Mục lục:
- Bắt đầu với Đội Fortress 2
- Nhiều trận đấu và nhân vật
- Trò chơi nhiều người chơi
- Cơ học và âm thanh
- Tiến trình và Microtransactor
- Đồ họa và hiệu ứng
- Yêu cầu về đội Fortress 2 PC
- Thời gian để Pháo đài Đội nghỉ hưu
Video: KHÁ KHỦNG với PC "1.8 TỶ" - ĐẮT HƠN cả ô tô !!! - Dual XEON Platinum 8280 (Tháng mười một 2024)
Valve's Team Fortress 2 (TF2) đã tồn tại hơn một thập kỷ qua về sự phát triển trò chơi điện tử. Cấu trúc trò chơi cơ bản của TF2 vẫn có liên quan đáng ngạc nhiên, nhưng việc triển khai và cơ học làm giảm đáng kể trải nghiệm. Nhiều trò chơi PC hiện đại, và đặc biệt là các thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) dựa trên đội, đã cải thiện công thức của TF2 bằng cách hợp lý hóa lối chơi và tạo ra nhiều lý do hấp dẫn hơn để trở lại trận đấu sau trận đấu. Mặc dù TF2 có thể chơi miễn phí, nhưng sự hiện diện của các giao dịch vi mô cũng có thể trở nên độc đoán.
TF2 là FPS nhiều người chơi nổi tiếng được Valve phát hành lần đầu tiên vào năm 2007. Lần đầu tiên ra mắt trước FPS khác, nhiều người chơi thực tế hơn của Valve, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), sau 5 năm. Ngoài CS: GO, các tựa game hiện đại như Blacklight: Retribution, Overwatch và Rainbow Six Siege đều nợ ít nhất một số thành công của họ đối với TF2. Team Fortress 2 vẫn nhận được các bản cập nhật nội dung, bao gồm bản cập nhật Jungle Inferno từ năm 2017 có thêm một số bản đồ và vật phẩm mới. Thật không may, Jungle Inferno đã không đi xa đến bản cập nhật Toàn cảnh của CS: GO, đã đại tu lại menu của trò chơi đó và một số bản đồ để tốt hơn. Tôi hy vọng rằng Valve có kế hoạch cập nhật tương tự cho TF2.
Bắt đầu với Đội Fortress 2
Như đã đề cập, TF2 là miễn phí để chơi cho bất cứ ai. Tuy nhiên, người chơi có tùy chọn nâng cấp lên tài khoản TF2 cao cấp bằng cách thực hiện bất kỳ giao dịch mua nào trong cửa hàng ảo của trò chơi. Người dùng cao cấp nhận được 300 khe ba lô để lưu trữ vật phẩm (tài khoản miễn phí chỉ nhận 50); truy cập vào tất cả các loại mặt hàng; và đầy đủ khả năng chế tạo, kinh doanh và năng khiếu. Mọi thứ khác đều giống nhau giữa hai loại tài khoản. Bạn có thể tải xuống trò chơi qua Steam cho Windows, macOS và các thiết bị Linux. Cũng như nhiều game Steam khác, TF2 hỗ trợ Thành tựu Steam và Thẻ giao dịch Steam.
Các biểu tượng của menu chính sử dụng kiểu khối phù hợp với thẩm mỹ chung của trò chơi, nhưng bố cục bị phân tán. Ví dụ: tùy chọn Tìm trò chơi hoàn toàn nằm ở góc trên bên phải và không nổi bật. Thanh dưới cùng chứa đầy các biểu tượng chung, chỉ thêm vào sự lộn xộn. Điều này không nhất thiết ảnh hưởng đến trải nghiệm lâu dài vì bạn học được nơi bạn cần đến để thực sự tham gia vào một trận đấu, nhưng nó không thú vị lắm khi sử dụng. Đặc biệt đối với những người mới đến, việc tổ chức các yếu tố kém có thể khiến họ bỏ lỡ các tính năng quan trọng.
