Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng phiên bản Zotac geforce gtx 960 amp

Đánh giá và xếp hạng phiên bản Zotac geforce gtx 960 amp

Mục lục:

Video: Zotac GeForce GTX 960 & 960AMP Overview - Newegg TV (Tháng Mười 2024)

Video: Zotac GeForce GTX 960 & 960AMP Overview - Newegg TV (Tháng Mười 2024)
Anonim

Không có gì bí mật rằng PC chơi game đang ngày càng nhỏ hơn. Chắc chắn, các trường hợp đồ sộ và các PC tháp dựng sẵn như Alienware Area-51 R2 vẫn phổ biến cho những ai muốn có nhiều thẻ video dài chân và hàng chục terabyte dung lượng lưu trữ. Nhưng khung máy tính nhỏ gọn như Graphite Series 380T của Corsair giờ đây có thể tạo ra một bộ sưu tập các thành phần đẩy pixel ấn tượng, với các phiên bản bo mạch nhỏ của Intel Z97 và các bo mạch chủ chipset cao cấp khác.

Tuy nhiên, nếu bạn đang lắp ráp một máy dựa trên Mini-ITX, vỏ PC của bạn có thể không có chỗ cho những con thú đồ họa khổng lồ dài 10 inch hoặc dài hơn, chẳng hạn như hai thẻ Nvidia GeForce GTX 960 mà chúng ta đã xem trước đây, MSI GTX 960 Gaming 2G và EVGA GeForce GTX 960 SuperSC. Nhưng nếu bạn chỉ có hơn 8 inch giải phóng thẻ trong trường hợp của mình, GeForce GTX 960 Amp Edition của Zotac rất đáng để xem xét. Thẻ không hoạt động khá êm như các lần lặp lớn hơn của GeForce GTX 960 mà chúng tôi đã thử nghiệm, nhưng nó không quá ồn ào. Và mặc dù chúng tôi không thể tăng tốc độ khung hình của nó tới mức có thể như GeForce GTX 960 SuperSC của EVGA, hiệu năng ép xung vượt trội của nó rất ấn tượng và sự khác biệt về tiềm năng ép xung thủ công thực sự là tương đối nhỏ .

Thẻ Zotac cũng có tấm ốp kim loại, kéo dài mặt sau của thẻ từ bảng nối đa năng cổng đến cạnh xa. Đó là thứ mà chúng ta thường chỉ thấy trên các thẻ cao cấp. Tấm này làm cho thẻ dày hơn và cứng hơn một chút so với các thẻ khác thuộc lớp GTX 960, nhưng nó sẽ giúp làm mát và cung cấp một số bảo vệ cho mặt dưới của thẻ. Tấm ốp lưng cũng làm cho thẻ trông đẹp hơn một chút (trong trường hợp bạn cài đặt nó trong PC với cửa sổ bảng điều khiển bên cạnh) và nó không làm tăng thêm giá. Tại thời điểm viết bài này, Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition được bán với giá khoảng 210 đô la cùng mức giá với hầu hết các phiên bản được ép xung khác dựa trên chipset GTX 960 của Nvidia.

Đối với các game thủ PC, hầu hết thời gian, chơi game ở độ phân giải 1080p trên một màn hình, bộ xử lý đồ họa (GPU) GeForce GTX 960 của Nvidia là lựa chọn mới nhất, tốt nhất của bạn từ nhà sản xuất chip. Mặc dù các thẻ dựa trên GeForce GTX 960 không vượt trội so với Radeon R9 280X cũ của AMD về hiệu năng thô, GeForce GTX 960 thường giữ tốc độ, trong khi sử dụng ít năng lượng hơn. Ngoài ra, với các phiên bản chứng khoán của thẻ có giá khoảng 200 đô la, và nhiều hơn cho những người bị ép xung tại nhà máy, việc chọn GeForce GTX 960 sẽ không gây ảnh hưởng lớn đến tài khoản ngân hàng của bạn.

Kiến trúc và thông số kỹ thuật

GeForce GTX 960 khá dễ đặt vào phối cảnh nếu bạn quen thuộc với các thẻ khác của Nvidia dựa trên "Maxwell", kiến ​​trúc thế hệ mới nhất của nó. Trên giấy tờ, thông số kỹ thuật đánh dấu GeForce GTX 960 mạnh hơn khoảng 60% so với ngân sách của Nvidia, GeForce GTX 750 Ti, hoặc khoảng một nửa công suất pixel mà bạn sẽ nhận được từ GeForce GTX 980 cao cấp. một thẻ được tung ra ở mức 200 đô la.

