Trang Chủ Nhận xét Người cao tuổi cuộn v: skyrim (cho pc) xem xét & đánh giá

Người cao tuổi cuộn v: skyrim (cho pc) xem xét & đánh giá

Video: The Elder Scrolls V: Skyrim - Introduction Gameplay (PC, PS3, Xbox 360) (Tháng mười một 2024)

Video: The Elder Scrolls V: Skyrim - Introduction Gameplay (PC, PS3, Xbox 360) (Tháng mười một 2024)
Anonim

Rất nhiều trò chơi trên PC hứa hẹn những vũ trụ đủ hấp dẫn để cho bạn sống trong đó, nhưng có bao nhiêu trò chơi thực sự mang lại? Kể từ khi bắt đầu vào năm 1994, sê-ri Elder Scrolls đã liên tục ở trên chiến tuyến, mang đến cho bạn những cảnh giới lớn hơn và công phu hơn để khám phá trên lục địa Tamriel, và nhiều cách để trải nghiệm cuộc sống ở những nơi đó hơn là bạn có thể vung lên tứ quý tại. Những bước tiến lượng tử được thực hiện trong Morrowind (2002) và Oblivion (2006) tiếp tục trong phần mới nhất, Skyrim (59, 99 đô la cho PC, PlayStation 3 và Xbox 360), cung cấp viễn cảnh tuyệt vời nhất cho đến nay về thế giới hấp dẫn mà bạn có kiểm soát gần như hoàn toàn.

Chủ nghĩa hiện thực vô song

Về cơ bản, mọi thứ đúng về kết thúc mở mắt của các trò chơi trước vẫn đúng ở đây. Bạn có thể tự nhốt mình vào các thể loại CRPG truyền thống nếu bạn thích: Không có gì khó khăn khi tự mình trở thành một chiến binh, một phù thủy hoặc một kẻ lừa đảo, bất kể giới tính, thuộc bất kỳ giới tính nào trong số mười loài, và chỉ với các đặc điểm hình thể và khuôn mặt bạn khao khát.

Nhưng không có gì ngăn cản bạn theo đuổi bất kỳ khóa học nào khác mà bạn thích. Mua một ngôi nhà trong thị trấn và giữ tương đương điện tử của một công việc chín đến năm. Tham gia vào nghiên cứu sự phức tạp của phép thuật, thuật giả kim hoặc nấu ăn. Gặp gỡ và yêu gần như bất cứ ai bạn muốn, thuộc bất kỳ giới tính nào, thuộc bất kỳ loài nào. Hãy bỏ đi những ngày của bạn để săn hươu hoặc sói trong rừng, sau đó đi dạo vào thị trấn gần nhất và bán hàng rong của bạn. Về mặt chức năng không có ranh giới: Trò chơi trở thành bất cứ điều gì bạn muốn, miễn là bạn muốn nó là như vậy. (Ngoài ra còn có một cốt truyện chính thức, mà chúng ta sẽ có ngay bây giờ.) Tuy nhiên, trò chơi được thiết kế đủ tốt để có rất nhiều lựa chọn có sẵn cho bạn không bao giờ trở nên quá tải hoặc mệt mỏi. Bạn không bao giờ bị ép buộc vào bất cứ điều gì, vì vậy bạn có thể hoàn thành các nhiệm vụ hoặc hoàn thành các mục tiêu của riêng mình với tốc độ nhàn nhã hoặc điên cuồng như bạn muốn.


Sự tận tâm của Skyrim đến từng chi tiết hầu như không dừng lại ở đó. Khi bạn lang thang trên vùng đất, bạn sẽ hoàn toàn lạc mình vào những cái cây, dòng sông và thác nước, và đặc biệt là những ngọn núi: Bethesda Game Studios đã vượt qua cả công việc siêu hạng của mình trong Oblivion để tạo ra một môi trường chơi game siêu thực, nơi tự nhiên trở nên kỳ diệu . Bạn thực sự không bao giờ biết những gì nằm ngoài khúc quanh trên con đường phía trước, hoặc những gì bạn sẽ thấy khi bạn đến đỉnh của ngọn đồi mà bạn đang leo lên giả sử bạn có thể nhìn thấy bất cứ điều gì qua cơn mưa mù và tuyết bạn cũng có thể gặp. Vào một thời điểm trong khi chơi, tôi đã gặp phải một khoảng trắng trung thực, với vùng đất giống như lãnh nguyên mà tôi đang đi qua và tuyết rơi điên cuồng xung quanh khiến tôi không thể phân biệt được mặt đất với không khí.


