Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá Hp Reverb

Đánh giá và đánh giá Hp Reverb

Mục lục:

Video: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Tháng Mười 2024)

Video: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Tháng Mười 2024)
Anonim

Chúng tôi chưa thấy một cuộc chạy đua vũ trang với tai nghe VR, nhưng HP có thể gây ra một cuộc đua. HP Reverb cho đến nay vẫn có độ phân giải cao nhất chúng ta từng thấy trong một tai nghe VR. Nó vượt qua cả Oculus Quest và HTC Vive Pro với hình ảnh 2.160 x 2.160 (mỗi mắt) và nó có giá khá hợp lý là $ 599. Bản thân chiếc tai nghe này được thiết kế tốt, nhưng nó bị kìm hãm bởi sự phụ thuộc vào nền tảng Thực tế hỗn hợp Windows, cho cảm giác cồng kềnh so với đối thủ. Và bạn sẽ không tìm thấy nhiều trò chơi VR hay trong Microsoft Store, vì vậy bạn sẽ phải vật lộn một chút với plugin WMR của SteamVR để tìm ra hầu hết các tựa game đáng chơi. Reverb là phần cứng rất tốt, nó chỉ cần mọi thứ xung quanh để bắt kịp.

Thiết kế

HP dường như đã lấy một số tín hiệu thiết kế từ Oculus cho Reverb. Nó nhỏ hơn và nhẹ hơn nhiều so với VR1000-100, tai nghe của HP từ hai năm trước, bỏ qua phần đầu lớn, bằng nhựa và phần còn lại cho dây nịt ba điểm tương tự như Oculus Rift và Rift S. Một dây đeo bằng nhựa mỏng ở hai bên và một dây đeo nylon ở phía trên gặp nhau tại một vòng tròn có đệm ở mặt sau của dây nịt. Chiếc nhẫn tựa vào phía sau đầu của bạn, cung cấp một điểm ổn định lớn từ đó bạn có thể điều chỉnh từng dây đeo bằng ốc vít móc và vòng như trên Súng trường. Nó chắc chắn ít cồng kềnh hơn so với người tiền nhiệm của nó, nhưng sử dụng ốc vít thay vì bánh xe ratcheting làm cho nó khó điều chỉnh nhanh chóng và chính xác.

Trong khi khai thác giống như Rift, tấm che mặt rất giống Quest. Đó là một vỏ hình chữ nhật tròn, đơn giản tương tự như Oculus Quest, nhưng với sự đảo ngược của các vật liệu: Reverb có một tấm phía trước được phủ bằng than và các mặt nhựa màu đen, trong khi Quest có một tấm nhựa phía trước màu đen và các mặt vải màu đen. Vì là tai nghe thực tế hỗn hợp Windows, Reverb chỉ có hai camera hướng ra ngoài nằm cách xa nhau trên bảng điều khiển phía trước thay vì năm camera trên Quest và Rift S (hoặc thiếu hoàn toàn camera trên Rift và HTC Vive). Tất nhiên, là một tai nghe VR có dây buộc, Reverb giống Rift S hơn vì cần một sợi cáp dài kết nối tai nghe với PC, hơn là Quest độc lập hoàn toàn không có dây.

Ở phía bên kia của tấm che mặt, mặt nạ có thể tháo rời, có đệm, bọc vải bao quanh ống kính, và tôi có chút vấn đề khi đeo nó qua kính. Đó là một thiết bị vừa vặn thoải mái, dễ đeo hơn bởi thực tế là tai nghe chỉ nặng 17, 9 ounce, thậm chí còn ít hơn cả Oculus Quest.

Một cặp tai nghe trên tai được gắn trên các băng đô bên hông, được gắn vào cụm nhựa cho phép các băng đô mở rộng hoặc rút lại trước khi buộc chúng bằng các dải móc và vòng. Nếu bạn không muốn sử dụng tai nghe nhét tai, một sợi dây ngắn chạy quanh tai trái đến phía sau đầu và chấm dứt trong giắc cắm tai nghe 3, 5 mm. Dây tai nghe được nối với nhau bằng một dây dày hơn, kết thúc trong đầu nối DisplayPort gắn với cáp 11 chân đi kèm, kết thúc bằng phích cắm DisplayPort và USB. Một bộ chuyển đổi DisplayPort-to-Mini-DisplayPort cũng được bao gồm.