Mặc dù có cả máy chủ kết hợp ngẫu nhiên và cạnh tranh, lưu ý rằng TF2 không lớn trong bối cảnh esports. Xếp hạng của nó (59) thấp hơn nhiều so với CS: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9) và PlayerUn Unknown's Battlegrounds (PUBG) (11) theo trang xếp hạng Thu nhập của Esports.
Nhiều trận đấu và nhân vật
Các trận đấu chủ yếu được chia thành các vấn đề thông thường và cạnh tranh, với các tùy chọn bổ sung cho Mann vs. Machine (sáu người chơi, người chơi so với loại kết hợp môi trường), máy chủ cộng đồng và bài tập huấn luyện. Các chế độ trò chơi cốt lõi bao gồm tất cả các tác phẩm kinh điển mà bạn có thể mong đợi, chẳng hạn như Tấn công / Phòng thủ, Bắt cờ, Điểm kiểm soát, Vua đồi và Tải trọng. Để đánh giá này, tôi đã dành phần lớn thời gian của mình trong các trận đấu Điểm kiểm soát và Tải trọng, trong đó bạn lần lượt chiến đấu để kiểm soát một số điểm trên bản đồ và cố gắng tiến một xe đẩy vào lãnh thổ của kẻ thù trước khi hết thời gian.
Bạn chọn một nhân vật sau khi bạn tham gia một trận đấu và có thể chuyển đổi tại bất kỳ thời điểm nào trong quá trình hồi sinh. Dàn nhân vật của TF2 gồm chín nhân vật có thể chơi trong TF2 được chia thành ba lớp: Tấn công, Phòng thủ và Hỗ trợ. Trong các trận đấu, người chơi được chia thành hai đội: ĐỎ (Khai quật & Phá hủy đáng tin cậy) và BLU (Builders League United).
Để so sánh, Overwatch gần đây đã đơn giản hóa đội hình 29 anh hùng của mình thành ba loại (giảm từ bốn): Sát thương, Xe tăng và Hỗ trợ. Ngoài nhóm nhân vật có thể chơi lớn hơn, các anh hùng của Overwatch còn có nhiều sắc thái hơn về khả năng cá nhân. Do đó, tấn công và phòng thủ hiệu quả trước kẻ thù đòi hỏi nhiều chiến lược hơn, do đó làm cho trò chơi hấp dẫn hơn.
Nhân vật bạn chọn nên phụ thuộc vào mục tiêu hiện tại của bạn. Tôi đã dành phần lớn thời gian của mình trong trò chơi với tư cách là Hướng đạo sinh (Tấn công) và Nặng (Phòng thủ). Các trinh sát di chuyển nhanh chóng và sử dụng một khẩu súng ngắn làm vũ khí chính. Tất nhiên, lớp người chơi này không gây ra nhiều sát thương, nhưng bạn chắc chắn có thể hạ gục một kẻ thù đơn độc tại một điểm bắt giữ hoặc giữ kẻ thù ở lại nếu bạn di động và chính xác. Ngược lại, lớp hạng nặng di chuyển chậm, có thể vừa mang lại và gây ra hàng tấn sát thương. Lớp Nặng là hữu ích nhất để bảo vệ điểm hoặc vượt qua hàng ngũ kẻ thù. Tôi đã có niềm vui nhất khi chơi lớp Pyro và sử dụng súng phun lửa. Nó có thể không phải là lựa chọn hiệu quả nhất, nhưng trong các chế độ thông thường, điều đó không thực sự quan trọng.
Trò chơi nhiều người chơi
Trong các trận đấu thông thường, các đội thường gồm 12 người chơi, điều này gây khó khăn cho việc phối hợp và theo dõi các chuyển động của mọi người khác. Không có giới hạn về số lượng người chơi có thể chơi một lớp nhất định trong các trận đấu thông thường, điều này có thể dẫn đến mất cân bằng đội. Kết quả là lối chơi hỗn loạn hơn các tựa game khác. Điều đó nói rằng, trong các trận đấu tôi đã chơi, một số chiến lược cơ bản đã xuất hiện. Ví dụ, các chuyên gia và kỹ sư có xu hướng tụ tập xung quanh các khu vực có giá trị cao, chẳng hạn như các điểm kiểm soát hoặc tải trọng. Các chế độ cạnh tranh có quy mô nhóm nhỏ hơn và giới hạn lớp, tuy nhiên, điều này sẽ khuyến khích tinh thần đồng đội nhiều hơn.
