Trang Chủ Nhận xét Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ đánh giá & xếp hạng

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ đánh giá & xếp hạng

Mục lục:

Video: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Tháng Mười 2024)

Video: EVGA GeForce GTX 960 SuperSC ACX 2.0+ (Tháng Mười 2024)
Anonim

Nhược điểm duy nhất là EVGA GeForce GTX 960 SuperSC lớn hơn một chút so với một số lựa chọn thay thế GTX 960 khác. Nhưng nếu trường hợp của bạn có chỗ cho thẻ dài 10, 1 inch, GTX 960 SuperSC được ép xung của EVGA là sự cân bằng tuyệt vời về hiệu suất, giá cả và hiệu quả năng lượng ở mức (hoặc ít nhất là gần) với mức 200 đô la.

Kiến trúc và thông số kỹ thuật

GTX 960 khá dễ đặt vào phối cảnh nếu bạn quen thuộc với các thẻ dựa trên Maxwell khác của Nvidia. Trên giấy tờ, thông số kỹ thuật tăng mạnh hơn khoảng 60% so với ngân sách của Nvidia, GeForce GTX 750 Ti, hoặc khoảng một nửa công suất pixel mà bạn sẽ nhận được từ GeForce GTX 980 cao cấp. ra mắt ở mức 200 đô la.

Chúng tôi sẽ không đi sâu vào các chi tiết kiến ​​trúc khó chịu của Maxwell, vì kiến ​​trúc chip đã ra mắt được gần một năm. GM206 bên trong GTX 960 là một lát silicon mới cho Nvidia. Thay vì lục lọi danh sách thông số kỹ thuật đầy đủ của GTX 960, đây là tóm tắt trực tiếp từ Nvidia …

Lưu ý số lượng lõi 1.024 CUDA. GeForce GTX 960 có một nửa những gì bạn sẽ tìm thấy trên GeForce GTX 980 (2.048) và nhiều hơn 60% so với GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia cũng cho biết phiên bản tiêu chuẩn của thẻ được thiết kế để vẽ 120 watt, và nó sẽ cần một đầu nối cung cấp điện sáu pin. Tuy nhiên, cái sau sẽ thay đổi theo bảng cụ thể, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn có đầu nối cần thiết miễn phí (hoặc bộ chuyển đổi trên tay) trước khi mua. EVGA GTX 960 SuperSC mà chúng tôi đã thử nghiệm yêu cầu một đầu nối tám chân duy nhất.

Bộ nhớ 2GB và bus 128 bit sẽ khiến các game thủ cao cấp tạm dừng, nhưng Nvidia cho biết họ đã cải tiến một số điều chỉnh giao diện và nén để đưa GDDR5 từ 7 GB mỗi giây xuống mức 9, 3 GB "hiệu quả" mỗi giây. Đó là khó khăn để định lượng trong thử nghiệm, nhưng nó sẽ giúp một chút cho các trò chơi đẩy các tệp kết cấu lớn hoặc điều đó đòi hỏi phải có trên bộ nhớ.

Điều đáng chú ý là tựa game Lord of the Rings gần đây Shadow of Mordor có cài đặt Ultra Texture Quality khuyến nghị 6GB bộ nhớ video để cho phép nhiều hơn rất nhiều so với 2GB của thẻ này. Và trò chơi này chắc chắn sẽ không phải là người cuối cùng tham lam với bộ nhớ trên thẻ. Nvidia nói rằng các phiên bản 4GB của GTX 960 ít nhất có thể hiểu được, vì vậy chúng tôi đoán là chúng có thể sẽ đến vào một lúc nào đó, ngay cả khi không có gì chính thức vào lúc này.

AMD cũng vui mừng chỉ ra rằng các phiên bản thẻ của nó tồn tại với nhiều bộ nhớ hơn và xe buýt rộng hơn với chi phí thấp hơn. Theo văn bản này, 3GB R9 280 Gaming 3G của MSI được bán với giá 199 đô la hoặc ít hơn nếu bạn có thể lấy lại số tiền hoàn lại 20 đô la đang chạy khi chúng tôi viết bài này. Nhưng thực sự, trừ khi bạn khá chắc chắn, bạn sẽ gắn bó với độ phân giải 1080p trong vài năm tới, nếu bạn muốn làm cho các trò chơi sắp tới của mình trông tuyệt vời nhất, có lẽ bạn nên bước lên GeForce GTX 970 hoặc AMD Radeon R9 290, cả hai đều có nhiều bộ nhớ hơn và một chiếc xe buýt rộng hơn. GeForce GTX 960 thực sự phù hợp nhất với các game thủ 1080p.

