Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá anh hùng của cơn bão (cho pc)

Đánh giá và đánh giá anh hùng của cơn bão (cho pc)

Video: Hướng Dẫn Thay Ổ Cứng Tại Nhà CỰC DỄ, TỐC ĐỘ CAO, Nhưng Không Phải Ai Cũng Biết | TNC Channel (Tháng Mười 2024)

Video: Hướng Dẫn Thay Ổ Cứng Tại Nhà CỰC DỄ, TỐC ĐỘ CAO, Nhưng Không Phải Ai Cũng Biết | TNC Channel (Tháng Mười 2024)
Anonim

Heroes of the Storm, tựa game Multiplayer Online Battle Arena đầu tiên của Blizzard, là nỗ lực của công ty không chỉ đòi lại công thức thành công được xây dựng từ phía sau các trò chơi của mình, mà còn làm lại thể loại phức tạp nổi tiếng thành một hình thức thân thiện hơn. Đấu trường trực tuyến nhiều người chơi, hay MOBA, không chỉ là từ viết tắt khó hiểu mới nhất của ngành công nghiệp trò chơi video. Hai người khổng lồ của thể loại Dota 2 và Liên minh huyền thoại, thống trị bối cảnh thi đấu eSports đang phát triển và những người chơi chuyên nghiệp kiếm được hàng triệu đô la trong các giải đấu. Nhưng cùng với việc trở nên phổ biến và có lợi nhuận, MOBA cũng vô cùng kỳ lạ, với cơ chế quá phức tạp, dữ dội và chính xác đến nỗi ngay cả một người đam mê chơi game suốt đời 24 tuổi như tôi cũng đã quá già để theo kịp. Heroes of the Storm muốn thay đổi điều đó. Trò chơi PC miễn phí này cuối cùng cũng phá vỡ mã MOBA cho những người bình thường, nhưng trong quá trình đó, nó cũng thuyết phục tôi rằng thể loại này có thể bị lỗi một cách bẩm sinh.

một cơn bão kiếm

Sau khi cài đặt trò chơi miễn phí thông qua trình khởi chạy Battle.net của Blizzard, bạn sẽ được xem một đoạn cắt cảnh Blizzard được hiển thị đẹp mắt khác hiển thị hành động đang chờ bạn. Bản mashup toàn sao của Heroes of the Storm kết hợp các nhân vật từ các thương hiệu của công ty (StarCraft, Warcraft, Diablo và The Lost Vikings) trong một màn hình dịch vụ người hâm mộ không giống như Super Smash Bros. Có một câu chuyện về những chiến binh bị hút vào một số cổng thông tin liên ngành, nhưng đó thực sự chỉ là để thiết lập một hướng dẫn. Việc xem những nhân vật có vẻ khác biệt này chia sẻ màn hình cũng cho thấy những điểm tương đồng về phong cách nghệ thuật của Blizzard. Hy vọng sẽ thấy rất nhiều loại cơ thể phóng đại, áo giáp kỳ lạ và trang phục trang trí công phu.

Hướng nghệ thuật mạnh mẽ cũng giúp làm giảm bớt hình ảnh đơn giản và đáng thất vọng của trò chơi. MOBA phát triển mạnh trên cơ sở người chơi lớn để thành công, đó là lý do tại sao họ có xu hướng chơi miễn phí. Họ cũng yêu cầu thời gian chính xác. Những ưu tiên đó có nghĩa là đòi hỏi chất lượng đồ họa căng thẳng phần cứng là không lý tưởng. Nhưng xuất phát từ StarCraft II: Legacy of the Void hấp dẫn và tương tự về mặt kỹ thuật, tôi vẫn cảm thấy rằng Heroes of the Storm trông và chạy tệ hơn trên HP Envy 17 của tôi với card đồ họa Nvidia GeForce GTX 850M ngay cả ở cùng Ultra cài đặt.

