Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá Resident evil 0 hd (cho pc)

Đánh giá và đánh giá Resident evil 0 hd (cho pc)

Video: Resident Evil Zero HD Remaster Full HD 1080p Longplay Walkthrough Gameplay No Commentary (Tháng Mười 2024)

Video: Resident Evil Zero HD Remaster Full HD 1080p Longplay Walkthrough Gameplay No Commentary (Tháng Mười 2024)
Anonim

Trở lại năm 2002, Resident Evil 0 rơi vào vết nứt. Nó được phát hành giữa hai tựa game mang tính bước ngoặt vào thời điểm mọi người mệt mỏi với những câu đố bực bội của kinh dị sinh tồn, góc máy ảnh tĩnh và điều khiển giống như xe tăng. Nó không định nghĩa lại một game PlayStation cũ bụi bặm như bản làm lại Resident Evil. Và nó đã không nhường chỗ cho trò chơi AAA hiện đại như Resident Evil 4. Nó cũng bị kẹt trên Nintendo GameCube, một nền tảng mà ít game thủ lúc đó sở hữu. Ngày nay, phần cuối đó không còn là nỗi lo nữa. Resident Evil 0 HD Remaster mới, có sẵn cho PC (đã đánh giá), PlayStation 4 và Xbox One, bổ sung một sơ đồ điều khiển tương tự rất cần thiết và hình ảnh màn hình rộng tuyệt đẹp. Tuy nhiên, bản thân trò chơi vẫn là một túi hỗn hợp.

Tàu hoài cổ

Giống như Resident Evil HD Remaster, Resident Evil 0 sử dụng góc máy ảnh tĩnh và nền được kết xuất sẵn cho thiết kế không khí và cấp độ, tương ứng. RE0 trao đổi quyền kiểm soát và bảo mật của máy ảnh thứ ba do người chơi điều khiển để có con mắt giám đốc hơn; các góc độ gây lo lắng tốt nhất có thể được chọn cho bạn. Đó là nơi bắt nguồn của rất nhiều sự phấn khích và căng thẳng của trò chơi. Có lẽ Capcom sẽ trở lại phong cách này với bản làm lại Resident Evil 2 có chủ đích. Tôi rất vui khi một lần nữa thấy hình thức thiết kế trò chơi đã nghỉ hưu này.

Như bạn có thể đoán từ tiêu đề, Resident Evil 0 được đặt trước các sự kiện của trò chơi đầu tiên trong sê-ri. Bạn vào vai Rebecca Chambers, một bác sĩ trong lực lượng cảnh sát đặc biệt STARS, người phải lấy lại một kẻ bị kết án trốn thoát trên một chuyến tàu ở ngoại ô thành phố Raccoon. Tất nhiên, con tàu bị nhiễm zombie và những sinh vật đỉa kỳ lạ. Một khi bạn gặp tù nhân, Billy Coen, bạn phải hợp tác với anh ta và thoát khỏi nỗi kinh hoàng.

Trong khi các trò chơi trước trong sê-ri có các nhân vật có thể lựa chọn thực hiện các cuộc phiêu lưu của riêng họ (Chris hoặc Jill, Leon hoặc Claire), Resident Evil 0 giữ Becky và Billy toàn bộ thời gian. Bạn có thể trao đổi giữa chúng ngay lập tức để truy cập các kỹ năng khác nhau của chúng hoặc đồng thời điều khiển chúng bằng cách sử dụng các thanh tương tự kép. Đó là một ý tưởng thú vị, nếu đôi khi làm nản lòng, đặc biệt là khi nói đến một số câu đố cuối trò chơi.

