Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá Oculus rift s

Đánh giá và đánh giá Oculus rift s

Mục lục:

Video: Oculus Rift s review - buy or not? (Tháng Mười 2024)

Video: Oculus Rift s review - buy or not? (Tháng Mười 2024)
Anonim

Oculus đã phổ biến thực tế ảo hiện đại với Rift và đang thực hiện hai cách tiếp cận khác nhau với các tai nghe thực tế ảo mới của mình. Rift S là phiên bản tiếp theo trực tiếp của Rift giúp đơn giản hóa quá trình thiết lập, cập nhật một số thông số kỹ thuật và cung cấp trải nghiệm nói chung được cải thiện nói chung. Nó cũng cung cấp quyền truy cập vào nhiều phần mềm VR hơn thiết bị mới khác của công ty, Oculus Quest. Cả hai tai nghe đều có giá $ 399, nhưng Rift S cần được kết nối với PC, trong khi Quest hoạt động hoàn toàn. Mỗi người trong số họ đại diện cho một bước tiến của Oculus, nhưng theo như chúng tôi quan tâm, Quest độc lập đại diện cho tương lai của VR.

Thiết kế tai nghe

Trong khi Oculus Quest được phát triển nội bộ tại Oculus, Rift S được xây dựng như một dự án chung với Lenovo. Đó là lý do tại sao, trong khi tai nghe đơn giản, màu đen và cong tương tự như Rift ban đầu, nó mang một số yếu tố thiết kế gợi nhớ đến tai nghe Lenovo Mirage Solo và Explorer (và có logo Lenovo ở bên phải). Bảng điều khiển phía trước có hai camera hướng ra ngoài nổi bật, hoạt động với hai camera ở góc dưới bên trái và bên phải và thứ năm hướng lên trên để cung cấp theo dõi vị trí và nhận dạng môi trường mà không cần sử dụng cảm biến bên ngoài như thế hệ trước.

Bên cạnh các cảm biến, dây nịt là sự khởi hành lớn nhất của Rift S 'so với người tiền nhiệm. Đây vẫn là một chiếc mũ trùm đầu ba điểm với dây đeo vượt qua đỉnh đầu của bạn, nhưng thiết kế của nó gần với Sony PlayStation VR hay Lenovo Mirage Solo hơn nhiều. Tấm che được gắn trên một miếng nhựa lớn, cong đặt trên trán của bạn, với dây đai bên hông kéo dài ra một vòm nhựa độn khác chạy qua phía sau đầu của bạn. Một bánh xe trên vòm sau thắt chặt và nới lỏng toàn bộ lắp ráp, có thể được điều chỉnh thêm bằng móc và dây buộc vòng của dây đeo trên cùng để tìm ra một sự phù hợp.

Thay vì tai nghe gắn trên tai được tích hợp vào tai nghe như Rift, Rift S sử dụng loa phát ra âm thanh vào tai bạn, tương tự như Oculus Go và Oculus Quest. Giắc cắm 3, 5 mm ở bên cạnh tai nghe cho phép bạn sử dụng tai nghe của riêng mình.

Vẫn còn

Cáp 16 feet chạy từ phía bên trái của tai nghe và dọc theo cạnh của dây nịt, kết thúc ở đầu nối DisplayPort và USB. Tin vui là đây là những thứ duy nhất bạn cần cắm để bắt đầu sử dụng Rift S. Tin xấu là DisplayPort chứ không phải HDMI, vì vậy nhiều máy tính xách tay chơi game sẽ không thể sử dụng tai nghe mà không có bộ chuyển đổi. Bộ điều hợp mini-DisplayPort-Display-DisplayPort được bao gồm trong Rift S, nhưng không phải là bộ chuyển đổi HDMI sang DisplayPort và Oculus không đảm bảo khả năng tương thích nếu bạn sử dụng một bộ kết nối với PC chỉ có HDMI.

