Trang Chủ Nhận xét Xem trước sấm sét (cho pc)

Xem trước sấm sét (cho pc)

Video: steelby - wh detected (Tháng Mười 2024)

Video: steelby - wh detected (Tháng Mười 2024)
Anonim

Tôi không phải là người đam mê trò chơi chiến đấu. Tôi đã chơi một vài người, tôi quen thuộc với cộng đồng game đối kháng (FGC), nhưng tôi chưa bao giờ thực sự giỏi về họ. Vấn đề luôn luôn được thực thi. Đối với các trò chơi như Street Fighter IV, Guilty Gear và Skullgirls, bạn cần có cả thời gian tuyệt vời và kỹ năng vận động tinh tuyệt vời để thực hiện mọi động tác và combo đặc biệt. Tôi đã mất nhiều năm để có thể ném shoryuken một cách nhất quán. Tuy nhiên, trong khi tôi chưa đến FGC, FGC dường như đã đến với tôi.

Cannon Brothers, người sáng lập của Shoryuken.com và Evolution Championship Series, đã hợp tác với Capcom alum (và nhân vật lặn theo nghĩa đen, và người đàn ông được đặt tên là nhân vật ông chủ Street Fighter 4) Seth Killian để tạo ra một trò chơi chiến đấu mới. Rising Thunder suy nghĩ lại các quy ước trò chơi chiến đấu về thực thi di chuyển và lấy tín hiệu giao diện từ các thể loại khác để tạo ra trải nghiệm có thể truy cập hoàn toàn cho thể loại mới, nhưng phức tạp về cơ học và đủ thỏa mãn những người chơi giải đấu khó tính nhất. Nó hiện đang ở giai đoạn alpha kỹ thuật trên PC và có thể được chơi miễn phí bởi bất kỳ ai muốn dùng thử.

Điều khiển mới

Rising Thunder từ bỏ ý tưởng về các yếu tố đầu vào dựa trên chuyển động cho các động tác đặc biệt (ví dụ như cú đấm xuống của Ryu cho quả cầu lửa, cú đá xuống phía sau cho cú đá lốc xoáy, cú đá xuống / xuống phía trước cho chuyển động đấm rồng chẳng hạn) một bộ nút đơn giản. Bên cạnh các nút tấn công Light, Medium và Strong, trò chơi còn có các nút di chuyển đặc biệt Alpha, Beta và Gamma. Chúng tự động thực hiện các động tác đặc biệt chỉ bằng một lần nhấn, vì vậy bạn có thể tin tưởng vào chúng hoạt động ngay cả khi bạn không có chuyển động bánh quy cây khắc vào bộ nhớ cơ ngón tay cái của bạn.

Bạn không thể chỉ đơn giản là spam quả cầu lửa; mỗi di chuyển đặc biệt là trên một bộ đếm thời gian khác nhau, như MOBA (nhưng nhanh hơn nhiều, giữa một phần của giây và hai giây tùy thuộc vào di chuyển). Các động tác hoặc di chuyển mạnh mẽ mang lại lợi thế chiến thuật tốt hơn sẽ mất nhiều thời gian hơn để nạp lại, và các bước di chuyển nhanh không hoàn toàn hữu ích đối với phòng thủ có khả năng. Máy bay chiến đấu cũng có các nút Ném và Đặc biệt; nút Đặc biệt thực hiện một động tác đặc biệt cực kỳ mạnh mẽ một khi người chơi đã xây dựng đủ mét trên màn hình bằng cách chiến đấu.

Máy bay chiến đấu

Sáu máy bay chiến đấu hiện đang có sẵn trong Rising Thunder alpha. Trên thực tế, họ là những tổ hợp mech / Pilot; Trò chơi này nói về những con robot khổng lồ chiến đấu chứ không phải con người, nhưng nó không tạo ra sự khác biệt trong lối chơi. Chel là một nhân vật "shoto" dễ tiếp cận, giống như Ryu (cầu lửa, đá lốc xoáy, di chuyển cú đấm rồng). Dauntless là một nhân vật tiền đạo chơi như một võ sĩ quyền anh. Talos là một nhân vật vật lộn. Vlad là một tiền đạo bouncy tập trung vào định vị. Crow là một chiến binh giống như ninja với sức mạnh biến thành vô hình. Edge là một tiền đạo pummeling dựa trên tốc độ với một bảng màu trông giống như Gurren Lagann. Ngay cả chỉ với sáu máy bay chiến đấu, vẫn có đủ sự đa dạng cho những người chơi mới và những người đam mê trò chơi chiến đấu để tìm ra một mech phù hợp với lối chơi của họ.

Mỗi nhân vật cũng có thể hoán đổi một số chiêu thức đặc biệt của họ giữa hai lựa chọn tương tự nhưng rất khác nhau về mặt chiến thuật, như một đòn tấn công nhanh chóng hạ gục các chiến binh nhảy xuống và một đòn tấn công dài hơn với một cú đánh tiếp theo dễ dàng biến thành một combo. Chúng là những thay đổi tinh tế mang đến sự linh hoạt cho những người chơi hiểu máy bay chiến đấu yêu thích của họ.

