Trang Chủ Nhận xét Starcraft ii: đánh giá và xếp hạng di sản của khoảng trống (cho pc)

Starcraft ii: đánh giá và xếp hạng di sản của khoảng trống (cho pc)

Video: Starcraft II: Legacy of the Void PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (Tháng Mười 2024)

Video: Starcraft II: Legacy of the Void PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (Tháng Mười 2024)
Anonim

Ngay cả trên chính nó, Legacy of the Void là một sản phẩm hoàn chỉnh. Mặc dù chiến dịch chỉ tập trung vào cuộc đua Protoss, nhưng vẫn cần một vài lần hoàn thành, tùy thuộc vào sức mạnh của chiến lược của bạn hoặc thích mã gian lận. Giống như trong tập phim thứ hai, không có nhiều nhiệm vụ ở đây hơn phần ba đầu tiên của StarCraft II, nhưng bản mở rộng này cũng không tốn nhiều như bản phát hành $ 60 ban đầu.

Di sản của Void kết thúc toàn bộ câu chuyện kể về StarCraft qua con mắt của người Protoss, người ngoài hành tinh hùng vĩ ở đâu đó giữa không gian Ai Cập và Kẻ săn mồi tôn giáo. Ác quỷ cổ xưa ám chỉ tất cả các cách trở lại trong bản mở rộng StarCraft: Brood War cuối cùng đã xuất hiện và xiềng xích cuộc đua tự hào với ý chí tâm lý vặn vẹo của anh ta. Bạn điều khiển một lực lượng nhỏ Protoss tự do khi họ đối phó với chính trị Protoss gai góc đáng ngạc nhiên và tập hợp một liên minh đủ mạnh để cứu vũ trụ khỏi sự hủy diệt. Trên đường đi, bạn sẽ bị đóng cửa đối với các nhân vật như cao bồi nổi loạn Terran Jim Raynor và tình yêu bi thảm của anh ta, Sarah Kerrigan, hay còn gọi là Nữ hoàng đao kiếm Zerg đáng sợ (do Tricia Helfer của Battlestar Galactica lồng tiếng).

Câu chuyện rất đáng yêu trong tưởng tượng không gian, và là một người chơi Protoss lâu năm, tôi rất thích tìm hiểu sâu hơn về các mối quan hệ truyền thuyết và liên cá nhân của phe có thể chơi ưa thích của tôi. Ngay cả việc làm mềm Kerrigan, Darth Vader của bộ truyện, cũng cảm thấy kiếm được. Điều này cũng giúp các đoạn cắt cảnh tuyệt đẹp CGI của Blizzard là vô song. Hình ảnh trong trò chơi cũng trông khá bóng và chrome trên chiếc HP Envy 17 của tôi với card đồ họa Nvidia GeForce GTX 850M ở cài đặt Ultra.

Cuộc sống của tôi cho Aiur

Cơ chế chiến lược thời gian thực của StarCraft II rất thuần khiết, hoàn hảo và được thử nghiệm theo thời gian đến nỗi ngay cả một trận đấu xương trần giữa con người và AI cũng có thể dẫn đến một số trò chơi căng thẳng, ly kỳ và kích thích trí tuệ nhất mà tôi từng trải nghiệm. Không có gì đánh bại gián điệp trên căn cứ của kẻ thù và đánh bật các đơn vị lý tưởng để chống lại lực lượng của họ hoặc tính toán sai và thực hiện một cuộc rút lui táo bạo. Nhưng các nhiệm vụ chiến dịch đi theo cách của họ để cung cấp một loạt các kịch bản. Một số cấp độ liên quan đến việc xây dựng một căn cứ tiêu chuẩn và lực lượng chiến đấu để quét sạch quân đội đối phương. Những người khác chỉ cung cấp cho bạn một hoặc hai nhân vật anh hùng mạnh mẽ để điều khiển với một bộ các khả năng chuyên biệt như dịch chuyển tức thời hoặc chùm năng lượng. Sự đa dạng về nhiệm vụ, kết hợp với độ dài tiêu hóa của hầu hết các cuộc giao tranh, giúp Legacy of the Void luôn đổi mới và không quá dày đặc và tốn thời gian như các game chiến thuật phức tạp tương tự như Civilization và Command & Conquer.

