Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng của Nvidia geforce gtx 1070 (người sáng lập)

Đánh giá và xếp hạng của Nvidia geforce gtx 1070 (người sáng lập)

Mục lục:

Video: GeForce GTX 1070 в актуальных играх 2020-го: Мощный GPU и 8ГБ счастья! (Tháng Mười 2024)

Video: GeForce GTX 1070 в актуальных играх 2020-го: Мощный GPU и 8ГБ счастья! (Tháng Mười 2024)
Anonim

Trước khi chúng tôi tìm hiểu về GeForce GTX 1070, chúng tôi nhận ra rằng có thể bạn chưa từng nghe về kiến ​​trúc Nvidia Pascal hoặc bất kỳ tin tức phần cứng nào gần đây của Nvidia. Vì vậy, hãy để chúng tôi giúp bạn tăng tốc với một bản tóm tắt ngắn gọn.

Trong vài năm qua, Nvidia đã nỗ lực nâng cấp GPU silicon của mình lên một kiến ​​trúc mới có tên là "Pascal". Kiến trúc trước đó, được đặt tên là Maxwell, được xây dựng bằng cách sử dụng các bóng bán dẫn là mặt phẳng (hoặc một lớp) theo hướng của chúng và được sản xuất bằng quy trình 28 nanomet (nm). Pascal là một loài động vật hoàn toàn khác, sử dụng các bóng bán dẫn "3D" được xếp chồng lên nhau theo chiều dọc và được xây dựng trên quy trình 16nm nhỏ hơn nhiều.

Số nanomet có nghĩa là gì: Vì các bóng bán dẫn nhỏ hơn rất nhiều, Nvidia có thể đóng gói rất nhiều trong số chúng vào GPU của mình mà không cần tiêu thụ nhiều năng lượng hơn. Điều này có nghĩa là GPU Pascal hoàn toàn mới của nó không chỉ mạnh hơn nhiều so với thế hệ trước mà còn hiệu quả hơn rất nhiều.

GPU chơi game dựa trên Pascal đầu tiên ra mắt là GeForce GTX 1080 hàng đầu. Trong bài đánh giá về GeForce GTX 1080, chúng tôi thấy rằng nó có thể cung cấp hiệu năng vượt trội so với GPU hàng đầu thế hệ trước, GeForce GTX Titan X, với một cái chết có kích thước bằng một nửa, trong khi cần ít năng lượng hơn 70 watt.

Những gì Nvidia có thể đạt được với Pascal rất ấn tượng và thử nghiệm của chúng tôi cho thấy GeForce GTX 1080 là một card đồ họa tiêu dùng chip đơn mạnh nhất từng được tạo ra, và cũng không phải là một lề nhỏ.

Hiệu năng ấn tượng của GeForce GTX 1080 là lý do tại sao rất nhiều người rất hào hứng với GeForce GTX 1070, vì đây là GPU Pascal mà nhiều người sẽ có thể mua được, miễn là họ thoải mái chi khoảng 400 đô la (hoặc hơn một chút ) trên GPU.

Chúng tôi nói "hoặc nhiều hơn" vì giống như GeForce GTX 1080, GeForce GTX 1070 sẽ được cung cấp trong hai phiên bản rộng. Nvidia sẽ cung cấp phiên bản thẻ GeForce GTX 1070 "Founders Edition" sẽ có mặt đầu tiên và có giá $ 449. Sau đó, các phiên bản được sản xuất bởi các đối tác thẻ thông thường của Nvidia, với các thiết kế và bộ làm mát tùy chỉnh, sẽ được tung ra, và mức giá rẻ nhất trong số này dự kiến ​​sẽ bắt đầu ở mức 379 đô la.

Ngoài ra, giống như với GeForce GTX 1080, chúng tôi không có ý tưởng rõ ràng về sự khác biệt thực tế giữa các phiên bản thẻ khác nhau. Vì vậy, không thể nói tại thời điểm này liệu giá cao cấp của Founders Edition có xứng đáng hay không. Cũng không rõ khi nào chúng tôi viết bài này trước khi ra mắt, liệu các bảng đối tác sẽ có sẵn khi GeForce GTX 1070 được bán vào ngày 10 tháng 6 hay không, nếu chỉ có phiên bản Founders Edition. Chúng ta sẽ phải chờ xem, nhưng chúng tôi dự định sẽ hỏi xung quanh tại triển lãm thương mại Computex 2016, Computer Shopper nào sẽ tham dự và nơi chúng ta mong đợi được gặp trực tiếp thẻ GTX 1070 và 1080 không phải là người sáng lập đầu tiên.

Khái niệm cơ bản: GTX 1070

GeForce GTX 1070 mà chúng tôi đã thử nghiệm và đang xem xét ở đây thực sự là thẻ Founders Edition, mang nhãn hiệu Nvidia và tương đương với thế giới card đồ họa được sử dụng để gọi là "thẻ tham chiếu". Nvidia, với các thẻ chơi game dựa trên Pascal, đã quyết định bắt đầu tính phí bảo hiểm cho các thẻ mà họ đã thiết kế và dự định bán các phiên bản này trong suốt vòng đời của sản phẩm.

Do thiết kế máy làm mát của Nvidia thường là phiên bản duy nhất của các thẻ này có thiết kế "quạt gió" hút hết không khí phía sau khung máy, và công ty sử dụng vật liệu cao cấp cùng với bảng tên được chiếu sáng, Nvidia cảm thấy hợp lý để sạc thêm cho nó Nhà thiết kế thẻ, khoảng thời gian này. Một cách khác để xem xét đó là Nvidia đã tự định giá một cách hiệu quả ra khỏi phần tìm kiếm giá trị của thị trường để tránh "cạnh tranh" với các đối tác thẻ của mình. Liệu chiến lược này sẽ thành công hay không là phỏng đoán của bất kỳ ai. Nhưng chúng ta phải thừa nhận, có vẻ hơi kỳ lạ khi tính giá cao hơn cho những gì từng là thiết kế cấp nhập cảnh, bất chấp tuyên bố của Nvidia về "phụ tùng cao cấp".