Điện năng tiêu thụ cũng đáng chú ý. Xếp hạng công suất thiết kế nhiệt (TDP) 120 watt của GeForce GTX 960 thấp hơn 20 watt so với GeForce GTX 660, nhưng nhiều hơn rất nhiều so với chỉ 65 watt mà GeForce GTX 750 Ti yêu cầu. Tin vui là khi bạn không chơi những trò chơi đòi hỏi khắt khe nhất, thẻ sử dụng toàn bộ ít hơn 120 watt. Trong một cuộc họp ngắn trình diễn GTX 960 trước khi phát hành, Nvidia đã cho chúng tôi thấy rằng khi chơi các tựa game MOBA (hoặc các trò chơi ít đòi hỏi khác) và cho phép V-Sync đạt tốc độ khung hình ở mức 60 khung hình mỗi giây (khung hình / giây), thẻ GTX 960 có xu hướng chỉ vẽ khoảng 30 watt.

Tùy thuộc vào kiểu máy, điều này có nghĩa là bạn có thể chơi các trò chơi của ilk đó chỉ với một trong hai quạt làm mát quay hoặc thậm chí không có quay nào cả. Trong thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi thấy rằng cặp quạt của thẻ EVGA thường bị tắt hoàn toàn trên máy tính để bàn. Thêm vào đó, trong một số trường hợp, chúng tôi đã thấy các quạt tắt trong vài giây tại một thời điểm, ngay cả khi ở mức độ dày của yêu cầu điểm chuẩn. Giống như MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G mà chúng tôi đã thử nghiệm, thẻ của EVGA không bao giờ đủ to để nghe thấy tiếng quạt trên bộ làm mát CPU Noctua của chúng tôi cho đến khi chúng tôi bắt đầu điều chỉnh tốc độ quạt khi chơi với cài đặt ép xung. (Thêm về điều đó sau.)

EVGA đã không thay đổi cách bố trí cổng so với phiên bản gốc của thẻ và đó là cùng một mảng với GeForce GTX 980 cao cấp hơn. Bạn có một đầu nối DVI kép liên kết đơn, cổng HDMI và ba DisplayPort 1.2 kết nối …

Các cổng sau giải quyết một trong những vấn đề với các thẻ Nvidia thế hệ trước. Với những điều này, bạn sẽ chỉ nhận được một DisplayPort, điều đó có nghĩa là bạn không thể kết nối nhiều hơn một màn hình 4K chạy ở tần số 60Hz hoặc một màn hình với công nghệ G-Sync làm mịn hình ảnh của công ty. Do đó, các thiết lập nhiều màn hình cao cấp yêu cầu sở hữu và cài đặt nhiều hơn một thẻ hoàn toàn cho mục đích kết nối.

Với GeForce GTX 960, cũng như GeForce GTX 970 và 980 cao cấp hơn, bạn có thể kết nối ba màn hình này với một thẻ duy nhất (tuy nhiên, nếu đó là mục tiêu của bạn, bạn cần ít nhất một vài GTX 980 để có hiệu suất chơi game hợp lý ). Ngoài ra, cổng HDMI ở đây thuộc loại HDMI 2.0 mới, do đó, nó cũng có thể đẩy độ phân giải 4K ở 60Hz lên màn hình 4K tương thích.

Mặc dù kích thước và hình dạng của thẻ GeForce GTX 960, tất nhiên, sẽ khác nhau tùy theo nhà sản xuất thẻ và theo mục đích sử dụng, cả MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G mà chúng tôi đã thử nghiệm và thẻ EVGA GeForce GTX 960 SuperSC chúng tôi đang tìm kiếm ở đây khá lớn cho các card màn hình tầm trung, với bộ làm mát hai khe và chiều dài hơi vượt quá 10 inch. Phiên bản GeForce GTX 960 Amp của Zotac, cũng trên băng ghế thử nghiệm tại thời điểm này, ngắn hơn đáng kể, chỉ 8 inch. Nhưng, đôi khi, người hâm mộ của thẻ đó không im lặng như hai lựa chọn khác. Và điều đó, như chúng ta sẽ thấy trong thử nghiệm, có thể ảnh hưởng nhiều hơn đến mức độ tiếng ồn.

