Trang Chủ Nhận xét Xem trước Xcom 2 (cho pc)

Xem trước Xcom 2 (cho pc)

Video: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (Tháng Mười 2024)

Video: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (Tháng Mười 2024)
Anonim

XCOM: Enemy Unknown (và bản mở rộng của nó, Enemy Inside) đã lấy một loạt chiến lược PC cổ điển và làm cho nó trở nên hiện đại, giao nhiệm vụ cho bạn cứu thế giới khỏi những kẻ xâm lược bí ẩn với chiến thuật đánh theo lượt và công nghệ ngoài hành tinh bị đánh cắp. Phần tiếp theo, XCOM 2, giả sử bạn thất bại. Trò chơi chiến lược theo lượt, mới nhất, chỉ dành cho PC của Firaxis được xây dựng dựa trên kế hoạch chiến thuật căng thẳng và phát triển lâu dài của những người lính từ trò chơi đầu tiên và thêm một số lén lút, thủ thuật mới và tuyệt vọng kể chuyện. Người ngoài hành tinh đã giành chiến thắng nhiều năm trước trong XCOM 2, và đã đến lúc chiến đấu trở lại. Tôi đã chơi một vài nhiệm vụ của trò chơi tại một sự kiện xem trước vào đầu năm nay.

Quy mô nhỏ hơn, cổ phần cao hơn

Tiền đề là dystopian, và nhóm XCOM mà bạn chỉ huy đã thu hẹp từ một lực lượng đặc nhiệm chống người ngoài hành tinh được hỗ trợ trên toàn cầu thành một nhóm kháng ragtag dựa trên một tàu chở hàng ngoài hành tinh được tái sử dụng. Con tàu là Avenger và nó thay thế căn cứ ngầm mà bạn xây dựng trong Enemy Unknown. Con tàu có thể bay, nhưng bạn vẫn cần phải đào những nơi để làm việc; Nó chứa đầy con dê ngoài hành tinh bí ẩn mà bạn phải dọn sạch, giống như bụi bẩn bạn cần để đào với căn cứ dưới lòng đất. Bạn đặt các cơ sở khác nhau trên Avenger để phù hợp với nhu cầu của bạn, cân bằng giữa nghiên cứu, sản xuất và đào tạo trong khi tung hứng các nguồn lực ngày càng hạn chế. Người chơi Enemy Unknown sẽ cảm thấy như ở nhà khi xây dựng Avenger thành căn cứ lý tưởng của họ.

Lớp học mới

Phát triển và vai trò của người lính tương tự như các lớp trong Enemy Unknown, nhưng được điều chỉnh để cung cấp các đường dẫn phân nhánh đáng kể hơn. Ranger là phiên bản mới của lớp Assault, trang bị cả súng săn và dao rựa tàn bạo. Bạn có thể tập trung vào việc biến anh ta thành một xạ thủ mạnh hơn, hoặc nhấn mạnh vào cuộc chiến cận chiến của anh ta cho các lựa chọn cực kỳ mạnh mẽ nhưng nhiều rủi ro hơn trong lĩnh vực này. Specialist là phiên bản mới của lớp Hỗ trợ, được trang bị máy bay không người lái Gremlin có thể giúp chữa lành và ổn định đồng đội, hoặc được phái đi để tấn công kẻ thù và vô hiệu hóa súng.

Sharpshooter xây dựng trên lớp Sniper, cung cấp các cú đánh có chủ ý, tầm xa của bắn tỉa hoặc linh hoạt, nhiều khẩu súng lục nhắm mục tiêu. Họ là đối tác lý tưởng cho nhau. Bắn tỉa bằng súng trường hạn chế đáng kể các tùy chọn di chuyển và bắn của bạn, trong khi bắn súng bằng súng lục cho phép bạn nhắm vào nhiều kẻ thù trong một lượt, nhưng không có sát thương riêng lẻ của súng trường. Cuối cùng, Grenadier (lớp hạng nặng mới) cho phép bạn lựa chọn giữa các cuộc tấn công phá hủy hiệu quả trong khu vực để đẩy kẻ thù ra khỏi vỏ bọc hoặc súng hạng nặng để phá hủy áo giáp của những kẻ thù lớn.

Che giấu

Bên cạnh các lớp mới, XCOM 2 còn bổ sung một cơ chế che giấu quan trọng cho trò chơi. Vì bạn đang tham gia vào cuộc chiến tranh du kích chống lại một kẻ thù cố thủ, thay vì tìm kiếm những kẻ xâm lược ẩn giấu như trong trò chơi đầu tiên, việc ẩn nấp cho đến khi bạn sẵn sàng tấn công là điều tối quan trọng. Khi bắt đầu hầu hết các nhiệm vụ, toàn bộ đội hình của bạn được che giấu. Điều này có nghĩa là kẻ thù không biết bạn đang ở đó. Bạn có thể che giấu miễn là bạn không bắn vào bất cứ ai và tránh xa tầm nhìn bằng cách tránh các thiết bị quan sát xung quanh. Khi tất cả binh lính của bạn ở đúng vị trí và trong Overwatch (chế độ chờ khi có thể chữa cháy), bạn có thể nổ súng và kích hoạt một cuộc phục kích có thể tiêu diệt kẻ thù.

