Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá của Mojang và hội đồng (cho pc)

Đánh giá và đánh giá của Mojang và hội đồng (cho pc)

Video: НОВАЯ ИГРА ОТ MOJANG! - Crown and Council (Tháng Mười 2024)

Video: НОВАЯ ИГРА ОТ MOJANG! - Crown and Council (Tháng Mười 2024)
Anonim

Giống như hầu hết con người, tôi muốn nghiền nát nhiều quốc gia trên thế giới dưới gót giày của đội quân không thể ngăn cản của tôi. Đó là lý do tại sao Crown và Hội đồng rất hấp dẫn. Trò chơi PC đơn giản, thú vị này, đưa bạn vào vai một kẻ chuyên quyền dựa trên sự thống trị thế giới, đến từ Mojang, nhà phát triển đã mang đến cho bạn Minecraft. Chỉ với một số yếu tố, Crown và Hội đồng quản lý để vắt kiệt rất nhiều chiến lược ra khỏi một công thức rất quen thuộc. Nhưng trong khi nó có thể chơi được, nó không cảm thấy khá hoàn thành. Đừng hy vọng Crown và Hội đồng sẽ là trò chơi bom tấn, xác định thể loại mà Minecraft là. Ít nhất là không cho đến khi Mojang thêm một số đánh bóng.

Crown và Hội đồng có sẵn trên Steam miễn phí, điều này có ý nghĩa, vì nó cảm thấy hơi không hoàn chỉnh từ một tính năng và quan điểm chơi. Mojang, bộ phận yêu thích của mọi người Microsoft, lưu ý rằng ban đầu nó được tạo ra như một phần của trò chơi, khi các nhà phát triển cố gắng tạo ra các trò chơi có thể chơi càng nhanh càng tốt. Nghe có vẻ đúng.

Tôi không gặp khó khăn gì khi cài đặt trò chơi trên máy tính xách tay Dell Latitude E7250 chạy Windows 8.1. Thật không may, không có phiên bản Mac, Linux hoặc di động nào của trò chơi. Trong khi cài đặt trò chơi rất dễ dàng, tôi đã nhận thấy một vài lỗi. Đôi khi, con trỏ của tôi sẽ không chọn những gì tôi đã nhấp và đồ họa được trộn lẫn tại một điểm. Trò chơi cũng chỉ hiển thị trong một cửa sổ nhỏ; chụp toàn màn hình chỉ cần thêm không gian màu đen xung quanh nó. Minecraft đã thấy nhiều bản cập nhật gia tăng kể từ khi phát hành lần đầu, tuy nhiên, có lẽ Crown và Hội đồng cũng sẽ cải thiện theo thời gian.

Hãy mạo hiểm (Nhận nó?)

Về cốt lõi, Crown và Hội đồng là một trò chơi chiến tranh rất truyền thống (và giải trí) theo bước chân của Rủi ro và ilk của nó. Nhưng cách trình bày của trò chơi hơi lạ. Không có menu để chọn mức độ khó hoặc tạo bản đồ. Thay vào đó, bạn chơi qua từng cấp theo trình tự. Khi ra mắt, có 75 bản đồ, với một công cụ để tạo thêm sau đó. Một số tính năng cốt lõi của trò chơi được giải thích trong các màn hình giật gân ngẫu nhiên, không hữu ích lắm.

Mỗi bản đồ được tạo thành từ một số quốc gia có nếp nhăn. Hầu hết đều đông đúc vào các lục địa và một số ít bị cô lập ở các đảo có quy mô khác nhau. Mỗi cái có một tên được tạo theo thủ tục, đó là một sự khởi sắc mà tôi đánh giá cao. Lâu nay tôi thèm khát những cánh đồng màu mỡ của Drumfoss, Cathain và Hornsop. Vị trí bắt đầu của bạn là ngẫu nhiên, vì vậy đôi khi bạn có thể kết thúc trong khoảng cách nổi bật của kẻ thù, và đôi khi không.

Tôi chưa nói nhiều về kẻ thù của bạn, vì thực sự không có gì nhiều để nói. Không có chế độ nhiều người chơi, vì vậy bạn chỉ phải đối mặt với những kẻ thách thức tích hợp trong trò chơi. Tôi thích cơ hội để chống lại bạn bè của tôi trong Crown và Hội đồng, nhưng đó không phải là một lựa chọn. Đây là một sự giám sát tương tự như tình huống nhiều người chơi trong phiên bản Android của Exploding Kittens, khiến việc chơi với bạn bè trong cùng một phòng trở nên khó khăn.

Rất may, các đối thủ AI của trò chơi cung cấp quá nhiều thách thức cho ngay cả người hâm nóng dày dạn nhất. Mỗi bức được thể hiện bằng một bức chân dung nhỏ theo phong cách trung cổ và có một lãnh thổ được tô màu tím, vàng hoặc đỏ. Vùng đất của bạn luôn có màu xanh cao quý nhất và chân dung của bạn, của một vị vua có râu với sự hiện diện chỉ huy và đôi mắt tham lam cho những vùng đất mới.

