Trang Chủ Nhận xét Sao biển: tính toàn vẹn và vô tín (đối với playstation 4) xem trước

Sao biển: tính toàn vẹn và vô tín (đối với playstation 4) xem trước

Video: Star Ocean Integrity and Faithlessness - обзор. (Tháng Mười 2024)

Video: Star Ocean Integrity and Faithlessness - обзор. (Tháng Mười 2024)
Anonim

Star Ocean: Integrity and Faithlessness ($ 59, 99) là game nhập vai hành động mới nhất của nhà phát triển tri-Ace. Ra mắt quốc tế trên PlayStation 4 vào mùa hè này, Integrity and Faithlessness cũng là game đầu tiên trong sê-ri được phát hành trên phần cứng thế hệ hiện tại. Hóa thân của Star Ocean này làm giảm hành động tập trung vào chuyển động của trò chơi cuối cùng, A New Hope, ủng hộ trận chiến phòng thủ hạng nặng từ Star Ocean: Till the End of Time. Đây là một sự thay đổi đáng hoan nghênh cho bộ truyện, nhưng Tính toàn vẹn và Không trung thành vẫn phải chịu một số sai sót gây khó chịu cho các trò chơi trước đó.

Hy vọng mới cho hành động

Tính toàn vẹn và không chung thủy, trong nhiều khía cạnh, cảm thấy giống như một phiên bản nâng cao của Till the End of Time. Chiến đấu sử dụng cùng một cơ chế kéo giấy bằng đá, chuỗi kết hợp vẫn là cách hiệu quả nhất để gây sát thương nhanh chóng, và thậm chí nhiều hoạt hình tấn công cũng vậy. Vì tôi không phải là fan hâm mộ của trò chơi chiến đấu nhẹ nhàng, tập trung vào chuyển động của trò chơi trước, Star Ocean: The Last Hope, sự trở lại với phong cách chiến đấu của Till the End of Time là một sự thay đổi tôi hoan nghênh. Đồng thời, nhiều lỗ hổng của phong cách chiến đấu đó cũng được bảo tồn, điều này dự đoán cho tôi.

Một mặt, chiến đấu sử dụng bảy nhân vật, bất kỳ nhân vật nào bạn có thể chuyển sang khi đang bay, chỉ cần chạm vào nút vai. Mỗi nhân vật có những đòn tấn công và kỹ năng đặc biệt riêng, mang đến cho bạn một sự tấn công rất mạnh mẽ trong quá trình chiến đấu. Khi không được điều khiển thủ công, các đồng minh sẽ được điều khiển bằng AI và bạn có thể điều chỉnh hàng loạt cài đặt AI phức tạp để ra lệnh cho hành vi của họ trong trận chiến. Chiến đấu cũng rất liền mạch, vì vậy bạn chuyển từ khám phá sang chiến đấu trên cùng một bản đồ thay vì được chuyển đến một đấu trường theo chủ đề như trong các trò chơi trước đó.

Phòng thủ là thủ công trong tính toàn vẹn và trung thành, vì vậy bạn có thể chặn các cuộc tấn công chỉ bằng một nút bấm. Trong Till the End of Time, bạn sẽ cần đứng yên để chặn và bảo vệ là tự động. Điều này có tác dụng bất lợi là làm chậm lại những gì mà một trò chơi có nhịp độ rất nhanh. Bằng cách dành một nút để phòng thủ, tính toàn vẹn và trung thành cho phép bạn phòng thủ trơn tru và nhanh chóng hơn nhiều.

Biển cũ

Đây là tất cả những cải tiến tuyệt vời, nhưng sự tích cực kết thúc ở đó. Dựa trên kinh nghiệm của tôi với bản demo, Integrity and Faithlessness tái chế quá nhiều từ các tựa game trước và không tiêm đủ trò chơi mới để giữ cho mọi thứ mới mẻ. Ví dụ điển hình nhất của việc này là tái sử dụng các hình ảnh động tấn công. Ví dụ, nhân vật chính Fidel sử dụng các đòn tấn công tương tự như Fayt, nhân vật chính từ Till the End of Time. Các cuộc tấn công nhẹ, tấn công hạng nặng và tấn công đặc biệt đều bị xé toạc một cách đáng xấu hổ từ trò chơi đó, với những thay đổi không có trong hoạt hình từ những gì tôi có thể nói. Tôi thấy đây là trường hợp của nhiều nhân vật khác trong trò chơi. Bởi vì sức hấp dẫn cốt lõi của Star Ocean là hệ thống chiến đấu của nó, việc tái sử dụng các hình ảnh động tấn công là vô cùng đáng thất vọng, và nó làm cho chiến đấu rất cũ.