Chúng ta sẽ xem xét thẻ Phiên bản người sáng lập thực tế hơn một chút trong các phần sắp tới của bài đánh giá này, nhưng nó có cùng kích thước, hình dạng và thiết kế như người anh lớn của nó, GeForce GTX 1080. GeForce GTX 1070 hỗ trợ tất cả giống nhau công nghệ và có tất cả những tiến bộ tương tự. Nó chỉ không mạnh bằng bộ nhớ chậm hơn (mặc dù vẫn nhanh) và thông số kỹ thuật thấp hơn.

Theo như sự cạnh tranh của nó, thực sự không có gì nhiều vì AMD vẫn chưa phát hành thẻ thế hệ tiếp theo và kiến ​​trúc Pascal vượt xa các bộ phận thế hệ trước, rất khó để tranh luận về một con chip cũ hơn, đặc biệt là nếu bạn quan tâm đến hiệu quả năng lượng. Vì vậy, mặc dù chúng tôi sẽ so sánh GeForce GTX 1070 với GeForce GTX 970 dựa trên Nvidia Maxwell, sự khác biệt về giá giữa hai loại này là rất nhỏ (ít nhất là tại thời điểm viết bài này), nhưng đồng bằng hiệu năng là rất lớn, đó không phải là một thẻ cạnh tranh. Điều đó, tất nhiên, chúng tôi hy vọng sẽ thấy sự thay đổi trong thời gian ngắn.

Chúng tôi thậm chí không chắc chắn tại sao Nvidia tung ra GTX 1070 giống như GTX 1080 đang được bán, vì thẻ rẻ hơn có thể đánh cắp một số sấm sét của người anh lớn của nó từ góc độ giá trị. Nhưng Nvidia có thể chỉ đơn giản muốn đánh bại AMD để đưa ra thị trường và đạt được lợi thế tối đa, đồng thời nâng tầm cho bất kỳ thông báo nào trong tương lai.

Nvidia hiện đang rời khỏi tầm trung của thị trường; nó vẫn chưa công bố một biến thể $ 200 hoặc hơn của kiến ​​trúc Pascal. Nhưng chúng ta phải tưởng tượng nó chắc chắn trong đường ống. Và công ty có cao cấp được bảo hiểm cực kỳ tốt, đưa AMD vào thế khó. Đội Crimson sẽ phải cung cấp thông số kỹ thuật và hiệu suất bằng hoặc tốt hơn những gì Nvidia tung ra ở đây nếu họ hy vọng thu hút được sự quan tâm nghiêm túc và giành thị phần.

Cũng không rõ AMD có kế hoạch cạnh tranh trong thị trường thẻ cao cấp với các bộ phận mới bất cứ lúc nào sớm hay không. Nhưng chúng ta sẽ sớm tìm ra, vì công ty có thể thảo luận về kiến ​​trúc "Polaris" mới của mình tại Computex 2016, diễn ra vào tuần GeForce GTX 1070 được công bố. Kiến trúc mới của AMD có vẻ bề ngoài dựa trên quy trình FinFET 14nm, tương tự như những gì Nvidia đang sử dụng. Vì vậy, hy vọng rất cao rằng AMD sẽ có thể đạt được cùng loại lợi ích lớn về hiệu suất và hiệu quả mà Nvidia đã thể hiện với Pascal. Như mọi khi, chúng tôi chờ đợi với những kỳ vọng lớn cho những gì AMD phải công bố. Nhưng Nvidia rõ ràng đã đặt thanh cao.

Với những điều cơ bản đã có, chúng ta hãy xem xét kỹ hơn về GeForce GTX 1070 và so sánh nó với không chỉ GeForce GTX 1080 mà còn là người tiền nhiệm của nó, GeForce GTX 970.

Thông số kỹ thuật, thiết kế và công nghệ mới

Biến thể x70 của thẻ Nvidia thường là phiên bản rút gọn của chip x80, nhưng câu hỏi trong những trường hợp như thế này luôn là, "Bao nhiêu đã bị cắt và từ đâu?"

Trong trường hợp GeForce GTX 970 dựa trên Maxwell, cuộc phẫu thuật khá hạn chế và với một chút ép xung GeForce GTX 970 đã xuất hiện trong khoảng cách nổi bật của GTX 980 với giá rẻ hơn khoảng 200 đô la, khiến nó trở thành một cú nổ tuyệt vời GPU-buck.

Trong trường hợp của GTX 1070, lần này, Nvidia đã mạnh dạn hơn một chút với chiếc kéo silicon của mình. Nó đã lấy ra khá nhiều từ GPU, hoặc ít nhất là nhiều hơn hầu hết mọi người mong đợi, đánh giá bằng các phản ứng trực tuyến khi thông số kỹ thuật được đăng.

Dưới đây là thông số kỹ thuật thô, vì vậy bạn có thể xem nhanh những khác biệt chính giữa GeForce GTX 1070, GTX 1080 và đối thủ …

So với GeForce GTX 1080, điểm khác biệt lớn nhất là hai GPU sử dụng các loại bộ nhớ khác nhau, mặc dù cả hai thẻ đều có 8GB VRAM.

