Trang Chủ Nhận xét Đánh giá & xếp hạng Super mario 2 (cho nintendo switch)

Đánh giá & xếp hạng Super mario 2 (cho nintendo switch)

Mục lục:

Video: Обзор Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch (Tháng Mười 2024)

Video: Обзор Super Mario Maker 2 для Nintendo Switch (Tháng Mười 2024)
Anonim

Super Mario Maker ban đầu có nhiều lựa chọn về khối, tăng sức mạnh và kẻ thù để sử dụng, và Super Mario Maker 2 mở rộng đáng kể danh sách đó. Để phù hợp với các tùy chọn bổ sung, menu lưới thả xuống của trò chơi đầu tiên đã được thay thế bằng một loạt các menu xuyên tâm. Chạm vào kính lúp ở góc trên bên phải màn hình sẽ hiển thị một loạt các menu tròn được sắp xếp theo bốn loại: Địa hình, Vật phẩm, Kẻ thù và Gizmos. Mỗi danh mục có thể có nhiều menu, mỗi menu có sáu đến 10 tùy chọn trong mỗi loại. Nếu bạn đang sử dụng Bộ điều khiển Joy-Cons hoặc Switch Pro thay vì màn hình cảm ứng (hoặc bổ sung màn hình cảm ứng ở chế độ cầm tay), bạn có thể lật giữa các menu bằng thanh bên phải và chọn các mục bằng thanh bên trái.

Địa hình bao gồm các khối khác nhau và các yếu tố bố cục chính khác ở cấp độ của bạn, như đường ống, khối dấu hỏi và mặt đất. Trong khi hầu hết các đối tượng dựa trên gạch vuông, mặt đất cung cấp các tùy chọn mới, góc cạnh dưới dạng hai cấp độ dốc. Điều này cho phép bạn thiết lập đường dốc và đường trượt, điều mà Super Mario Maker đầu tiên không hỗ trợ. Vật phẩm và Kẻ thù đều tự giải thích, với một vài gương mặt mới như Monty Mole và Boom-Boom.

Gizmos cung cấp các công cụ thực sự khó khăn cho các cấp độ của bạn, như cửa ra vào, công tắc P và nền tảng di chuyển nổi. Super Mario Maker 2 có một số gizmos mới để chơi, như nền tảng cưa, móng vuốt, khối rắn tạo ra một chuỗi khối di chuyển theo bất kỳ mô hình nào bạn vẽ và công tắc Bật / Tắt có thể chuyển đổi cho dù màu đỏ và màu xanh có chấm khối -line xuất hiện và thay đổi hướng của băng tải.

Các gizmos mới thêm nhiều khả năng mới cho các cấp độ, mánh lới quảng cáo và thiết kế theo chủ đề. Việc bổ sung các điều kiện mục tiêu thậm chí còn linh hoạt hơn và cho phép một số thách thức tàn bạo hoàn toàn. Theo mặc định, các cấp độ kết thúc khi Mario đạt được mục tiêu ở cuối giai đoạn. Điều kiện mục tiêu vô hiệu hóa mục tiêu cho đến khi Mario đáp ứng các tiêu chí cụ thể, như giữ một vật phẩm nhất định, thu thập một số lượng tiền nhất định hoặc đánh bại một số lượng kẻ thù nhất định. Điều kiện mục tiêu cũng có thể ngăn chặn việc hoàn thành cấp độ nếu Mario thực hiện một hành động bị cấm được xác định trong cấp độ, chẳng hạn như thu thập tiền xu hoặc nhảy. Những thách thức này cung cấp rất nhiều tiềm năng để tạo ra những cuộc phiêu lưu sáng tạo hoặc găng tay độc ác.

Các cấu trúc cấp độ phần lớn không thay đổi, với mỗi bản đồ có một bản đồ chính và phụ có thể có một chủ đề khác nhau, nhưng không phải là một giao diện khác nhau. Bạn có thể di chuyển giữa các bản đồ bằng cách sử dụng ống cong. Cũng có những thủ thuật cuộn mới trong trò chơi, bên cạnh việc di chuyển sang trái và phải hoặc tự động cuộn sang phải. Bạn có thể chọn để có một bản đồ thứ cấp được sắp xếp theo chiều dọc cuộn lên và xuống. Bạn cũng có thể thực hiện các cấp độ tự động tùy chỉnh thay đổi theo các hướng khác nhau. Nếu bạn xây dựng một dòng gạch duy nhất trên cạnh của màn hình trong bản đồ phụ của mình, bạn cũng có thể khóa tất cả các cuộn đến màn hình đó để tạo hiệu ứng của từng phòng riêng lẻ.