Nếu bạn đang tìm kiếm một thẻ thực sự nổi bật trong khung máy tính có cửa sổ của bạn (và đặc biệt nếu bạn thích rồng), bạn có thể muốn chọn GTX 960 Gaming 2G của MSI, với các điểm nhấn màu đỏ và đen của nó lên logo. Nhưng mặc dù thiếu ánh sáng, chúng tôi không có bất kỳ phàn nàn nào về ngoại hình của thẻ EVGA này. Vỏ quạt màu đen và các điểm nhấn màu bạc của nó không thực sự bắt mắt, nhưng chúng rất phù hợp cho một công trình nhỏ.

EVGA cũng bao gồm một vài ứng dụng hấp dẫn, được thiết kế để hoạt động với thẻ của công ty. Đầu tiên là PrecisionX 16, một ứng dụng ép xung ít nhất là trực quan, hiệu quả và hấp dẫn như chương trình Afterburner nổi tiếng của MSI, được thiết kế cho cùng một mục đích …

Nếu có bất cứ điều gì, chúng tôi thích cách bố trí đơn giản của PrecisionX 16 hơn một chút so với Afterburner. Nhưng trên một hệ thống, chúng tôi đã nhận thấy rằng nó có xu hướng trở lại các cài đặt trước đó trong các nỗ lực ép xung của chúng tôi. Vì vậy, nó có thể không hoàn toàn ổn định như Afterburner, mặc dù chúng tôi không có bất kỳ vấn đề nào như vậy khi chạy PrecisionX 16 với thẻ này trên PC thứ hai và thứ ba.

Thứ hai, EVGA cũng cung cấp một công cụ tiện dụng có tên OC Scanner X …

Nó cho phép bạn theo dõi chi tiết về card đồ họa và CPU của bạn trong thời gian thực (giống như các chương trình phần mềm miễn phí CPU-Z và GPU-Z). Nhưng phần mềm của EVGA cũng bao gồm một công cụ đo điểm chuẩn và ghi điểm, có thể tiện dụng để đảm bảo các cài đặt của bạn ổn định. Tất nhiên, bạn có thể làm điều tương tự với các tiện ích và điểm chuẩn khác, nhưng thật tuyệt khi EVGA đã dành thời gian để tự sản xuất và cung cấp.

Tính năng chơi game mới

Với GeForce GTX 960, Nvidia đã mang theo các tính năng trong trò chơi mà nó đã ra mắt với GTX 980 và 970, cũng như hỗ trợ API DirectX 12 sắp tới. Tuy nhiên, trước khi chúng tôi tham gia vào chúng, chúng tôi nên nói: Theo nguyên tắc chung, chúng tôi sẽ tránh mua bất kỳ thẻ video nào chỉ vì một tính năng đồ họa cụ thể được hỗ trợ, đặc biệt là một tính năng hoàn toàn mới.

Tại sao? Không có cách nào để biết mức độ phổ biến của việc áp dụng một tính năng mới nhất định sẽ như thế nào (trừ khi đó là một điều hiển nhiên và phổ biến, chẳng hạn như DirectX 12). Và ngay cả khi một tính năng cất cánh trong một số tựa game, không có gì đảm bảo rằng nó sẽ được triển khai trong các trò chơi chính xác mà bạn mong chờ nhất. Tuy nhiên, Nvidia vẫn có một vài tính năng mới thú vị được tung ra với các thẻ mới nhất của mình, rất đáng để xem qua.

Đầu tiên là một cái gì đó gọi là "Voxel Global Illumination", hay viết tắt là VXGI. Đó là một kỹ thuật để điều chỉnh động ánh sáng trong trò chơi một cách linh hoạt, thay vì dựa vào ánh sáng chiếu sáng toàn cầu được tính toán trước của quá khứ. Điều đó có nghĩa là gì: Nvidia cho biết các thẻ mới nhất của họ tăng tốc VXGI đến mức các nhà phát triển trò chơi có thể tính toán ánh sáng toàn cầu trong trò chơi, để các hiệu ứng ánh sáng có thể tương tác trong thời gian thực với các yếu tố trò chơi (như nhân vật), thay vì chỉ được chiếu lên tĩnh các bề mặt như sàn nhà, tường và đồ nội thất. Không rõ mức độ thường xuyên sử dụng VXGI trong các trò chơi, nhưng bất cứ điều gì có thể làm cho ánh sáng trong trò chơi trở nên tương tác và thực tế hơn chắc chắn đều được chào đón.