GeForce GTX 1070 sử dụng bộ nhớ GDDR5 truyền thống hơn với tốc độ 8 GHz hiệu quả, trong khi GeForce GTX 1080 sử dụng một loại bộ nhớ mới được xây dựng bởi Micron có tên là "GDDR5X", tốc độ 10 GHz. Sự khác biệt về băng thông bộ nhớ là đáng chú ý, vì GeForce GTX 1080 có khả năng thông lượng bộ nhớ 320GB mỗi giây, trong khi GeForce GTX 1070 chỉ có thể quản lý 256GB mỗi giây. Cả hai thẻ đều sử dụng bus bộ nhớ 256 bit, tuy nhiên. Sự khác biệt chính giữa việc phân bổ bộ nhớ trên GeForce GTX 1070 và người tiền nhiệm của nó là GTX 1070 có số lượng gấp đôi, 8GB so với 4GB và nó cũng sử dụng bộ nhớ nhanh hơn một chút. Sự khác biệt cho băng thông bộ nhớ GTX 1070 32GB mỗi giây nhiều hơn so với GTX 970 (thực sự không nhiều trong lĩnh vực card đồ họa).

Xét về các lõi CUDA cực kỳ quan trọng, GeForce GTX 1080 có 2.560 trong số đó, GTX 1070 có 1.920 và GTX 970 chỉ có 1.664.

GeForce GTX 1070 có xung nhịp thấp hơn GTX 1080, nhưng cao hơn nhiều so với GeForce GTX 970. (GeForce GTX 1080 chạy ở xung nhịp 1.733 MHz, trong khi GTX 1070 có thể tăng lên tới "chỉ" 1.683 MHz .) Xếp hạng tăng của GTX 1070 vượt xa đồng hồ tăng tốc 1.178 MHz nhỏ gọn của GTX 970, hiện tại có vẻ không rõ ràng khi so sánh.

Tóm lại: So với GTX 1080, thì điểm khác biệt chính là GTX 1070 có bộ nhớ chậm hơn, ít lõi CUDA hơn và tốc độ xung nhịp thấp hơn một chút về tổng thể với khả năng ép xung ít hơn (ít nhất là với thẻ thử nghiệm của chúng tôi; Tuy nhiên, so với GeForce GTX 970, GTX 1070 có bộ nhớ gấp đôi, tốc độ xung nhịp cao hơn và nhiều lõi CUDA hơn.

Theo như bản thân thẻ, nó có ngoại hình giống với GeForce GTX 1080 (tiết kiệm cho việc chuyển đổi từ "1080" sang "1070" trên bộ làm mát), có cùng chiều dài 10, 5 inch và cùng một đầu nối nguồn phụ PCI Express tám chân.

Mức giảm sức mạnh cũng thấp hơn một chút đối với GTX 1070, phù hợp với công suất giảm. 1070 có mức công suất thiết kế nhiệt 150 watt (TDP, đo lường các yêu cầu tản nhiệt), so với 180 watt của GeForce GTX 1080. Cả hai thẻ đều có ba kết nối DisplayPort 1.4, cho phép hiển thị màn hình ở độ phân giải 4K ở 120Hz hoặc 8K ở 60Hz, cùng với cổng HDMI 2.0b có thể cấp nguồn đầu ra 4K ở 60Hz. Ngoài ra còn có cổng DVI liên kết kép nếu bạn muốn chạy ở mức 2.560x1.440 hoặc độ phân giải thấp hơn bằng cổng kiểu cũ này.

Không có gì ngạc nhiên khi GeForce GTX 1070 hỗ trợ tất cả các tiến bộ và công nghệ đã được giới thiệu với Pascal, bao gồm Ansel cho screencaps, Đồng thời đa dự đoán cho thực tế ảo (VR) và thiết lập ba màn hình và hỗ trợ cho thế hệ tiếp theo các công nghệ như HDR và ​​âm thanh tốt hơn trong VR.

Trong trường hợp bạn chưa đọc về các tính năng mới này, đây là bản tóm tắt trước khi chúng tôi tham gia vào các bài kiểm tra điểm chuẩn sâu của chúng tôi.

Ansel

Mục tiêu của Ansel? Để cho phép kiểm soát sáng tạo hơn khi chụp ảnh màn hình trong trò chơi. Nếu bạn giống như chúng tôi, điều đó có lẽ không phải trên radar của bạn như là thứ cần cải thiện. Nhưng đó là một điều lớn đối với một số người dùng.

Các game thủ PC nghiêm túc đã chụp ảnh màn hình rất sáng tạo trong một thời gian, nhưng tất nhiên, họ bị giới hạn bởi nơi máy ảnh có thể đi, cũng như độ phân giải của hình ảnh. Ansel giải quyết cả hai vấn đề bằng cách cho phép một máy ảnh miễn phí trong bất kỳ trò chơi nào hỗ trợ nó và bằng cách cho phép bạn chụp ảnh màn hình độ phân giải cao.

Trong một bản demo, Nvidia đã chạy cho báo chí trước khi ra mắt GeForce GTX 1080, nó đã chụp được một cảnh ở độ phân giải 20x và tệp kết quả là kích thước lớn 3 GB và 46.000 pixel, hoặc "46K" để sử dụng danh pháp phổ biến. Điều đó cho phép cắt xén và phóng to chi tiết cực độ. Phần mềm Ansel, được đặt theo tên của nhiếp ảnh gia nổi tiếng Ansel Adams, cũng cho phép bạn áp dụng các bộ lọc cho ảnh của mình, theo kiểu bán trên Instagram. Bạn cũng có thể xoay đường chân trời và thực hiện các thay đổi khác.

Ansel sẽ là một tính năng trên các trò chơi quyết định đưa nó vào bộ tính năng của chúng, vì vậy nó sẽ không phải là thứ có sẵn trong mọi trò chơi theo mặc định. Bạn kích hoạt nó bằng tổ hợp phím, tạm dừng trò chơi và khiến lớp phủ xuất hiện cho phép bạn di chuyển máy ảnh, điều chỉnh và cuối cùng là chụp khung hình. Nvidia cho biết tính năng này được hỗ trợ trên thẻ Pascal và Maxwell.

