Trang Chủ Nhận xét Xem trước máy bay chiến đấu đường phố v (cho playstation 4)

Xem trước máy bay chiến đấu đường phố v (cho playstation 4)

Video: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Tháng Mười 2024)

Video: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Tháng Mười 2024)
Anonim

Chun-Li, Ken, Ryu và những người bạn Chiến binh Thế giới luôn chiến đấu của họ một lần nữa trao đổi nắm đấm, bàn chân và quả cầu lửa, lần này trong Street Fighter V. sắp tới của Capcom, trò chơi chiến đấu, có trên PlayStation 4 và PC vào đầu năm tới, trông Tương tự như Street Fighter IV được đón nhận ngay từ cái nhìn đầu tiên, nhưng lại có cảm giác rất giống Street Fighter III, với nhiều cơ chế trò chơi mới, các nhân vật độc đáo và các thao tác được mô phỏng lại sẽ kích thích tinh thần chiến đấu của người chơi.

Nắm tay của Spar nhanh

Điều quan trọng nhất bạn nên biết về Street Fighter V là nó nhanh hơn và dễ tha thứ hơn Street Fighter IV. Ví dụ: khi bạn thực hiện "ném công nghệ" (tình huống khi cả hai máy bay chiến đấu cố gắng ném cùng một lúc và bị buộc rời nhau), bạn sẽ kết thúc gần nhau hơn sau đó, cho phép bạn ngay lập tức chọc phá đối thủ, để bạn có thể nhanh chóng tiếp tục cuộc đấu tranh. Tương tự, phục hồi, xảy ra khi bạn nhấn hai cú đấm hoặc cú đá cùng một lúc, là gần như ngay lập tức.


Trên hết, cửa sổ để lấy ra các combo và đặc biệt thì nhẹ nhàng hơn, vì vậy bạn không cần phải lo lắng về việc đếm khung hình để theo kịp những người chơi ưu tú. Điều này là rất lớn, vì điều đó có nghĩa là bạn không còn cần phải "plink", hoặc nhấn hai nút không được ánh xạ tới một cú ném đặc biệt hoặc ném, vì vậy trò chơi chọn nút "ưu tiên" cao hơn và đặt bạn trước khung đầu vào cho di chuyển hoặc kết hợp bạn muốn. Những người chơi Hardcore khó tính nhất có thể giải mã một sự thay đổi như thế để phục vụ một đối tượng bình thường hơn, nhưng "người bình thường" vẫn cần phải xác định thời gian của một số động tác, phản đòn, trận đấu và khoảng một tá yếu tố chiến đấu khác. Nói cách khác, một cây chà sẽ không trở thành Daigo sau một đêm.

Tất nhiên, khả năng tiếp cận mới này chỉ có thể khuyến khích chơi phòng thủ nhiều hơn, hoặc rùa. Bản thân điều đó có thể không phải là một điều khủng khiếp, vì nó sẽ buộc kẻ xâm lược phải tìm một lối đi mới, nhưng nó có thể tạo ra những trận đấu ít thú vị hơn khi một người đang thú tính, hoặc ít nhất là cố gắng, và người chơi khác bị mắc kẹt trong khối choáng chờ đợi một chuỗi combo quá dài kết thúc. Chúng ta sẽ phải chờ xem tất cả diễn ra như thế nào sau khi Street Fighter V kết thúc.


V là chiến thắng

Điều tiếp theo bạn cần biết là Tấn công tập trung của Street Fighter IV đã biến mất. Chiếm vị trí của họ: Hệ thống V gồm ba phần, bao gồm V-Skill, V-Triggers và V-Reversals.

V-Skill, được kích hoạt bằng cách nhấn đồng thời Medium Punch và Medium Kick, là các kỹ thuật đặc biệt dành riêng cho nhân vật, không cần máy đo để thực hiện. Ví dụ, V-Skill của Ryu là một con vẹt giống Street Fighter III, hấp thụ các đòn tấn công và lấp đầy V-đo của anh ta (đồng hồ màu đỏ ở dưới cùng của màn hình chi phối khi bạn có thể kích hoạt đòn tấn công đặc biệt V-Trigger). Cửa sổ parry của Ryu rộng hơn so với phiên bản Street Fighter III của nó, điều này khiến cho người chơi trở nên thân thiện hơn với những người chơi không muốn mất hàng tuần để thành thạo việc di chuyển trong võ đường kỹ thuật số.