Thảo dược hỗn hợp, túi hỗn hợp

Hệ thống "đối tác hạ gục" hai nhân vật mở rộng để quản lý vật phẩm. Trong các trò chơi Resident Evil trước đây, bạn có sự sang trọng của hộp vật phẩm nơi bạn có thể lưu trữ đạn, thảo dược và chìa khóa. Những người đã biến mất trong RE0 để trao đổi vật phẩm giữa Becca và Billy hoặc thả vật phẩm bất cứ nơi nào bạn muốn. Một mặt, điều đó thật tuyệt. Bây giờ bạn có thể để Súng lục Magnum hoặc Xịt Sơ cứu trên sàn nhà (và trả lại cho họ) trong trường hợp kho của bạn đầy khi bạn cần lấy Chìa khóa Biệt thự đó. Mặt khác, bạn cần theo dõi tốt hơn tất cả các mặt hàng của bạn. Trò chơi xác định chính xác tất cả các công cụ lẻ tẻ của bạn trên bản đồ trong trò chơi và RE0 mang đến cho bạn rất nhiều sự tự do trong vấn đề đó (như biến một khu vực thành cơ sở hoạt động của bạn), nhưng có thể theo dõi tất cả nội dung của bạn trên toàn thế giới một khẩu hiệu

Một vật phẩm đặc biệt, Hookshot, vẫn rất cần thiết để tiến vào trò chơi, thậm chí còn lâu mới bước vào cuộc phiêu lưu. Có rất ít dấu hiệu bạn cần mặt hàng này cho đến khi bạn vấp ngã ở một khu vực cần thiết. Thật khó chịu khi đi sâu vào các khu vực cuối trò chơi để thấy bạn cần Hookshot, chỉ để nhận ra bạn đã bỏ nó lại rất xa, điều đó có nghĩa là bạn cần quay lại để lấy nó. Tồi tệ hơn, nó chiếm hai vị trí trong kho của bạn, đây là một vấn đề lớn trong một trò chơi nơi không gian và tài nguyên bị hạn chế.

Thiết kế quái vật là một nhược điểm khác. Đơn giản, nó không thua kém các mục khác trong nhượng quyền thương mại. Trong RE0, những con quái vật chỉ là những con vật bị thiếu lông và da. Và con rết khổng lồ thỉnh thoảng. Có rất ít trong cách ghê tởm eldritch; không có gì sánh ngang với sinh vật G-Virus Giger-by-way-of-Cronenberg từ Resident Evil 2, hay Nemesis giống như Kẻ hủy diệt từ Resident Evil 3. Bên cạnh zombie, trùm và kẻ thù thông thường của RE0 chỉ là những con thú trong phòng thí nghiệm nhàm chán chạy mặc dù có những con thú giống với Shakma, vì vậy đó là một lợi thế.

Câu chuyện và các nhân vật cũng mỏng và ngớ ngẩn, ngay cả đối với một loạt được biết đến với cách kể chuyện mỏng và ngớ ngẩn. Nếu bạn cố gắng, bạn có thể tìm thấy một số lượng lớn kịch tính và ý nghĩa từ Resident Evil 2 hoặc CODE: Veronica. Không có gì xảy ra trong Resident Evil 0, ngay cả với một bản án bị đánh giá sai là một trong những nhân vật chính. Billy và Rebecca hầu như không tương tác hay bình luận về những gì đang diễn ra xung quanh họ, điều này thật kỳ lạ vì họ ở bên nhau suốt thời gian. Nhân vật phản diện, một kẻ từ chối Final Fantasy điều khiển đỉa, thật đáng cười. Các kết nối dây giày với Resident Evil 2 là một misfire khác. Theo như prequels, Resident Evil 0 tốt hơn hầu hết, nhưng giống như hầu hết các prequels, cốt truyện của nó cuối cùng là vô nghĩa.

OK, nhưng bạn thích trò chơi này phải không?

Chắc chắn rồi. Mặc dù không cao siêu như những người tiền nhiệm (hoặc RE4), RE0 tốt hơn các trò chơi Resident Evil mới nhất và là thời điểm mà Capcom và các nhà phát triển khác có thể chấp nhận rủi ro và phát hành trò chơi với nhiều hệ thống trò chơi khác nhau và thiết kế cấp độ táo bạo. Thật vậy, có rất nhiều sự thất vọng trong RE0, đặc biệt là khi lên kế hoạch cho chiến lược quản lý vật phẩm của bạn, nhưng nếu bạn chơi cẩn thận thì đó có thể là một kinh nghiệm rất bổ ích.

