Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng Overwatch (cho pc)

Đánh giá và xếp hạng Overwatch (cho pc)

Video: Overwatch – PC Low vs. Medium vs. Max Graphics Comparison (Tháng Mười 2024)

Video: Overwatch – PC Low vs. Medium vs. Max Graphics Comparison (Tháng Mười 2024)
Anonim

Câu lạc bộ chiến đấu

Hành động được trình bày dưới góc nhìn người thứ nhất, với sự bổ sung các kỹ năng rất giống MOBA. Mỗi anh hùng có một số kỹ năng họ có thể sử dụng trong trận chiến, từ việc sử dụng đơn giản vũ khí chính cho đến kích hoạt khả năng tối ưu trong việc dọn dẹp đám đông. Các kỹ năng thường không sử dụng một tài nguyên cụ thể và thường tự hào về lượng đạn không giới hạn (mặc dù hầu hết các vũ khí cần phải được nạp lại thường xuyên). Thay vào đó, hầu hết các kỹ năng đều có thời gian hồi chiêu giống như MOBA, trong đó bạn phải đợi vài giây trước khi sử dụng lại chúng. Điều này giữ cho các kỹ năng cực kỳ mạnh mẽ và hữu ích, chẳng hạn như dịch chuyển tức thời và tạo ra trường lực, khỏi bị áp đảo, di chuyển phá game.

Bạn sẽ giết và bị giết thường xuyên, nhưng có rất nhiều sức khỏe và khả năng cơ động đến mức nó không bao giờ cảm thấy giống như cái chết tức thời bực bội của các game bắn súng quân sự thẳng, như Call of Duty và Counter-Strike. Các anh hùng khác nhau phù hợp để hấp thụ hoặc tránh thiệt hại theo nhiều cách khác nhau và có thể kết hợp với các lớp hỗ trợ có thể chữa lành và buff cho người chơi khác. Kết quả là một phong cách của hành động bắn súng góc nhìn thứ nhất cảm thấy nhịp độ nhanh và thay đổi với phong cách chơi của bạn.

Hầu hết các vũ khí đều cảm thấy rất tốt trong Overwatch, sau khi bạn tính đến các vai trò của các anh hùng khác nhau. Các anh hùng tấn công dự đoán sẽ tấn công mạnh mẽ và các loại súng, như súng lục ổ quay của McCree và súng ngắn của Reaper, đóng gói một cú đấm thỏa mãn. Các anh hùng phòng thủ không thể gây ra thiệt hại gần như bằng các đồng đội dựa trên tấn công của họ (với một số ngoại lệ nhất định, như chế độ tháp pháo của Bastion), nhưng họ không cảm thấy bất lực, và có thể tự mình chiến đấu trong hầu hết các trận chiến đấu trực diện. Các anh hùng hỗ trợ thường có ít hoặc không có khả năng tấn công, nhưng hoạt động tốt nhất khi bám sát các anh hùng khác và giữ họ đứng đầu để họ gây sát thương lớn hơn nhiều so với họ có thể một mình. Đó là một sự thỏa mãn khi chơi game rất khó giải thích trừ khi bạn chơi một trò chơi trong Đội pháo đài 2, bật một viên đạn lên Nặng của bạn và đi đằng sau anh ta khi toàn bộ đội quân địch bị xé nát.

Anh hùng đoàn kết

Những anh hùng tấn công nói chung là những lớp đơn giản nhất, và tập trung hoàn toàn vào việc cơ động nhanh chóng trong khi gây sát thương cho kẻ thù. Soldier: 76, anh hùng giống FPS trực tiếp nhất, sử dụng súng trường tấn công có thể phóng lựu đạn và khả năng chạy nước rút. Tracer và Pharah là một trong số những thiết bị di động nhất, vì trước đây có một dịch chuyển tức thời tầm ngắn, cô có thể xâu chuỗi ba lần và sau đó có một gói phản lực với một cú nhảy mạnh mẽ. McCree là một tay súng lỗi thời đơn giản với một khẩu súng lục ổ quay, Reaper là một bóng ma sử dụng súng ngắn hai nòng, và Genji là một ninja người máy bắn súng shuriken. Mỗi anh hùng tấn công có một vũ khí chính khác nhau, và kết hợp với các tùy chọn cơ động của họ, Gen Genji có thể tăng gấp đôi, Reaper có khả năng dịch chuyển tầm xa và McCree có một cuộn chiến thuật tầm ngắn, cung cấp nhiều cách khác nhau để gây sát thương.