Bên cạnh các công cụ và chủ đề riêng lẻ mới, Super Mario Maker 2 không cung cấp nhiều cách để kiểm soát trực tiếp cách các đối tượng và kẻ thù hành xử. Cuối cùng, Koopas xanh sẽ diễu hành theo đường thẳng, Koopas đỏ sẽ tuần tra qua lại và các cây piranha sẽ bật ra khỏi đường ống thường xuyên trừ khi bạn đứng cạnh hoặc trên đỉnh của chúng. Bạn vẫn không thể lập trình cho từng kẻ thù hoặc vật thể bên cạnh một vài trường hợp độc đáo như vẽ đường dẫn cho khối rắn và dây leo piranha. Trò chơi trao cho bạn một bộ công cụ với các quy tắc được đặt và với một vài ngoại lệ, bạn thực sự không thể thay đổi các quy tắc đó. Nó làm cho việc tạo cấp gần giống như một trò chơi giải đố, vì bạn cần phải làm việc trong các ràng buộc của hành vi đã biết của từng đối tượng.

Đối với tất cả các bổ sung của nó, Super Mario Maker 2 bỏ đi một phần yêu thích của trò chơi đầu tiên: trang phục dựa trên Amiibo. Trước đây, bạn có thể quét Amiibos của mình hoặc chơi qua nhiều cấp độ để mở khóa Nấm bí ẩn, tăng sức mạnh trong skin Super Mario Bros. cho phép bạn trông giống như các nhân vật trò chơi video khác nhau, như Link và Mega Man. Họ đã không thêm bất cứ thứ gì một cách máy móc vào trò chơi và chỉ có thể sử dụng theo phong cách Super Mario Bros. ban đầu, nhưng thật đáng tiếc khi không thấy chúng và bộ sưu tập Amiibo của bạn không sử dụng được với trò chơi mới này.

Phong cách và chủ đề

Bạn có thể tạo các cấp độ dựa trên đồ họa và cơ chế của Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World và New Super Mario Bros., giống như trong Super Mario Maker trước đây. Các cấp độ này có thể sử dụng một trong 10 chủ đề khác nhau: Mặt đất, Bầu trời, Ngầm, Rừng, Dưới nước, Ngôi nhà ma, Sa mạc, Khí cầu, Tuyết và Lâu đài. Sky, Forest, Desert và Snow là những điểm mới đối với Super Mario Maker 2. Để đa dạng hơn, bạn có thể chuyển đổi từng chủ đề sang biến thể ban đêm của nó, giúp thêm các đường xoắn độc đáo vào lối chơi. Ví dụ: các cấp Sky có trọng lực thấp và cấp độ Ghost House trở nên rất tối chỉ với một điểm sáng xung quanh Mario và một số vật thể nhất định.

Mỗi giao diện và chủ đề có phần lớn cùng một bộ công cụ, chỉ có một số cơ chế và sức mạnh nhất định khác nhau giữa các trò chơi. Ví dụ: bạn chỉ có thể nhảy tường ở cấp độ Super Mario Bros mới, nhưng bạn không thể sử dụng lông mũi hoặc đuôi gấu trúc. Bạn cũng không thể nhặt vỏ Koopa ở cấp độ Super Mario Bros. bạn chỉ có thể đá họ. Mặc dù có những thay đổi này, bạn có thể tự do chuyển đổi giữa giao diện và chủ đề bất cứ lúc nào bạn muốn và bố cục của bạn sẽ vẫn còn nguyên (với một số thay đổi sức mạnh nhất định để phù hợp với cấp độ).

Thế giới siêu Mario không-3D

Sau đó là skin Super Mario 3D World, kiểu thứ năm được liệt kê dưới một phần riêng biệt của menu có tên là "Kiểu trò chơi bổ sung". Khi bạn chuyển đổi giữa Super Mario 3D World và bất kỳ skin nào khác, toàn bộ cấp độ của bạn sẽ bị xóa và bạn phải bắt đầu lại từ đầu. Đó là bởi vì skin Super Mario 3D World có một bộ đối tượng và kẻ thù hoàn toàn khác so với các phong cách khác.