Tiếp theo là hai kỹ thuật mới được thiết kế để làm cho cả hai trò chơi rất khắt khe và không đòi hỏi trông đẹp hơn.

Toán tử mượt mà: Độ phân giải siêu động

Đối với các trò chơi ít đòi hỏi (như các tựa game MOBA), công ty đang giới thiệu một tính năng gọi là "Độ phân giải siêu năng động" hoặc DSR. Đối với các game thủ chạy trên màn hình phụ 4K, kỹ thuật này giúp hiển thị trò chơi ở độ phân giải cao hơn màn hình của bạn một cách hiệu quả, sau đó hạ thấp nó xuống độ phân giải mà màn hình của bạn hiện đang chạy. Công ty nói rằng họ sẽ sử dụng "bộ lọc Gaussian 13 vòi" trong quá trình thu nhỏ để giảm các thành phần răng cưa thường xảy ra khi bạn hạ thấp tín hiệu video.

Điều này được kích hoạt trong phần mềm GeForce Experience cài đặt cùng với trình điều khiển. Sau khi kích hoạt nó, bạn sẽ bắt đầu thấy "độ phân giải ảo" cao hơn, cũng sẽ xuất hiện trong hộp thoại cài đặt của trò chơi. Khi nó đã hoạt động, chúng tôi đã thấy mức độ chi tiết cao hơn trong một số trò chơi và cảnh, nhưng sự khác biệt anh ấy có thể khó nhận ra nếu bạn không đặc biệt đứng xung quanh nhìn vào tán lá hoặc tường.

Càng khó nhìn, tài liệu còn khó hơn. Ảnh chụp màn hình tiêu chuẩn của hình ảnh với DSR được bật thực sự lưu dưới dạng kích thước được nâng cấp, chứ không phải 1080p thực tế. Vì vậy, bất kỳ sự khác biệt nào về chi tiết giữa DSR và không DSR được nhìn thấy trong ảnh chụp màn hình có thể được thể hiện bằng sự khác biệt về lượng pixel trong ảnh chụp, hơn là những gì thực sự hiển thị trên màn hình.

Vì vậy, chúng tôi đã sử dụng một máy ảnh kỹ thuật số để chụp những bức ảnh cận cảnh màn hình của chúng tôi, một phương pháp thô sơ, nhưng nó dường như có hiệu quả. Dưới đây là hình ảnh một bộ da động vật trên tường của một tòa nhà trong The Elder Scrolls V: Skyrim. Hình ảnh bên trái là trò chơi đang chạy ở 1080p cũ thông thường, trong khi hình ảnh bên phải được bật DSR, chạy ở mức 3, 840x2, 160. Chúng tôi giữ tất cả các cài đặt trong trò chơi khác như nhau.

Bây giờ, màn hình của bạn cũng có thể giới thiệu một hình ảnh thô hơn nữa, nhưng bạn có thể thấy, theo một nghĩa tương đối, rằng hình ảnh bên trái có các cạnh lởm chởm đáng chú ý, trong khi các cạnh giữa tấm da và bức tường đá trên bên phải mượt mà hơn. Một lần nữa, sự khác biệt là đáng chú ý nếu bạn đang tìm kiếm chúng. Nhưng nếu bạn thực sự mải mê với trò chơi, bạn có thể không nhận thấy tính năng này được bật hay tắt.

Tất nhiên, bạn sẽ chú ý nếu hiệu suất bị gián đoạn khi tính năng được bật. Chạy các trò chơi ở 4K, cho dù là thật trên màn hình 4K hoặc để kết xuất trước cho DSR, sẽ tốn nhiều lực đẩy pixel hơn nhiều so với chạy ở 1080p. Và ngoài các trò chơi hoàn hảo, GeForce GTX 960 không thực sự có cơ bắp để giữ mọi thứ hoạt động trơn tru ở 4K và cài đặt cao. Vì vậy, nếu bạn quan tâm đến tốc độ khung hình mượt mà, trong nhiều trò chơi, bạn sẽ muốn tắt DSR.