Chúng tôi sẽ không đi sâu vào các chi tiết kiến ​​trúc khó chịu của Maxwell, vì kiến ​​trúc chip đã ra mắt được một năm. Mặc dù vậy, GPU GM206 bên trong GeForce GTX 960 là một lát silicon mới cho Nvidia. Thay vì lục lọi danh sách thông số kỹ thuật đầy đủ của GeForce GTX 960, đây là tóm tắt trực tiếp từ Nvidia …

Lưu ý số lượng lõi CUDA là 1.024. GeForce GTX 960 có một nửa những gì bạn sẽ tìm thấy trên GeForce GTX 980 (2.048) và nhiều hơn 60% so với GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia cũng lưu ý rằng phiên bản tiêu chuẩn của thẻ được thiết kế để vẽ 120 watt và cần phải có một đầu nối nguồn sáu pin. Tuy nhiên, cái sau sẽ thay đổi theo bảng cụ thể, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn có đầu nối cần thiết miễn phí (hoặc bộ chuyển đổi trên tay) trước khi mua. Ví dụ, GeForce GTX 960 SuperSC của EVGA yêu cầu đầu nối tám chân. Zotac có sáu tiêu chuẩn …

Bộ nhớ 2GB và bus bộ nhớ 128 bit có thể khiến các game thủ cao cấp tạm dừng, nhưng Nvidia cho biết họ đã cải tiến một số cải tiến về giao diện và nén, đưa GDDR5 từ 7 GB mỗi giây xuống mức 9, 3 GB "hiệu quả" mỗi giây. Đó là khó khăn để định lượng trong thử nghiệm, nhưng nó sẽ giúp một chút cho các trò chơi đẩy các tệp kết cấu lớn hoặc điều đó đòi hỏi phải có trên bộ nhớ.

Điều đáng chú ý là tựa game Lord of the Rings gần đây Shadow of Mordor có cài đặt Ultra Texture Quality khuyến nghị 6GB bộ nhớ video để cho phép nhiều hơn rất nhiều so với 2GB của thẻ này. Và trò chơi này chắc chắn sẽ không phải là người cuối cùng tham lam với bộ nhớ trên thẻ. Nvidia nói rằng các phiên bản 4GB của GTX 960 ít nhất có thể hiểu được, vì vậy chúng tôi đoán là chúng có thể sẽ đến vào một lúc nào đó, ngay cả khi không có gì chính thức vào lúc này.

AMD, trong khi đó, vui mừng chỉ ra rằng các phiên bản thẻ của nó tồn tại với nhiều bộ nhớ hơn và xe buýt rộng hơn với chi phí thấp hơn. Theo văn bản này, phiên bản 3 GB Radeon R9 280 của XFX được bán với giá $ 215, hoặc ít hơn $ 30 nếu bạn có thể rút tiền tương tự hoặc giảm giá tương tự mà chúng tôi đã thấy khi chúng tôi viết bài này. Nhưng thực sự, trừ khi bạn khá chắc chắn rằng bạn sẽ gắn bó với độ phân giải 1080p trong vài năm tới, nếu bạn muốn làm cho các trò chơi sắp tới của mình trông tuyệt vời nhất, có lẽ bạn nên bước lên GeForce GTX 970 (xem bài đánh giá của chúng tôi của GeForce GTX 970 Amp Omega Edition từ Zotac) hoặc Radeon R9 290 của AMD, cả hai đều có nhiều bộ nhớ trên tàu và xe buýt rộng hơn. GeForce GTX 960 thực sự phù hợp nhất với các game thủ 1080p.

Điện năng tiêu thụ cũng đáng chú ý. Xếp hạng công suất thiết kế nhiệt (TDP) 120 watt của GeForce GTX 960 thấp hơn 20 watt so với GeForce GTX 660, nhưng nhiều hơn rất nhiều so với chỉ 65 watt mà GeForce GTX 750 Ti yêu cầu. Tin vui là khi bạn không chơi những trò chơi đòi hỏi khắt khe nhất, thẻ sử dụng toàn bộ ít hơn 120 watt. Trong một cuộc họp ngắn trình diễn GTX 960 trước khi phát hành, Nvidia đã cho chúng tôi thấy rằng khi chơi các tựa game MOBA (hoặc các trò chơi ít đòi hỏi khác) và cho phép V-Sync đạt tốc độ khung hình ở mức 60 khung hình mỗi giây (khung hình / giây), thẻ GTX 960 có xu hướng chỉ vẽ khoảng 30 watt.

Tùy thuộc vào kiểu máy, điều này có nghĩa là bạn có thể chơi các trò chơi của ilk đó chỉ với một trong hai quạt làm mát quay hoặc thậm chí không có quay nào cả. Nếu bạn thực sự muốn chơi game yên tĩnh nhất có thể, GeForce GTX 960 SuperSC của EVGA thì yên tĩnh hơn một chút so với phiên bản Zotac của thẻ. Nhưng sự khác biệt không thực sự đáng chú ý trừ khi bạn ở trong một căn phòng rất yên tĩnh và bạn cũng có một bộ làm mát CPU yên tĩnh được cài đặt. Giống như hai thẻ GeForce GTX 960 khác mà chúng tôi đã thử nghiệm, Zotac GTX 960 Amp Edition không thực sự nghe thấy trên quạt trên bộ làm mát CPU Noctua của chúng tôi cho đến khi chúng tôi bắt đầu tăng tốc độ quạt theo cách thủ công khi chơi với cài đặt ép xung. (Thêm về điều đó sau.)

