Trang Chủ Nhận xét Rise of the Tomb raider (cho xbox one) xem xét & đánh giá

Rise of the Tomb raider (cho xbox one) xem xét & đánh giá

Video: Rise of the Tomb Raider - DLC "Стойкость / Endurance" - XBox One (Tháng Mười 2024)

Video: Rise of the Tomb Raider - DLC "Стойкость / Endurance" - XBox One (Tháng Mười 2024)
Anonim

Khởi động lại có thể là một xu hướng giải trí quá mức trong vài năm qua, nhưng Tomb Raider thực sự cần một thứ. May mắn thay, Tomb Raider năm 2013 không chỉ đưa loạt game trở lại đỉnh cao chơi game AAA mà nó đã thấy trong hơn một thập kỷ, mà còn xoay sở để biến Lara Croft từ một mật mã gợi cảm thành một nữ anh hùng hành động tròn trịa. Với tất cả những công việc khó khăn đã hoàn thành, Rise of the Tomb Raider độc quyền của Xbox One (59, 99 đô la) bắt đầu hoạt động và mang lại nhiều hơn những gì hoạt động trong quá trình khởi động lại trong khi giới thiệu lại các khái niệm cổ điển ban đầu đã bị loại bỏ. Trò chơi Xbox One này là một trải nghiệm có một không hai, nhưng trong thế giới sau Uncharted của chúng tôi, thật tuyệt khi thấy Lara Croft nhắc nhở mọi người tại sao cô ấy là Indiana Jones thực sự của trò chơi.

Cái nôi của cuộc sống

Việc khởi động lại Tomb Raider có thể đã kết thúc với việc Lara xua đuổi ma quỷ thời tiết Nhật Bản, nhưng cái móc lớn của nó là nó đã tiêm một số nhân tính nghiệt ngã vào bộ truyện và nhân vật chính của nó. Lara đau đớn vì tất cả cái chết xung quanh mình, bao gồm cả những cái chết mà cô gây ra. Rise of the Tomb Raider, một lần nữa được viết bởi Rhianna Pratchett, thừa nhận chấn thương tâm lý của Lara. Nhưng thay vì khiến cô không làm gì khác ngoài việc xoay quanh và sống lại quá khứ, kịch bản cho phép cô phát triển từ trải nghiệm thành một người gần gũi hơn với Croft mạnh mẽ, dí dỏm của các trò chơi gốc. Và trong khi hành động vẫn còn bạo lực, thì nó ít chói tai và tàn bạo hơn so với cái chết trong phim kinh dị, ghê rợn của Lara trong phần khởi động lại. Đây cũng là một thay đổi đáng hoan nghênh.


Giai điệu được hiệu chỉnh lại có nghĩa là Rise of the Tomb Raider có thể nói lên một sợi âm mưu tốt, lỗi thời, siêu nhiên mà không cần quan tâm quá nhiều đến chủ nghĩa hiện thực. Tuy nhiên, nó cũng không quan tâm đến việc tránh độ chát. Bị ám ảnh bởi ý tưởng rằng cha cô đã bị mất uy tín và bị sát hại bởi một nhóm bóng tối tên là Trinity, Lara mạo hiểm đến Siberia để tìm một thành phố bị mất được cho là nắm giữ bí mật của sự bất tử, một khám phá sẽ minh chứng cho công việc của cha cô. Nhưng Trinity cũng có con mắt nhiệt tình với giải thưởng.

Tiền đề này dẫn dắt câu chuyện trở nên ngớ ngẩn Lãnh thổ Mật mã Da Vinci . Trinity thực chất là Hiệp sĩ Templar-gặp-Blackwater, và một trong những đồng minh chính của Lara cũng có thể là Jesus Christ. Cốt truyện cũng kết thúc bằng một lời trêu ghẹo tiếp theo, trong trường hợp nó không đủ hấp dẫn.

Người bảo vệ ánh sáng

May mắn thay, Rise of the Tomb Raider mượn nhiều từ các bộ phim hành động hơn là các kịch bản hóc búa. Phải mất khoảng một chục giờ để đạt được các khoản tín dụng do Karen O ghi được, nhưng thời gian trôi qua vì hành động rất đa dạng và nhịp độ rất tốt. Gameplay gần như bị phân chia giữa các phần chiến đấu và thám hiểm đôi khi được nhấn mạnh bằng những khoảnh khắc hành động điện ảnh lớn, lộng lẫy như trốn tránh một chiếc trực thăng và sống sót trong một vực thẳm sụp đổ. Các sự kiện diễn ra trong một phiên bản Siberia thế giới mở chi tiết tuyệt đẹp với các khu vực kết nối lớn như thung lũng tuyết, các cơ sở của Liên Xô và các khu rừng ẩn.

Thám hiểm phân chia độc đáo sự khác biệt giữa chuyển động mượt mà, cảm giác tự động, giống như trò chơi Assassin Creed và giải câu đố môi trường rất giống với The Legend of Zelda. Người chơi cần nhận ra chính xác cách điều hướng từng loại cấu trúc và khéo léo chuyển đổi giữa chúng. Nhảy từ một gờ đá và trồng cây mắc ca của bạn trong một bức tường băng để leo lên cao hơn. Bắn mũi tên để tạo các đường zip hoặc nền tảng mới để đứng, và, nếu có thứ gì đó dễ cháy theo cách của bạn, chỉ cần đốt nó xuống. Theo cách riêng của họ, mỗi nhiệm vụ này là đủ đơn giản, nhưng khi khả năng của bạn trở nên nhiều lớp hơn, theo dõi tất cả chúng trở thành một thách thức bổ ích.