Nếu bạn chỉ mới bắt đầu, bạn có thể sẽ chết nhiều lần trong một vòng. Hồi đáp mất 15 giây, có vẻ như là một trò chơi vĩnh cửu, nhưng ít nhất bạn có tùy chọn để thay đổi lớp nhân vật của mình trong khi chờ đợi. Bạn cũng có thể chuyển qua quan điểm của những người chơi khác hoặc kiểm tra bảng điểm trận đấu. Tất cả điều này nghe có vẻ quen thuộc với bất kỳ ai đã chơi một trò chơi nhiều người chơi trong những năm gần đây. Các yếu tố này cho thấy có bao nhiêu yếu tố cốt lõi của TF2 sống trong các trò chơi hiện đại.
Cộng đồng nhiều người chơi của TF2 đã khiến tôi lo lắng khi chơi game. Tôi đã tắt âm thanh kênh thoại gần như ngay lập tức sau khi tham gia, nhưng ngay cả cuộc trò chuyện bằng văn bản cũng chứa đầy bình luận rác rưởi hoặc chỉ khiến người chơi khó chịu. Ví dụ, trong giai đoạn khởi động cho một trận đấu, một người chơi liên tục hỏi cách sử dụng lời chế nhạo trong trò chơi thông qua trò chuyện bằng giọng nói, sau đó nhận ra rằng không ai quan tâm, và sau đó đưa hoàn cảnh của mình vào trò chuyện bằng văn bản. Có một phần điều khiển hoàn toàn tốt trong menu Cài đặt, một nút bấm đi, vì vậy cuộc trò chuyện này hoàn toàn không cần thiết.
Vấn đề này là phổ biến cho hầu hết các trò chơi nhiều người chơi. Trừ khi bạn đang chơi với bạn bè hoặc tình cờ tìm thấy một nhóm gắn kết, tốt nhất là tắt trò chuyện thoại và bỏ qua trò chuyện bằng văn bản. Tin tôi đi, bạn sẽ không bỏ lỡ bất cứ điều gì quan trọng, đặc biệt là từ TF2, theo kinh nghiệm của tôi khi chơi các trận đấu thông thường, không yêu cầu hoặc không khuyến khích mức độ phối hợp nhóm mà các trò chơi khác làm.
Cơ học và âm thanh
Nói một cách đơn giản, cơ học của TF2 không cảm thấy chính xác. Chuyển động trơn trượt và thật khó để tránh tiếng súng của kẻ thù hoặc hạ cánh chính xác nơi bạn muốn khi nhảy từ một nền tảng, ví dụ. Vũ khí cũng thiếu trọng lượng và cồng kềnh để nhắm. Như với Fortnite, loại bỏ người chơi kẻ thù TF2 là vấn đề may mắn hơn là kỹ năng. Về cơ bản, nếu bạn nhìn thấy một người chơi kẻ thù và nhắm vũ khí của bạn trước, bạn có khả năng thoát ra khỏi sự thay đổi còn sống. Khoảng cách giữa việc xử lý vũ khí của TF2 và của CS: GO là rõ ràng ngay lập tức, mặc dù cả hai đều là trò chơi của Valve.
Thiết kế âm thanh của trò chơi là tốt, nhưng không phải là ngoại lệ. Vũ khí nói chung âm thanh rõ ràng và khác biệt và người chơi trò chuyện lấp đầy môi trường. Âm nhạc cũng phù hợp với hành động và chủ đề của trò chơi. Trò chuyện từ những người chơi khác nghe có vẻ hơi bị cắt xén, nhưng đó có thể là kết quả của việc những người chơi đó sử dụng micrô và tai nghe kém chất lượng.