Chúng ta có thể thấy DSR có thể hữu ích hơn như thế nào với các trò chơi cũ, cấp thấp hơn có quá nhiều tốc độ khung hình với thẻ như thế này mà hiệu suất của việc bật DSR, ngay cả ở cài đặt cao nhất, sẽ không thành vấn đề. Nhưng ngay cả như vậy, với các màn hình 4K kha khá hiện được bán với giá từ 600 USD trở xuống, các game thủ quyết tâm có được chất lượng hình ảnh tốt nhất có thể sẽ tốt hơn khi mua đồ thật: màn hình độ phân giải cao hơn để thực sự nhìn thấy tất cả các pixel đẩy thẻ mà có thể xử lý.

MFAA: Kinder, Gentler MSAA?

Ở phía bên kia của quang phổ, đối với các trò chơi trông thực sự tốt nhưng không chạy tốt ở độ phân giải cao với cài đặt khử răng cưa được bật lên, Nvidia đang giới thiệu một cài đặt mới, Khử răng cưa đa khung (MFAA) . Nvidia cho biết MFAA cung cấp chất lượng hình ảnh tương tự như những gì bạn nhận được với Multisample AA hoặc MSAA hiện có. MSAA thường được kích hoạt để làm mịn các cạnh răng cưa ("răng cưa") trên các đối tượng trong trò chơi. Tuy nhiên, vấn đề với MSAA là nó có thể hạ thấp tốc độ khung hình một cách quyết liệt, đặc biệt là ở độ phân giải rất cao.

MFAA sử dụng một tính năng phần cứng mới trong các thẻ gần đây của công ty, giúp chuyển đổi giữa nhiều mẫu mẫu AA một cách nhanh chóng để tạo ra hình ảnh tốt nhất có thể. Đồng thời, Nvidia tuyên bố, áp dụng MFAA giúp giảm hiệu suất so với 4x MSAA khoảng 30%.

Và tính năng này sẽ có sẵn trong hầu hết các trò chơi. Nvidia cho biết MFAA đang hoặc sẽ được bật trong tất cả các trò chơi DX10 và DX11 có cài đặt MSAA. Đã chơi với MFAA, chúng tôi chắc chắn có thể nói nó hoạt động, và nó có vẻ tốt (hoặc gần như tốt) như MSAA. Nhưng giống như với DSR, các cải tiến về chất lượng hình ảnh là loại bạn sẽ chú ý nếu bạn dừng lại và tìm kiếm chúng, trái ngược với khi chơi. Họ sẽ không nổi bật mạnh mẽ nếu bạn mải mê chơi trò chơi thực tế, đặc biệt nếu đó là một trò chơi có nhịp độ nhanh.

Các tính năng mới cuối cùng được giới thiệu ở đây phải kể đến ShadowPlay, tính năng của công ty để ghi âm trong trò chơi. ShadowPlay hiện hỗ trợ độ phân giải 4K ở 60 khung hình mỗi giây (khung hình / giây). Tất nhiên, GTX 960 sẽ không thể đạt tốc độ khung hình có thể chơi được ở 4K với cài đặt trong trò chơi cao nhất trong nhiều trò chơi hiện đại, đòi hỏi khắt khe. Vì vậy, bạn sẽ cần phần cứng cần thiết để ghi lại tại các cài đặt đó. Nhưng với YouTube hỗ trợ tải lên 4K, thật tuyệt khi biết quay 4K ở tốc độ khung hình cao là có thể với các thẻ mới nhất của công ty.

Kiểm tra năng suất

Trước khi chúng tôi đạt được điểm chuẩn của mình, điều quan trọng cần lưu ý là chúng tôi đã kiểm tra thẻ này với các cài đặt bên ngoài, với tốc độ xung nhịp cơ bản là 1.279 MHz và tốc độ xung nhịp cao nhất là 1.342 MHz. Đó là một cú hích đáng kể so với tốc độ xung nhịp 1.27 MHz / 1.178 MHz của GTX 960. Tất nhiên, bạn có thể cố gắng ép xung thẻ hơn nữa nếu bạn lấy tiện ích ép xung GPU, như ứng dụng PrecisionX 16 của EVGA. Sau khi chạy thử nghiệm ban đầu, chúng tôi cũng đã làm điều này. Chúng tôi sẽ chạm vào kết quả ép xung của chúng tôi gần cuối bài đánh giá.