Đồng thời đa chiếu (SMP)

Những người sử dụng ba màn hình, hoặc những người tham gia vào VR, sẽ rất hào hứng với SMP, vì nó có thể đánh dấu một bước nhảy vọt cho cả hai trường hợp sử dụng này. Những gì SMP làm là cho phép GPU chiếu thành 16 "khung nhìn" đồng thời và âm thanh nổi. Điều này có ý nghĩa gì với thế giới VR là sự gia tăng lớn về tốc độ kết xuất, vì thế hệ thẻ trước đó phải kết xuất từng mắt theo thứ tự.

GTX 1080 và GTX 1070 có thể thực hiện cả hai màn hình trong một lần, tuy nhiên, đó là lý do tại sao chúng tôi nghe thấy những điều trong tài liệu xem trước của chúng tôi từ Nvidia về cách thẻ cũ "nhanh gấp đôi Titan X …" và sau đó tắt phía bên của bản trình bày PowerPoint có ghi "… trong VR."

Công nghệ này cũng sẽ cho phép bạn chơi trò chơi trên nhiều màn hình cùng một lúc và nếu bạn chạy ba màn hình với màn hình phụ nghiêng về phía bạn, SMP sẽ có thể giảm méo xảy ra trên các đối tượng và chiếu chính xác hơn một hình ảnh trên cả ba màn hình. Bạn có thể xem bản demo tại đây:

Như đã nói, phép chiếu ban đầu là chính xác nếu cả ba màn hình nằm cạnh nhau. Đó là khi bạn kéo những người bên cạnh về phía bạn rằng mọi thứ trở nên khó khăn. SMP khắc phục vấn đề này và nó cũng có vẻ tuyệt vời.

Đồng bộ hóa nhanh

Chúng ta đều biết V-Sync cũ quen thuộc là gì: Nó đồng bộ hóa đầu ra tốc độ khung hình của GPU với tốc độ làm mới màn hình (thường là 60Hz / 60 khung hình mỗi giây) hoặc thậm chí là ước số của nó. Điều này tạo ra trò chơi không bị rách, nhưng nó khóa tốc độ khung hình cao nhất ở mức 60 khung hình mỗi giây (khung hình / giây), không lý tưởng cho nhiều đối thủ cạnh tranh thể thao điện tử (rõ ràng, chúng tôi không phải là họ).

Sau đó, giải pháp là tắt V-Sync, cho phép GPU chạy ở tốc độ tối đa. Nhưng khi bạn đang chạy tốc độ khung hình thực sự cao, bạn có thể gặp độ trễ, điều này cũng không tốt cho thể thao điện tử. Để khắc phục cả hai vấn đề này, Nvidia đã phát triển chế độ đồng bộ hóa mới có tên là "Đồng bộ hóa nhanh" và chỉ nên sử dụng nó trong các tình huống có tốc độ khung hình cực cao.

Kiểm tra năng suất

Chúng ta vừa bước vào thời đại công nghệ đồ họa hoàn toàn mới, với cả VR và DirectX 12 (DX12) đều đi đầu. Nhưng, thật đáng buồn, không có cách nào đáng tin cậy để kiểm tra cả. Đối với VR, có hai tai nghe cạnh tranh, có nhiều hơn trong hệ thống, vì vậy không thể nói một thẻ sẽ chạy một trò chơi nhất định theo cùng một cách trên toàn cầu với một điểm chuẩn. Đối với DX12, chúng tôi có một số trò chơi trong thế giới thực để thử nghiệm, nhưng chỉ một số ít ở giai đoạn đầu này thay vì toàn bộ bộ.

Cuối cùng, vì DirectX 11 (DX11) vẫn còn khá phổ biến và sẽ vẫn là API chính trong vài năm tới, chúng tôi vẫn đang chạy rất nhiều điểm chuẩn DX11. Hy vọng, trong tương lai, chúng tôi sẽ có thể trình bày các biểu đồ điểm chuẩn toàn diện cho DX11, DX12 và VR, nhưng chúng tôi vẫn chưa có. Mặc dù vậy, hai trong số ba không quá tồi tàn!

3DMark (Tấn công lửa)

Chúng tôi đã bắt đầu thử nghiệm với phiên bản 3DMark năm 2013 của Futuremark, cụ thể là bản phụ của Fire Strike. Fire Strike là một thử nghiệm tổng hợp được thiết kế để đo hiệu năng chơi game tổng thể và Futuremark đã mở rộng Fire Strike thành ba phép trừ. Trước đây, chúng tôi đã sử dụng thử nghiệm cơ bản (được gọi đơn giản là "Fire Strike"), cũng như thử nghiệm Fire Strike Extreme đòi hỏi khắt khe hơn. Nhưng những GPU này mạnh đến mức chúng tôi phải chuyển sang thử nghiệm trừng phạt nhất, Fire Strike Ultra, hướng đến việc mô phỏng sự căng thẳng của việc chơi game ở độ phân giải 4K.

Ngay bên ngoài cổng, chúng ta thấy GTX 1070 ném xuống chiếc găng sắt là GPU nhanh thứ hai trong sự tồn tại, vì nó vượt xa cả chủ sở hữu "GPU nhanh nhất" Titan X (không được xếp hạng ở đây) và người anh em rẻ hơn của nó, GTX 980 Ti. Mặc dù trước đó Nvidia đã tuyên bố rằng GTX 1080 nhanh hơn Titan X, nhưng nó không nói nhiều về tốc độ chung của GTX 1070. Với thử nghiệm này, cuối cùng chúng ta cũng biết sự thật của nó nhanh hơn thẻ nhanh nhất mà Nvidia có thể tạo ra thế hệ cuối cùng, mặc dù nó có giá cao hơn một nửa so với thẻ giá của những thẻ đó. Đó là một thành tựu đáng kinh ngạc, miễn là bài kiểm tra đầu tiên này không phải là một sự may mắn.

Tomb Raider (2013)

Tại đây, chúng tôi đã khởi động phiên bản khởi động lại năm 2013 của tựa game kinh điển Tomb Raider, thử nghiệm ở chi tiết Ultimate và ba độ phân giải.