Cuộc chiến, bằng cách so sánh, là một chút cảm hứng. Những vụ giết người thầm lặng được khuyến khích nhưng việc lén lút không ở đâu mạnh như trong một trò chơi tàng hình chuyên dụng như Metal Gear Solid V. Khi một trận hỏa hoạn đầy đủ nổ ra, trò chơi biến thành một game bắn súng góc nhìn thứ ba dựa trên vỏ bọc, nhưng nó cơ học không vững chắc như Gears of War chín tuổi. Các yếu tố RPG nhẹ cho phép bạn tùy chỉnh các đặc quyền chiến đấu của mình và chế tạo các vật phẩm mới từ các vật liệu được thu thập, nhưng các hệ thống như thế này không có gì đặc biệt. Rise of the Tomb Raider có thể có một trong những cung tên thỏa mãn và linh hoạt nhất trong chơi game. Bắn mũi tên để vừa âm thầm giết kẻ thù ở xa và mở ra những con đường mới trên thế giới hợp nhất các kiểu chơi khác nhau nhưng đôi khi khác biệt của trò chơi.

Thiên thần bóng tối

Việc khởi động lại Tomb Raider đã gây ra một số lời chỉ trích vì không có nhiều ngôi mộ thực sự để đột kích. Rise of the Tomb Raider khắc phục hoàn toàn vấn đề này. Các ngôi mộ tự do trải rộng trên bản đồ cung cấp các phòng giải đố một lần, nơi người chơi phải chậm lại và thực sự suy nghĩ về cách tiến hành. Khi bạn giải quyết một câu đố, thường là sau khi ném cơ thể của Lara để điều khiển một cơ chế cổ xưa, đồ sộ, nhiều tầng, cảm giác quy mô chỉ bị cạnh tranh bởi ý thức hoàn thành. Hoàn thành một người thường thưởng cho Lara một kỹ năng mới như kỹ thuật cung tên hoặc tăng sự thành thạo tiếng Hy Lạp cổ đại. Lara quan tâm đến cơ thể tâm trí của cô. Tuy nhiên, hầu hết các ngôi mộ này là tùy chọn, và hầu hết chỉ có thể được hoàn thành nếu người chơi quay lại khu vực cũ với thiết bị mới. Tôi thực sự không thể tưởng tượng chơi trò chơi này mà không có những ngôi mộ. Không chỉ có đầy đủ các thiết kế hoàn toàn mới, đẹp mắt, chúng còn là những phần thông minh nhất của trò chơi.

Đây có thể là một điểm hấp dẫn, nhưng tôi nghĩ rằng một trò chơi Tomb Raider sẽ khiến người chơi đột kích một số ngôi mộ. Nếu một game di động như Lara Croft GO hiểu điều này, thì một game console cũng sẽ có được nó. Rise of the Tomb Raider nên ăn mừng những phần hay nhất của nó, không che giấu chúng đằng sau việc quay lại không cần thiết.

Thực sự không có nhiều lý do để chơi lại trò chơi một khi bạn đã chơi xong, mặc dù Rise of the Tomb Raider có một vài chế độ bổ sung để nhai lại sau khi bạn hoàn thành chiến dịch. Các cuộc thám hiểm Điểm tấn công thách thức bạn hoàn thành một phần của cấp độ nhanh nhất có thể hoặc không chết. Chế độ Kháng chiến còn sót lại có các nhiệm vụ chiến đấu cỡ cắn như giết một con gấu hoặc chỉ huy Trinity chỉ bằng một khẩu súng lục hoặc không bị phát hiện. Chế độ này cũng sử dụng Thẻ Expedition được giải thích kém. Với những thẻ bài này, bạn có thể tạo ra các kịch bản chiến đấu mới cho những người chơi khác hoặc để tự buff. Nhưng thẻ có giá tín dụng trong trò chơi hoặc tiền thực tế và bản thân chế độ này không đủ thú vị để biện minh cho cái bẫy chơi miễn phí. Không có chế độ nhiều người chơi trong thời gian này, nhưng sau đó chưa bao giờ là một phần quan trọng của bộ truyện.

Huyền thoại

Rise of the Tomb Raider xây dựng thành công trên đà và thiện chí của việc khởi động lại. Đó là một trò chơi cảm giác mạnh, nếu dopey, với sự tham gia của một nhân vật mà bạn thực sự quan tâm. Và sự pha trộn thú vị của ý tưởng chơi game của nó nhiều hơn tổng số các phần phái sinh của nó. Rise of the Tomb Raider chứng minh rằng người tiền nhiệm của nó không có gì thay đổi và kiên quyết tái lập nhượng quyền thương mại này như một điều đáng chú ý một lần nữa. Chủ sở hữu Xbox One không nên để điều này vượt qua. Chuyến đi chơi mới nhất của Croft cuối cùng sẽ tấn công các nền tảng khác, nhưng không phải trong cả năm.

Rise of the Tomb raider (cho xbox one) xem xét & đánh giá