Zotac đã không thay đổi cách bố trí cổng so với phiên bản gốc của thẻ và đó là cùng một mảng như trên GeForce GTX 980 cao cấp hơn. Bạn có một đầu nối DVI kép liên kết đơn, cổng HDMI kích thước đầy đủ và ba đầu nối DisplayPort 1.2 kích thước đầy đủ …

Các DisplayPorts giải quyết một trong những vấn đề với các thẻ Nvidia thế hệ trước. Với những thẻ trước đó, bạn sẽ chỉ nhận được một DisplayPort, điều đó có nghĩa là bạn không thể kết nối nhiều hơn một màn hình 4K chạy ở tần số 60Hz hoặc một màn hình với công nghệ G-Sync làm mịn hình ảnh của công ty. Do đó, các thiết lập nhiều màn hình cao cấp yêu cầu sở hữu và cài đặt nhiều hơn một thẻ hoàn toàn cho mục đích kết nối.

Với GeForce GTX 960, cũng như GeForce GTX 970 và 980 cao cấp hơn, bạn có thể kết nối ba màn hình này với một thẻ duy nhất (tuy nhiên, nếu đó là mục tiêu của bạn, bạn cần ít nhất một vài thẻ GeForce GTX 980 cho hiệu suất chơi game hợp lý). Ngoài ra, cổng HDMI ở đây thuộc loại HDMI 2.0 mới, do đó, nó cũng có thể đẩy độ phân giải 4K ở 60Hz lên màn hình 4K tương thích.

Tất nhiên, kích thước và hình dạng của thẻ GeForce GTX 960 sẽ khác nhau, tùy theo nhà sản xuất thẻ và theo mục đích sử dụng của chúng. Nhưng MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G và EVGA GeForce GTX 960 SuperSC mà chúng tôi đã thử nghiệm khá lớn khi thẻ video tầm trung đi, với bộ làm mát hai khe và chiều dài hơi vượt quá 10 inch. Phiên bản GeForce GTX 960 Amp của Zotac ngắn hơn đáng kể, chỉ hơn 8 inch, mặc dù với tấm ốp kim loại, nó hơi dày hơn so với hầu hết các lựa chọn thay thế GTX 960 khác …

Nếu bạn đang tìm kiếm một thẻ thực sự nổi bật trong khung máy tính có cửa sổ của bạn (và đặc biệt nếu bạn thích rồng hoặc phối màu đỏ-đen), bạn có thể muốn chọn tham gia GTX 960 Gaming 2G của MSI, với điểm nhấn đầy màu sắc và logo sáng lên. Mặc dù vậy, trong khi thẻ của Zotac thiếu ánh sáng, nó vẫn là một thẻ hấp dẫn, với tấm vải đen bao quanh nó, che giấu tản nhiệt kim loại và mang lại cho thẻ một tính thẩm mỹ giống như tàng hình.

Zotac cung cấp tiện ích ép xung card đồ họa của riêng mình, được gọi là FireStorm. Chúng tôi đã sử dụng nó để thử nghiệm ép xung (nhiều hơn một chút) và lần này may mắn hơn chúng tôi đã làm khi thử nghiệm GeForce GTX 970 Amp Omega Edition của công ty. Với thẻ đó, chúng tôi đã gặp sự cố khi phần mềm ép xung thẻ hoàn toàn hoặc giữ cài đặt của thẻ cho đến khi cập nhật phần mềm. Lần này, đó không phải là một vấn đề.

Phần mềm này hoạt động hoàn hảo, nếu ít trực quan hơn một số tiện ích ép xung của một số nhà sản xuất thẻ bên thứ ba khác. Chúng tôi vẫn thích giao diện và bố cục của PrecisionX 16 của EVGA tốt hơn phần mềm của Zotac. Chương trình Afterburner của MSI, được thiết kế cho cùng mục đích, cũng khá tốt.

Nhận ra rằng bạn có thể sử dụng bất kỳ chương trình miễn phí nào trong số này để ép xung thẻ của mình, bất kể nhà sản xuất thẻ thực tế, vì vậy không có lý do gì để chọn thẻ dựa trên nhà sản xuất thẻ nào có ứng dụng ép xung tốt hơn. Nhưng các công ty thẻ khác chắc chắn có phần mềm đánh bóng hơn. (Với thẻ SuperSC, EVGA cũng cung cấp chương trình đo điểm chuẩn / ghi điểm đẹp, được gọi là Scanner X.)