Tôi chắc chắn thích bản chất phương pháp của Zero hơn là đi tàu lượn siêu tốc vô hướng là Resident Evil 6 hoặc hodgepodge của các kiểu nửa nướng trong các trò chơi Khải huyền. Nếu bạn muốn quay lại thời mà các trò chơi không nắm tay bạn, thì Resident Evil 0 rất xứng đáng.

Nhiệt độ hấp

HD Remaster trông cũng tuyệt vời. Nó tốt hơn nhiều so với bản làm lại của trò chơi đầu tiên, ban đầu có vẻ tuyệt vời, nhưng ngày càng mờ đi và làm nổi bật sâu hơn khi bạn mạo hiểm. Đó không phải là trường hợp ở đây; Resident Evil 0 trông hoàn hảo từ đầu đến cuối. Thật tuyệt vời, khiến tôi phấn khích hơn nữa khi làm lại Resident Evil 2. Các đoạn cắt cảnh FMV thể hiện một số sự giả tạo và lầy lội, nhưng điều đó có thể hiểu được vì chúng là video độ phân giải tiêu chuẩn từ năm 2002. Thêm vào đó, chúng là rất ít.

Các tùy chọn đồ họa bao gồm lựa chọn giữa tỷ lệ khung hình 16: 9 mới được làm lại, có nghĩa là máy ảnh đôi khi sẽ xoay và quét để phù hợp với toàn bộ hình ảnh trong khung hình. Quét và quét ban đầu là một hiệu ứng kỳ lạ, đặc biệt đối với một người đã quen với trò chơi gốc, nhưng đó là thứ bạn nhanh chóng làm quen. Ngoài ra còn có tùy chọn 4: 3 của bản gốc đi kèm. Trò chơi chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây mượt mà trên PC và bạn có thể bơm độ phân giải lên tới 1080p. Đối với một trò chơi cũ như vậy, nó trông tốt hơn so với nhiều trò chơi hiện đại. Trên phiên bản PlayStation 4 và Xbox One, bạn bị mắc kẹt với trò chơi bị khóa ở 30 khung hình mỗi giây.

Có một số điều chỉnh đồ họa bạn có thể thực hiện trên phiên bản Steam, bao gồm các tùy chọn để khử răng cưa (tối đa FXAA3HQ), tốc độ khung hình (bạn có thể khóa nó thành 30, 60 hoặc đặt thành biến), tốc độ làm mới, bóng chất lượng, chất lượng kết cấu. V-Sync cũng có thể được bật. Ngoài một vài lần giảm khung hình giữa các lần thay đổi góc camera, tôi không gặp phải vấn đề nào liên quan đến hiệu năng đồ họa. Các hiệu ứng ánh sáng, khử răng cưa, xử lý hậu kỳ và hiệu ứng thể tích đều trông vượt trội so với bản gốc Nintendo GameCube. Âm thanh 5.1 kênh cũng có sẵn.

Đối với các điều khiển, bạn có sự lựa chọn giữa xe tăng cổ điển và các sơ đồ điều khiển tương tự mới. Điều khiển tương tự có nghĩa là bạn có thể đẩy cây gậy trên gamepad để khiến Becky hoặc Billy chạy theo hướng đó, hoặc huých nhẹ để chúng bước đi. Như trong bản làm lại của trò chơi đầu tiên, bạn cần định hướng lại bản thân từ góc máy ảnh đến góc máy ảnh, nhưng việc lảng vảng quanh zombie cũng dễ dàng hơn nhiều. Bạn cũng có thể khởi động lại các điều khiển bàn phím, mặc dù tôi thấy chơi với gamepad Xbox One là một trải nghiệm mượt mà hơn nhiều.