Thật thú vị, một trong những màn hình giật gân của trò chơi nói rằng bạn có thể kích hoạt chế độ nhiều người chơi bằng cách nhấn các phím số. Tuy nhiên, có vẻ như điều này chỉ hoạt động khi bạn đưa trò chơi vào chế độ gỡ lỗi. Có lẽ đó là một dấu hiệu cho thấy khả năng sẽ đến sớm?

Chúng tôi sẽ được chào đón như những người giải phóng

Ở mỗi lượt, bạn có thể thực hiện nhiều hành động nhất có thể. Sử dụng một đội quân để xâm chiếm một quốc gia láng giềng cần giải phóng của bạn tốn một vàng, trong khi phái một Hạm đội tấn công bất kỳ quốc gia nào trên bản đồ tốn bốn vàng. Như trong Rủi ro hoặc Văn minh, mỗi trận chiến được quyết định ngẫu nhiên. Trong Rủi ro, nó được quyết định bởi một cuộn chết. Crown và Hội đồng thực hiện cùng một loại tính toán, nhưng người chơi không thấy được. Tôi thấy rằng Hạm đội có xu hướng ít có cơ hội thành công hơn Quân đội, điều này khiến cho các cuộc xâm lược ở xa trở thành một rủi ro đặc biệt tốn kém. Không giống như các trò chơi chiến tranh khác, trong Crown và Hội đồng, không cần phải xếp chồng nhiều đơn vị trên mỗi lãnh thổ. Thay vào đó, các cuộc tấn công của bạn chỉ bị giới hạn bởi kích thước ví của bạn và sức mạnh của ý chí khát máu của bạn.

Nắm bắt lãnh thổ không chỉ giúp bạn đến gần hơn để chiến thắng bạn trong trò chơi (mà bạn làm bằng cách chinh phục tất cả các vùng đất), nó cũng giúp bạn kiếm được tiền. Trên mỗi lượt, bạn nhận được một vàng từ mỗi quốc gia bị bắt, sau đó bạn sử dụng để tài trợ cho ham muốn hủy diệt không thể chối cãi của mình. Nhưng một đất nước bạn vừa chiếm được vẫn là một tàn tích hút thuốc; bạn phải đợi một lượt trước khi bạn có thể hưởng lợi từ lao động của dân chúng. Đó là một cơ chế gọn gàng, nhưng đôi khi nó dẫn đến một mối quan hệ qua lại vô tận giữa những kẻ thù, không ai trong số họ có được lợi thế quyết định trong sản xuất vàng.

Cách duy nhất để tăng cường phòng thủ của bạn là xây dựng Pháo đài, làm giảm cơ hội cho một đội quân xâm lược chiếm thành công lãnh thổ của bạn. Bạn cũng có thể xây dựng Thành phố, nơi tăng lượng vàng được tạo ra bởi lãnh thổ bị bắt từ một đến hai. Một bước ngoặt chiến lược thú vị là Thành phố có thể bị chiếm giữ thay vì bị thu nhỏ thành đống đổ nát, như các lãnh thổ chưa được chứng minh. Mỏ cũng cải thiện khả năng thanh toán của từng lãnh thổ, nhưng chúng là tự nhiên và không thể được xây dựng bởi người chơi.

Sự khác biệt lớn nhất giữa Crown và Hội đồng và các trò chơi chiến tranh khác là bạn có thể biến một quốc gia bị chiếm đóng thành nơi học tập bằng cách xây dựng một trường Đại học. Những người này kiếm được điểm nghiên cứu một lần mỗi lượt và sau khi bạn tích lũy được 10 điểm nghiên cứu, bạn có thể nâng cấp Quân đội, Lực lượng, Hạm đội hoặc Thành phố của mình. Hãy nghĩ về nó như cây công nghệ từ một game chiến thuật thời gian thực như StarCraft II: Legacy of the Void. Đây là một khoản đầu tư vào cuối game có thể thực sự mang lại kết quả. Có lẽ quá nhiều, vì trò chơi cảm thấy ít cân bằng hơn đáng kể khi nâng cấp đang chơi.

Tôi đã đề cập đến tính ngẫu nhiên của chiến đấu rồi, nhưng đó không phải là yếu tố may rủi duy nhất. Bệnh dịch và nổi loạn cũng có thể tấn công các quốc gia của bạn khi bạn ít mong đợi nhất. Khi một bệnh dịch xảy ra, nó phá hủy Thành phố. Một cuộc nổi loạn kiểm soát một quốc gia từ tay cầm sắt của bạn, buộc bạn phải chiếm lại nó. Nếu bạn đã xây dựng Pháo đài hoặc Đại học, bạn sẽ buộc phải phá hủy khoản đầu tư của mình để chiếm lại vùng đất mà nó được xây dựng. Các yếu tố như những thứ này làm sống động trò chơi, và tôi muốn thấy nhiều hơn về chúng.