Các anh hùng phòng thủ cho thấy cách chơi có thể thay đổi, nhưng họ vẫn là những nhân vật khá đơn giản. Hanzo và Widowmaker là những tay súng bắn tỉa, với những mũi tên của Hanzo thiếu tầm bắn của súng trường có gọng của Widowmaker nhưng đóng gói nhiều cú đấm tầm trung hơn nhiều. Torbjorn và Bastion có thể cung cấp các tháp pháo để bảo vệ các điểm. Torbjorn chỉ đơn giản có thể chế tạo một tháp pháo và sau đó chạy trốn, trong khi Bastion có thể chuyển đổi giữa hình dạng robot di động (nhưng được trang bị yếu) và dạng tháp pháo đứng yên (nhưng vô cùng mạnh mẽ) của mình để tự mình canh chừng. Junkrat là một người bẫy có thể đặt mìn và mang bẫy để bắt kẻ thù, trong khi Mei là một chiến binh có khả năng đông lạnh, có thể xây tường băng để phễu đối thủ trước khi đóng băng chúng.

Xe tăng được chế tạo để nhận sát thương, trong khi các anh hùng cơ động và linh hoạt hơn gây ra nó, và chúng rất đa dạng. D.Va là một phi công mech có robot khổng lồ có thể ngấm đạn, và người có thể chạy xung quanh với súng ngắn đôi khi mech của cô cuối cùng phát nổ để mang lại cho cô một cuộc sống thứ hai, kém bền hơn (cũng liên quan đến cuộc tấn công cuối cùng của cô, điều này biến cô mech thành một quả bom cực kỳ mạnh mẽ). Reinhardt là một hiệp sĩ dựa trên cận chiến gần như hoàn toàn với búa tạ và khiên năng lượng; Đòn tấn công duy nhất của anh ta là một ngọn lửa anh ta có thể phóng ra từ cây búa của mình mà không có sức mạnh từ những cú vung gậy. Roadkey bắn mảnh đạn và có một cuộc tấn công vật lộn tầm trung có thể kéo kẻ thù lại gần anh ta bằng chuỗi của mình. Winston là một con khỉ đột thông minh với súng điện tầm ngắn và máy bay phản lực nhảy, với khả năng triển khai lá chắn bong bóng xung quanh một khu vực. Cuối cùng, Zarya có một khẩu pháo hạt có thể chiếu khiên di động xung quanh cả bản thân và đồng đội, và một cuộc tấn công cuối cùng tạo ra một cơn lốc trọng lực hút kẻ thù vào một nơi.

Các anh hùng hỗ trợ cho đến nay là khó chơi nhất, bởi vì họ có rất ít khả năng tự gây sát thương. Vai trò của họ là hỗ trợ đồng đội chữa lành vết thương và tăng cường, và trong một số trường hợp làm suy yếu kẻ thù mà không trực tiếp làm tổn thương họ. Một anh hùng hỗ trợ một mình sẽ bị giết nhanh chóng. Một anh hùng hỗ trợ sao lưu một chiếc xe tăng có thể gần như không thể ngăn chặn. Một anh hùng hỗ trợ giữ Bastion trong chế độ tháp pháo được chữa lành mạnh đến mức phòng thủ đến nỗi nó gần như cảm thấy gian lận. Những anh hùng hỗ trợ bao gồm Lucio, một DJ trượt patin có thể chữa lành và tăng tốc cho các đồng minh và trượt băng trên tường; Mercy, một thiên thần điều khiển học có thể bay thẳng về phía các đồng minh bị thương và thậm chí đưa những người bị giết gần đây trở về từ cõi chết (vì vậy họ không phải chờ để hồi sinh và sau đó chạy trở lại vị trí trước đó); Symmetra, một anh hùng tiện ích uốn cong ánh sáng, có thể đặt các thiết bị dịch chuyển tức thời để cho các đồng minh được hồi sinh nhảy vào trận chiến và các tháp pháo mini để làm chậm kẻ thù đang đến; và Zenyatta, một tu sĩ điều khiển học có các quả cầu hài hòa và bất hòa tương ứng chữa lành các đồng minh và tăng lượng sát thương mà kẻ thù phải chịu.