Là một tai nghe có dây buộc, bạn cần phải xử lý cáp bất cứ khi nào bạn sử dụng Rift S. Đây là một sự thất vọng tiêu chuẩn mà chúng ta đã thấy với các tai nghe Rift trước đây, HTC Vive, PlayStation VR và Windows. Bạn có thể sử dụng các giải pháp quản lý cáp để giúp giảm bớt sự khó chịu khi chơi với dây cáp treo trên vai hoặc xuống lưng, nhưng nó vẫn là một khía cạnh chưa từng có đối với trải nghiệm VR dựa trên PC. Oculus không cung cấp bộ điều hợp không dây cho Rift giống như HTC làm cho Vive (yêu cầu khe cắm thẻ PCIe miễn phí, do đó, nó không thể hoạt động với bất kỳ máy tính xách tay nào), nhưng bộ điều hợp không dây của bên thứ ba đã xuất hiện trực tuyến. Chúng tôi không thể đảm bảo liệu các bộ điều hợp đó có thể truyền phát dữ liệu đầu vào và đầu ra không dây với độ trễ đủ thấp hay không, vì vậy chúng tôi chưa thể đề xuất chúng.

Không giống như Oculus Rift trước đây, Rift S không cần bất kỳ cảm biến bên ngoài nào nhờ các camera hướng ra ngoài (tương tự như các tai nghe thực tế hỗn hợp Windows, nhưng có nhiều hơn hai camera để theo dõi chuyển động). Điều này có nghĩa là bạn chỉ cần một cổng USB 3.0 miễn phí thay vì ba. Điều đó cũng có nghĩa là bạn không cần phải lo lắng về việc thiết lập hai thiết bị có dây bổ sung xung quanh không gian chơi của mình để theo dõi chuyển động của bạn. Đó là một sự tiện lợi mà HTC Vive và PlayStation VR vẫn còn thiếu, vì trước đây cần có một cặp cảm biến bên ngoài và sau này cần PlayStation Camera để hoạt động.

Yêu cầu về PC

Bạn cần một PC để sử dụng Rift S. Oculus khuyến nghị ít nhất một card đồ họa Nvidia GTX 1060 hoặc AMD Radeon RX 480, CPU Intel i5-4590 hoặc AMD Ryzen 5 1500X trở lên và ít nhất 8GB RAM.

Đó là những thông số kỹ thuật khá khó khăn cách đây hai năm, nhưng nếu bạn đã mua ngay cả một máy tính có khả năng chơi game tầm trung kể từ đó thì có lẽ bạn đã được bảo hiểm. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn có Windows 10, cổng DisplayPort hoặc Mini DisplayPort và một cổng USB 3.0.

Bộ điều khiển mới

Rift S đi kèm với bộ điều khiển chuyển động Oculus Touch được thiết kế lại giống như Oculus Quest. Chúng là phiên bản nhỏ hơn và nhẹ hơn của các bộ điều khiển trước đó, với cùng tính năng cảm biến chuyển động và điều khiển vật lý. Hai thiết bị được nhân đôi đối xứng, nổi bật với báng cầm màu đen nổi bật và vòng tròn kéo dài từ đỉnh để cho phép theo dõi vị trí sáu bậc tự do (6DOF) thông qua các camera trên tai nghe. Vị trí vòng là sự thay đổi lớn nhất từ ​​các bộ điều khiển đầu tiên; chúng mở rộng trên các điều khiển vật lý của từng thiết bị, bao quanh ngón tay cái của bạn trong khi cho chúng có nhiều chỗ để di chuyển.

Bảng trên cùng của mỗi bộ điều khiển có một thanh analog, hai nút mặt (X và Y ở bên trái, A và B ở bên phải) và nút hệ thống (Menu bên trái, Oculus / Home ở bên phải). Một cặp kích hoạt nằm ở mặt dưới của mỗi báng cầm, ngồi dưới ngón trỏ và ngón giữa của bạn. Mỗi bộ điều khiển sử dụng một pin AA.

Hiển thị sắc nét hơn

Ngoài camera ngoài và hệ thống loa bên trong, Rift S còn được nâng cấp màn hình so với Rift. Thay vì tấm nền OLED hiển thị độ phân giải 1.080 x 1.200 cho mỗi mắt, Rift S sử dụng màn hình LCD với độ phân giải 1.280 x 1.440 mỗi mắt. Tốc độ làm mới của nó thấp hơn một chút ở 80Hz đến 90Hz, nhưng điều đó vẫn khá thoải mái vì chúng tôi không gặp vấn đề gì với tốc độ làm mới 72Hz của Oculus Quest. Sự thay đổi từ OLED sang LCD gây tò mò, đặc biệt là vì Quest vẫn sử dụng tấm nền OLED có độ phân giải cao hơn (1.440 x 1.600 mỗi mắt, giống như HTC Vive Pro), nhưng nó vẫn là một bước tiến của Rift.