Tiến trình và Microtransactor
Sự tiến bộ trong TF2 rất giống với các trò chơi nhiều người chơi khác. Bạn kiếm được điểm khi thể hiện tốt trong các trận đấu và thứ hạng của bạn tăng lên sau khi bạn kiếm được một số điểm nhất định. Khi thứ hạng của bạn tăng lên, bạn mở khóa các mục. Bạn cũng có thể nhận được phần thưởng bằng cách hoàn thành các hợp đồng, đó là những thành tựu mà bạn làm việc hướng tới trong các trận đấu. Chúng tương tự như cơ chế Assignments của Battlefield V.
TF2 có một cửa hàng mỹ phẩm và cửa hàng mỹ phẩm mạnh mẽ. Bạn kiếm được và mở khóa một số vật phẩm thông qua trò chơi, nhưng các vật phẩm khác có giá bằng tiền thật. Các vật phẩm có thể mua bao gồm vũ khí, mỹ phẩm, bó, bản đồ và lời chế nhạo (hoạt hình ngắn bạn có thể sử dụng để làm phiền kẻ thù). Hầu hết các mỹ phẩm được áp dụng cho tất cả các lớp nhân vật, nhưng một số vũ khí chỉ dành cho các nhóm cụ thể. Mỹ phẩm có thể thay đổi một cách hoang dã. Ví dụ, tại một thời điểm, tôi đã mở khóa một chiếc mũ được tạo kiểu sau nhân vật chính trong trò chơi độc lập Octodad. Gói đắt nhất tôi thấy (một loạt mỹ phẩm và các mặt hàng cho mỗi lớp) có giá lên tới $ 249, 99.
Tôi không nghĩ các giao dịch vi mô nên có một phần trong bất kỳ trò chơi nào, nhưng ngành công nghiệp rõ ràng không đồng ý với ý kiến đó. Điều đó nói rằng, các giao dịch vi mô ít nhất là chấp nhận được nếu chúng hoàn toàn là mỹ phẩm. Team Fortress 2 cho phép người chơi mua vũ khí với các khả năng khác với những thứ có sẵn cho người chơi theo mặc định. Cấp, những vũ khí này có thể không hoàn toàn phá vỡ dòng chảy của trò chơi, nhưng nó vẫn dẫn đến mối quan tâm về sự cân bằng vũ khí giữa các lớp.
Ngoài ra, còn có các cơ chế khác để phá vỡ và chế tạo các vật phẩm bạn thu thập và giao dịch với những người chơi khác. Bạn không cần phải nghiên cứu kỹ về những cơ chế này, nhưng nếu bạn chơi đủ lâu, bạn có thể sẽ thu thập đủ vật phẩm trong ba lô để tạo ra thứ gì đó hữu ích.
Đồ họa và hiệu ứng
Các nhân vật và môi trường của TF2 được đánh dấu bằng một khối thẩm mỹ hoạt hình. Bố cục bản đồ cảm thấy đặc biệt, nhưng môi trường và mô hình nhân vật thiếu chi tiết. Ví dụ, tôi đã chơi một vài trận đấu ở các địa điểm sa mạc và có một thời gian rất khó phân biệt giữa chúng. Tôi đã chạy qua một vài bản đồ khác trong chế độ ngoại tuyến để cảm nhận về chúng, và trong khi môi trường xung quanh và chủ đề chắc chắn khác nhau, thiết lập vẫn cảm thấy vô cùng hoang vắng. Ví dụ, bản đồ Lakeside bao gồm những cây cọ và hồ nước hết sức quan trọng ở phía xa, nhưng môi trường có thể chơi được không có phong cách. Điều tương tự cũng đúng với bản đồ Mercenary Camp gần đây, mặc dù nó thừa nhận trông đẹp hơn hầu hết các bản đồ khác.
