứng có thể gây ra thiệt hại. S1 cũng không thấm nước.

Nếu bạn có nhiều hơn một S1 hoặc nếu bạn có những người bạn có riêng, bạn có thể chơi ở chế độ Trận đấu. Điều này cho phép bạn đặt các robot của mình chống lại nhau, sử dụng súng nhẹ để chiến đấu. Chúng tôi không thể kiểm tra tính năng này với đơn vị đánh giá duy nhất của chúng tôi.

Mã hóa từ đầu

Tất nhiên, Robomaster S1 không chỉ là một phương tiện điều khiển từ xa. Nó cũng là một công cụ giáo dục để học cách viết mã. Giống như Lego Mindstorms và các bộ robot khác, Robomaster S1 có bộ lập trình mở rộng với các bài học và hướng dẫn để học những điều cơ bản về lập trình. Các tính năng này có thể truy cập thông qua phần Lab của ứng dụng Robomaster.

S1 hỗ trợ hai ngôn ngữ lập trình riêng biệt là Python và Scratch. Scratch là một ngôn ngữ lập trình dựa trên hình ảnh, sử dụng các khối gắn kết với nhau để tạo thành các lệnh mà không cần gõ mã hoặc lo lắng về cú pháp. Bản thân ngôn ngữ này được MIT phát triển như một công cụ giáo dục có sẵn miễn phí để học lập trình và được sử dụng trong nhiều trường học. Việc triển khai Scratch trong ứng dụng Robomaster sử dụng các khái niệm và cấu trúc tương tự như Scratch "thuần túy", do đó, các kỹ năng logic và cấu trúc đã học với S1 có thể áp dụng trong các lớp sử dụng Scratch và ngược lại.

Ứng dụng tập trung chủ yếu vào Scratch, bởi vì nó có thể truy cập được cho người dùng ở mọi lứa tuổi và không phụ thuộc vào cú pháp văn bản nghiêm ngặt để hoạt động. Nó cung cấp chín bài học riêng trong việc tạo ra các chương trình ngày càng phức tạp cho S1, bắt đầu chỉ bằng cách quay vòng và đạt đến đỉnh điểm trong việc xác định và tấn công các mục tiêu cụ thể. Các bài học trở nên phức tạp một cách ấn tượng, bao gồm hàng tá gạch khác nhau xác định cách robot di chuyển và đưa ra quyết định. Để học các khái niệm cơ bản của lập trình, nó là một công cụ rất hữu ích.

Nếu bạn muốn đi sâu hơn vào mã hóa, S1 cũng hỗ trợ Python. Python là ngôn ngữ lập trình cấp cao, dựa trên văn bản, vì vậy nó mạnh hơn nhiều nhưng đòi hỏi nhiều kỹ năng và độ chính xác hơn trong cú pháp. Scratch được thiết kế cho trẻ em từ tám tuổi trở lên, trong khi Python thích hợp hơn cho học sinh lập trình trung học và cao hơn (thậm chí sẽ đi học và phát triển chuyên nghiệp).

Các kỹ năng mã hóa của tôi kết thúc ở các tập lệnh Arduino và Perl, do đó việc lập trình S1 trong Python vượt quá khả năng của tôi. Tuy nhiên, tôi đã chơi với Scratch và tôi rất ngạc nhiên về khả năng ngôn ngữ dễ tiếp cận này đối với trẻ em. Scratch bao gồm đủ hỗ trợ cho các nguyên tắc lập trình cơ bản như chức năng và toán tử để cho phép một số quyết định rất thú vị dựa trên đầu vào từ camera và cảm biến tác động của robot. Nếu tôi có S1 khi tôi còn nhỏ, có lẽ tôi đã biết nhiều hơn về tiền mã hóa bây giờ.

Giá cả, mạnh mẽ và giáo dục

Là một phương tiện được điều khiển từ xa, DJI RoboMaster S1 rất nhanh và thú vị khi sử dụng, giống như một máy bay không người lái trên mặt đất có thể bắn tia laser và viên gel. Và là một robot có thể lập trình, nó cung cấp rất nhiều chức năng thông qua Scratch, với những bài học hướng dẫn bạn xây dựng robot từ một chiếc xe có thể quay xung quanh để theo dõi và săn bắn từ tính. Hỗ trợ Python và thiết kế mô-đun với tiềm năng chuyển đổi và thêm các mô-đun khác nhau làm cho robot trở thành một công cụ hữu ích cho thanh thiếu niên và học sinh lớn tuổi. Hạn chế duy nhất của nó là thiết kế mô-đun của nó hiện chỉ có trong kho và khả năng trao đổi và thêm các thành phần mới đơn giản là chưa có sẵn. Tuy nhiên, đây là một robot được thiết kế tốt và có thể truy cập, vừa vô cùng thú vị, vừa mang tính giáo dục và kiếm được sự lựa chọn của ban biên tập.

Đánh giá và đánh giá Dji robomaster s1