Là một người chơi bề mặt, tôi đã quen với Chel như một trong những chiến binh dễ học nhất. Mech nhanh chóng và được trang bị tốt cho hầu hết các tình huống mà không cần các chiến thuật phức tạp, điều này hoàn hảo cho sự thiếu kỹ năng của tôi. Tôi cũng trở nên yêu thích các loại đạn chống không khí và thẩm mỹ ninja của Crow. Đây chắc chắn là một trò chơi thưởng cho sự kiên trì và mỗi trận đấu sẽ dạy cho bạn một vài điều về cách nhân vật của bạn hoạt động, hoặc cách các chiến binh khác (trong trường hợp của tôi, giỏi hơn) sử dụng các nhân vật chống lại bạn. Không có chuyển động để tiếp cận với một nửa số bước di chuyển của bạn, bạn có thể tập trung vào việc tìm hiểu thời gian, định vị và tình huống khiến mọi chuyển động cơ bản và đặc biệt trở nên hữu ích, biến Rising Thunder thành "cấp cao" (ít nhất là, bởi tiêu chuẩn rất thấp về kỹ năng và độ phức tạp của tôi) với chiến đấu cơ học ít hơn nhiều so với Street Fighter hay Skullgirls.

Alpha kỹ thuật

Không có ý tưởng nào trong số này có ý nghĩa gì nếu bản thân trò chơi cảm thấy lỏng lẻo hoặc cẩu thả. May mắn thay, Cannon Brothers và Seth Killian đã mang lại nhiều năm kinh nghiệm trong cả chơi và chế tạo máy bay chiến đấu để tạo ra một trò chơi cảm thấy rất tốt. Hành động phản ứng nhanh, các cú đánh cảm thấy mạnh mẽ khi chúng hạ cánh và khập khiễng khi chúng bị chặn và màn hình có nhiều dấu hiệu trực quan để giữ cho người chơi cảnh giác nhận thức được tình huống mà không làm rối mắt người xem. Ngay cả ở dạng alpha, Rising Thunder cảm thấy giống như một máy bay chiến đấu được chế tạo cẩn thận, nhanh chóng, dễ tiếp cận với đủ độ sâu chiến thuật ẩn để thỏa mãn những người đam mê.

Đồ họa trong trò chơi trông rất tốt, và các nhân vật có hình ảnh động mượt mà và một lượng chi tiết thỏa mãn. Mặc dù vậy, hình nền cảm thấy rất trống rỗng và không thực sự truyền tải cảm giác rằng bạn đang xem những con robot khổng lồ chiến đấu thay vì những chiến binh có kích thước giống người, đặc biệt là với những chuyển động rất giống con người của các nhân vật. Giao diện cũng rất, rất cơ bản. Đó là chức năng để điều khiển ánh xạ, thay đổi cài đặt và tìm kết quả khớp, nhưng nó cũng không hoàn toàn rõ ràng. Các menu thả xuống là các tài sản Windows có sẵn, dựa trên văn bản và nghệ thuật công nghệ cao trong nền và trên nhãn. Một lần nữa, đây là một bản alpha kỹ thuật, và điều này gần như chắc chắn sẽ được sửa đổi và nâng cấp khi trò chơi tiến triển.

Hiện tại, Rising Thunder chỉ có thể chơi trực tuyến với các trận đấu ngẫu nhiên (dựa trên lớp kỹ năng) hoặc với các trận đấu tùy chỉnh rất cơ bản. Không có danh sách bạn bè, và không có nhiều người chơi địa phương. Tuy nhiên, bạn có thể tạo tiền sảnh và chia sẻ mã số thùy đó để chỉ chiến đấu với bạn bè. Về mặt sáng sủa, mã mạng rất chắc chắn nhờ phần mềm trung gian GGPO (Good Game Peace Out) do Tony Cannon tạo ra đã trở thành một phần quan trọng của trò chơi chiến đấu trực tuyến. Bạn có thể tin tưởng vào các trận đấu được phản hồi nhanh, công bằng và không có độ trễ.

Rất nhiều tiềm năng

Rising Thunder có thể thay đổi trò chơi chiến đấu. Các chuyên gia trong cộng đồng đã thực hiện một số khái niệm yêu thích và mài giũa chúng tốt. Họ cũng đã sử dụng các khái niệm yêu thích khác, chủ yếu là các đầu vào di chuyển đặc biệt dựa trên chuyển động và ném chúng ra ngoài cửa sổ. Đó là một sự pha trộn kỳ lạ của cơ học thông thường cực kỳ mạnh mẽ và những ý tưởng mới được lấy từ các thể loại khác để tạo ra một trò chơi chiến đấu có thể truy cập từ dưới lên trong khi vẫn thú vị từ trên xuống.

Rising Thunder thậm chí sẽ không đạt được beta trong một thời gian, nhưng nó đã được chứng minh bằng một trò chơi cốt lõi mạnh mẽ, cực kỳ dễ học, thử thách vừa phải để làm chủ và cực kỳ khó khăn để thực sự làm chủ và chống lại những người chơi giỏi nhất. Chúng ta sẽ theo dõi sự tiến bộ của Rising Thunder khi nó phát triển thành một trò chơi đầy đủ. Cho đến lúc đó, hãy thử bản alpha kỹ thuật miễn phí và xem cảm giác như thế nào.

Xem trước sấm sét (cho pc)