V-Triggers, được kích hoạt bằng cách nhấn đồng thời các nút Hard Punch và Hard Kick, giúp nhân vật tăng cường khả năng. Ví dụ, Ryu nhận được một lượng sát thương tăng lên khi anh ta nổ tung với năng lượng. Mặt khác, Chun-Li được hưởng lợi từ các cuộc tấn công được sửa đổi cho phép bạn hạ cánh bổ sung bằng một lần nhấn nút (ví dụ, cú đá từ trên không của cô ta hạ cánh liên tiếp tới ba lần). Không giống như V-Skill, V-Triggers được cung cấp năng lượng bởi V-Gauge. Tùy thuộc vào nhân vật, một số V-Triggers rút cạn V-Gauge theo thời gian, trong khi những người khác, như Nash và dịch chuyển tức thời của anh ta, ngay lập tức làm cạn kiệt nó.

V-Reversals, phiên bản Alpha Counters của Street Fighter V, yêu cầu một cổ phiếu V-Gauge và cho phép bạn chống lại việc di chuyển từ vị trí chặn bằng cách nhấn cả ba cú đấm hoặc cú đá. Không giống như Bộ đếm Alpha, V-Reversals không dẫn đến một bộ đếm phổ quát; tùy thuộc vào nhân vật mà bạn chọn, V-Reversals khiến bạn hạ gục, đẩy lùi hoặc đổi bên với đối thủ. Vì V-Reversals đặc trưng cho nhân vật, bạn sẽ muốn dành thời gian học cách áp dụng chúng tốt nhất trong trận chiến.

Chỉ cần đo nó

Máy đo EX của Street Fighter III, một mét đầy khi bạn đánh bại các đối thủ, trở lại trong Street Fighter V. Máy đo EX được sử dụng để tăng sức mạnh cho các bước di chuyển đặc biệt hoặc thực hiện các siêu combo của Critical Arts. Một trong những ví dụ điển hình nhất về Máy đo EX đang hoạt động là khi nó được áp dụng cho Hadoken của Ryu. Quả cầu lửa tăng thêm tốc độ, sát thương và khả năng làm choáng; bạn thậm chí có thể sạc điện bằng cách giữ nút tấn công.

Các so sánh Street Fighter III tiếp tục chồng chất, vì lần đầu tiên có thể nhìn thấy stun trở lại loạt phim kể từ Street Fighter III: Strike thứ ba. Đó là một chút xấu hổ stun stun nên là một bất ngờ. Ngoài ra, đó là một mét nữa để chú ý đến. Chắc chắn, chúng sẽ mang lại lợi ích cho một số người chơi, nhưng sẽ tốt hơn nếu có một điều ít làm lộn xộn màn hình hơn.

Phố chiến đấu

Chiến đấu cảm thấy tốt. Thật sự tốt. Như đã giải thích trước đó, hành động di chuyển với tốc độ nhanh hơn, và cận chiến tấn công đất liền với những tác động mạnh mẽ, thỏa mãn kèm theo hiệu ứng âm thanh vừa xương, vừa giòn. Capcom cho biết Street Fighter V sẽ chạy ở tốc độ 60 khung hình mỗi giây trên cả PlayStation 4 và PC, điều này cảm thấy ngay sau nhiều phiên thực hành của chúng tôi tại các sự kiện khác nhau, bao gồm cả New York Comic Con gần đây.

Street Fighter V, thật kỳ diệu, hỗ trợ chơi đa nền tảng PlayStation 4 và PC, vì vậy bạn có thể chiến đấu với người khác bất kể nền tảng của họ. Tuy nhiên, Capcom đang sử dụng mã mạng độc quyền của riêng mình, Kagemusha, để cho phép "trải nghiệm không bị lag nhất trong lịch sử Street Fighter". Khoe khoang đó, tất nhiên, là thứ chỉ có thể được thử nghiệm khi trò chơi lên kệ vào năm tới.

Vài tháng trước, Capcom đã tiết lộ một phiên bản beta chỉ trực tuyến được thiết kế để kiểm tra hệ thống phân phối nội dung DLC ​​và mã mạng của trò chơi, nhưng nó đã bị gián đoạn và liên tục được sửa chữa. Một số người đã trải nghiệm chiến đấu đầy lag, vì vậy hy vọng phiên bản beta tiếp theo, do bắt đầu vào cuối tháng 10, sẽ có giá tốt hơn. Nó cũng được cho là kết hợp cộng đồng PC và PlayStation 4 để kiểm tra chức năng chơi chéo, hy vọng, sẽ là một vụ nổ.