Màn hình của Rift S 'trông sáng và sắc nét. Mặc dù nó có độ phân giải thấp hơn một chút so với Oculus Quest, tôi đã không tìm thấy tai nghe nào trông có vẻ nổi hạt hoặc làm tôi mất tập trung với từng pixel. Bảng điều khiển LCD vẫn cung cấp các mức độ đen tối thỏa mãn, vì vậy các trò chơi như Beat Saber và Thumper tạo ra độ tương phản mạnh mẽ với màu sắc rực rỡ nổi bật trên phông nền tối.

Thiết lập và bảo vệ

Rift S sử dụng cùng phần mềm Oculus dựa trên Windows 10 như Rift để thiết lập trải nghiệm VR của bạn. Điều này được thực hiện thông qua màn hình PC của bạn cho phần đầu tiên của quy trình, hướng dẫn bạn tạo tài khoản Oculus miễn phí, cắm tai nghe, ghép nối bộ điều khiển và đảm bảo mọi thứ đều phù hợp. Khi bạn đã thực hiện điều đó, chương trình sẽ cho bạn đeo tai nghe và trải qua phần còn lại của quá trình thiết lập trong VR, chủ yếu liên quan đến việc thiết lập ranh giới Người giám hộ của bạn.

Hệ thống Người giám hộ cho phép bạn xác định các bức tường ảo xung quanh một không gian mở để bạn có thể chơi VR một cách an toàn; Oculus đề xuất ít nhất một hình vuông bảy bảy feet cho việc này. Rift trước đó yêu cầu phải có bộ điều khiển Oculus Touch trước hai cảm biến bên ngoài và kéo nó xung quanh nơi bạn muốn đặt một bức tường ảo. Rift S giúp thiết lập ranh giới Người giám hộ nhanh hơn và dễ dàng hơn.

Camera của tai nghe cung cấp cho bạn chế độ xem đơn sắc của môi trường xung quanh, chiếu một mẫu nằm ngang để xác định vị trí của sàn nhà. Đặt một bộ điều khiển cảm ứng trên sàn và chọn lại nó sẽ đặt chiều cao của sàn. Sau đó, bạn có thể hướng bộ điều khiển về phía sàn như con trỏ laser và vẽ bức tường ảo của bạn. Bạn không cần phải tháo tai nghe hoặc lo lắng về việc giữ Bộ điều khiển cảm ứng trong tầm nhìn của các điểm cố định trong phòng; chỉ cần vẫy nó xung quanh và Guardian sẽ được thiết lập trong vòng một phút.

Khi Người giám hộ được định cấu hình, tai nghe sẽ theo dõi môi trường xung quanh bạn với những bức tường ảo đó. Nếu bạn đến gần các cạnh của không gian chơi của bạn, một lưới màu xanh sẽ xuất hiện nơi các bức tường, cho bạn biết bạn đang tiếp cận chúng. Nếu bạn liên lạc với các bức tường bằng tai nghe hoặc Bộ điều khiển cảm ứng, chúng sẽ chuyển sang màu đỏ để cho bạn biết bạn đang rời khỏi khu vực chơi. Nếu bạn hoàn toàn di chuyển đầu qua một bức tường ảo, các camera trên tai nghe sẽ bật và cho bạn một cái nhìn trực tiếp về môi trường xung quanh của bạn ở chế độ đơn sắc. Việc bổ sung chế độ xem trực tiếp khi bạn ở ngoài khu vực chơi của bạn làm cho việc triển khai Người bảo vệ mới này hữu ích hơn nhiều so với việc chỉ hiển thị các bức tường ảo.

Oculus Dash và Trang chủ

Phần mềm Oculus cho phép bạn truy cập tất cả các ứng dụng và trò chơi của mình trong thực tế ảo thông qua hai giao diện: Oculus Dash và Oculus Home. Oculus Dash là một hệ thống menu xuất hiện trước mặt bạn, bắt đầu với một hàng nút cho phép bạn hiển thị các cửa sổ nổi có thư viện phần mềm của bạn, Oculus Store và nhiều menu khác. Bạn có thể truy cập Dash bất cứ lúc nào trong khi sử dụng Rift S bằng cách giữ nút Oculus trên bộ điều khiển cảm ứng bên phải trong một giây. Dash rất đơn giản và hữu ích, và nếu bạn chỉ muốn truy cập phần mềm và phương tiện cụ thể trên tai nghe, bạn có thể hoàn toàn dựa vào nó.