Tuy nhiên, ngay cả trong những tình huống như vậy, việc bị lạc không phải là một mối quan tâm. Một hệ thống bản đồ nâng cao theo dõi nơi bạn đã đến và bạn có thể "di chuyển nhanh" đến bất kỳ địa điểm nào đã truy cập trước đó bằng cách nhấp vào biểu tượng của nó trên bản đồ. Điều này có nghĩa là bạn có thể có một số chuyến đi dài giữa các thị trấn hoặc địa danh trong lần đầu tiên bạn đi đâu đó, nhưng tôi không bao giờ thấy những điều này không thể quản lý được.


Họ cũng không bao giờ cảm thấy vô cớ hay không nhất quán, đó là một trong những khía cạnh mạnh mẽ hơn trong thiết kế của trò chơi. Toàn bộ đất nước Skyrim, nằm ở phía bắc Tamriel, được chạm khắc từ một vùng đất Scandinavi tổng quát, gắn kết tất cả các nhân vật bạn gặp, và tất cả các thị trấn bạn ghé thăm, trong khuôn khổ chủ đề vững chắc nhưng đáng tin cậy. Thay đổi trong sơ đồ thiết kế và sự khác biệt xã hội xảy ra dần dần theo sự thay đổi của thời tiết, do đó, đến khi bạn hoàn thành hành trình từ Whiterun đến Winterkeep, chẳng hạn, bạn hiểu chính xác điều gì làm cho những người định hướng hành động trước đây khác với các cư dân học thuật sau này. Tuy nhiên, rõ ràng họ vẫn là hàng xóm: khác nhau nhưng giống nhau. Tòa nhà thế giới không trở nên phong phú hơn hay bổ ích hơn thế này.

Cốt truyện và trình bày

Như đã đề cập, có một tường thuật cơ bản giải thích làm thế nào và tại sao tất cả những điều này gắn kết với nhau. Đã 200 năm sau khi kết thúc sự kiện Oblivion, và High King đã bị ám sát. Skyrim đang bị xâu xé bởi một trận chiến đang diễn ra giữa hai nhà lãnh đạo muốn lấp đầy khoảng trống quyền lực: Tullius, thống đốc quân sự đế quốc của tỉnh, và Ulfric Stormcloak, người đứng đầu phe nổi dậy quyết định ly khai khỏi Đế quốc bằng bất cứ giá nào . Như với trò chơi Elder Scrolls trước đó, bạn bắt đầu là một tù nhân, lần này dự kiến ​​sẽ bị xử tử bởi những người của Tullius. Bạn được cứu khỏi tên đao phủ vào giây phút cuối cùng bởi sự xuất hiện bất ngờ của một con rồng, đã tuyệt chủng trong thời gian dài, làm mất tập trung (và, uh, làm tan chảy) những kẻ bắt giữ bạn, cho phép bạn trốn thoát.


Bạn có thể chọn hỗ trợ Hoàng gia hoặc Stormcloaks nổi loạn trong cuộc xung đột, nhưng có một lựa chọn khác. Một lời tiên tri cổ xưa đã dự đoán với độ chính xác đáng kinh ngạc rằng phần lớn điều này sẽ xảy ra, và nó dường như có liên quan đến mối đe dọa bò sát bay lửa. Khi bạn phát hiện ra rằng bạn cũng được kết nối với nó, việc hợp nhất các bên tham chiến chống lại kẻ thù chung của họ sẽ trở thành một khả năng hấp dẫn và một mình bạn ở vị trí độc nhất có thể cho phép bạn ngăn chặn sự thù địch ở mọi phía.