Trước khi bạn quá hào hứng với trình chỉnh sửa cấp độ Super Mario 3D World, hãy lưu ý rằng nó không thực sự giống như trò chơi Super Mario 3D World. Đồ họa là 3D, nhưng tất cả các hành động diễn ra trên cùng một loại mặt phẳng 2D như các giao diện khác. Một vài yếu tố nền tương tác làm cho da ở mức tốt nhất 2, 5D. Trình chỉnh sửa hoạt động tương tự trong chế độ này, với vị trí đối tượng dựa trên ô xếp và một số đối tượng tương tự như khối, nền tảng và mối nguy hiểm. Trừ khi bạn nhìn kỹ, sẽ khá khó để nói sự khác biệt giữa cấp độ Super Mario 3D World và cấp độ Super Mario Bros mới trong nháy mắt.

Giao diện Super Mario 3D World giới thiệu các yếu tố mới như đường ống rõ ràng mà cả bạn và kẻ thù có thể sử dụng để di chuyển xung quanh màn hình; tăng sức mạnh cho chuông mèo cho phép bạn trở thành Cat Mario và cho bạn khả năng vuốt qua những viên gạch và trèo lên tường; Các bảng nền liên kết chuỗi mà bạn có thể leo lên như Cat Mario (một sự bổ sung kỳ lạ, vì các bảng liên kết chuỗi có thể leo lên từ Super Mario World, mà Mario có thể leo lên dưới mọi hình thức và thậm chí là đấm giữa các lớp nền trước và nền, vẫn không có mặt trong Super Mario Maker); và một Mario Ko-go-kart có thể nhảy vào và chạy đua với.

Nó rất đa dạng, nhưng xét đến sự khác biệt cơ học như nhảy tường, skin Super Mario Bros. mới cho biết rằng các skin khác thiếu, đặc trưng với skin Super Mario 3D World như một "Extra Game Style" hoàn toàn không cần thiết. Tuy nhiên, Styles là số nhiều trong menu, mời gọi suy đoán về các kiểu bổ sung được thêm vào Super Mario Maker 2 cung cấp nhiều cơ chế khác nhau. Tôi vẫn đang nuôi hy vọng cho làn da Đảo của Yoshi.

Chia sẻ sáng tạo của bạn

Khi bạn tạo một cấp độ, bạn cần chơi qua nó thành công ít nhất một lần trước khi bạn có thể tải nó lên máy chủ của Nintendo. Khi trực tuyến, bất kỳ ai cũng có thể chơi cấp độ của bạn và nó sẽ xuất hiện trong danh sách phát ngẫu nhiên như Chế độ vô tận. Super Mario Maker 2 ghi lại khi bất kỳ người chơi nào cố gắng hoặc hoàn thành cấp độ của bạn và liệu họ có thích những gì bạn thiết kế hoặc quyết định để lại nhận xét hay không. Hệ thống nhận xét sử dụng khung hình chữ nhật theo phong cách Miiverse mà bạn có thể vẽ hoặc nhập văn bản hoặc chọn từ một loạt tem Mario đầy màu sắc với các thông điệp khích lệ. Khi bạn tải lên cấp độ, nhận phản hồi và chơi cấp độ của những người khác, bạn sẽ mở khóa các mảnh trang phục cho Mii của bạn, hiển thị trong các biểu tượng trình phát của cấp độ của bạn.

Chỉ chơi Mario

Nếu bạn chỉ muốn chơi các cấp độ Mario và không muốn tạo cấp độ của riêng mình, Super Mario Maker 2 vẫn còn nhiều việc phải làm. Bạn có thể duyệt danh sách các cấp độ dựa trên mức độ phổ biến, chủ đề, độ khó hoặc một số thẻ như "Tự động ghi" hoặc "Giải câu đố". Bạn cũng có thể phát một danh sách phát ngẫu nhiên, vô tận các cấp độ, được sắp xếp theo độ khó, trong Chế độ vô tận. Bạn cần trực tuyến để duyệt các cấp độ hoặc chơi Chế độ vô tận, nhưng bạn có thể tải xuống bất kỳ cấp độ nào bạn muốn để chơi ngoại tuyến.

Sau đó, có Story Mode, một chiến dịch chơi đơn mới cho Super Mario Maker 2. "Story" được sử dụng theo nghĩa lỏng lẻo nhất; Lâu đài của Peach bị xóa và Mario phải chạy qua các cấp để thu thập đủ tiền để xây dựng lại. Bạn chọn phần nào của lâu đài để xây dựng lại bằng cách nói chuyện với tù trưởng, một con cóc hồng. Khi cóc hoạt động, bạn thực hiện "Công việc" bằng cách hoàn thành các cấp được cung cấp bởi cóc đỏ. Xây dựng nhiều lâu đài hơn sẽ mở ra nhiều nhân vật và nhiệm vụ phụ hơn, cuối cùng tất cả chỉ là nhiều cấp độ hơn để chơi.

