Trang Chủ Nhận xét Hiệu ứng khối lượng 3 đánh giá và đánh giá

Hiệu ứng khối lượng 3 đánh giá và đánh giá

Video: Đại Ca Lớp 12A ( Túy Âm + Save Me Parody ) - LEG (Tháng Chín 2024)

Video: Đại Ca Lớp 12A ( Túy Âm + Save Me Parody ) - LEG (Tháng Chín 2024)
Anonim

Khi số phận của thiên hà nằm trong tay bạn, bạn có thường xuyên cảm thấy như nó thực sự nằm trong tay bạn không? Nó có trong Mass Effect 3 (59, 99 đô la cho PC, PlayStation 3 và Xbox 360), chương mới nhất (và có thể kết luận rõ ràng) trong câu chuyện RPG không gian mở rộng của BioWare. Chọn ra nơi Mass Effect 2 rời đi vào năm 2010, trò chơi này đưa bạn trở lại với tư cách là Tư lệnh Shepard, người đang đứng trước một trong những thử thách đáng sợ nhất từ ​​trước đến nay: giải cứu Trái đất và toàn bộ Dải Ngân hà, khỏi nanh vuốt của Rối loạn tiêu thụ tất cả đang đe dọa họ hơn bao giờ hết. Được đóng gói với hành động, phát triển nhân vật và khả năng tùy biến vượt xa những gì bạn tìm thấy trong hầu hết các trò chơi, Mass Effect 3 là một chuyến đi thú vị và thường xuyên đi sâu vào tâm lý bất lực, nếu một người không nhận ra tất cả tham vọng cao chót vót của mình.

Hiệu ứng Babylon 5

Cũng như các mục trước trong sê-ri, Mass Effect 3 phát triển mạnh về câu chuyện và nhân vật của mình, và việc xử lý các khía cạnh này không làm thất vọng. Mối đe dọa được đặt ở phía trước và trung tâm trong phần mở đầu, khi Shepard hầu như không thoát khỏi Trái đất trong cuộc xâm lược Reaper, và tiếp tục sôi sục khi những nỗ lực đưa mọi thứ trở nên đúng đắn và cuối cùng cũng gây nguy hiểm cho phần còn lại của thiên hà. Trong cuộc đấu tranh của bạn để hợp nhất vô số chủng tộc khác nhau chống lại kẻ thù chung của họ, bạn liên tục bị nhắc nhở về sự thách thức to lớn của bạn và thực tế là thất bại là một lựa chọn rất thực tế. Bạn có thể truy cập vào một lúc thông báo đầy đủ về sự sẵn sàng chiến đấu và sức mạnh của các đồng minh đã cam kết của bạn, và đó là một minh chứng cho sức mạnh của văn bản mà không có gì bạn làm có vẻ như đủ. Bằng cách này, Mass Effect 3 lặp lại loạt phim truyền hình khoa học viễn tưởng Babylon 5, xen kẽ chiến thắng và bi kịch với cảm giác bất ổn rằng một số lực lượng đang hoạt động vĩnh viễn vượt quá tầm hiểu biết của bạn.

Đây là một cách cực kỳ hiệu quả để thiết lập và duy trì tâm trạng, và nó được duy trì thông qua các tương tác của bạn với những người khác, Krogan, Geth, v.v … mà bạn gặp trên đường đi. Par cho khóa học Mass Effect, những gì bạn nói và cách bạn nói nó ảnh hưởng đến tiến trình của trò chơi theo những cách cả nhỏ (xếp hạng Paragon và Renegade của bạn) và chính (nhân vật có thể chết, hoặc bị thay đổi mãi mãi, dựa trên lựa chọn của bạn). Thêm vào các phần cao, nhạc nền tươi tốt (của Clint Mansell, nhà soạn nhạc của các bộ phim như Requiem for a Dream, The Fountain, và Black Swan), và nói chung là diễn xuất bằng giọng nói tuyệt vời (từ các tác giả của Mass Effect như Mark Meer và Jennifer Hale trong vai Shepard, Keith David trong vai Đô đốc Anderson, Seth Green trong vai Joker và Martin Sheen trong vai Người đàn ông ảo tưởng và những người mới như Jessica Chobot và Freddy Prinze Jr.), và những khoảnh khắc mà hầu hết các trò chơi coi là trò ném đá cung cấp nhiên liệu cảm xúc phong phú cho mọi thứ xảy ra, thẳng đến trận chung kết slam-bang.

Tùy biến sâu

Sẽ không hại gì khi BioWare mang đến cho bạn quyền kiểm soát gần như hoàn toàn đối với Shepard nếu bạn bắt đầu từ đầu (bạn chọn giới tính, sau đó điều chỉnh các khía cạnh của tính cách ít nhất là quan trọng như kỹ năng chiến đấu) hoặc nếu bạn ' nhập lại một nhân vật từ trò chơi trước, những lựa chọn bạn đã thực hiện trong đó sẽ có tác động đáng kể đến những gì xảy ra bây giờ. BioWare đã thực hiện một công việc đáng chú ý là tạo ra một vũ trụ nhất quán, trong đó bạn là một phần năng động, tràn đầy năng lượng và trong đó bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra. Từ cảm giác tội lỗi của chính Shepard đối với những sai lầm trước đây cho đến những mối tình lãng mạn tiềm ẩn với những nhân vật quan trọng về bất kỳ giới tính và định hướng nào cho đến sự mất mát vĩnh viễn của những người bạn đã làm việc trong một thời gian dài, không có gì có thể dự đoán được và mọi thứ đều là trò chơi công bằng.

Mass Effect 3 cũng hấp dẫn ở những khía cạnh này khi ngoại truyện "bất cứ thứ gì" lớn năm ngoái, The Elder Scrolls V: Skyrim. Vì sự rộng lớn và cởi mở của thế giới, trò chơi đó có lợi thế về tính gây nghiện và khả năng chơi lại. Nhưng Mass Effect 3 chắc chắn ảnh hưởng và cá nhân hơn. Ngoài các lựa chọn hội thoại cơ bản, tự mình làm đủ để khiến bạn cảm thấy độc đáo, bạn thậm chí có thể định cấu hình phong cách của trò chơi theo ý thích cụ thể của mình. Tập trung vào chiến đấu để biến banter xen kẽ thành các cảnh bị cắt, chọn Story nếu bạn thích các cuộc hội thoại để chiến đấu và muốn (quyết liệt) giảm khả năng bạn sẽ bị san phẳng bởi một trung đội của Reaper, hoặc đi với chế độ RPG để cân bằng tốt kết hợp cả hai. Bạn sẽ có cùng trải nghiệm kể chuyện cơ bản trong cả ba, nhưng có một sự khác biệt thực sự trong cảm nhận cho thấy BioWare đã nghiêm túc thực hiện ý tưởng phục vụ các phong cách chơi khác nhau như thế nào.

Hiệu ứng khối lượng 3 đánh giá và đánh giá