Câu chuyện này được kể một cách xảo quyệt và được phát triển hợp lý, và bao gồm một chuyến tham quan mở rộng về Skyrim và giải trí trực quan qua vô số các hầm ngục phải xem. Nhưng nó đặc biệt đáng chú ý vì đó là cách chắc chắn nhất để trải nghiệm đội hình rộng nhất của một nhóm diễn viên lồng tiếng tuyệt vời. Trong số đó, Joan Allen và Max von Sydow là những sự hiện diện lớn, và Lynda Carter và Claudia Christian chiếm những phần nhỏ năng động hơn. Ấn tượng nhất trong tất cả là Christopher Plummer, cho vay nhân phẩm và trọng tài với vai trò nòng cốt của người lãnh đạo một trật tự tâm linh được đầu tư bất thường vào lịch sử của những con rồng. Tất cả những người này và nhiều hơn nữa biến thành nhân vật của họ (mặc dù giọng nói của Plummer quá dễ nhận ra không thể nhận thấy), nhưng ngay cả các chất làm đầy cảnh phụ cũng rất sống động; một lời chỉ trích rằng Oblivion đã đúng đắn là sự phụ thuộc vào một số ít diễn viên để lồng tiếng cho toàn bộ dân chúng. Đó là vấn đề ít hơn nhiều trong khoảng thời gian này.


Độ sâu của sự chú ý đến âm thanh tiếp tục với điểm số. Đó là tác phẩm của Jeremy Soule (người cũng sáng tác nhạc cho Morrowind và Oblivion), và hòa mình vào bối cảnh Bắc Âu của bối cảnh một cách thỏa mãn sâu sắc. Thành tựu đáng nể của nó đến từ việc sử dụng một dàn hợp xướng gồm hàng chục người đàn ông hát một bản vá của những kẻ điên cuồng lạnh lùng - và Carmina Burana, giống như những câu thần chú thời Trung cổ được phát minh dành riêng cho trò chơi. Hiệu ứng này rất khuấy động, thật khó để không ước nó sẽ đá thường xuyên hơn trong khi chơi.

Lỗi và các giao diện lạ

Thật không may, có lẽ bạn cũng sẽ thấy mình mong muốn trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn một chút. Một trong những truyền thống "vĩ đại" của sê-ri Elder Scrolls là sự phổ biến của các lỗi, nhỏ và lớn, ít nhất là trong các phiên bản phát hành sớm, một cái gì đó mà Skyrim không được miễn trừ.


Một lần tôi tình cờ gặp phải nhân vật của mình nhặt một vật khi tôi có ý định tương tác với nó theo một cách khác. Kéo quanh một cái xác tôi định cướp bóc hoặc tìm những ngón tay của tôi hợp nhất với một cuốn sách tôi muốn đọc sẽ ít vui hơn khi nghe nó. Bạn có thể giải quyết vấn đề này bằng cách nhấn nút tương tác hoặc bấm phím rất nhanh, nói không quá nửa giây, nhưng đó là một hạn chế vô lý đối với một thứ hoàn toàn đơn giản. Việc tìm kiếm đường dẫn của NPC cũng để lại điều gì đó mong muốn, với một nhân vật dẫn tôi đi khắp nơi thường xuyên bị lạc và quay lại, và có lúc đóng băng trước một bức tường và không đưa ra manh mối nào về cách tôi phải tiến hành. Những điều kỳ lạ tương tự đã xảy ra với phép thuật Clairvoyance, được cho là hiển thị đường dẫn đến đích cho nhiệm vụ hiện tại của bạn, nhưng thường chấm dứt cho tôi trong một bức tường vững chắc và yêu cầu tôi đi vòng quanh các phòng gần đó để tìm lối vào khác. (Những vấn đề này xuất hiện trên cả phiên bản trò chơi trên PC và Xbox, vì vậy chúng dường như không liên quan đến nền tảng này.)