Sau khi chơi xung quanh với các anh hùng khác nhau, tôi đã chọn Genji, McCree, Bastion, D.Va và Widowmaker làm sở thích của tôi. Genji và McCree đảm bảo rằng tôi có thể nhanh chóng tiêu diệt hàng phòng thủ của kẻ thù, Bastion và Widowmaker cho tôi khả năng bao phủ các điểm nghẹt thở ở cả tầm ngắn / trung bình và tầm xa, và D.Va chỉ để tôi dậm chân và bắn mọi thứ. Những anh hùng này đã trở thành ổn định của tôi, chuyển đổi giữa họ thường xuyên trong các trò chơi tùy thuộc vào cuộc chiến đang diễn ra như thế nào. Tôi cũng thích sử dụng Zenyatta, nhưng điều đó cho thấy khả năng chữa bệnh của anh ta nhạt so với Mercy, và khả năng suy nhược của anh ta không tạo ra nhiều sự khác biệt như tôi thích, dựa trên phong cách chơi của tôi. Tôi cũng muốn chơi với Symmetra nhiều hơn, vì trong khi cô ấy không có khả năng hồi phục chính, vô số vật thể có thể xây dựng của cô ấy (tháp pháo, khiên, dịch chuyển tức thời) khiến cô ấy giống Kỹ sư của TF2 hơn cả Torbjorn.

Cấp độ và Loot

Overwatch có hệ thống lên cấp tương tự như hầu hết các game bắn súng nhiều người chơi hiện đại. Càng chiến đấu nhiều, bạn càng kiếm được nhiều kinh nghiệm. Mỗi lần như vậy, tài khoản của bạn (chứ không phải là một nhân vật cụ thể) đều đạt được cấp độ. Cấp độ này chủ yếu đóng vai trò là một chỉ số về mức độ bạn đã chơi Overwatch và ở mức độ thấp hơn là cấp độ kỹ năng của bạn. Nó cũng ăn vào hệ thống loot của trò chơi bằng cách cho bạn một hộp loot mỗi khi bạn lên cấp.

Loot của trò chơi cung cấp một số tùy chỉnh đáng hoan nghênh cho các nhân vật, chẳng hạn như các giao diện và giọng nói khác nhau. Nó cũng cung cấp các tùy chọn mới cho biểu tượng trình phát tài khoản của bạn và các lần phun trong trò chơi để gắn thẻ bản đồ khi bạn chơi. Da nhân vật là thứ đáng mong đợi nhất và hiếm nhất trong số các vật phẩm cướp bóc bạn có thể nhận được, bởi vì chúng có thể thay đổi diện mạo của anh hùng của bạn theo một số cách rất nổi bật. Bastion đơn giản là một con robot lớn theo mặc định, nhưng bạn có thể cho anh ta một kiểu trang điểm hơi nước với skin Steambot. Genji là một ninja robot ra khỏi hộp, nhưng làn da Genji trẻ tuổi biến anh ta thành Blizzard đảm nhận Ryu Hayabusa. Đối với Reaper, người trông giống Grim Reaper với súng ngắn, tôi có ba từ dành cho bạn: mariachi mặt sọ.