Che giấu không phải là một hệ thống tàng hình đầy đủ. Sau khi che giấu bị phá vỡ, kẻ thù biết bạn đang ở đó và bạn không thể che giấu chính mình. Một ngoại lệ là một kỹ năng Ranger chuyên dụng cho phép bạn duy trì sự che giấu khi phần còn lại của đội phá vỡ nó, để định vị tốt hơn. Bên ngoài đó, che giấu chủ yếu là để vào vị trí trước khi trận chiến bắt đầu. Nó bổ sung một khía cạnh mới về lập kế hoạch và căng thẳng cho các nhiệm vụ, và thay đổi sự cân bằng từ động lực của trò chơi đầu tiên là quét cẩn thận qua các bản đồ để tìm ra các nhóm kháng chiến. Lần này, bạn là kháng chiến.

Trò chơi

Các nhiệm vụ xem trước tôi đã chơi bắt đầu bằng một trận chiến hướng dẫn tương tự như trận chiến đầu tiên trong XCOM: Enemy Unknown. Nó giới thiệu các khái niệm đơn giản như di chuyển, che chở và nhắm, tất cả đều gần giống với cách họ làm việc trong Enemy Unknown. Các nhiệm vụ sau hướng dẫn đã giới thiệu các khái niệm mới hơn của XCOM 2 vào hỗn hợp.

Bên cạnh việc che giấu, điều đó buộc tôi phải cẩn thận nhích đội hình của mình xung quanh lính canh khi tôi cố xâm nhập vào một trang web đen của người ngoài hành tinh, XCOM 2 thêm một cơ chế cướp bóc. Nó tương tự như tài nguyên Meld trong XCOM: Enemy Inside. Khi bạn tiêu diệt kẻ thù nhất định, chúng sẽ thả các biểu tượng loot màu vàng rực rỡ mà bạn có thể gửi một thành viên đội hình để phục hồi bằng cách chạm vào chúng. Đây là thiết bị ngoài hành tinh còn nguyên vẹn, sẽ tự hủy nếu bạn chờ quá lâu để yêu cầu. Khi bạn chộp lấy chiến lợi phẩm và hoàn thành nhiệm vụ, bạn có thể xác định nó trên Avenger và sử dụng nó để trực tiếp tăng cường cho binh lính của bạn bằng thiết bị mới hoặc tiếp tục nghiên cứu về công nghệ của kẻ thù. Đó là một nguồn tài nguyên riêng biệt từ tiền và các nhà khoa học của cơ sở của bạn, nhưng nó linh hoạt hơn một chút so với Meld (được sử dụng đặc biệt cho các thay đổi di truyền và xây dựng phù hợp với mech).

Các tùy chọn lớp mới thực sự tỏa sáng trong các nhiệm vụ tôi đã chơi. Tôi thích bắn tỉa và chiến thuật tầm xa trong Enemy Unknown, nhưng Sharpshooter cầm súng lục của tôi tỏ ra rất hữu dụng trong khoảng cách gần. Cô ấy có thể gắn thẻ nhiều kẻ thù trong một lượt, làm suy yếu một số người để những người nặng hơn của tôi có thể kết liễu chúng trước khi chúng kịp phản ứng. Ranger tập trung cận chiến của tôi có thể gây ra một lượng sát thương tàn bạo bằng thanh kiếm / dao rựa của anh ta, khiến anh ta hoạt động giống như những kẻ thù Chryssalid chết chóc trong Enemy Unknown hơn là một người lính tiêu chuẩn. Anh ta có một khẩu súng ngắn như một vũ khí thay thế, nhưng các cuộc tấn công cận chiến đã tiêu diệt một số đơn vị mạnh nhất định. Chuyên gia tỏ ra rất thú vị, nhờ khả năng gửi máy bay không người lái để hack súng và mech của kẻ thù. Máy bay không người lái cho phép tôi vô hiệu hóa các ụ súng mà không phá vỡ sự che giấu, để cho đội hình của tôi vào vị trí.

Tiềm năng thủ tục

Firaxis cho biết các cấp độ của XCOM 2 được thiết kế theo thủ tục và cung cấp đa dạng hơn nhiều so với các bản đồ thường được sao chép và dán của Enemy Unknown. Tôi đã không thể xác nhận điều này chỉ sau một vài nhiệm vụ, nhưng nếu đúng như vậy, nó sẽ biến XCOM 2 thành một trò chơi có thể chơi lại rộng hơn nhiều so với người tiền nhiệm. Phiên bản cuối cùng sẽ sử dụng các thành phần bản đồ nhỏ hơn nhiều để lắp ráp các nhiệm vụ riêng lẻ, cung cấp sự đa dạng hơn nhiều trong thiết kế cấp độ.

Về mặt cơ học, XCOM 2 đang hình thành giống như chúng ta đã nhận được từ XCOM: Enemy Unknown và Enemy Inside, với một vài vòng xoắn thú vị và những cải tiến tiềm năng. Nếu đó là trường hợp, thì XCOM 2 sẽ rất được hoan nghênh. Enemy Unknown là một trò chơi chiến lược theo lượt tuyệt vời đã đưa nhượng quyền thương mại cổ điển lên các nền tảng hiện đại, và việc thực hiện các nhiệm vụ mới, các lớp mới và nhiều bản đồ hơn có thể giúp XCOM 2 trở nên tuyệt vời hơn. Chúng tôi sẽ tìm hiểu khi XCOM 2 xuất hiện trên PC vào tháng 2 năm 2016.

Xem trước Xcom 2 (cho pc)