Trên con đường chiến tranh

Chín bản đồ đầu tiên của trò chơi đóng vai trò là một loại hướng dẫn. Một màn hình giật gân giải thích Đơn vị hoặc khái niệm mà bạn muốn tìm hiểu và sau đó bạn sẽ nghỉ học. Tôi đánh giá cao rằng ngay cả trong trò chơi đơn giản này, Mojang đã cắt bỏ mọi lông tơ và trình bày trò chơi như nó vốn có. Nhưng trong khi hầu hết các hướng dẫn là một hộp cát an toàn để tìm hiểu các sợi dây, Crown và Hội đồng đã giúp bạn chiến đấu cho cuộc sống của mình. Điều này làm cho Crown và Hội đồng nhiều hơn một chút không mong muốn. Tôi đã thua nhiều trò chơi chỉ vì cố gắng học những gì tất cả các đơn vị làm, và phải dành tài nguyên quý giá để thử nghiệm với các đơn vị để xem cách chúng hoạt động.

Điều đáng chú ý là các game khác, phức tạp hơn như Lords of Waterdeep xử lý các hướng dẫn tốt hơn. Điều đó nói rằng, kinh nghiệm mất rất nhiều trò chơi trong khi học các quy tắc có nghĩa là tôi sẽ không quên những bài học khó khăn đó.

Minecraft cũng khó khăn cho người mới bắt đầu, không cung cấp câu chuyện, không hướng dẫn và không có lời giải thích trong trò chơi. Điều đó rất phù hợp với các chủ đề làm việc chăm chỉ và khám phá của Minecraft, nhưng nó cảm thấy cẩu thả trong Crown và Hội đồng. Điều này đặc biệt đáng chú ý vì không có cách rõ ràng để khởi động lại một cấp độ, rút ​​ngắn trò chơi. Thay vào đó, bạn phải nhấn "R." Chơi một cấp độ bạn chắc chắn bạn sẽ thua? Bạn có thể nhấn "K" để tự động phát trò chơi đến hết. Đây là những tính năng hữu ích, nhưng tôi chỉ tình cờ thấy chúng sau khi chơi 13 bản đồ. Một menu bắt đầu đơn giản sẽ giúp giải quyết vấn đề này.

Tôi cũng thấy trò chơi hơi mất cân bằng. Đôi khi trong thử nghiệm của tôi, một người chơi đã đạt được một lợi thế không thể đánh bại và kết quả của trò chơi đã trở thành một kết luận bỏ qua. Lần khác, tất cả các cầu thủ bị khóa trong bế tắc, không thể có được một lợi thế quan trọng. Thỉnh thoảng, giải pháp duy nhất là không làm gì trong vài lượt và chỉ kiếm được nhiều vàng hơn, nhưng điều đó khá buồn tẻ.

Ngoài ra, cái tên "Vương miện và Hội đồng" ngụ ý rằng có một khía cạnh ngoại giao cho trò chơi này. Một màn hình giật gân thông báo cho tôi rằng việc tấn công kẻ thù khiến kẻ thù càng trở nên thù địch, ý định và khí chất của các đối thủ AI là một bí ẩn đối với tôi.

Trong các trò chơi bảng, các nhà thiết kế bao gồm các yếu tố phá vỡ trò chơi có chủ ý như thẻ bài hoặc sức mạnh đặc biệt làm tăng thêm các quy tắc cốt lõi của trò chơi. Ví dụ, trong Thế giới nhỏ 2, mỗi loài có những khả năng riêng biệt. Mojang sẽ làm tốt việc bao gồm một cái gì đó tương tự để cung cấp một kiểm tra chống lại bế tắc và người chơi bị áp đảo. AI cũng nên thừa nhận những trò chơi không thể tưởng tượng được.

Chiến tranh tiêu hao

Bất chấp khiếu nại của tôi, tôi thích Crown và Hội đồng. Thật thú vị khi có được một hương vị của các đặc tính công việc cho tất cả mọi thứ trong trò chơi bảng cổ điển. Và ý tưởng về một trò chơi chiến tranh vẫn vô cùng hấp dẫn. Tình huống cụ thể: Tôi vẫn thỉnh thoảng chơi Rủi ro dù nó bị hỏng như thế nào.

Giống như Minecraft trong những ngày đầu, Crown và Hội đồng cảm thấy như sự khởi đầu của một ý tưởng tốt. Nếu Mojang quyết định phát hành các bản cập nhật bao gồm, giả sử, một menu cơ bản, chế độ nhiều người chơi và một số cơ chế sắc thái hơn, nó có thể là tuyệt vời. Nó cũng có thể là một trải nghiệm di động tốt hơn so với trò chơi trên PC. Tuy nhiên, bây giờ, đó là một thời gian ngắn vui vẻ mà tôi vui mừng là miễn phí.

Đánh giá và đánh giá của Mojang và hội đồng (cho pc)