Tất cả các chiến lợi phẩm hoàn toàn là mỹ phẩm, và không có gì cung cấp một lợi thế trong chính trò chơi. Điều này là tốt, bởi vì nó đảm bảo rằng các trận đấu của Overwatch được xác định bằng kỹ năng và chiến lược, thay vì ai đã nhận được các vật phẩm tốt nhất. Tuy nhiên, các giao diện khác nhau trông đủ tuyệt vời và có đủ cơ hội để nhìn thấy chúng trong trò chơi nhờ vào màn hình phát lại và kết thúc trận đấu, mà chúng vẫn cảm thấy như thỏa mãn (dù là ngẫu nhiên).

Các loot cũng hoàn toàn ngẫu nhiên, và nếu bạn muốn có nhiều hộp loot hơn bạn sẽ thông qua việc lên cấp, bạn sẽ cần xem xét các giao dịch vi mô đáng sợ. Đây là nơi Overwatch thực sự thất vọng. Đáng buồn thay, một trò chơi 40 đô la có giao dịch vi mô cho các mặt hàng mỹ phẩm, đáng buồn thay, nhưng cách mà Blizzard thực hiện nó trong Overwatch là tham lam và biên giới với sự kinh tởm. Thay vì trả tiền cho các giao diện cụ thể mà bạn muốn, bạn cần trả tiền cho các hộp loot bổ sung để mở. Đó là một hệ thống đánh bạc giả, kiểu gashapon, nơi bạn trả tiền cho khả năng của những gì bạn muốn, nhưng không phải là mục cụ thể mà bạn muốn. Bạn có thể may mắn ra ngoài và có được làn da tuyệt vời cho nhân vật yêu thích của bạn trong lần thử đầu tiên, hoặc bạn có thể đi qua 20 hộp loot chỉ với các bình xịt và biểu tượng người chơi để hiển thị cho họ.

Công bằng mà nói, đây là một vấn đề với TF2 kể từ khi Valve giới thiệu các thùng với các vật phẩm ngẫu nhiên, chỉ có thể được mở bằng các khóa được mua thông qua các giao dịch vi mô. Tuy nhiên, TF2 có một hệ thống giao dịch rộng lớn để giúp cân bằng điều đó, cho phép người chơi giao dịch và thậm chí bán các mặt hàng không mong muốn của họ cho người chơi khác. Overwatch thiếu một lựa chọn như vậy.

Nếu một hộp loot chứa một vật phẩm bạn đã có, nó sẽ được chuyển đổi thành các khoản tín dụng, một loại tiền tệ trong trò chơi dường như chỉ có sẵn thông qua các hộp loot. Bạn có thể mua giao diện và các tùy chọn tùy chỉnh khác trực tiếp bằng tín dụng, nhưng thậm chí kiếm được các khoản tín dụng đó tùy thuộc vào cơ hội. Đây là một hệ thống khó chịu có ý nghĩa đối với một trò chơi di động miễn phí, nhưng không phải là một game bắn súng bán lẻ cho PC và máy chơi game thế hệ hiện tại.

Pháo đài đội Blizzard 3

Tuy nhiên, Overwatch là một game bắn súng nhiều người chơi cân bằng, thú vị, lấp đầy vị trí tương tự như Team Fortress 2. Loại trò chơi này có nghĩa là được chơi trong hàng trăm giờ, xây dựng các đội với bạn bè và nảy qua lại giữa tấn công và phòng thủ, dựa vào tính năng động của mỗi trận đấu để giữ cho bạn tham gia. Trong khi một game bắn súng trực tuyến chỉ có một số ít chế độ nghe có vẻ tẻ nhạt trên giấy, TF2 vẫn giữ được lòng trung thành trong gần một thập kỷ với chính ý tưởng đó và Overwatch có vẻ như là một người kế thừa xứng đáng. Mối quan tâm lớn nhất của trò chơi tại thời điểm này là một chương trình microtransaction có khả năng lạm dụng cung cấp nhiều cơ hội để đánh bạc trên các mặt hàng mỹ phẩm, nhưng có rất ít cách để hoàn toàn mua chúng.

Đánh giá và xếp hạng Overwatch (cho pc)