Vẻ đẹp quen thuộc

Street Fighter V được cung cấp bởi Unreal Engine 4, có nghĩa là các mô hình nhân vật có độ chi tiết cao, trông rất đẹp trong chuyển động, nhưng lại khá vụng về và chưa hoàn thành ở một số khu vực khi xem xét kỹ lưỡng. Ví dụ, Ryu thể hiện một gi bẩn thỉu, sờn gợn khi anh ta di chuyển, và hiệu ứng ánh sáng và bóng tối mang lại cho nhân vật và trò chơi một diện mạo chân thực hơn Street Fighter IV, mặc dù có đồ họa cách điệu tương tự. Tương tự như vậy, Ken bị thiếu tinh tế; Tóc của anh ấy trông giống như Play-Doh và trang phục của anh ấy xuất hiện như thể nó được sơn lên giống như quần áo thực sự với các sợi và chỉ khâu.

Hoạ tiết cũng vậy, cần một sự nâng cấp lớn. Ví dụ, trong bản dựng New York Comic Con, một số nhân vật và bối cảnh có một bộ phim đen mỏng manh gây mất tập trung. Sân khấu mới, City in Chaos, mô tả một cuộc bạo loạn ở thành phố New York, trông thiếu máu và tĩnh tại với một vài nhân vật có tốc độ khung hình thấp, chiếm đa số trên đường phố. Không có nhiều hỗn loạn ở tất cả, thực sự.

Điều đó nói rằng, hình ảnh của Street Fighter V rõ ràng là một sự tiến hóa hơn là một sự thay đổi mang tính cách mạng; đừng mong đợi sự đại tu thẩm mỹ triệt để mà chúng ta đã thấy khi loạt phim chuyển từ Street Fighter II sang Street Fighter III, rồi từ Street Fighter III sang Street Fighter IV. Chưa kể rằng trò chơi vẫn còn ít nhất sáu tháng nữa, vì vậy vẫn còn thời gian để thắt chặt đồ họa.

Đội hình Rabble

Mặt khác, Capcom đã điều chỉnh các nhân vật trở lại để khiến họ cảm thấy tươi mới. Chẳng hạn, Charlie, hay Nash, về cơ bản là một nhân vật hoàn toàn mới. Điểm đặc biệt của anh giờ là dựa trên vòng tròn thay vì dựa trên điện tích, khiến người lính trở thành một nhân vật vội vã hơn. Bullet Clear V-Skill của anh ta cho phép anh ta tiếp cận và lấy đạn, khiến nó trở thành một con chim nhại. Sonic Move V-Trigger của anh ta khiến anh ta dịch chuyển phía sau một đối thủ để tấn công bất ngờ. Nếu Nash là con đường chính của bạn trong Street Fighter Alpha 3 ngày, bạn sẽ cần suy nghĩ lại về chiến lược của mình.

Chun-Li cũng nhận được một số tiếng leng keng, đáng chú ý nhất là với Lightning Kick của cô ấy, nó gửi một loạt cú đá vào đường của đối thủ. Trước đó, nó được kích hoạt chỉ bằng cách nghiền bất kỳ nút kick nào. Trong Street Fighter V, trước tiên bạn cần thực hiện một bước di chuyển theo vòng tròn một phần tư, giống như quả cầu lửa của Ryu hoặc Ken. Đây là một thay đổi tuyệt vời, vì nó cho phép bạn kết hợp Lightning Kicks cùng với các combo theo cách dễ dàng hơn nhiều.

Ken đã trở thành một chiến binh thậm chí khác biệt hơn so với người bạn thân của mình, Ryu. Chắc chắn, anh ta vẫn có những quả cầu lửa và Dragon Punches, nhưng Hurricane Kick của anh ta đã được cung cấp nhiều không khí hơn cho đồ chơi, cộng với, V-Skill của Ken là một cú dứt điểm từ xa, về cơ bản khiến Ken trở thành người di động nhất mà anh ta từng có.

R. Mika, người chỉ xuất hiện trước đó trong Street Fighter Alpha 3, rất thú vị khi chơi. Ban đầu là một nhân vật fanservice đơn giản, Mika giờ là một chiến binh hoàn toàn được trang bị lại và khả thi. Nhãn hiệu bay từ mông đến đầu mang lại khả năng cơ động tuyệt vời và các đòn tấn công mạnh mẽ của cô. V-Trigger của cô là một nhân vật hỗ trợ mà bạn có thể chọn ở nơi trên màn hình cô ấy xuất hiện. V-Skill của cô ấy thật tuyệt vời; về cơ bản, cô ấy cắt một kiểu WWE quảng cáo bằng micro. Nói chuyện lâu hơn và bạn trở nên mạnh mẽ hơn, và nó nạp lại V-Trigger của bạn. Nó cung cấp cho bạn áo giáp và cho phép bạn hủy bỏ nó và ném mic vào đối thủ. Cô ấy cũng có rất nhiều lệnh nắm bắt, làm cho cô ấy trở thành một trong những người chơi trò chơi nhanh nhất và thú vị nhất trong truyện.