Nấc duy nhất với Dash so với giao diện Oculus Quest là cách các hàng nút bật lên xuất hiện. Thay vì một cửa sổ nổi với các biểu tượng, các nút xuất hiện dưới dạng bảng điều khiển 3D trước mặt bạn mà bạn có thể vươn ra và nhấn bằng tay ảo bằng cách chỉ (giữ nút kích hoạt phía dưới xuống mà không cần nhấn nút kích hoạt phía trên). Bạn cũng có thể kích hoạt các nút này bằng cách chỉ vào chúng và kéo cò trên. Con trỏ laser đôi khi nổi xung quanh góc của một nút nhưng không thực sự chọn nó, trong trường hợp đó bạn cần ngọ nguậy bộ điều khiển hoặc vươn ra bằng ngón tay ảo để "nhấn" nút, điều này hơi khó chịu.

Bạn cũng có thể thiết lập Oculus Home của mình dưới dạng không gian ảo chi tiết hơn, có thể tùy chỉnh thông qua đó bạn có thể chơi, xem và đọc. Nó mặc định là một ngôi nhà được trang trí đầy phong cách nhìn ra một ngọn núi, tương tự như không gian ảo Cliff House của Windows Mixed Reality. Bạn có thể tải các mẫu khác, như một quán cà phê hoặc một nhà hát.

Dù bạn chọn không gian nào, bạn đều có thể trang trí Oculus Home của mình bằng nhiều vật thể ảo. Điều này bao gồm các mô hình 3D của đồ nội thất và nghệ thuật bạn có thể phân tán xung quanh để cá nhân hóa không gian ảo của bạn. Bạn cũng có thể đặt các vật hữu ích xung quanh không gian của mình, như màn hình có kích thước và hình dạng khác nhau, từ tủ arcade đến tường video cong, hiển thị bất cứ thứ gì trên màn hình của bạn và cung cấp quyền truy cập vào máy tính để bàn của bạn (bạn cũng có thể truy cập vào Dash) . Oculus Home đã mô phỏng vật lý cho nhiều đối tượng, vì vậy bạn có thể thiết lập một quả bóng rổ hoặc mái chèo bóng bàn và ném bóng xung quanh không gian của bạn. Bạn cũng có thể đặt các ứng dụng và trò chơi VR riêng lẻ của mình dưới dạng hộp hoặc hộp trò chơi, sắp xếp chúng trên giá và bàn để dễ dàng truy cập.

Các hộp trò chơi được trang trí, nhưng các hộp mực cho phép bạn tự tải các trò chơi thông qua bảng điều khiển trò chơi ảo; giữ lấy hộp mực của trò chơi bạn muốn chơi và nhét nó vào khe trên đỉnh của bàn điều khiển, sau đó nhấn nút trên đó. Oculus Rift sẽ xuất hiện trước mặt bạn, sau đó bạn có thể lấy và mang lên mặt để tải trò chơi. Đó là một cách kỳ quái, đường vòng và meta để truy cập phần mềm VR, nhưng đó là một lựa chọn thú vị.

Trò chơi VR

Oculus Store đã tự thiết lập độc đáo trong vài năm qua và cung cấp hàng trăm trò chơi và ứng dụng VR khác nhau. Nếu bạn không thể tìm thấy những gì bạn muốn thông qua Oculus, bạn cũng có thể sử dụng SteamVR với Rift S. Tuy nhiên, tích hợp của SteamVR có thể yêu cầu một số khắc phục sự cố để hoạt động chính xác, từ cài đặt các tham số khởi chạy chính xác đến sửa đổi xung quanh các cài đặt khác nhau. Trong các thử nghiệm của chúng tôi, các tính năng rung của bộ điều khiển Touch mới không hoạt động với Beat Saber được khởi chạy thông qua SteamVR, trong khi chúng hoạt động tốt với phiên bản trò chơi được khởi chạy thông qua giao diện Oculus. Phần mềm chắc chắn là có và có sẵn, nhưng bạn có thể mong đợi một số quirks làm cho nó hoạt động.

Tôi bắt đầu thử nghiệm Rift S với hai trò chơi giúp bán cho tôi trên Oculus Quest: Beat Saber và Superhot VR. Do Rift S sử dụng PC Oculus Store, các phiên bản trò chơi này được phát triển hơn nhiều; cả hai phiên bản tôi đã thử nghiệm trên Quest đều là những bản demo hiệu quả với các tính năng hạn chế.