Trong thử nghiệm chơi trò chơi thực tế đầu tiên của chúng tôi, chúng tôi thấy lợi thế lớn của GTX 1070 so với đối thủ cạnh tranh. Khi so sánh với Radeon R9 Fury X, hiện đang là GPU 500 USD, GeForce GTX 1070 nhanh hơn gần 40 khung hình / giây ở 1.920x1.080, đây là một lợi thế lớn. Nó thậm chí còn nhanh hơn, một lần nữa, so với GeForce GTX 980 Ti, nhưng chỉ bằng một lề rất mỏng. Tuy nhiên, hiện tại đó là thẻ $ 650, do đó, việc GeForce GTX 1070 có thể đẩy nó ra khỏi bục giảng với giá gần một nửa là rất ấn tượng.

Chú chó đang ngủ

Tiếp theo, chúng tôi đã triển khai bài kiểm tra điểm chuẩn trò chơi trong thế giới thực rất khắt khe được xây dựng trong tựa đề Chó ngủ.

GeForce GTX 1070 tiếp tục triều đại khủng bố trong thử nghiệm đòi hỏi khắt khe này, vượt xa mọi GPU khác mà chúng tôi đã lấy mẫu ngoài người anh lớn của nó, GeForce GTX 1080, tất nhiên. Điều thú vị nhất về các kết quả thử nghiệm này là GeForce GTX 1070 gần như thế nào để phù hợp với GTX 1080; nó chỉ chậm hơn 13% so với thẻ vua hiện tại trong bài kiểm tra cụ thể này ở 1080p và nhiều hơn một chút ở độ phân giải cao hơn.

Bioshock vô hạn

Tiêu đề phổ biến Bioshock Infinite không đòi hỏi quá cao, như các trò chơi gần đây, nhưng nó là một trò chơi phổ biến với ngoại hình đẹp. Trong chương trình điểm chuẩn tích hợp, chúng tôi đặt mức đồ họa ở mức cài đặt trước cao nhất (Ultra + DDOF).

Cho đến nay, GeForce GTX 1070 đã có một chuỗi thành công lớn, nhưng điều đó đã thay đổi trong tiêu chuẩn này vì nó hầu như không thể vượt qua GTX 980 Ti. Chắc chắn, đó là một thành tựu theo đúng nghĩa của nó, nhưng nó thậm chí còn chậm hơn ở 4K, có thể là do bus bộ nhớ hẹp hơn hoặc ít lõi CUDA hơn. Nó thực chất là một sự ràng buộc giữa hai thẻ ở 1080p và 1440p.

Hitman: Vắng mặt

Tiếp theo là Hitman: absolution, đây là một game đã cũ nhưng vẫn khá cứng trên thẻ video.

Biểu đồ này là đáng ngạc nhiên vì một vài lý do. Đầu tiên, GeForce GTX 1070 về cơ bản gắn GTX 1080 ở độ phân giải 1080p. Tuy nhiên, GTX 1070 vẫn có thể vượt qua GTX 980 Ti, do đó, thử nghiệm này không bị ràng buộc bởi CPU hoặc bị giới hạn theo bất kỳ cách nào. Điều đáng ngạc nhiên là GTX 1070 gần như có thể tăng gấp đôi hiệu suất của GTX 970, điều này thật đáng kinh ngạc vì thẻ đó chỉ là một thế hệ cũ. Vào lúc 1440p, chúng ta thấy GeForce GTX 1070 đạt 54, 4 khung hình / giây, tiến gần đến niết bàn 60fps ma thuật của trò chơi siêu mượt. Đó là một thành tích đáng chú ý khi chúng tôi chạy thử nghiệm này với kích hoạt MSX 8Xx.

Far Cry Primal (Ultra)

Trò chơi săn người đầu tiên trong thế giới mở mới nhất của Ubisoft là một trong những tựa game đòi hỏi khắt khe nhất mà chúng tôi sử dụng, nhờ vào tán lá tươi tốt, bóng chi tiết và môi trường khác thường.

Trò chơi này không tốt với GTX 1070. Mặc dù nó vẫn cho thấy sự cải thiện đáng kể so với GTX 970, nhưng điều đó được mong đợi. Điều chúng tôi quan tâm hơn là cách GeForce GTX 1070 hoạt động so với GTX 980 Ti. Ở mặt trước đó, nó khá gần với một độ rửa ở tất cả các độ phân giải; hai thẻ chỉ đủ gần để gọi nó là cà vạt. Đó vẫn là tin tuyệt vời cho GTX 1070 rẻ hơn nhiều, nhưng lợi thế mà nó mang lại cho nhà vô địch cũ trong các thử nghiệm khác không xuất hiện trong khoảng thời gian này.

Tro tàn của sự kỳ dị

Aside of the Singularity của Oxide là một sự khởi đầu như một chuẩn mực, vì đây là một tựa game chiến thuật thời gian thực, thay vì một game bắn súng góc nhìn thứ nhất hay một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba. Do tính chất quy mô của hành tinh trong các cảnh chiến đấu của nó, với hàng trăm xe tăng trên màn hình, tàu và các tác động khác của chiến tranh trong tương lai, nó có thể cực kỳ đòi hỏi ở các cài đặt cao. Và bởi vì rất nhiều đơn vị được kết xuất, trò chơi này cũng có nhiều CPU bị ràng buộc bởi CPU, đặc biệt là ở các cài đặt và độ phân giải cao, so với hầu hết các game gần đây khác. Chúng tôi đã thử nghiệm nó bằng DirectX 11 tại cài đặt trước "Crazy". (Vâng, đó là những gì nó được gọi là.)

Các kết quả trong biểu đồ này cho chúng ta thấy có giới hạn CPU, vì điểm số rất gần nhau. GeForce GTX 1080 hùng mạnh chỉ nhanh hơn 1fps so với cả GTX 1070 và GTX 980 Ti ở 1080p, và ở độ phân giải cao hơn, điểm số vẫn rất gần.