Như trong bản mở rộng StarCraft II trước đây, người chơi có thể tùy chỉnh đội quân của mình ở giữa các nhiệm vụ chiến dịch. Khi bạn thuyết phục các bộ lạc Protoss mới tham gia vào sự nghiệp của mình, bạn sẽ kết hợp các đơn vị mới vào quân đội của mình. Trò chơi sử dụng khái niệm này để giải thích các chức năng của các đơn vị cuối trò chơi phức tạp, chẳng hạn như người đi bộ robot Colossus hùng vĩ hoặc sát thủ Dark Templar mặc áo choàng. Nhưng sau này, bạn cũng có thể chọn giữa các biến thể đơn vị độc quyền chiến dịch khác nhau. Tôi là người hâm mộ về cách bộ lạc Tal'darim hiếu chiến đã sửa đổi các phi thuyền Void Ray quen thuộc và tôi suýt ngã khỏi ghế khi Dragoon, một đơn vị đạn StarCraft cổ điển, cuối cùng xuất hiện trở lại sau 15 năm vắng bóng.

Để tăng thêm sức mạnh cho bản thân trong trận chiến, bạn có thể nâng cấp chiếc hạm của mình, Spear of Adun. Hầu hết các nhiệm vụ đều có các mục tiêu phụ tùy chọn thưởng cho bạn với Solarite. Sử dụng tài nguyên này, bạn có thể cung cấp cho tàu của mình những khả năng mới như bắn tia laser khổng lồ từ vũ trụ vào các mục tiêu bên dưới, ngay lập tức vênh vào quân tiếp viện hoặc xây dựng các nhà máy lọc dầu tự động thu hoạch khí Vespene hữu ích mà không yêu cầu bạn chế tạo đầu dò công nhân. Các yếu tố siêu chiến lược mang đến cho chiến dịch một hương vị tuyệt vời, khác biệt so với chế độ nhiều người chơi. Nhìn chung, trải nghiệm chơi đơn đủ hoàn hảo và được chế tạo tốt đến mức ngay cả những người chơi quá sợ hãi hay thờ ơ khi chạm vào nhiều người chơi vẫn sẽ bỏ đi nhiều hơn nội dung. MOBA có thể nói gì? Blizzard cũng có kế hoạch phát hành các tập StarCraft II nhỏ hơn, nhỏ hơn. Một chiến dịch nhỏ với sự tham gia của Nova, anh hùng của StarCraft: Ghost, đã bị hủy bỏ vào mùa hè tới.

Trò chơi đẹp

Nhiều người chơi của StarCraft đã đủ mạnh để hỗ trợ một cảnh chơi game chuyên nghiệp kể từ buổi bình minh của thiên niên kỷ. Vì vậy, có ý nghĩa rằng trên bề mặt Legacy of the Void cung cấp nhiều hơn sự cân bằng vô nhiễm tương tự giữa quân đội Terran gồ ghề, thích nghi, thô bạo, có thể sử dụng và luôn phát triển và quân đội Protoss có phương pháp, có phương pháp. Nhưng trong một số trường hợp, phần chơi mạng của StarCraft là một viên kim cương không tì vết, nó cũng là một sinh vật sống thay đổi. Và Legacy of the Void cung cấp một số diễn biến hấp dẫn.

Tôi ở xa một người chơi StarCraft bậc thầy, nhưng thậm chí tôi có thể nhận thấy các điều chỉnh về tốc độ trò chơi nói chung. Quân đội bây giờ bắt đầu với số lượng công nhân gấp đôi và ít tài nguyên hơn. Điều này cho phép bạn xây dựng quân đội lớn hơn nhanh hơn, nhưng cũng buộc bạn phải mở rộng căn cứ của mình sớm hơn hoặc bạn sẽ gặp bất lợi về kinh tế. Các cuộc đụng độ hoành tráng và các đế chế ngổn ngang là một trong những khía cạnh thú vị nhất của các trận đấu StarCraft, vì vậy thật tuyệt khi bây giờ chúng xảy ra sớm hơn nhiều. Điều này cũng giải phóng người chơi tập trung nhiều hơn vào việc quản lý vi mô nhanh nhẹn, như quấy rối kẻ thù đi lạc bằng phép thuật hoặc tận dụng các lỗ hổng trong phòng thủ của một căn cứ dễ bị tổn thương.