Một phần của vấn đề là thiếu tính tương tác. Chắc chắn, một vài đối tượng bản đồ có thể bị phá hủy, nhưng nếu không, sẽ không có nhiều thời gian để chiếm thời gian chết. Một số ví dụ về khả năng tương tác tốt bao gồm những con gà chạy quanh một vài bản đồ của CS: GO và các hiệu ứng hủy diệt trong bản đồ của Overwatch; ví dụ, khi bạn bắn vào túi bỏng ngô, các hạt nhân riêng lẻ bay khắp nơi.
Thiết kế nhân vật của TF2 cũng không được giữ vững. Các nhân vật có thể chơi trông đơn điệu so với các tiêu chuẩn được thiết lập bởi các trò chơi gần đây hơn. Các anh hùng của Overwatch, chẳng hạn, rất khác biệt, sống động và hấp dẫn trực quan. Mặc dù các tùy chỉnh nhân vật của TF2 có thể so sánh với các tùy chỉnh trong Fortnite, các thiết kế sau này trông tự nhiên hơn về mặt biểu cảm và chuyển động.
So sánh TF2 với Fortnite và Overwatch là không chính xác, do khoảng cách thời gian giữa các phiên bản của các tựa game này, nhưng sự khác biệt rõ ràng là cho thấy có bao nhiêu tiến bộ đã đạt được trong thập kỷ qua hoặc hơn các trò chơi video. Những vấn đề này không phá vỡ trò chơi, nhưng người chơi nợ chính họ để dành thời gian với những trò chơi có chất lượng sản xuất cao hơn.
Yêu cầu về đội Fortress 2 PC
Team Fortress 2 không phải là một trò chơi đánh thuế và bạn không cần phải mua một máy tính để bàn chơi game hoàn toàn mới để có trải nghiệm tốt nhất. Thông số kỹ thuật được đề xuất chỉ xác định CPU Intel Pentium 4 3.40GHz hoặc AMD Athlon 64 3400+, GPU AMD Radeon X800 GTO hoặc NVIDIA GeForce 6800, RAM 1GB và 5GB dung lượng ổ đĩa. Máy tính chơi game Dell Inspiron 5675 mà tôi đã sử dụng để thử nghiệm chứa GPU Radeon RX580 và CPU Ryzen 1700X với RAM 32 GB.
Như mong đợi, tôi không gặp vấn đề gì khi vận hành game một cách mượt mà ở mức độ chi tiết cao nhất. Tôi đã đo tốc độ khung hình trong trò chơi bằng FRAPS và thấy rằng PC của tôi giữ hành động ổn định khoảng 100 khung hình mỗi giây (FPS). Điều đó nói rằng, đôi khi trò chơi đá tôi trở lại máy tính để bàn của tôi khi tôi đang tham gia một trận đấu nhiều người chơi, khiến cho việc quay trở lại cửa sổ hoạt động trở nên khó khăn. Thời gian thiết lập cho các trận đấu cũng dài hơn tôi đã từng sử dụng cho các trò chơi nhiều người chơi hiện đại khác, ngay cả những trò chơi như PUBG hoặc Fortnite, liên quan đến nhiều người chơi hơn nhiều lần.
Thời gian để Pháo đài Đội nghỉ hưu
Team Fortress 2 là một trong những tựa game xác định trong thể loại FPS dựa trên đội, nhưng những người mới tiếp cận với thể loại này, đáng chú ý nhất là Overwatch, vượt xa nó về lối chơi, hình ảnh và yếu tố thưởng thức. Ngay cả FPS nhiều người chơi khác của Valve, Counter-Strike: Global Offensive, vẫn phù hợp hơn, với sự đại tu hình ảnh gần đây, chuyển sang cấu trúc chơi miễn phí và chế độ trò chơi battle royale mới. Không cần phải bắt đầu chơi TF2 nếu bạn chưa từng có trong quá khứ và những người chơi hiện tại sẽ chuyển sang các tựa game mới hơn (và tốt hơn).