Tính năng chơi game mới

Với GeForce GTX 960, Nvidia đã mang theo các tính năng trong trò chơi mà nó tung ra với GeForce GTX 980 và 970, cũng như hỗ trợ API DirectX 12 sắp tới. Tuy nhiên, trước khi chúng tôi tham gia vào chúng, chúng tôi nên nói: Theo nguyên tắc chung, chúng tôi sẽ tránh mua bất kỳ thẻ video nào chỉ vì một tính năng đồ họa cụ thể được hỗ trợ, đặc biệt là một tính năng hoàn toàn mới.

Tại sao? Không có cách nào để biết mức độ phổ biến của việc áp dụng một tính năng mới nhất định sẽ như thế nào (trừ khi đó là một điều hiển nhiên và phổ biến, chẳng hạn như DirectX 12). Và ngay cả khi một tính năng được triển khai trong một số tựa game nhất định, không có gì đảm bảo rằng nó sẽ hiển thị trong các trò chơi chính xác mà bạn mong đợi nhất. Tuy nhiên, Nvidia vẫn có một vài tính năng mới thú vị xuất hiện cùng với các thẻ mới nhất của mình, rất đáng để xem qua.

Đầu tiên là một cái gì đó gọi là "Voxel Global Illumination", hay viết tắt là VXGI. Đó là một kỹ thuật để điều chỉnh động ánh sáng trong trò chơi một cách linh hoạt, thay vì dựa vào ánh sáng chiếu sáng toàn cầu được tính toán trước của quá khứ. Điều đó có nghĩa là gì: Nvidia cho biết các thẻ mới nhất của họ tăng tốc VXGI đến mức các nhà phát triển trò chơi có thể tính toán ánh sáng toàn cầu trong trò chơi, để các hiệu ứng ánh sáng có thể tương tác trong thời gian thực với các yếu tố trò chơi (như nhân vật), thay vì chỉ được chiếu lên tĩnh các bề mặt như sàn nhà, tường và đồ nội thất. Không rõ mức độ thường xuyên sử dụng VXGI trong các trò chơi, nhưng bất cứ điều gì có thể làm cho ánh sáng trong trò chơi trở nên tương tác và thực tế hơn chắc chắn đều được chào đón.

Tiếp theo là hai kỹ thuật mới được thiết kế để làm cho các trò chơi đòi hỏi khắt khe không đòi hỏi giống nhau trông đẹp hơn.

Toán tử mượt mà: Độ phân giải siêu động

Đối với các trò chơi ít đòi hỏi (như các tựa game MOBA), công ty đang giới thiệu một tính năng gọi là "Độ phân giải siêu năng động" hoặc DSR. Đối với các trò chơi chạy trên màn hình có độ phân giải thấp hơn 4K, kỹ thuật này sẽ hiển thị hiệu quả trò chơi ở độ phân giải cao hơn màn hình của bạn có thể hiển thị, sau đó hạ thấp nó xuống độ phân giải mà màn hình của bạn hiện đang chạy. Công ty nói rằng họ sẽ sử dụng "bộ lọc Gaussian 13 vòi" trong quá trình thu nhỏ để giảm các thành phần răng cưa thường xảy ra khi bạn hạ thấp tín hiệu video.

Điều này được kích hoạt trong phần mềm GeForce Experience cài đặt cùng với trình điều khiển. Sau khi kích hoạt nó, bạn sẽ bắt đầu thấy "độ phân giải ảo" cao hơn, cũng sẽ xuất hiện trong hộp thoại cài đặt của trò chơi. Khi nó đã hoạt động, chúng tôi đã thấy mức độ chi tiết cao hơn trong một số trò chơi và cảnh, nhưng sự khác biệt có thể khó nhận ra nếu bạn không đặc biệt đứng xung quanh nhìn vào tán lá hoặc tường.

Càng khó nhìn, tài liệu còn khó hơn. Ảnh chụp màn hình tiêu chuẩn của hình ảnh với DSR được bật thực sự lưu dưới dạng kích thước được nâng cấp, chứ không phải 1080p thực tế. Vì vậy, bất kỳ sự khác biệt nào về chi tiết giữa DSR và không DSR được nhìn thấy trong ảnh chụp màn hình có thể được thể hiện bằng sự khác biệt về lượng pixel trong ảnh chụp, hơn là những gì thực sự hiển thị trên màn hình.