Trưng bày

Chúng tôi đã thấy tất cả các yếu tố thiết kế này ở một số dạng trên các tai nghe VR khác mà chúng tôi đã thử nghiệm. Yêu cầu nổi tiếng của Reverb là ở bên trong. Tai nghe sử dụng hai màn hình LCD 2, 89 inch với độ phân giải 2.160 x 2.160 pixel mỗi mắt. Hai tai nghe duy nhất đến gần với điều này là HTC Vive Pro và Oculus Quest, hiển thị 1.600 x 1.400 hình ảnh cho mỗi mắt.

Độ phân giải cao hơn của HP Reverb thực sự tạo ra sự khác biệt, tạo ra hình ảnh VR sắc nét nhất mà chúng ta đã thấy. Nhân đôi số lượng pixel dọc làm giảm đáng kể "hiệu ứng cửa màn hình" khi nhìn thấy mẫu các pixel riêng lẻ trên màn hình LCD. Nó không hoàn toàn loại bỏ nó, vì bạn vẫn đang nhìn chằm chằm vào màn hình phóng to một inch trước mắt, nhưng nó sắc nét hơn nhiều so với HTC Vive Pro, Oculus Rift S và Oculus Quest.

Bộ điều khiển chuyển động

Mặc dù màn hình hiển thị tốt hơn tai nghe của Oculus, nhưng điều khiển chuyển động còn tệ hơn. Các bộ điều khiển thực tế hỗn hợp Windows đi kèm với Reverb là những bộ điều khiển đi kèm với VR1000-100 và các tai nghe WMR khác.

Tay cầm dài, thẳng và kích hoạt chủ yếu bằng phẳng trên bộ điều khiển ít thoải mái hơn nhiều so với tay cầm và kích hoạt Oculus Touch, phù hợp với hình dạng tự nhiên của bàn tay bạn khi cầm thứ gì đó. Cửa pin rất lớn, khá lỏng lẻo trên báng cầm cũng dễ dàng thoát ra khi bạn xoay bộ điều khiển xung quanh, điều này gây ra sự thất vọng liên tục khi chơi Beat Saber. Bàn di chuột trên mỗi bộ điều khiển là những bổ sung tuyệt vời cho các thanh analog, nhưng chúng hiển thị với chi phí của các nút mặt thông thường như trên Oculus Touch, vì vậy bạn cần nhấp vào bàn di chuột hoặc kéo cò để chọn bất cứ thứ gì.

Thiết lập

Reverb yêu cầu một máy tính mạnh hơn một chút so với HTC Vive hoặc Rift S để đẩy tất cả các pixel phụ đó. HP khuyến nghị ít nhất một CPU Intel Core i7 hoặc Xeon E3-1240 v5; GPU Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 hoặc Radeon Pro WX 8200; và 16GB RAM. Đó là gấp đôi RAM và một bước tốt hơn hoặc cao hơn hai lần cho CPU và GPU (từ Core i5-4590 và Nvidia GTX 1060 hoặc 970) so với bạn cần sử dụng Rift S. Bạn cũng cần cổng DisplayPort 1.3 và USB 3.0 Hải cảng; Giống như Rift S, HDMI sẽ không hoạt động với Reverb.

Thiết lập Reverb rất nhanh và đơn giản, giống như các tai nghe WMR khác. Cài đặt Cổng thông tin thực tế hỗn hợp từ Microsoft Store, sau đó cắm tai nghe vào cổng DisplayPort 1.3 miễn phí và cổng USB 3.0. Nó sẽ bắt đầu hoạt động ngay lập tức, ghép nối với bộ điều khiển chuyển động khi bạn cắm chúng vào và bật chúng lên. Camera và cảm biến bên trong của tai nghe xử lý tất cả các khía cạnh phát hiện vị trí, do đó bạn không cần thiết lập các cảm biến bên ngoài hoặc camera như HTC Vive, PlayStation VR hoặc Oculus Rift ban đầu.

Sau khi mọi thứ được cắm, bạn có thể tùy ý thiết lập ranh giới cho VR toàn phòng. Đặt tai nghe về phía màn hình của bạn như phần mềm hướng dẫn, sau đó giữ nó hướng vào màn hình trong khi bạn đi bộ tai nghe quanh rìa khu vực chơi dự định của bạn. Khi đã xong, tai nghe sẽ cảnh báo bạn bất cứ khi nào bạn sắp bước ra khỏi giới hạn.