Cái gì đó cũ, cái gì đó mới

Cơ chế bình dị của MOBA phản ánh nguồn gốc của thể loại này như một bản mod của trò chơi chiến lược thời gian thực truyền thống. Nó giống như cách Tiny Wings xây dựng toàn bộ trò chơi di động từ việc tăng sức mạnh trong Super Mario World, một phần lớn hơn. Thay vì xây dựng căn cứ và nuôi một đội quân để đối đầu với đối thủ của bạn, bạn điều khiển một anh hùng duy nhất và sử dụng khả năng độc đáo của anh ta hoặc cô ta để xoay chuyển trận chiến có lợi cho bạn. Mỗi đội bao gồm năm anh hùng do người chơi điều khiển, cùng với vô số những tay sai yếu đuối. Chiến lược quan trọng bao gồm giúp các nhóm tay sai tiêu diệt hàng phòng thủ kẻ thù mạnh mẽ, hỗ trợ những người chơi khác chiến đấu chống lại tướng địch, chiêu mộ những tay sai mạnh hơn về phía bạn và nâng cấp anh hùng của bạn bằng điểm kinh nghiệm. Trong các trò chơi RTS, có các khái niệm về chiến lược vĩ mô, quy mô lớn liên quan đến toàn quân và các chiến thuật ngắn hạn, vi mô liên quan đến một đơn vị. MOBA về cơ bản là Micro: The Game, với sự nhấn mạnh vào việc phối hợp nhóm. Hoặc ít nhất, đó là ấn tượng của tôi khi là người mới.

Điều khiến Heroes of the Storm dễ tiếp cận hơn so với đối thủ là cách nó loại bỏ danh sách giặt là những ý tưởng chơi game không thể xuyên thủng mà các MOBA khác coi là thiết yếu. Kinh nghiệm được chia sẻ trên một đội, cắt giảm sự mất cân bằng sức mạnh và sự thất vọng độc hại giữa những người chơi lành nghề và mới ở cùng một phía. Không có cửa hàng vật phẩm nào phải lo lắng, vì vậy bạn có thể tập trung hơn vào việc thành thạo các phép thuật riêng lẻ của mỗi anh hùng. Các trận đấu có tổng thể nhanh hơn và bạn có thể triệu tập một thú cưỡi để nhanh chóng quay trở lại.

Thay vì giới hạn người chơi trong một bản đồ quy định, có một số chiến trường để lựa chọn với các mục tiêu phụ khác nhau. Một bản đồ có một chiến binh rồng đáng sợ để điều khiển trong khi ở một đám cây quỷ khác mọc lên trong đêm. Những bản đồ này có những đặc điểm quyến rũ của các bảng pinball, mặc dù tôi rất thất vọng vì thiếu sân khấu StarCraft.

Có lẽ trụ cột MOBA kỳ dị nhất, cơ chế thành công cuối cùng, đã hoàn toàn bị loại bỏ. Trong các MOBA khác, các anh hùng chỉ có được kinh nghiệm nếu họ giáng một đòn sát thương vào kẻ thù. Nó buộc bạn phải hiểu và thực hiện thời gian rất đặc biệt và là một trong những khái niệm khó nhất để người chơi mới nắm bắt. Không nơi nào có thể tìm thấy trong Heroes of the Storm.

Phó chủ tịch

Bằng cách hy sinh một cách tàn nhẫn các hệ thống trò chơi bò thiêng gây cản trở, Heroes of the Storm chắt lọc các MOBA xuống tận cốt lõi của chúng, hoặc thậm chí có thể ít hơn thế. Đây là cách trò chơi cuối cùng làm cho thể loại này trở nên ngon miệng cho những người không thể hoặc không muốn học giáo điều cứng nhắc của nó. Thật công bằng khi nói rằng những sự cắt giảm đó cũng làm giảm tiềm năng cạnh tranh khiến các MOBA khác rất được yêu thích, nhưng tôi đánh giá cao sự đánh đổi. Tuy nhiên, mặc dù bây giờ tôi đã hiểu rõ hơn về triết lý của thể loại này, tôi vẫn không thể tôn trọng nó.