Vì vậy, chúng tôi đã sử dụng một máy ảnh kỹ thuật số để chụp những bức ảnh cận cảnh màn hình của chúng tôi, một phương pháp thô sơ, nhưng nó dường như có hiệu quả. Dưới đây là hình ảnh một bộ da động vật trên tường của một tòa nhà trong The Elder Scrolls V: Skyrim. Hình ảnh bên trái là trò chơi đang chạy ở 1080p cũ thông thường, trong khi hình ảnh bên phải được bật DSR, chạy ở mức 3, 840x2, 160. Chúng tôi giữ tất cả các cài đặt trong trò chơi khác như nhau.

Bây giờ, màn hình của bạn cũng có thể giới thiệu một hình ảnh thô hơn nữa, nhưng bạn có thể thấy, theo một nghĩa tương đối, rằng hình ảnh bên trái có các cạnh lởm chởm đáng chú ý, trong khi các cạnh giữa tấm da và bức tường đá ở hình ảnh bên phải mịn hơn. Một lần nữa, sự khác biệt là đáng chú ý nếu bạn đang tìm kiếm chúng. Nhưng nếu bạn thực sự mải mê với trò chơi, bạn có thể không nhận thấy tính năng này được bật hay tắt.

Tất nhiên, bạn sẽ chú ý nếu hiệu suất bị gián đoạn khi tính năng được bật. Chạy các trò chơi ở 4K, cho dù là thật trên màn hình 4K hoặc để kết xuất trước cho DSR, sẽ tốn nhiều lực đẩy pixel hơn nhiều so với chạy ở 1080p. Và ngoài các trò chơi hoàn hảo, không có thẻ GeForce GTX 960 mà chúng tôi đã thử nghiệm thực sự có cơ bắp để giữ mọi thứ hoạt động trơn tru ở 4K và cài đặt cao. Vì vậy, nếu bạn quan tâm đến tốc độ khung hình mượt mà, trong nhiều trò chơi, bạn sẽ muốn tắt DSR.

Chúng ta có thể thấy DSR có thể hữu ích hơn như thế nào với các trò chơi cũ, cấp thấp hơn có quá nhiều tốc độ khung hình với thẻ như thế này mà hiệu suất của việc bật DSR, ngay cả ở cài đặt cao nhất, sẽ không thành vấn đề. Nhưng ngay cả như vậy, với các màn hình 4K kha khá hiện được bán với giá từ 600 USD trở xuống, các game thủ quyết tâm có được chất lượng hình ảnh tốt nhất có thể sẽ tốt hơn khi mua đồ thật: màn hình độ phân giải cao hơn để thực sự nhìn thấy tất cả các pixel đẩy thẻ mà có thể xử lý.

MFAA: Kinder, Gentler MSAA?

Ở phía bên kia của quang phổ, đối với các trò chơi trông thực sự tốt nhưng không chạy tốt ở độ phân giải cao với cài đặt khử răng cưa được bật lên, Nvidia đang giới thiệu một cài đặt mới, Khử răng cưa đa khung (MFAA) . Nvidia cho biết MFAA cung cấp chất lượng hình ảnh tương tự như những gì bạn nhận được với Multisample AA hoặc MSAA hiện có. MSAA thường được kích hoạt để làm mịn các cạnh răng cưa ("răng cưa") trên các đối tượng trong trò chơi. Tuy nhiên, vấn đề với MSAA là nó có thể hạ thấp tốc độ khung hình một cách quyết liệt, đặc biệt là ở độ phân giải rất cao.

MFAA sử dụng một tính năng phần cứng mới trong các thẻ gần đây của công ty, giúp chuyển đổi giữa nhiều mẫu mẫu AA một cách nhanh chóng để tạo ra hình ảnh tốt nhất có thể. Đồng thời, Nvidia tuyên bố, áp dụng MFAA giúp giảm hiệu suất so với 4x MSAA khoảng 30%.

Và tính năng này sẽ có sẵn trong hầu hết các trò chơi. Nvidia cho biết MFAA đang hoặc sẽ được bật trong tất cả các trò chơi DX10 và DX11 có cài đặt MSAA. Đã chơi với MFAA, chúng tôi chắc chắn có thể nói nó hoạt động và nó trông tốt như MSAA (hoặc gần như vậy). Nhưng giống như với DSR, các cải tiến về chất lượng hình ảnh là loại bạn sẽ chú ý nếu bạn dừng lại và tìm kiếm chúng, nhưng không phải trong khi chơi. Họ sẽ không nổi bật mạnh mẽ nếu bạn mải mê chơi trò chơi thực tế, đặc biệt nếu đó là một trò chơi có nhịp độ nhanh.

Các tính năng mới cuối cùng được giới thiệu ở đây phải kể đến ShadowPlay, tính năng của công ty để ghi âm trong trò chơi. ShadowPlay hiện hỗ trợ độ phân giải 4K ở 60 khung hình mỗi giây (khung hình / giây). Tất nhiên, GTX 960 sẽ không thể đạt tốc độ khung hình có thể chơi được ở 4K với cài đặt trong trò chơi cao nhất trong nhiều trò chơi hiện đại, đòi hỏi khắt khe. Vì vậy, bạn sẽ cần phần cứng cần thiết để ghi lại tại các cài đặt đó. Nhưng với YouTube hỗ trợ tải lên 4K, thật tuyệt khi biết quay 4K ở tốc độ khung hình cao là có thể với các thẻ mới nhất của công ty.