Đây là một phần mà Windows Hỗn hợp thực tế chùn bước bên cạnh cả SteamVR và Oculus. Để bắt đầu, việc thiết lập ranh giới trên Quest và Rift S với hệ thống Người giám hộ mới của Oculus đơn giản và nhanh hơn nhiều, cho phép bạn chỉ cần đặt một bộ điều khiển xuống sàn và vẽ không gian xung quanh bạn mà không cần đi bộ. Nhưng ngay cả khi được thiết lập, Windows Hỗn hợp thực tế chỉ kém hiệu quả hơn hệ thống Guardian. Khi bạn đến gần rìa của khu vực chơi của bạn, một khung dây mỏng màu trắng của các ranh giới bạn đã vẽ sẽ xuất hiện. Các vòng tròn đồng tâm sẽ bắt đầu đập như các tạo tác moire khi bạn đến gần hơn. Đó là nó. Bởi vì các bức tường được hiển thị với các đường trắng mỏng, chúng khó nhìn thấy khi so sánh với các lưới màu xanh dày xuất hiện khi bạn sử dụng tai nghe Oculus. Không có phản hồi nào được đưa ra khi bạn bước qua ranh giới, trong khi hệ thống Người bảo vệ của Oculus chuyển màu đỏ tươi khi bạn di chuyển qua chúng, sau đó bật các camera hướng ra ngoài để bạn thực sự có thể nhìn thấy những gì xung quanh mình.

Thực tế hỗn hợp Windows

Giống như tất cả các tai nghe thực tế hỗn hợp Windows, Reverb được thiết kế để sử dụng với giao diện WMR trên Windows 10. Đây là giao diện có khả năng đưa bạn vào một không gian ảo có thể tùy chỉnh được gọi là Cliff House, nơi bạn có thể đặt các cửa sổ nổi khác nhau để hiển thị các ứng dụng 2D và các đối tượng ảo để đại diện và kích hoạt các ứng dụng 3D VR như đồ nội thất. Oculus sử dụng một ý tưởng tương tự với Oculus Home, đây là một không gian ảo có thể tùy chỉnh nhiều hơn với nhiều bố cục và tùy chọn để kết cấu môi trường xung quanh bạn. Trong cả hai trường hợp, bất kể không gian ảo, bạn có thể hiển thị một menu nổi trước mặt bạn chỉ bằng cách nhấn nút.

Nhà Cliff là cần thiết hơn một chút so với Oculus Home, tuy nhiên, vì menu Windows 10 bật lên không cung cấp quyền truy cập đầy đủ vào tất cả các ứng dụng và cài đặt cho Windows Hỗn hợp thực tế hoặc máy tính của bạn. Một số ứng dụng tôi tải xuống chỉ xuất hiện trong cửa sổ Microsoft Store của tôi, tôi phải bật riêng ra khỏi menu chính (và đã được đặt thuận tiện trên tường trong Nhà Cliff) và thay đổi cài đặt sẽ đưa ra một cửa sổ ảo khác để thiết lập trong không trung hoặc trên tường. Dù muốn hay không, Cliff House là nơi bạn sẽ tung hứng các cửa sổ và ứng dụng VR, đó là lý do tại sao WMR không cung cấp nhiều cấu hình tùy chỉnh hoặc không gian.

Windows Hỗn hợp thực tế sử dụng Microsoft Store cho thư viện phần mềm của mình và thư viện đó nhỏ và kém phát triển so với SteamVR hoặc Oculus Store. Bên cạnh một số ít trải nghiệm thú vị, nó chứa đầy các trò chơi và ứng dụng VR chất lượng thấp, nửa vời, cảm thấy lỗi thời.

Chơi trong VR

Tôi đã chơi bản demo Superhot VR thông qua Cổng thông tin thực tế hỗn hợp và nó hoạt động giống như Superhot VR trên Oculus Rift S và Oculus Quest. Superhot VR là một trò chơi hành động trong đó thời gian chỉ di chuyển khi bạn di chuyển, cho phép bạn tránh đạn và lấy súng từ kẻ thù một cách dễ dàng. Việc sử dụng bộ điều khiển chuyển động trong VR làm cho nó trở thành một trải nghiệm tuyệt vời, thỏa mãn và là một trong số ít các trò chơi VR phải thử trên bất kỳ nền tảng nào. Nó hoạt động rất tốt trên Reverb, mặc dù độ phân giải được cải thiện không quan trọng lắm với hình ảnh đơn giản, đơn sắc, không có kết cấu của trò chơi.

Sau khi duyệt Microsoft Store để trải nghiệm WMR, tôi cũng đã thử các ứng dụng VR, JPNVR và Bảo tàng Nước & Steam của Trạm vũ trụ quốc tế thông qua Cổng thông tin thực tế hỗn hợp. Chuyến tham quan Trạm vũ trụ quốc tế cho đến nay là trải nghiệm tuyệt vời nhất trong ba và được phát triển đầy đủ nhất. Đó là chuyến tham quan ảnh 360 độ của ISS, sử dụng ảnh có độ phân giải khá cao và video sắc nét trông rất đẹp trên màn hình của Reverb. Không có tính tương tác ngoài việc chỉ vào các vật thể để di chuyển hoặc xem các clip giải thích các mô-đun khác nhau, nhưng đây vẫn là một ứng dụng VR mang tính giáo dục và nhập vai.