Người chơi cứng đầu có thể mất một thời gian để làm nóng tốc độ được tính toán lại này, nhưng tôi thấy nó rất mới mẻ. Nó giống như chuyển tiếp nhanh đến các phần tốt. Tôi đã không phải lo lắng nhiều về việc thực hiện chính xác các động tác mở tiêu chuẩn, nhàm chán như tích lũy đủ công nhân hoặc bóp nghẹt đoạn đường nối của tôi với các tòa nhà như Gateways và Photon Cannons vào đúng thời điểm. Tôi có thể thử nhiều chiến thuật sáng tạo nhanh hơn rất nhiều. Và ngay cả khi những thay đổi này bị cộng đồng từ chối, Blizzard sẽ tiếp tục thực hiện các chỉnh sửa như trong quá khứ. Trò chơi này không đi đâu cả.

Đơn vị duy nhất bị cắt là Terran HERC, xuất hiện ngắn gọn trong phiên bản beta. Sáu đơn vị mới đã được thêm vào. Protoss có được chiến binh Adept tầm xa và robot Disruptor khôn lanh. Khủng bố có thể sử dụng máy bay không người lái tấn công nhanh Cyclone và xe tăng bao vây Liberator đa chức năng. Và Zerg Hydralisks và Roaches giờ đây đã phát triển thành Lurker lén lút và quạ ăn mòn. Các đơn vị mới này cho phép xuất hiện nhiều chiến lược hơn trong khi không làm cho hệ thống đối sánh phức tạp vốn đã khó hiểu.

Sức mạnh áp đảo

Trần kỹ năng nhiều người chơi của StarCraft là gần như vô hạn, và do đó, nó đã phát triển một danh tiếng là quá khó cho những người chơi mới có thể tham gia. Tôi chưa bao giờ thực sự mua ý tưởng đó, vì tôi vẫn thích trò chơi như một đứa trẻ tám tuổi hầu như không biết chữ, bằng cách nào đó sẽ đến các bữa tiệc LAN, nhưng những lời chỉ trích không hoàn toàn không công bằng. MOBA, một thể loại nợ toàn bộ sự tồn tại của nó để hack các mod StarCraft và WarCraft cùng nhau, đối mặt với một vấn đề tương tự. Người chơi chuyên nghiệp thiếu kiên nhẫn cũng không đặc biệt chào đón. Rất may, một số chế độ nhiều người chơi mới của Legacy of the Void dường như được thiết kế đặc biệt để giải quyết vấn đề không thể xuyên thủng này và họ đã thành công.

Ngoài chiến dịch chính, bạn có thể hợp tác với người lạ và bạn bè trực tuyến để giải quyết các nhiệm vụ hợp tác. Các cấp độ này có các nhiệm vụ đơn giản như tiêu diệt trùm của kẻ thù mạnh mẽ, sống sót trong một khoảng thời gian nhất định hoặc thu thập các tài nguyên đặc biệt. Họ cung cấp sự thích thú khi tương tác với một người khác mà không có sự căng thẳng của một trận đấu cạnh tranh. Bạn chọn một anh hùng cho mỗi nhiệm vụ, như Kerrigan hoặc Raynor, với bộ đơn vị riêng để chỉ huy. Khi bạn hoàn thành nhiều nhiệm vụ hơn, bạn sẽ kiếm được kinh nghiệm cho anh hùng đã chọn của mình và mở khóa các sức mạnh và đặc quyền mới, tương tự như cách tiến triển hoạt động trong chiến dịch. Đây là cách sử dụng tốt hơn các ý tưởng MOBA so với các nhiệm vụ kiểu Dota của bản mở rộng thứ hai. Cũng không có giao dịch vi mô, có lẽ vì Blizzard đã kiếm đủ tiền Hearthstone. Khiếu nại duy nhất của tôi là đây thực sự chỉ là một chế độ phụ. Nếu nó bao gồm một số nhiệm vụ khác để lựa chọn với các mục tiêu thú vị hơn, chế độ co-op có thể dễ dàng hỗ trợ toàn bộ chiến dịch.