Kiểm tra năng suất

Trước khi chúng tôi đạt được điểm chuẩn của mình, điều quan trọng cần lưu ý là chúng tôi đã thử nghiệm thẻ này ở các cài đặt bên ngoài của nó, với tốc độ xung nhịp cơ bản là 1.266 MHz và tốc độ xung nhịp cao nhất là 1.329 MHz. Đó là thấp hơn một chút so với phạm vi tốc độ xung nhịp của EVGA GTX 960 SuperSSC, mà chúng tôi cũng đã thử nghiệm (lần lượt là 1.279 MHz và 1.342 MHz). Nhưng nó vẫn là một cú hích đáng kể so với tốc độ xung nhịp chứng khoán của GTX 960 là 1.127 MHz và 1.178 MHz. Và, như chúng ta sắp thấy, mặc dù tốc độ xung nhịp chậm hơn, thẻ Zotac hơi vượt trội so với hai thẻ GTX 960 khác mà chúng tôi đã thử nghiệm ở các cài đặt ngoài hộp.

Tất nhiên, bạn có thể cố gắng ép xung thẻ hơn nữa nếu bạn lấy tiện ích ép xung GPU, chẳng hạn như FireStorm của Zotac. Sau khi chạy thử nghiệm ban đầu, chúng tôi cũng đã làm điều này. Chúng tôi sẽ chạm vào kết quả ép xung của chúng tôi gần cuối bài đánh giá.

Đốt lửa 3DMark

Chúng tôi đã bắt đầu thử nghiệm với phiên bản 3DMark năm 2013 của Futuremark, cụ thể là bản phụ của Fire Strike. Fire Strike là một thử nghiệm tổng hợp được thiết kế để đo lường tiềm năng hiệu suất chơi game tổng thể, và ở đây, các thanh nói lên câu chuyện

Đặc biệt trong Subscore Graphics, nơi cô lập phần cứng đồ họa đã thử nghiệm của chúng tôi, ba thẻ GTX 960 rất gần nhau, như chúng phải vậy. Nhưng GTX 960 của Zotac dẫn đầu một chút. Cũng lưu ý rằng các thẻ cạnh tranh gần nhất của AMD, Radeon R9 280X và Radeon R9 285, thường làm tốt như vậy, hoặc tốt hơn một chút. Mặc dù vậy, một lần nữa, thẻ của AMD sử dụng nhiều năng lượng hơn khi chơi game.

Thiên đường 4.0

Bài kiểm tra điểm chuẩn Heaven DirectX 11 của chúng tôi không hoàn toàn là một trò chơi, mà là một bài tập DX11 đỉnh cao hiển thị một kịch bản đồ họa phức tạp, giống như trò chơi. Nó được phát triển bởi Unigine. Nó mô tả một cầu vượt của một thế giới steampunk trên bầu trời, nặng về bóng tối và hiệu ứng ánh sáng.

Tại đây, EVGA GeForce GTX 960 SuperSC đã đứng sau một chút so với GeForce GTX 960 Amp Edition của Zotac ở 1080p. Nhưng hãy nhớ rằng người hâm mộ của thẻ Zotac hơi to hơn.

Người ngoài hành tinh so với động vật ăn thịt

Chuyển sang tiêu đề DirectX 11 cũ hơn yêu cầu ít hơn Aliens so với Predator, kết quả tương đối là tương tự nhau, mặc dù tốc độ khung hình cao hơn tổng thể

Ở độ phân giải 1080p, thẻ này được nhắm đến, mọi thứ trông hơi tệ hơn đối với các thẻ GTX 960 nói chung ở đây. Cả hai thẻ AMD cạnh tranh đều có thể đẩy ở mức cao hơn 60fps, trong khi loại thẻ Nvidia mới này thì không thể. Mặc dù vậy, hãy ghi nhớ, nếu bạn bật MFAA trên thẻ của Nvidia, điều đó sẽ mang lại cho bạn một số hiệu suất trở lại, điều này có thể giúp giảm quy mô có lợi cho Nvidia. Nhưng trong một trận đấu táo giữa táo và táo, các thẻ cũ của AMD dường như vẫn có lợi thế về hiệu suất. Một lần nữa, thẻ Zotac đã vượt qua hai GTX 960 khác, nhưng thực sự chưa đến một khung hình mỗi giây ở 1080p 1080p, thực sự là một thứ lỗi.