Beat Saber là một trò chơi nhịp điệu trong đó bạn chém vào các khối bay về phía bạn trong thời gian của nhịp. Như tôi đã nói trong bài đánh giá Quest của mình, nó rất đơn giản và cực kỳ thỏa mãn. Chém theo các hướng khác nhau khi các khối bay vào bạn trở thành một điệu nhảy được biên đạo trong đó bạn cảm thấy như mình đang thực sự di chuyển đúng lúc với âm nhạc.

Bộ điều khiển Touch đã theo dõi chuyển động của tôi một cách chính xác trong quá trình thử nghiệm và tôi không gặp vấn đề gì khi theo kịp mức độ khó cao hơn và các bài hát nhanh hơn. Đồng nghiệp của tôi, một người hâm mộ Beat Saber cuồng nhiệt, người đang chơi trên HTC Vive, cho biết các điều khiển cảm thấy hơi lag. Đây không phải là kinh nghiệm của tôi và tôi thấy chúng khá nhạy. Tuy nhiên, do Bộ điều khiển cảm ứng được theo dõi với cụm camera di chuyển trên tai nghe thay vì hai cảm biến bên ngoài có hình tam giác vị trí của chúng như HTC Vive và bộ điều khiển của nó, có thể có độ trễ nhẹ; Tôi chỉ không cảm thấy nó.

Beat Saber vẫn là một trò chơi truy cập sớm, nhưng phiên bản PCf của nó hoàn thiện hơn nhiều so với phiên bản Quest. Nó có nhiều bài hát hơn, nhiều sửa đổi trò chơi hơn và chiến dịch chơi đơn tiến triển qua các bài hát với độ khó tăng dần. Quan trọng hơn, là một trò chơi trên PC, việc sửa đổi sẽ dễ dàng hơn nhiều và điều đó có nghĩa là khả năng thêm nhạc của riêng bạn vào trò chơi. Các trò chơi mod không phải lúc nào cũng được các nhà phát triển khuyên dùng, nhưng khả năng làm như vậy sẽ mở ra Beat Saber rất nhiều.

Superhot VR là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, nơi thời gian chỉ di chuyển khi bạn làm. Trừ khi bạn đang nhắm hoặc né tránh hoặc nghịch ngợm xung quanh, kẻ thù sẽ bị đóng băng và đạn lơ lửng trong không trung. Giữa người thợ này và khả năng hầu như lấy súng, ngắm và nếu không thì chiến đấu bằng cả hai tay, Superhot VR khiến bạn cảm thấy như John Wick. Nó hài lòng và cảm thấy tốt như trên Rift S giống như trên Rift, HTC Vive và Quest. Phiên bản chúng tôi đã thử nghiệm trên Quest là bản demo, trong khi phiên bản PC cho Rift S là bản phát hành đầy đủ, nhưng cả hai nền tảng cuối cùng sẽ có phiên bản đầy đủ của trò chơi.

Tính năng theo dõi chuyển động trong Superhot VR hoạt động rất tốt, giữ cho tôi được định hướng và trong phạm vi khu vực chơi của tôi trong khi tôi dồn súng và vô hiệu hóa kẻ thù đỏ vô danh. Tôi đã đấm một bức tường (thật) một vài lần, nhưng đây là lỗi của tôi; Lẽ ra tôi nên cho bức tường ảo ít nhất là một khoảng trống từ cái thật.

Tôi đã thử một game bắn súng góc nhìn thứ nhất khác trên Rift S, Zero Calibre. Đây là một game bắn súng quân sự thông thường theo phong cách Call of Duty, nơi bạn đóng vai một thành viên của lực lượng vũ trang và chiến đấu với những kẻ khủng bố. Chiến thuật cơ động và xử lý súng chính xác được nhấn mạnh nhiều hơn trong trò chơi này so với Superhot VR, buộc bạn phải lắp ráp, nạp đạn và ngắm khẩu súng trường của mình và ở lại phía sau khi bị bắn.