Chế độ Archon mới đặc biệt hơn nhiều. Trong tiểu thuyết StarCraft, Archons là một đơn vị Protoss mạnh được tạo ra khi người chơi hợp nhất hai đơn vị High Templar. Trong chế độ Archon, hai người chơi hợp nhất thành một ý thức và nắm quyền chỉ huy của cùng một căn cứ. Điều này khác với một trận đấu 2v2 đơn giản, trong đó mỗi người chơi cuối cùng là người duy nhất giám sát căn cứ của chính mình. Trong Chế độ Archon, người chơi tham gia chia sẻ tài nguyên và kiểm soát các đơn vị giống nhau. Các cựu chiến binh StarCraft sẽ thích thú với phương pháp tổng hợp kiến ​​thức mới này, nhưng đối với những người mới tham gia thì chế độ này là một ơn trời bí mật.

Một bậc thầy có thể dạy một người học việc các sợi dây trong khi vẫn thoải mái phụ trách. Thay vì phải lo lắng về tất cả các hệ thống phức tạp cùng một lúc, một người có thể tập trung vào quản lý vi mô trong khi người kia để mắt đến bức tranh vĩ mô lớn. Căng thẳng vì không đủ tốt, đi theo cây công nghệ sai hoặc có APM thấp (hành động mỗi phút), là phần nản lòng nhất khi chơi StarCraft. Hướng dẫn cố gắng hết sức để giải thích các kỹ thuật cơ bản và trung gian, nhưng lý thuyết cấp cao chỉ có thể được hiểu thông qua thực hành. Không ai chỉ biết rằng Stalkers chớp mắt chống lại Người vận chuyển hoặc những gì MMM (Marine Marauder Medivac) đại diện cho con dơi. Chế độ Archon là một giải pháp tuyệt vời cho phép người chơi truyền bá thông tin quan trọng đó một cách tự nhiên trong một không gian tương đối an toàn.

Ngay cả với tất cả các chế độ mới lạ mắt này, Blizzard vẫn không quên các mục yêu thích cũ. Bạn có thể cạnh tranh trong các trận chiến xếp hạng và không được xếp hạng, cũng như các giải đấu được lên lịch thường xuyên, với tư cách là một cá nhân hoặc trong một đội lớn như bốn người chơi. Bảng xếp hạng thiết lập lại theo thời gian, vì vậy nếu thỉnh thoảng bạn tắt trò chơi, bạn sẽ không bị kẹt trong Giải đồng. Và nếu bạn cảm thấy muốn chơi hết mình, bạn có thể tạo ra những trận đấu lố bịch chỉ với bạn bè và đối thủ AI của bạn hoặc duyệt qua kho tàng các bản đồ và chế độ do người dùng tạo trong phần Arcade.

Chết tiệt, đến lúc rồi

Tôi ngưỡng mộ StarCraft. Khi tôi không chơi nó cho bài đánh giá này, tôi đã xem các trận đấu chuyên nghiệp và đọc các diễn đàn của người hâm mộ. Tất cả mọi thứ từ âm thanh đến tác phẩm nghệ thuật cho đến cách cụ thể đều khiến mắt tôi đỏ ngầu vì nhìn chằm chằm quá lâu cảm giác như đi xe đạp mỗi khi tôi xem lại trò chơi này. Từ khi chơi bản gốc khi còn nhỏ, yêu thích tập đầu tiên của phần tiếp theo vào mùa hè trước khi bắt đầu học đại học, cho đến khi kết thúc câu chuyện như một nhà phê bình trò chơi video chuyên nghiệp, StarCraft là một trong những trò chơi nhượng quyền có ý nghĩa nhất trong cuộc đời tôi.

Vì vậy, tôi sẽ là người đầu tiên nói với bạn nếu Legacy of the Void thất bại trong việc hạ cánh. Tôi sẽ không tha thứ cho một điều gì đó báng bổ như một trò chơi StarCraft tầm thường, đặc biệt là khi thay đổi thị hiếu trong các trò chơi chiến lược có nghĩa là đôi khi chúng ta sẽ không nhận được một RTS cổ điển như thế này. Nhưng đó không phải là trường hợp. StarCraft II: Legacy of the Void là một game chiến thuật thời gian thực dành cho người chơi đơn thú vị và cực kỳ mạnh mẽ, một phần giới thiệu đáng kinh ngạc về một trong những trò chơi cạnh tranh đáng kinh ngạc nhất, và là một phần cuối cùng của một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại . Đó là sự lựa chọn dễ dàng nhất của các biên tập viên cho một trò chơi mà tôi từng đưa ra và bạn nợ chính mình để chơi nó.

Starcraft ii: đánh giá và xếp hạng di sản của khoảng trống (cho pc)