Sau đó, chúng tôi đã chuyển sang thử nghiệm Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition với một loạt các tựa game mới hơn, cũng như một bài tập Unigine DirectX 11 mới hơn và thậm chí còn khắc nghiệt hơn.

Tomb Raider

Tại đây, chúng tôi đã khởi động phiên bản khởi động lại năm 2013 của tựa game kinh điển Tomb Raider, thử nghiệm ở hai cấp độ chi tiết và ba độ phân giải. ("Ultimate" là một bài tập khó hơn so với "Ultra.")

Mọi thứ bắt đầu có vẻ tốt hơn một chút đối với các thẻ GTX 960 như một nhóm ở đây, vì chúng thường vượt trội so với Radeon R9 285 trên cả hai cài đặt. Mặc dù vậy, Radeon R9 280X vẫn giữ được vị trí dẫn đầu khá. Và một lần nữa, so sánh ba chiếc GTX 960, thẻ Zotac giữ một lợi thế không hề nhỏ ở các cài đặt bên ngoài hộp.

Thung lũng Unigine

Tiếp theo là bài kiểm tra điểm chuẩn Thung lũng của Unigine. Thung lũng, như Thiên đường của Unigine, không phải là một trò chơi, mà là một bài tập đồ họa là một biện pháp đánh thuế của năng lực DirectX 11.

Tại đây, Zotac GeForce GTX 960 đã nhân đôi những gì chúng ta thấy trên Tomb Raider. Nó gắn liền với Radeon R9 285, nhưng Radeon R9 280X vẫn là người dẫn đầu rõ ràng. Thẻ Maxwell cấp nhập cảnh hiện tại của Nvidia, GeForce GTX 750 Ti, tỏ ra kém khả năng chơi game 1080p ở cài đặt cao.

Chú chó đang ngủ

Tiếp theo, chúng tôi đã triển khai bài kiểm tra điểm chuẩn chơi game trong thế giới thực rất khắt khe được tích hợp trong tựa đề Ngủ Chó

Một lần nữa, thẻ GeForce GTX 960 đã cố gắng bám sát Radeon R9 285 nhưng bị Radeon R9 280X bỏ lại phía sau một chút. Phiên bản GeForce GTX 960 Amp của Zotac dẫn đầu gói GTX 960 tại các cài đặt được ép xung tại nhà máy của thẻ.

Bioshock vô hạn

Tiêu đề phổ biến Bioshock Infinite không đòi hỏi quá cao, như các trò chơi gần đây, nhưng nó là một trò chơi phổ biến với ngoại hình đẹp. Trong chương trình điểm chuẩn tích hợp sẵn của nó, chúng tôi đặt mức đồ họa thành mức đặt trước cao nhất (Ultra + DDOF)

Trên điểm chuẩn này, thẻ Amp Edition của Zotac đã theo kịp các thẻ cạnh tranh của AMD và thẻ của EVGA chỉ cách một hoặc hai khung hình. Điều đó thật ấn tượng, vì Bioshock Infinite có xu hướng ủng hộ thẻ AMD. Thử nghiệm tiếp theo của chúng tôi, mặt khác, có xu hướng ủng hộ những người dựa trên Nvidia.

Tàu điện ngầm: Ánh sáng cuối cùng

Tiếp theo, chúng tôi đã chạy thử nghiệm điểm chuẩn được tích hợp trong trò chơi rất khắt khe Metro: Last Light. Chúng tôi đã sử dụng giá trị đặt trước rất cao ở mỗi độ phân giải

Một lần nữa, chúng ta đã thấy rằng Zotac Amp Edition có lợi thế hơn một chút, nhưng hai chiếc GTX 960 khác vẫn chạy cổ với Radeon R9 285 của AMD. Radeon R9 280X có khả năng hơn một chút.

Hitman: Vắng mặt

Cuối cùng là Hitman: absolution, một game khác khó chơi trên card màn hình. Thẻ GeForce GTX 960 của Nvidia lần đầu tiên chùn bước, tại đây

Phiên bản Zotac Amp đã hoàn thành điểm chuẩn của chúng tôi ngay tại nơi nó bắt đầu, chỉ là một phần vượt trội so với các thẻ GeForce GTX 960 cạnh tranh. Nhưng Radeon R9 285 và R9 280X của AMD đã giúp họ dẫn đầu khá đáng kể ở đây, ít nhất là ở 1080p. Trong khi chip mới của Nvidia dễ dàng chiến thắng khi tiêu thụ năng lượng, R9 280X rõ ràng là hiệu năng tổng thể tốt hơn.

Ép xung và kết luận

Khi chúng tôi hoàn thành thử nghiệm vượt trội về Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition, chúng tôi đã thử xem chúng tôi có thể đẩy thẻ bao xa bằng phần mềm ép xung FireStorm của công ty. Cuối cùng, chúng tôi đã giải quyết được xung nhịp cao nhất là 1.525 MHz khi đẩy thẻ trong Heaven 4.0 và 3DMark.