Chúng tôi sẽ trêu chọc một trong những bài kiểm tra DirectX 12 của chúng tôi ở đây. Khi chúng tôi kiểm tra các thẻ theo DX12 bằng cách sử dụng cài đặt trước Crazy, chúng tôi thấy sự phân tách nhỏ hơn một chút giữa các thẻ, nhưng không nhiều, ít nhất là ở độ phân giải 1.920x1.080. Ở độ phân giải thấp hơn, CPU được kiểm tra nhiều hơn GPU, vì vậy khi chúng tôi tăng độ phân giải, chúng tôi có thể thấy sự khác biệt rõ ràng hơn giữa các thẻ. Giống như trong các thử nghiệm trước đây, GTX 1070 đã hút GTX 970 (ở đây, bằng 65%), nhưng chỉ nắm giữ một lợi thế rất nhỏ so với GTX 980 Ti.

Grand Theft Auto V

Là một trong những thương hiệu game nổi tiếng nhất hành tinh, Grand Theft Auto thực sự không cần giới thiệu. Phần thứ năm mất nhiều thời gian hơn nhiều so với dự kiến ​​sẽ hạ cánh trên PC. Nhưng khi cuối cùng nó đã làm vào đầu năm 2015, nó đã mang đến một số cải tiến về đồ họa và cài đặt hình ảnh có thể điều chỉnh đã đẩy trò chơi vượt xa gốc rễ console của nó.

Ở độ phân giải 4K, GeForce GTX 1070 và GTX 980 Ti cực kỳ gần gũi, và điều tương tự cũng xảy ra với 1080p. GeForce GTX 1070 đã nắm giữ lợi thế khác biệt so với GeForce GTX 980 Ti ở 1440p, tuy nhiên, thẻ đã nghiền nát hoàn toàn GTX 970 ở 4K gần (một lần nữa) gần 65%. Đó sẽ là một sự khác biệt giữa ngày và đêm đối với những người chọn nâng cấp từ thẻ cũ.

Sự trỗi dậy của Tomb Raider

Lara Croft một lần nữa trỗi dậy trong thương hiệu hành động dài hạn năm 2016 của Square Enix. Khi anh hùng của chúng ta làm việc để khám phá một bí ẩn cổ xưa (và tiết lộ bí mật về sự bất tử) trước Huân chương Ba Ngôi cổ xưa và chết chóc, cô đi qua một loạt các môi trường khí quyển phức tạp, từ những ngôi mộ khô cằn đến vùng hoang dã Siberia. Một hệ thống thời tiết năng động và sự phức tạp của mái tóc rối gió của Lara, làm tăng thêm sự phức tạp về thị giác của trò chơi.

Thử nghiệm DirectX 11 này cho chúng tôi thấy không có nhiều khác biệt giữa GeForce GTX 980 Ti và GTX 1070 ở tất cả các độ phân giải mà chúng tôi đã thử nghiệm. Chắc chắn, GTX 1070 nhanh hơn, nhưng chỉ một chút. Có vẻ như Nvidia đã thiết kế GTX 1070 đủ nhanh so với GTX 980 Ti rằng nó có thể khẳng định nó "nhanh hơn", nhưng như bạn có thể thấy trong biểu đồ này, hai thẻ gần như bằng nhau. Điều đó vẫn rất ấn tượng, vì GTX 1070 có GPU chết bằng một nửa kích thước của GTX 980 Ti. Vì vậy, bạn có thể tưởng tượng một con chip Pascal kích thước đầy đủ có thể có thể làm được vào một lúc nào đó trong tương lai, giả sử Nvidia cuối cùng bán một "GeForce GTX 1080 Ti" hoặc một cái gì đó tương tự.

Hitman (2016)

Trò chơi mới nhất trong sê-ri Hitman tìm thấy Đặc vụ 47 lật một chiếc lá mới và bắt đầu hành trình khám phá bản thân với tư cách là giáo viên tại một trường học dành cho trẻ em kém may mắn. Đùa thôi; anh ta giết chết vô số người trong số này, giống như những người còn lại. Mặc dù vậy, nó cung cấp đồ họa tuyệt đẹp trong cả hai loại DX11 và DX12. Chúng tôi sẽ giải quyết trước đây.

Ở độ phân giải tương đối thấp 1.920x1.080, chúng ta thấy GeForce GTX 1070 về cơ bản được gắn với GTX 980 Ti, nhưng nó vượt trội hơn một chút ở độ phân giải cao hơn, có thể là do bộ nhớ G5X nhanh hơn. Bằng chứng nữa về sự phụ thuộc của trò chơi này vào bộ nhớ nhanh là thực tế là không có gì có thể chạm vào Radeon R9 Fury X trong tựa game này, ở bất kỳ độ phân giải nào. Đây cũng là một trò chơi do AMD tài trợ, có thể giải thích sự thống trị của Fury.

Hitman (2016, Dưới DX12)

Tựa game Hitman mới nhất cũng cung cấp tùy chọn đồ họa DX12 trong điểm chuẩn của nó, giống như với Rise of the Tomb Raider, trông giống hệt mắt chúng ta với phiên bản DX11.

Một lần nữa, không có gì có thể chạm vào GPU của AMD trên điểm chuẩn này, vì ngay cả Radeon R9 Nano nhỏ bé về cơ bản được gắn với GTX 1070. Tuy nhiên, so với GTX 980 Ti, tuy nhiên, chúng ta lại thấy GeForce GTX 1070 bị thu hẹp về mọi độ phân giải. . Và ở độ phân giải cao hơn, GeForce GTX 1070 cung cấp gần gấp đôi tốc độ khung hình của GTX 970.