Story Mode có hơn 100 cấp độ được tạo bởi Nintendo, trải rộng toàn bộ lựa chọn giao diện và chủ đề của trò chơi. Chúng bao gồm các thử thách platforming cơ bản, mê cung giải câu đố và thậm chí là các mánh lới quảng cáo với các tiêu chí đặc biệt như mang một hòn đá đến mục tiêu. Chúng cung cấp rất nhiều ví dụ về những gì bạn có thể làm với cấp độ của riêng mình, giới thiệu các cơ chế và thủ thuật thông minh bằng nhiều công cụ của trò chơi.

Tùy chọn nhiều người chơi

Super Mario Maker 2 có một số chế độ nhiều người chơi mới để chơi với bạn bè hoặc người lạ. Trên cùng một màn hình, bạn có thể chơi hợp tác với một người bạn, với mỗi người sử dụng Joy-Con được giữ theo chiều ngang. Điều này chỉ hoạt động với các cấp độ tải về; tùy chọn nhiều người chơi cục bộ không có mặt cho các cấp độ bạn tìm thấy trực tuyến.

Nếu bạn có ba người bạn với Công tắc và bản sao Super Mario Maker 2 của riêng họ, bạn có thể chơi co-op cục bộ qua Wi-Fi. Lối chơi "hợp tác" đối kháng vui nhộn của New Super Mario Bros. có hiệu lực đầy đủ ở cả hai chế độ nhiều người chơi địa phương; Người chơi có thể dễ dàng cuộn màn hình đủ xa để giết chết đối tác của mình và va chạm có nghĩa là việc ném một người bạn vào dung nham là không thể tránh khỏi.

Bạn cũng có thể hợp tác tạo các cấp độ trên cùng một màn hình, một lần nữa với mỗi người chơi cầm Joy-Con. Chế độ này hơi rắc rối, vì việc truy cập thanh analog bị hạn chế khiến các đối tượng duyệt web trở nên tẻ nhạt và bạn không thể đặt bất cứ thứ gì bằng màn hình cảm ứng.

Cuối cùng, bạn có thể đưa Super Mario Maker 2 trực tuyến để chơi nhiều người với ba người lạ ngẫu nhiên khác. Các chế độ Co-Op và Versus trực tuyến kết nối bạn với ba người chơi khác trực tuyến để chạy qua các khóa học ngẫu nhiên, làm việc cùng nhau hoặc cạnh tranh để xem ai có thể đạt được mục tiêu trước. Do số lượng người chơi trực tuyến hạn chế trước khi ra mắt, chúng tôi không thể kiểm tra các chế độ này.

Hiện tại, bạn không thể trực tiếp chơi với bạn bè trực tuyến. Tất cả các chế độ nhiều người chơi trực tuyến đều sử dụng phương thức mai mối ngẫu nhiên, không hỗ trợ cho việc thành lập đội. Nintendo có kế hoạch thêm khả năng chơi trực tuyến với bạn bè sau khi trò chơi ra mắt.

Đi nào

Super Mario Maker 2 là bản cập nhật đáng hoan nghênh cho Super Mario Maker gốc. Nó bổ sung một giao diện mới, chủ đề mới và nhiều công cụ mới để tạo ra các cấp độ Mario sáng tạo và đầy thách thức hơn. Việc bổ sung chế độ cốt truyện và các yếu tố nhiều người chơi trực tiếp là những điểm nhấn tuyệt vời, nhưng lợi ích thực sự ở đây là tận dụng tất cả tiềm năng của Super Mario Maker và đưa nó lên Nintendo Switch.

Một cổng Switch đơn giản của phiên bản Super Mario Maker Wii U sẽ rất tuyệt vời, nhưng phiên bản này đi xa hơn và cung cấp nhiều chỗ để phát triển. Chúng tôi sẽ bỏ lỡ trang phục Amiibo và điều đáng thất vọng là chúng tôi không thể đi sâu vào lập trình hành vi của kẻ thù, nhưng trò chơi vẫn là một bộ công cụ tuyệt vời để tạo các cấp độ Mario của riêng bạn và để chơi vô số người khác. Vì tất cả những lý do này, Super Mario Maker 2 kiếm được giải thưởng Sự lựa chọn của ban biên tập cho các trò chơi Switch.

Đánh giá & xếp hạng Super mario 2 (cho nintendo switch)