Tôi cũng ít hồi hộp hơn với một số khía cạnh của giao diện. Bạn tương tác với các tùy chọn nhân vật của mình bằng cách hiển thị menu kiểu la bàn hồng, từ đó bạn di chuyển lên, xuống, sang trái hoặc phải để truy cập các kỹ năng, vật phẩm, bản đồ hoặc khả năng phép thuật của mình. Đôi khi nhấn theo đúng hướng sẽ không thể đưa ra menu con thích hợp nữa, điều này sẽ không có trí tuệ. Phần kỹ năng không dễ bị lỗi, nhưng nó thật rắc rối. Nó được tổ chức như một cung thiên văn, với mỗi kỹ năng được biểu hiện như một chòm sao khác nhau; chọn một thứ sẽ cho phép bạn đi sâu vào các "đặc quyền" giống như ngôi sao khác (hoặc khả năng đặc biệt) liên quan đến kỹ năng đó. Nhưng di chuyển giữa các đặc quyền trong một kỹ năng có nghĩa là theo các đường giữa chúng mô tả mối quan hệ của chúng (bạn chỉ có thể chấp nhận một kỹ năng nếu bạn đã có điều kiện tiên quyết, v.v.) và điều đó đã chứng minh một cách đáng ngạc nhiên: Khi các đặc quyền nằm ở các góc lẻ so với vị trí hiện tại của bạn, thật dễ dàng để vô tình chuyển sang vị trí sai hoặc trong một số trường hợp, đó là một kỹ năng hoàn toàn khác.


Một số hành động cơ bản cũng có thể là một nỗi đau. Việc khóa "minigame" rất kỳ quái, buộc bạn phải căn chỉnh lựa chọn với khóa theo một cách không rõ ràng và byzantine; Tôi không thể nhớ lại bất kỳ trò chơi nào có hệ thống trộm cắp khó học hơn hoặc một trò chơi mà tôi đã bẻ khóa nhiều khóa hơn. Phiên bản Xbox của trò chơi đã gây ra một số vấn đề đau đầu cho tôi với cả gậy định hướng trái và phải của nó. Chúng có ý nghĩa để sử dụng để nhìn và di chuyển tương ứng, nhưng nhấn xuống bên trái sẽ đưa bạn vào chế độ quay lén và nhấn xuống các thay đổi bên phải của phiên bản máy ảnh thứ ba; làm điều này trong sức nóng của trận chiến đặc biệt mất phương hướng, và khiến cái chết của tôi nhiều lần hơn là tôi thoải mái thừa nhận.

Đắm chìm trong Skyrim

Những sự cố này có nghĩa là Skyrim không hoàn hảo, đó là gì? Nhưng không đủ để làm giảm tác động của trò chơi lớn nhưng trưởng thành này mở ra nhiều cánh cửa hơn bao giờ hết. Một số tựa game, như Dead Rising 2: Off the Record, tự hào với chế độ hộp cát, nhưng Skyrim liên tục tham gia và trải dài từ biên giới đến biên giới. Những người khác, như Rage, giả vờ cho bạn tự do, nhưng vẫn muốn hướng bạn theo một câu chuyện giới hạn duy nhất. Công bằng mà nói, điều mà nhiều trò chơi ngày nay (thậm chí cả những kẻ lạc lối thô thiển như Duke Nukem Forever) bù lại là chế độ nhiều người chơi và bạn sẽ không tìm thấy điều gì ở đây: Bạn sẽ tự mình đi lang thang quanh phân khúc Tamriel này.


Tuy nhiên, dựa vào bao nhiêu lãnh thổ bạn phải trải, và mức độ phức tạp và nhận ra đầy đủ trên mỗi inch vuông của nó, rất có thể bạn sẽ không bận tâm nhiều. Nhân tiện, giả sử rằng bạn nhận thấy nó ở nơi đầu tiên. Bạn có thể quá bận rộn để cưỡi ngựa, giết nhện, thu thập thảo dược hoặc săn rồng; Có đủ thứ để làm, cả chính thức và không-, để lấp đầy hàng trăm giờ, vì vậy hãy quên đi việc chán nản. Sự đa dạng của nó là quá đủ để biến The Elder Scrolls V: Skyrim trở thành một trong những game hay nhất năm 2011 và rất xứng đáng với giải thưởng Editors 'Choice của chúng tôi, nhưng nó còn xứng đáng hơn với sự ngưỡng mộ của chúng tôi đối với những thành tích đẹp trai của nó và thời gian mà tôi, cho một, muốn tiếp tục dành để chơi nó.

Người cao tuổi cuộn v: skyrim (cho pc) xem xét & đánh giá