Rise of the Tomb Raider (Dưới DX12)

Phần tiếp theo của Tomb Raider 2013 là một trong những tựa game AAA đầu tiên cung cấp hỗ trợ DirectX 12. Chúng tôi đã sử dụng cài đặt trước có nhãn Very High để thử nghiệm.

Thực sự không có nhiều khác biệt giữa GTX 1070 và GTX 980 Ti ở điểm chuẩn này ở mọi độ phân giải, nhưng có một sự khác biệt lớn giữa một vài đối thủ cạnh tranh. Ví dụ, Radeon R9 Nano chỉ quản lý 50 khung hình / giây ở 1.920x1.080, trong khi GTX 1070 tăng gấp đôi hiệu suất đó với 101fps tuyệt đẹp. Chúng tôi cũng đã thấy một số con số rất thấp từ R9 Fury X. Tuy nhiên, có khả năng đây là sự cố DirectX 12, thay vì vấn đề với chính phần cứng.

Tro tàn của sự kỳ dị (Theo DX12)

Chúng tôi đã xem trước biểu đồ này trước đó. Tiêu đề chiến lược As tro of the Singularity là một trong những người đầu tiên cung cấp hỗ trợ DirectX 12, ngay cả khi nó vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Có lẽ không có gì đáng ngạc nhiên, sau đó, đây cũng là thử nghiệm DX12 ổn định nhất mà chúng tôi đã chạy, chưa một lần gặp sự cố, khóa hoặc bị trục trặc đáng chú ý khi chúng tôi chạy nó nhiều lần trên một số thẻ cao cấp.

Chúng tôi đã thực hiện bài kiểm tra này bằng cách sử dụng cài đặt trước Crazy và nhận thấy điểm số chính xác như những gì chúng tôi mong đợi, theo như hiệu suất của deltas. GeForce GTX 1070 chỉ nhanh hơn GTX 980 Ti và nhanh hơn đáng kể so với GTX 970. Và GeForce GTX 1070 gần như buộc GTX 1080 ở 1080p. GTX 1070 không thể vượt qua Radeon R9 Fury X trong khoảng thời gian này, vì hai chiếc cơ bản đã được gắn trong thử nghiệm này. Fury X có thể vượt qua GTX 1070 ở mọi độ phân giải bằng một sợi tóc, chứng tỏ rằng các bộ phận cao cấp của AMD vẫn có khả năng rất lớn, ngay cả khi chúng hiện là thế hệ sau Nvidia.

Ép xung

Theo kinh nghiệm của chúng tôi với mẫu của chúng tôi, Phiên bản sáng lập GTX 1070 không thể ép xung như GTX 1080. Điều này có thể là do bản chất của GPU chết, công suất giảm gửi đến bo mạch hoặc chỉ là tính chất ngẫu nhiên của việc ép xung và mẫu cụ thể của bạn nhận được, vì vậy luôn luôn kết quả của bạn có thể thay đổi.

Điều tốt nhất chúng tôi có thể dỗ ra khỏi bảng là 196 MHz ngoài đồng hồ cơ sở, dẫn đến tốc độ xung nhịp cuối cùng là 1.702 MHz. Để so sánh, xung nhịp tăng mặc định của GTX 1080 cao hơn mức này ở mức 1.733 MHz. Chúng ta sẽ phải chờ xem các thẻ GTX 1070 của những người không phải là người sáng lập sẽ đi sâu đến đâu để xem liệu trải nghiệm của chúng ta có điển hình không, hoặc chúng ta chỉ có một thẻ không mất nhiều thời gian để ép xung.

GTX 1080 thực sự sử dụng buồng hơi, trong khi GTX 1070 sử dụng ống dẫn nhiệt bằng đồng thông thường, vì vậy đây có thể là một phần lý do khiến chiếc sau có ít khoảng trống ép xung hơn. Thêm vào đó, chúng tôi không biết các bo mạch đối tác sẽ như thế nào đối với GPU này, vì vậy có thể chúng sẽ có cấu hình năng lượng và làm mát xa hoa hơn khi chúng đến vào một thời điểm nào đó trong tương lai.

Theo như hiệu suất đạt được từ việc ép xung, như bạn có thể đoán, chúng tôi chỉ đạt được thêm một số khung hình mỗi giây trong các thử nghiệm mà chúng tôi đã chạy. Chúng tôi không thể vắt kiệt nhiều chip hơn. Trong Far Cry Primal ở độ phân giải 4K, chúng tôi đã có thể rút ra thêm 1.7 khung hình / giây và trong Hitman 2016 ở 4K, chúng tôi có thêm 3 khung hình / giây. Đó không phải là một sự thay đổi lớn, nhưng nó có thể đủ để làm cho một số trò chơi đòi hỏi trông mượt mà hơn một chút nếu bạn đi theo hướng 30fps.

Về mặt tích cực, như chúng ta đã thấy với GTX 1080, GeForce GTX 1070 là một thẻ rất yên tĩnh khi xem xét tốc độ khung hình mà nó có thể tạo ra. Trong thử nghiệm của chúng tôi, chúng tôi không bao giờ nhận thấy tiếng quạt của quạt làm mát CPU Noctua của chúng tôi (nó khá yên tĩnh), cho đến khi chúng tôi bắt đầu điều chỉnh mọi thứ khi ép xung. Ngay cả khi đó, thẻ vẫn im lặng so với GTX 980 Ti hoặc các thẻ cao cấp tương tự trước đây. Có vẻ như khuôn thu nhỏ đến 16nm có lợi ích vượt ra ngoài hiệu quả năng lượng. (Công suất thấp hơn cũng có nghĩa là ít nhiệt hơn để tiêu tan, có nghĩa là hoạt động yên tĩnh hơn.)