Vì Resident Evil 0 HD Remaster là một bản phát hành Steam, bạn có thể mong đợi tất cả các mẹo vặt thông thường, chẳng hạn như thẻ giao dịch Steam, hỗ trợ Steam Cloud và lên tới 47 thành tích của Steam.

Hạn chế mới

Có một vài vấn đề mới đối với bản remaster. Như trong bản làm lại của trò chơi đầu tiên, RE0 ban đầu mở ở chế độ cửa sổ vì một số lý do. Bạn cũng không thể thay đổi cài đặt đồ họa giữa trò chơi. Bạn cần quay lại menu chính cho điều đó. Tuy nhiên, bạn có thể nhấn Alt-F4 để thoát. Tôi đã gặp sự cố Alt-tab, mặc dù.

Thông thường, khi tôi trở lại trò chơi, nó sẽ ngần ngại rời khỏi màn hình Tạm dừng. Khó chịu lớn nhất là con trỏ chuột. Nó ở trên màn hình mọi lúc, và nó không bao giờ biến mất. Bạn có thể giấu nó ở một góc, nhưng nếu bạn đang sử dụng điều khiển chuột và bàn phím, nó sẽ nằm phía sau cái đầu nhọn của nó.

Sau đó, có Chế độ Wesker mới. Những gì có thể là một bổ sung tuyệt vời là dịch vụ quạt lười biếng. Wesker's là một nhân vật vui nhộn, vui nhộn hơn Billy, nhưng trong Resident Evil 0, anh chỉ đơn giản thay thế mô hình của Billy. Anh ấy vẫn có giọng nói của Billy. Sẽ thật tuyệt nếu Capcom mang diễn viên lồng tiếng của Wesker từ Resident Evil 5, DC Douglas, để thu âm đoạn hội thoại mới. Thay vào đó, bạn phải giải quyết cho việc nổ tung zombie với sức mạnh tâm linh hoặc giẫm đạp qua chúng với tốc độ cực nhanh. Đó là một cuộc vui trong một thời gian ngắn, nhưng không có bất kỳ biến thể nào khác cho cuộc phiêu lưu, nó nhanh chóng trở nên cũ kỹ.

Hạn chế lớn cuối cùng là một hiện đại khác: DLC. Để mua tất cả các trang phục mới cho Rebecca, và một ít cho Billy, bạn cần phải trả gần một nửa giá của trò chơi. Đó là một sự xấu hổ, bởi vì Capcom đã phát hành trò chơi này vào năm 2002 sẽ bao gồm các trang phục dưới dạng mở khóa trong trò chơi. Bây giờ bạn phải cưỡi một số bột, và điều đó không phù hợp với tôi cả.

Không giờ

Resident Evil 0 không phải là một cuộc phiêu lưu được xây dựng tốt như Resident Evil 2, Resident Evil 4 hay phiên bản làm lại từ bản gốc. Nhưng HD Remaster trông tuyệt vời, và nếu bạn cảm thấy ngứa ngáy với kinh dị sinh tồn cổ điển, nó sẽ mang đến cho bạn một trong những cuộc phiêu lưu độc đáo và đầy thử thách nhất bên cạnh Vùng đất ma ám của Capcom. Bạn thậm chí có thể xem nó như một phần tiếp theo tâm linh cho người tạo ra trò chơi giải đố SNES của Resident Evil Shinji Mikami, Goof Troop, một trò chơi khác dựa trên chuyển đổi nhân vật, hookshots và câu đố đồng thời. Vì vậy, bất chấp tất cả sự khó chịu của tôi, tôi khuyên dùng Resident Evil 0 HD Remaster. Nó thiếu một số cách, nhưng nếu bạn có thể gặp nó nửa chừng, nó đáng để gặp rắc rối.

Đánh giá và đánh giá Resident evil 0 hd (cho pc)