JPNVR là bản dựng trước cho phép bạn bay trên địa hình của Nhật Bản. Đây là một cái nhìn thú vị về phong cảnh, đặc biệt là nhìn thấy tháp núi Phú Sĩ xung quanh nó, nhưng nó cũng cực kỳ đơn giản và không có bất kỳ tài sản ảnh vệ tinh hoặc dữ liệu địa hình nào cho các tòa nhà. Điều này có nghĩa là bay qua Tokyo chỉ lơ lửng trên một bitmap không cho thấy gì về thành phố ngổn ngang.

Ứng dụng Bảo tàng Nước & Hơi London cho đến nay là trải nghiệm tồi tệ nhất trong ba. Đây rõ ràng là một chuyến tham quan bảo tàng, cho phép bạn đi bộ và xem triển lãm của nó. Thật không may, bảo tàng được sao chép với các tài sản chất lượng thấp và mã hóa kém chất lượng đến mức gần như vô giá trị. Bố cục của bảo tàng được tái tạo với hình học và kết cấu rất đơn giản, tạo cảm giác như một môi trường Cuộc sống thứ hai. Âm thanh đám đông đột ngột bắt đầu và dừng lại khi bạn di chuyển xung quanh, phá vỡ mọi sự đắm chìm. Một số tài sản của các triển lãm cá nhân quá mờ để đọc, hoặc nhấp nháy vì hình học được xác định kém. Đó là một mớ hỗn độn.

May mắn thay, bạn có thể khiến tai nghe thực tế hỗn hợp Windows hoạt động với SteamVR, bổ sung thêm nhiều lựa chọn trải nghiệm VR phong phú như Beat Saber. Phải mất một chút thời gian, yêu cầu bạn phải cài đặt cả SteamVR và trình cắm thực tế hỗn hợp Windows cho SteamVR trong Steam, nhưng đó là một quá trình khá khó khăn. Chúng tôi không gặp vấn đề gì khi Beat Saber hoạt động trên Reverb, đây là một trò chơi có nhịp điệu đơn giản, trong đó bạn vung thanh kiếm năng lượng qua các khối nổi bay về phía bạn theo nhịp của các bài hát khác nhau. Nó hấp dẫn đáng kể và có thể trở thành một bài tập luyện (và, nhờ vào một cộng đồng mod mạnh mẽ cho phiên bản PC, cho phép bạn thêm các bài hát của riêng mình với một chút nỗ lực).

Thật không may, bộ điều khiển chuyển động thực tế hỗn hợp Windows không hoàn thành nhiệm vụ như chính tai nghe. Họ theo dõi chuyển động rất tốt, nhưng độ rung là không chính xác, điều này cần một chút phản hồi và đắm chìm trong trải nghiệm. Các cửa pin lớn trên bộ điều khiển cũng bị lỏng ra thường xuyên trên những thanh kiếm dài. Chúng có thể được sửa bằng một chút băng, nhưng nó vẫn là một vấn đề đáng chú ý.

Rất sắc nét nhưng hơi buồn tẻ

Trực quan, HP Reverb là tai nghe VR ấn tượng nhất mà chúng tôi từng thấy. Độ phân giải đáng kinh ngạc của nó cung cấp hình ảnh VR sắc nét nhất mà bạn có thể mua. Nếu bạn muốn có một tai nghe hoạt động với nền tảng Thực tế hỗn hợp Windows hoặc sẵn sàng vật lộn với tích hợp SteamVR, HP Reverb cung cấp phần cứng chất lượng cao cho công việc.

Nếu bạn muốn có trải nghiệm VR hấp dẫn, dễ dàng hoạt động, Oculus Quest vẫn là lựa chọn của chúng tôi cho thiết kế không dây và Oculus Rift S là tai nghe VR kết nối tuyệt vời cho VR dựa trên PC cao cấp. Và cả hai đều có bộ điều khiển Oculus Touch vượt trội, đơn giản là thoải mái hơn (và ít bị tai nạn cửa pin). Tất nhiên, nếu bạn có PlayStation 4 và muốn chơi xung quanh trong VR với một thư viện có khả năng và được thiết lập tốt mà không phải đáp ứng các yêu cầu của PC, PlayStation VR cũng vẫn là một lựa chọn mạnh mẽ.

Đánh giá và đánh giá Hp Reverb