Karin, người cũng ở trong Alpha 3 (và Capcom Fighting Jam), trở lại như một cách trộn chủ hiệu quả hơn. V-Skill của cô cho phép cô hấp thụ các viên đạn như Nash, rất hay, nhưng cô thực sự tỏa sáng khi V-Trigger của cô kích hoạt. Tốc độ của cô tăng lên, do đó việc liên kết và trộn các combo trở nên dễ dàng hơn nhiều. Bạn có thể lên cao hoặc thấp vào quầy hoặc trên cao thực sự tốt khi cô ấy ở trạng thái V-Trigger. Karin cũng có một động tác trên cao tuyệt vời thể hiện hoàn hảo thái độ cô gái giàu có vụng về của cô.

Laura là một nhà nho khác, nhưng một người có bộ chuyển động có phần giống với Abel của Street Fighter IV. Cô ấy có một vài động tác hữu ích như một cú đá trên cao, nhưng nhanh, tuyệt đối giết người trên những kẻ chặn đường và một quả cầu lửa tầm gần gây ra một lượng sát thương tốt khi kết hợp với combo. Cú đá nặng của cô ấy cũng khá hiệu quả, nhưng thực sự, cô ấy là tất cả. Hy vọng rằng, cô ấy sẽ tiếp tục nhiều hơn những động tác vật lộn, đó là bánh mì và bơ của cô ấy vào lúc này.

Necalli, một nhân vật hoàn toàn mới khác, trông có vẻ kỳ quặc và mạnh mẽ, nhưng bị giữ lại một chút bởi một bộ chuyển động dựa trên điện tích, trái ngược với một nhân vật dựa trên vòng tròn. Vì vậy, bạn có thể mong đợi để thực hiện nhiều thao tác ngược và xuống, điều này không thú vị hoặc trực quan. Tuy nhiên, anh ta có một đường dưới chống không khí sử dụng đầu vào kiểu Shoryuken. Chủ yếu, Necalli tất cả về việc chơi tránh xa với những cú chạm đất kỳ lạ của anh ta khiến cho các mảnh vỡ của các mảnh vỡ bật ra khỏi mặt đất ở các khoảng cách khác nhau tùy thuộc vào nút bạn nhấn. Những stomps này chặn những viên đạn khác, một nhân vật chống đạn khác trong một trò chơi đầy những thứ đó, đó là một trò chơi thú vị và gây nhiều áp lực. Anh ta cũng có một lệnh bắt và một V-Trigger tăng cường sức mạnh kéo dài toàn bộ vòng. Điều đó, kết hợp với vẻ ngoài hoang dã của anh ta (và cơ duyên với "người ăn thịt chúng ta" của chúng ta), khiến Necalli trở thành một con thú đáng sợ.

Rashid, một chiến binh hoàn toàn mới khác, giống với Aladdin với một đồ trang sức Dragon Ball rất tuyệt vời. Anh ta có thể lăn xuống và ra khỏi những quả cầu lửa, ném những viên đạn lốc xoáy ở những khoảng cách khác nhau, thực hiện một cú đá bổ nhào và có thể dễ dàng thu hẹp khoảng cách với một động tác đá giống như tâm lý. Rashid là một chiến binh xuất sắc, có lẽ là quá xuất sắc, với nhiều chiêu thức dựa trên vòng tròn dễ dàng thực hiện, khiến anh ta trở nên hoàn hảo cho người mới chơi. Trên thực tế, anh ta có thể quá tốt và quá dễ sử dụng. Nếu Street Fighter V nhận được các bản vá cân bằng (điều mà gần như chắc chắn sẽ có), không ai có thể ngạc nhiên khi Rashid bị nerf.

Nhập rồng

Chỉ còn nửa năm nữa, Street Fighter V đang trở thành một phần tiếp theo xứng đáng trong loạt trò chơi chiến đấu dài hơi của Capcom. Bản beta không nhất quán là một sự xấu hổ, nhưng với một bản mới trên cả PC và PS4, và vài tháng nữa cho đến khi phát hành, Capcom đã có thời gian để có chế độ trực tuyến (và những kết cấu thô sơ) ngay trước khi phát hành mùa xuân 2016 của Street Fighter V .

Xem trước máy bay chiến đấu đường phố v (cho playstation 4)