Zero Calibre sử dụng bộ điều khiển Touch rất tốt, nhưng việc tập trung vào tính chân thực kết hợp với đồ họa ngày khiến nó cảm thấy khó chịu với Superhot và sử dụng VR sáng tạo hơn. Trong khi cầm súng trường đúng cách để nhắm và sắp xếp tầm nhìn của bạn cảm thấy thỏa mãn theo đúng nghĩa của nó, hình ảnh thế hệ cuối và một khái niệm mũ cũ giữ cho nó không nổi bật hoặc cung cấp sức mạnh bền bỉ như một game bắn súng góc nhìn thứ nhất thông thường mà bạn điều khiển bằng gamepad hoặc bàn phím và chuột.

Tôi cũng đã thử Thumper, một trò chơi nhịp điệu khác có chủ đề kinh dị vũ trụ mơ hồ. Bạn điều khiển một cỗ máy giống như con bọ hung chạy xuống một bản nhạc vô tận trong giọng nói trống rỗng, nhấn các nút để vượt qua các rào cản và di chuyển thanh analog để điều hướng rẽ. Thay vì nhạc nhảy lạc quan, Thumper sử dụng âm thanh tối, nghẹt, gần như công nghiệp để báo hiệu khi nào nên diễn. Kết hợp với những sinh vật nhấp nhô, không xác định, nó rất đáng sợ. Đây là một trò chơi giải trí, nhưng vì nó được chơi từ góc nhìn của người thứ ba và không sử dụng điều khiển chuyển động, nên không có nhiều lý do để thực tế ảo ở nơi đầu tiên (đó là lý do tại sao các phiên bản không VR được phát hành trên một số nền tảng, như Nintendo Switch).

Sau đó tôi chơi Rush, một trò chơi bay trong đó bạn sử dụng một bộ cánh để lướt xuống những ngọn núi trong một cuộc đua với các tàu lượn khác. Tôi bị choáng ngợp, chủ yếu là do sự kiểm soát vụng về. Bạn lặn và bẻ lái bằng cách đưa hai tay sang hai bên và vặn theo các hướng khác nhau, điều đó khiến tôi cảm thấy tự ti hơn so với việc vung tay điên cuồng trong Beat Saber. Kiểu lái này bằng cách nghiêng và xoay cảm thấy không phản hồi, và kết hợp với đồ họa 3D không mang lại nhiều cảm giác về chiều sâu hoặc tốc độ, trò chơi cảm thấy khá trống rỗng. Những trải nghiệm thẳng đứng thực sự khiến cảm giác bay hoặc rơi khó thực hiện trong VR hơn các hoạt động liên quan đến bạn trên đôi chân hoặc trên ghế lái hoặc buồng lái.

Nâng cấp VR khả thi

Oculus Rift S là sản phẩm tiếp theo đáng giá so với Oculus Rift ban đầu. Nó thực hiện tất cả những điều tương tự như tai nghe trước đó, nhưng với độ phân giải cao hơn và hệ thống theo dõi chuyển động 6DOF không yêu cầu cảm biến bên ngoài hoặc ba cổng USB 3.0. Với $ 400, đó là một cách tuyệt vời để tận hưởng thư viện phần mềm đầy đủ và khả năng xử lý của VR dựa trên PC. Chỉ cần đảm bảo rằng bạn có DisplayPort để cắm nó vào; việc chuyển đổi từ HDMI có thể khiến một số máy tính xách tay chơi game bị lạnh.

Dù vậy, thật khó để vượt qua dây của Rift S. Mặc dù nó không có dây cáp chạy từ máy tính của bạn đến các cảm biến bên ngoài, nhưng dây buộc vào tai nghe vẫn ở đó và nó vẫn cảm thấy cồng kềnh. Oculus Quest đã chứng minh rằng 6DOF VR không dây với hiệu năng thỏa mãn là có thể, và nó có giá tương đương với Rift S. Cửa hàng Oculus dựa trên Android của Quest có thư viện nhỏ hơn nhiều so với bất kỳ nền tảng VR dựa trên PC nào, nhưng nó đã có một số trò chơi và ứng dụng tuyệt vời trên đó. Chúng tôi nghĩ rằng việc cắt dây cáp là bước tiến lớn tiếp theo mà VR cần thực hiện, đó là lý do tại sao Oculus Quest kiếm được sự lựa chọn của các biên tập viên. Rift S vẫn là một tai nghe tuyệt vời, nhưng nó chỉ là bản cập nhật lặp lại cho Rift trong khi Quest là một bước tiến lớn từ cả Rift và Oculus Go.

Đánh giá và đánh giá Oculus rift s