Ở cài đặt đó, chúng tôi có thể đạt được điểm con đồ họa 3DMark Fire Strike là 7.948, tốt hơn so với 7.687 mà chúng tôi đạt được khi ép xung GTX 960 Gaming 2G của MSI, nhưng thấp hơn điểm số 8.170 của EVGA GTX 960 SSC trong cùng bài kiểm tra. Bộ làm mát lớn của thẻ EVGA dường như mang lại lợi thế và quạt trên thẻ Zotac nhỏ hơn cũng hơi to hơn.

Chúng tôi cũng đã chạy thử nghiệm Heaven ở 1080p với các cài đặt này và đạt được tốc độ khung hình 34, 1 khung hình / giây với thẻ Zotac, cực kỳ thấp hơn so với những gì chúng tôi đạt được ở cài đặt ngoài luồng. Có lẽ chúng tôi đã nghĩ rằng thẻ có thể bị tắc do nhiệt, vì vậy chúng tôi đã tăng tốc độ quạt lên tới 85%, vượt qua cài đặt mặc định 35%. Nhưng mặc dù người hâm mộ giữ nhiệt độ trong tầm kiểm soát, chúng tôi không thể đạt được điểm chuẩn để nâng cao hơn nữa.

Có vẻ như, trong khi Zotac đã làm rất tốt khi cung cấp hiệu suất cao hơn một chút ở các cài đặt ngoài hộp, kích thước nhỏ hơn của thẻ có thể có nghĩa là không có nhiều khoảng trống ép xung bổ sung. Hãy nhớ rằng khả năng ép xung có thể khác nhau giữa các thẻ từ cùng một nhà sản xuất giống hệt nhau, do đó bạn có thể nhận được kết quả tốt hơn (hoặc tệ hơn) với GTX 960. Ngoài ra, hãy biết rằng có thể làm hỏng thẻ khi ép xung đặc biệt nếu bạn Đang tăng điện áp. Vì vậy, hãy cẩn thận ra khỏi đó.

Các tính năng mới mà Nvidia mang lên bàn với GeForce GTX 980, 970, và bây giờ 960 chắc chắn sẽ được đánh giá cao bởi một số người mua đam mê trò chơi. Và mức tiêu thụ năng lượng thấp hơn của Maxwell tiếp tục đánh bại các thẻ cũ của AMD trên mặt trận hiệu quả năng lượng.

Nhưng nếu khuynh hướng của bạn không nghiêng quá nhiều về việc ủng hộ Đội Xanh hoặc Đội Đỏ và bạn đang tìm kiếm một card đồ họa mới trong tầm giá 200 đô la, thì không có lựa chọn rõ ràng, rõ ràng nào. GeForce GTX 960 (và cụ thể là GTX 960 Amp Edition của Zotac) không mang lại lợi thế quyết định cho giá cả. Radeon R9 280X của AMD, mặc dù đã xuất hiện được hơn một năm, sẽ cho bạn tốc độ khung hình cao hơn, mặc dù với chi phí tiêu thụ nhiều năng lượng hơn, nhiệt và tiếng ồn của quạt.

Tuy nhiên, hiệu quả năng lượng của các chip hiện tại của Nvidia mang lại lợi ích. Và Zotac tận dụng hiệu quả bằng cách tạo ra một thẻ nhỏ hơn hầu hết các lựa chọn thay thế GTX 960 khác. Điều đó làm cho nó phù hợp hơn (theo nghĩa đen) cho những người có vỏ máy tính nhỏ. Nó không ép xung khá tốt như các thẻ GTX 960 khác mà chúng tôi đã thử nghiệm, nhưng hiệu năng vượt trội của nó tốt hơn so với các thẻ được ép xung từ MSI và EVGA. Và trong khi các quạt trên thẻ Zotac hơi to hơn, chúng vẫn khá yên tĩnh khi tải. GTX 960 có khả năng cập bến một PC chơi game tầm trung và trong lớp hệ thống đó, rất có khả năng bộ tản nhiệt CPU hoặc quạt hệ thống sẽ to hơn card đồ họa.

Điểm mấu chốt: Nếu vỏ của bạn có chỗ cho EVGA GTX 960 SuperSSC, bạn có thể muốn chọn nó thay vì thẻ Zotac, để hoạt động êm hơn và (trong các thử nghiệm của chúng tôi, ít nhất là) tăng khoảng cách ép xung. Nhưng với các thẻ được niêm phong trong một trường hợp, bạn có thể sẽ không thể biết được sự khác biệt giữa hai loại mà không cần kiểm tra điểm chuẩn và một phòng chơi game rất yên tĩnh.

Đánh giá và xếp hạng phiên bản Zotac geforce gtx 960 amp