Tôi không tìm thấy các cơ chế hack-hack vui vẻ hoặc thú vị. Chúng chỉ là phiên bản bastardized của trò chơi chiến lược mà tôi thực sự thích. Các MOBA ban đầu có thể khó hiểu hơn chiến lược đơn giản của một thứ như StarCraft, nhưng tôi thấy trần kỹ năng của StarCraft cuối cùng sẽ cao hơn nhiều, khả năng chiến thuật sáng tạo của nó vô hạn và bổ ích hơn. Sự phấn khích theo kiểu trò chơi chiến đấu và sự thỏa mãn trong việc học hỏi và áp dụng các kỹ năng của một anh hùng, chẳng hạn như súng Gatling của Tychus Findlay hoặc gấu trúc giả tưởng của Li Li, bị cắt giảm bởi sự nhàm chán của khung trò chơi chiến lược mà bạn chỉ điều khiển và chủ yếu bấm vào một đơn vị.

Các trò chơi RTS gần đây đã đùa giỡn với các nhiệm vụ trung tâm, anh hùng hơn, sự đổi mới Warcraft III đã tạo ra MOBA ngay từ đầu và những kịch bản thử nghiệm này có tiềm năng sáng tạo hơn nhiều so với MOBA và sự cam kết ngày càng tăng của chúng. Và những người chơi thích thói quen đó sẽ bị loại bỏ bởi sự ngẫu nhiên tương đối của Heroes of the Storm, rời khỏi trò chơi ở vùng đất không có người đàn ông "Đây thực sự là dành cho ai?"

Thật không may, một nhân vật chính của MOBA Heroes of the Storm chọn giữ là mô hình định giá miễn phí để chơi. Lúc đầu, bạn chỉ có quyền truy cập vào năm anh hùng cùng một lúc và những anh hùng đó thay đổi mỗi tuần. Để mở khóa vĩnh viễn một anh hùng, bạn có thể chi tiêu tiền tích lũy trong trò chơi hoặc trả tiền thật. Khám phá các anh hùng khác nhau, làm thế nào để chiến đấu và chống lại họ, là mấu chốt của trò chơi, vì vậy thật buồn khi thấy quá nhiều nội dung đằng sau một tường thành. Thật đáng thất vọng khi xem xét kích thước của đội hình. Hiện tại có khoảng 50 anh hùng để lựa chọn. Cả Liên minh huyền thoại và Dota 2 đều có số lượng nhân vật nhiều gấp đôi và trong Dota 2, tất cả đều có sẵn miễn phí. Chỉ mỹ phẩm mới tốn tiền. Sự cứu rỗi của các anh hùng trong cơn bão là bởi vì các anh hùng của nó được lấy từ các trò chơi Blizzard nổi tiếng, chúng mang tính biểu tượng hơn so với bộ sưu tập các chiến binh của đối thủ mà hầu hết chỉ là những tái tạo chung của các nhân vật Blizzard. Nhưng chất lượng hơn số lượng không đủ để bào chữa cho việc tống tiền. Thật xấu hổ vì trò chơi bài của Blizzard Hearthstone xử lý các giao dịch mua trong ứng dụng khá tốt.

Nhân vật phản diện

Tôi có hai ý nghĩ khi nói về Heroes of the Storm. Là một người đam mê Blizzard, tôi khai thác dịch vụ người hâm mộ không ngừng nghỉ của trò chơi và khi một người nào đó luôn cố gắng tìm hiểu về tất cả các loại trò chơi, tôi tò mò muốn xem liệu khả năng tiếp cận của trò chơi có thực sự đưa tôi vào MOBA không. Nó đã không. Nó chỉ xác nhận rằng thể loại đồ sộ, quái dị này, giống như một viên đạn ngực Xenomorph, phun ra từ cơ thể của những trò chơi chiến lược thời gian thực mà tôi yêu thích, đánh cắp những đặc điểm tốt của chúng, và khiến chúng chết khi nó thay thế chúng. Nhưng tôi cũng không thể phủ nhận rằng mục nhập của Blizzard thành công ở nhiệm vụ bất chính là tạo ra MOBA một thứ mà bất cứ ai cũng có thể thưởng thức. Vì vậy, nếu bạn không quan tâm hoặc quá sợ hãi, đường cong học tập dốc của Dota 2 và Liên minh huyền thoại, Heroes of the Storm là MOBA dành cho bạn.

Đánh giá và đánh giá anh hùng của cơn bão (cho pc)