Đứng đầu lớp

Bây giờ bụi đã ổn định và chúng tôi đã bắt đầu chữa lành căng thẳng khuỷu tay từ việc thường xuyên thêm và loại bỏ các card đồ họa lớn, nặng trong quá trình kiểm tra lại các thẻ mới này từ Nvidia. Chúng ta phải nói rằng GTX 1070 rất ấn tượng, ngay cả khi nó chính xác là những gì chúng ta mong đợi sau khi dành thời gian với GTX 1080.

Khi Giám đốc điều hành của Nvidia, Jen-Hsun Huang, đang ở trên sân khấu tại Austin, Texas, ra mắt các GPU mới này, ông đã giới thiệu GTX 1070 bằng cách tuyên bố nó "nhanh hơn Titan X", và đó chính xác là những gì chúng ta đã thấy trong thử nghiệm mặc dù chúng tôi đã sử dụng GTX 980 Ti làm điểm độc lập trong các bảng hiệu suất của mình, vì nó phù hợp hơn nhiều so với thẻ trong trường hợp này và gần tương đương với hiệu suất của Titan X trong các trò chơi. (Chúng tôi cũng đã thử nghiệm Titan X; chúng tôi chỉ không vẽ biểu đồ ở đây.)

Nhìn chung, GTX 1070 đủ gần với GTX 980 Ti mà nó vượt lên phía trước trong phần lớn các điểm chuẩn, ngay cả khi nó không đè bẹp nó. Tuy nhiên, nó chắc chắn nhanh hơn và đó là điểm bán hàng chính của nó nhanh hơn GTX 980 Ti, khi chúng tôi viết đây là GPU $ 650 và GTX 1070 dự kiến ​​sẽ có giá khởi điểm chỉ $ 379. Ngoài ra, theo Nvidia, về mặt lý thuyết, thẻ có thể chạy các trò chơi VR nhanh gấp đôi nhờ tính năng Đa chiếu đồng thời. Ngay cả khi không có khía cạnh đó, điều mà chúng tôi không có khả năng xác minh: Chắc chắn đó là một địa ngục của GPU.

Bất kể thiếu điểm chuẩn VR hiện tại, GTX 1070 sẽ rất tốt cho VR do sức mạnh tổng thể đáng kể của nó. Cả hai tai nghe HTC Vive và Oculus Rift VR đều liệt kê GTX 970 là GPU cơ sở được đề xuất cho hiệu năng tốt. Nhìn chung vì GTX 1070 nhanh gấp gần hai lần so với tổng thể thẻ đó, lý do là GTX 1070 sẽ xử lý các trò chơi VR với sự bất ngờ trong tương lai gần.

Trong lần kiểm tra cuối cùng, chúng ta có trong GTX 1070 một thẻ nhanh hơn khoảng 70 đến 80 phần trăm so với GTX 970 mà nó thay thế, điều đáng ngạc nhiên khi xem xét bước nhảy một thế hệ giữa hai người. Chúng tôi thường thấy GPU cải thiện khoảng 20 đến 30 phần trăm từ thế hệ này sang thế hệ tiếp theo. Nhưng hãy nhớ rằng Pascal Nvidia đã nhảy cả hai nút chế tạo, đi từ 28nm xuống còn 16nm và cũng đang sử dụng một loại bóng bán dẫn mới. Vì vậy, không hoàn toàn ngạc nhiên khi thấy những lợi ích như vậy. Tuy nhiên, có vẻ như Nvidia đã hoàn toàn đạt được mọi mục tiêu mà nó nhắm đến với cặp card đồ họa dựa trên Pascal đầu tiên.

Là GPU Pascal thứ hai ra mắt, GTX 1070 gần như ấn tượng hơn GTX 1080 ở chỗ nó cung cấp 75% hiệu năng của thẻ pricier với giá rẻ hơn một nửa. Không phải thẻ nào cũng có thể cung cấp 60fps ở 4K, nhưng chúng rất gần. Thật đáng tiếc, GTX 1070 không thể ép xung được như người anh lớn của nó, nhưng Nvidia rất có thể chỉ cố gắng giữ hai sản phẩm tách biệt đủ để 1070 không thể giảm doanh số của 1080.

GTX 1070 rõ ràng là một trong những thẻ chơi game "bang for the buck" tốt nhất mà chúng tôi từng thử nghiệm và nó mang đến lời hứa sẽ nhanh hơn GTX 980 Ti với chi phí giảm nhiều trong khi cũng cần ít năng lượng hơn . Nó cũng phá hủy tất cả các thẻ trong phạm vi giá của nó từ thế hệ trước, bao gồm cả GTX 970 đã lỗi thời.

Hiện tại, Nvidia là chủ sở hữu không thể tranh cãi của "GPU nhanh nhất" ở cả hai mức giá $ 400 và $ 600. Nhưng chúng tôi vẫn không quan tâm đến việc công ty tính phí bảo hiểm cho các thiết kế thẻ của mình, đặc biệt là nếu các thiết kế thay thế không có sẵn ở mức giá $ 379 được hứa hẹn tại thời điểm bán GTX 1070 vào đầu tháng Sáu. Người mua card đồ họa khét tiếng là giành giật sản phẩm ngay khi có sẵn, do đó, việc tính phí bảo hiểm cho lô ban đầu có vẻ như là một khoản thuế cho những khách hàng háo hức nhất của công ty. Nhưng đó là điều bạn có thể làm khi bạn không có nhiều cơ hội cạnh tranh.

Chúng ta sẽ phải chờ xem liệu AMD có thể thách thức đội xanh ở cấp cao với kiến ​​trúc "Polaris" 14nm hoàn toàn mới hay không. Công ty cũng có thể tiết lộ một số chi tiết về Polaris tại Computex 2016, và như mọi khi chúng tôi lo lắng để tìm hiểu những gì công ty có trong cửa hàng. Cạnh tranh là tốt, đặc biệt đối với người tiêu dùng có một số tiền hạn chế cho phần cứng chơi game cao cấp của họ.

Đánh giá và xếp hạng của Nvidia geforce gtx 1070 (người sáng lập)