Đốt lửa 3DMark

Chúng tôi đã bắt đầu thử nghiệm với phiên bản 3DMark năm 2013 của Futuremark, cụ thể là bản phụ của Fire Strike. Fire Strike là một thử nghiệm tổng hợp được thiết kế để đo lường tiềm năng hiệu suất chơi game tổng thể, và ở đây, các quán bar kể câu chuyện

Đặc biệt trong Subscore Graphics, nơi cô lập phần cứng đồ họa đã thử nghiệm của chúng tôi, ba thẻ GTX 960 rất gần nhau, như chúng phải vậy. Cũng lưu ý rằng các thẻ cạnh tranh gần nhất của AMD, Radeon R9 280X và Radeon R9 285, thường làm tốt như vậy, hoặc tốt hơn một chút. Mặc dù vậy, một lần nữa, thẻ của AMD sử dụng nhiều năng lượng hơn khi chơi game.

Thiên đường 4.0

Bài kiểm tra điểm chuẩn Heaven DirectX 11 của chúng tôi không hoàn toàn là một trò chơi, mà là một bài tập DX11 đỉnh cao hiển thị một kịch bản đồ họa phức tạp, giống như trò chơi. Nó được phát triển bởi Unigine.

Tại đây, EVGA GTX 960 SuperSC đã đứng sau một chút so với GTX 960 Amp Edition của Zotac. Nhưng hãy nhớ rằng quạt của thẻ hơi to hơn.

Người ngoài hành tinh so với động vật ăn thịt

Chuyển sang tiêu đề DirectX 11 cũ hơn yêu cầu ít hơn Aliens so với Predator, kết quả tương đối là tương tự nhau, mặc dù tốc độ khung hình cao hơn tổng thể

Ở độ phân giải 1080p, thẻ này được nhắm đến, mọi thứ có vẻ hơi tệ hơn đối với thẻ GTX 960 nói chung ở đây. Cả hai thẻ AMD cạnh tranh đều có thể đẩy ở mức cao hơn 60fps, trong khi thẻ Nvidia mới thì không thể. Mặc dù vậy, hãy ghi nhớ, nếu bạn bật MFAA trên thẻ của Nvidia, điều đó sẽ mang lại cho bạn một số hiệu suất trở lại, điều này có thể giúp giảm quy mô có lợi cho Nvidia. Nhưng trong một trận đấu táo giữa táo và táo, các thẻ cũ của AMD dường như vẫn có lợi thế về hiệu suất. Một lần nữa, thẻ Zotac đã vượt qua hai GTX 960 khác, nhưng thực sự chưa đến một khung hình mỗi giây ở 1080p 1080p, thực sự là một thứ lỗi.

Sau đó, chúng tôi đã chuyển sang thử nghiệm EVGA GeForce GTX 960 SuperSC với một loạt các tựa game mới hơn, cũng như một bài tập Unigine DirectX 11 mới hơn và thậm chí còn khắc nghiệt hơn.

Tomb Raider

Tại đây, chúng tôi đã khởi động phiên bản khởi động lại năm 2013 của tựa game kinh điển Tomb Raider, thử nghiệm ở hai cấp độ chi tiết và ba độ phân giải. ("Ultimate" là một bài tập khó hơn so với "Ultra.")

Mọi thứ bắt đầu có vẻ tốt hơn một chút đối với các thẻ GTX 960 như một nhóm ở đây, vì chúng thường vượt trội so với Radeon R9 285 trên cả hai cài đặt. Mặc dù vậy, R9 280X vẫn giữ được vị trí dẫn đầu khá. Và một lần nữa, so sánh ba chiếc GTX 960, thẻ Zotac giữ một lợi thế không hề nhỏ ở các cài đặt bên ngoài hộp.

Thung lũng Unigine

Tiếp theo là bài kiểm tra điểm chuẩn Thung lũng của Unigine. Thung lũng, như Thiên đường của Unigine, không phải là một trò chơi, mà là một bài tập đồ họa là một biện pháp đánh thuế của năng lực DirectX 11.