Nhiều mô hình kẻ thù cũng được tái chế từ các trò chơi cũ. Tôi đánh giá cao rằng nhiều trò chơi có kẻ thù được tái chế trong toàn bộ series của chúng, như quái vật chất nhờn biểu tượng của Dragon Quest. Nhưng trong một thương hiệu với sự di chuyển giữa các thiên hà phi lý, nhanh hơn ánh sáng, điều đó làm tôi thấy kỳ lạ khi có rất nhiều hành tinh trên vũ trụ đã phát triển cùng một hệ động vật. Những quái vật cây trong Liêm chính và Vô tín được kéo thẳng từ Till the End of Time. Những con côn trùng khổng lồ được kéo thẳng từ The Last Hope. Sê-ri Star Ocean chưa bao giờ quan tâm đến tính nhất quán, tôi cho rằng.

Phép thuật bị thiếu sức mạnh, và là một vấn đề trong bộ truyện kể từ khi ra đời. Bất cứ điều gì mà một nhân vật đúc phép thuật có thể làm, một nhân vật cận chiến có thể làm nhanh hơn và hiệu quả hơn. Không có lý do thực sự để kiểm soát các nhân vật pháp sư của bạn trong khi chiến đấu, điều này đối với tôi giống như tiềm năng bị lãng phí. Bạn lãng phí nhiều thời gian hơn để sạc một câu thần chú hơn là bạn sẽ chạy lên và tấn công với một nhân vật cận chiến. Đúng vậy, khả năng xâu chuỗi các phép thuật để gây thêm sát thương là rất tốt, nhưng nó không bao giờ cảm thấy đáng giá, vì bạn phải nỗ lực nhiều hơn để làm cho các pháp sư của bạn hiệu quả hơn so với một nhân vật cận chiến. Vì vậy, tốt hơn hết là bạn nên để AI điều khiển chúng và tập trung vào sát thương như một nhân vật cận chiến, dù sao cũng hấp dẫn hơn.

Nghệ thuật tuyệt vời, hình ảnh nhạt nhẽo

Rõ ràng là Integrity and Faithlessness được thiết kế dưới dạng trò chơi PlayStation 3, mặc dù được dự kiến ​​phát hành quốc tế dưới dạng độc quyền PS4. Hoàn toàn không có gì về hình ảnh gây ấn tượng: Môi trường mở rộng và kết cấu hoạt động tốt, nhưng tôi không thấy bất cứ thứ gì trông đẹp hơn so với những gì đã có trong The Last Hope của PS3 / Xbox 360. Trò chơi 60 khung hình mỗi giây là tốt, nhưng đó là điều tích cực duy nhất nổi bật với tôi.

Sự thất vọng lớn nhất của tôi với tính toàn vẹn và không trung thành là các mô hình nhân vật slapdash. Những khuôn mặt đặc biệt trông hết sức kinh khủng. Tính toàn vẹn và Đức tin có nghệ thuật chính của nghệ sĩ Nhật Bản Akira Yasuda, còn gọi là Akiman, người có các tác phẩm bao gồm các tác phẩm nghệ thuật mang tính biểu tượng của Street Fighter 2 và Final Fight. Những đóng góp nghệ thuật của anh ấy thật tuyệt vời, vì vậy điều đó làm phiền tôi rằng các nhà tạo mẫu tại tri-Ace đã tái tạo nghệ thuật rất nhạt nhẽo trong trò chơi. Bạn có thể thấy rõ sự tương đồng với tác phẩm nghệ thuật quan trọng của Akiman, nhưng khuôn mặt trông giống như những khuôn mẫu anime kinh khủng: đôi mắt to, mũi không xác định, đôi môi mỏng, không có hình dạng, v.v. Tất cả các tính cách từ các tác phẩm nghệ thuật được phân chia thành các đốm anime vô danh.

Hy vọng và vô tín

Cuộc chiến phái sinh, được kết hợp bởi việc tái sử dụng tài sản và mô hình xấu xí đều để lại mùi vị tồi tệ trong miệng tôi. Cốt truyện của Star Ocean có xu hướng vô nghĩa, vì vậy tôi cũng không mong đợi gì nhiều từ câu chuyện lần này. Nếu bạn là một fan hâm mộ của bộ truyện hoặc đang có mặt trên thị trường cho một game nhập vai hành động mới, Star Ocean: Integrity and Faithlessness có thể là tách trà của bạn. Nhưng những sai sót có trong bản demo cho đến nay không khiến tôi đặc biệt hào hứng. Chúng ta sẽ thấy tính toàn vẹn và sự trung thành hình thành như thế nào khi nó ra mắt vào cuối mùa hè này.

Sao biển: tính toàn vẹn và vô tín (đối với playstation 4) xem trước