Tại đây, EVGA GeForce GTX 960 SuperSC đã nhân đôi những gì chúng ta thấy trên Tomb Raider. Nó gần như gắn liền với Radeon R9 285, nhưng Radeon R9 280X vẫn là người dẫn đầu rõ ràng. Thẻ Maxwell cấp nhập cảnh hiện tại của Nvidia, GTX 750 Ti, đã chứng tỏ khả năng chơi game 1080p kém hơn ở các cài đặt cao.

Chú chó đang ngủ

Tiếp theo, chúng tôi đã triển khai bài kiểm tra điểm chuẩn chơi game trong thế giới thực rất khắt khe được tích hợp trong tựa đề Ngủ Chó

Một lần nữa, các thẻ GTX 960 đã cố gắng bám sát Radeon R9 285 nhưng bị bỏ lại phía sau một chút bởi Radeon R9 280X cũ. GeForce GTX 960 SuperSC của EVGA một lần nữa hạ cánh rất nhẹ trước GTX 960 Gaming 2G của MSI, và chỉ sau Phiên bản GTX 960 Amp của Zotac ở các cài đặt được ép xung tại nhà máy của thẻ.

Bioshock vô hạn

Tiêu đề phổ biến Bioshock Infinite không đòi hỏi quá cao, như các trò chơi gần đây, nhưng nó là một trò chơi phổ biến với ngoại hình đẹp. Trong chương trình điểm chuẩn tích hợp sẵn của nó, chúng tôi đặt mức đồ họa thành mức đặt trước cao nhất (Ultra + DDOF)

Trên tiêu chuẩn này, GTX 960 Amp Edition của Zotac đã theo kịp các thẻ cạnh tranh của AMD và thẻ của EVGA chỉ cách một hoặc hai khung hình. Điều đó thật ấn tượng, vì Bioshock Infinite có xu hướng ủng hộ thẻ AMD. Thử nghiệm tiếp theo của chúng tôi, mặt khác, có xu hướng ủng hộ những người dựa trên Nvidia.

Tàu điện ngầm: Ánh sáng cuối cùng

Tiếp theo, chúng tôi đã chạy thử nghiệm điểm chuẩn được tích hợp trong trò chơi rất khắt khe Metro: Last Light. Chúng tôi đã sử dụng giá trị đặt trước rất cao ở mỗi độ phân giải

Một lần nữa, chúng ta đã thấy rằng Zotac GTX 960 Amp có lợi thế hơn một chút, nhưng hai chiếc GTX 960 khác vẫn chạy cổ và đeo Radeon R9 285 của AMD. R9 280X có khả năng hơn một chút.

Hitman: Vắng mặt

Cuối cùng là Hitman: absolution, một trò chơi gần đây khác khó chơi trên thẻ video. Thẻ GeForce GTX 960 của Nvidia lần đầu tiên chùn bước, tại đây

EVGA GTX 960 SuperSC đã hoàn thành việc chạy chuẩn của chúng tôi ngay tại nơi nó bắt đầu, chỉ là một sợi tóc phía sau phiên bản Zotac GTX 960 Amp cạnh tranh. Nhưng Radeon R9 285 và R9 280X của AMD đã giúp họ dẫn đầu khá đáng kể ở đây, ít nhất là ở 1080p. Mặc dù chip mới của Nvidia dễ dàng chiến thắng khi tiêu thụ năng lượng, R9 280X rõ ràng là có hiệu năng tổng thể tốt hơn và có thể được tìm thấy với giá gần bằng với thẻ mới hơn của Nvidia.

Ép xung và kết luận

Khi chúng tôi hoàn thành thử nghiệm vượt trội về EVGA GTX 960 SSC, chúng tôi quyết định xem chúng tôi có thể đẩy thẻ bao xa bằng phần mềm PrecisionX 16 của công ty. Cuối cùng, chúng tôi đã giải quyết trên một xung nhịp lõi cơ bản 1.301 MHz, cũng tăng cường bộ nhớ GDDR5.

Phần mềm của EVGA cho phép chúng tôi tăng điện áp lên một chút, điều này giúp chúng tôi đạt được xung nhịp tăng ổn định ấn tượng 1.512 MHz khi đẩy thẻ trong Heaven 4.0 và 3DMark. Ở cài đặt đó, chúng tôi có thể đạt được điểm phụ đồ họa 3DMark Fire Strike là 8.170, tốt hơn so với 7.687 mà chúng tôi đã đạt được khi ép xung GTX 960 Gaming 2G của MSI và tốt hơn so với điểm số 7.948 của Zotac GTX 960 Amp Edition. tốt. Máy làm mát lớn của EVGA dường như mang lại lợi thế.

Chúng tôi cũng đã chạy thử nghiệm Heaven ở 1080p với các cài đặt này và đạt tốc độ khung hình 35, 8 khung hình / giây với GTX 960 SSC của EVGA, tốt hơn 2 khung hình / giây so với thẻ được ép xung trước này được thực hiện ngoài hộp. Đây không phải là một sự gia tăng hiệu suất lớn, nhưng do thẻ được ép xung trước, việc thêm một vài khung hình ở 1080p là nhiều hơn chúng ta mong đợi (và nhiều hơn một mức tăng hơn chúng ta có thể đạt được khi điều chỉnh hai thẻ GTX 960 khác Chúng tôi đã kiểm tra).

Hãy nhớ rằng khả năng ép xung có thể khác nhau giữa các thẻ từ cùng một nhà sản xuất giống hệt nhau, do đó bạn không thể đạt được mức hiệu suất này với mẫu EVGA SuperSC cụ thể mà bạn nhận được. Hoặc bạn có thể đi xa hơn. Ngoài ra, hãy biết rằng có thể làm hỏng thẻ khi ép xung máy tính, đặc biệt nếu bạn tăng điện áp. Vì vậy, hãy cẩn thận ra khỏi đó.

Các tính năng mới mà Nvidia mang lên bàn với GTX 980, 970, và bây giờ 960 chắc chắn sẽ được một số người đánh giá cao. Và mức tiêu thụ năng lượng thấp hơn của Maxwell tiếp tục đánh bại các thẻ cũ của AMD trên mặt trận hiệu quả năng lượng, có xu hướng tiêu thụ nhiều năng lượng hơn đáng kể khi chơi game.

Nhưng nếu khuynh hướng của bạn không nghiêng quá nhiều về việc ủng hộ Đội Xanh hoặc Đội Đỏ và bạn đang tìm kiếm một card đồ họa mới trong tầm giá 200 đô la, thì không có lựa chọn rõ ràng, rõ ràng nào, ngay cả với các Biên tập viên của chúng tôi ' Lựa chọn vòng nguyệt quế trên thẻ này. GeForce GTX 960 (cụ thể là GTX 960 SuperSC của EVGA), không mang lại lợi thế rõ ràng về giá cả. Radeon R9 280X của AMD, trong khi nó đã xuất hiện được hơn một năm, sẽ cho bạn tốc độ khung hình cao hơn, mặc dù với chi phí tiêu thụ nhiều năng lượng hơn, nhiệt và tiếng ồn của quạt.

Nhưng nếu bạn đang tìm kiếm một thẻ Nvidia đặc biệt ở mức gần 200 đô la, GeForce GTX 960 SuperSC của EVGA rất đáng để xem xét. Nó mang lại sự cân bằng tốt nhất về hiệu suất, khả năng ép xung và hoạt động yên tĩnh trong thử nghiệm của chúng tôi, so với các lựa chọn thay thế Zotac và MSI cạnh tranh. Tuy nhiên, đây là thẻ lớn nhất trong ba thẻ đó, vì vậy hãy đảm bảo trường hợp của bạn có thể chứa được. Và nếu bạn đang tìm kiếm một thẻ flashier có ánh sáng cho vỏ cửa sổ của mình, GTX 960 Gaming 2G của MSI cũng sẽ hoạt động gần như vậy và cũng có giá tương đương 210 đô la khi viết bài này.

Nếu bạn đã đặt trên GTX 960, đó chỉ là câu hỏi về ưu tiên của bạn, sau đó chọn thẻ của bạn. Giả sử chơi game 1080p là bánh mì và bơ của bạn, không ai trong số ba người này phải thất vọng.

Evga geforce gtx 960 supersc acx 2.0+ đánh giá & xếp hạng