Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá của Amd a10-7800

Đánh giá và đánh giá của Amd a10-7800

Mục lục:

Video: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (Tháng Chín 2024)

Video: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (Tháng Chín 2024)
Anonim

Trở lại vào tháng 1 năm 2014, AMD đã công bố bộ vi xử lý "Kaveri" thế hệ mới đầu tiên của họ, trong đó có AMD A10-7850K và chiếc A8-7600 hấp dẫn hơn. Thứ hai là yêu thích của chúng tôi trong hai; nó có thể được cấu hình để chạy ở mức 45 hoặc 65 watt. Nhưng trong khi chip A10-7850K cao cấp đã có mặt trong nhiều tháng, thì APU A8-7600 linh hoạt hơn (và giá cả phải chăng) mà nhiều người đang chờ đợi chỉ xuất hiện trong các hệ thống được cấu hình sẵn trong nửa đầu năm 2014. Nó đã thất bại trong việc tạo ra nó để lưu trữ các kệ (ảo hoặc mặt khác) như một phần bán lẻ riêng cho các nhà xây dựng hệ thống hoặc các nhà nâng cấp, cho đến nay, ít nhất là cho đến nay. AMD cuối cùng cũng đã cung cấp cho A8-7600 với mức giá hấp dẫn 109 đô la, cùng với hai APU dựa trên Kaveri mới: một chiếc A6-7400K giá thấp hơn 77 đô la và A10-7800 đô la mà chúng tôi đang tìm kiếm ở đây.

Không giống như A10-7850K, A10-7800 không được mở khóa để ép xung, bằng chứng là thiếu chữ "K" trong tên của nó. Nhưng nếu không, đó là một con chip thú vị hoạt động tương tự A10-7850K, đặc biệt là ở mặt trước đồ họa, nơi nó có thể xử lý hầu hết các trò chơi ở 1080p với cài đặt chi tiết trung bình, miễn là bạn sử dụng RAM nhanh. Và giống như A8-7600 nhỏ hơn, A10-7800 (cũng như A6-7400K) có thể được cấu hình để chạy ở 45 hoặc 65 watt.

Nếu bạn đang tìm cách xây dựng một dàn máy chơi game bình dân hoặc một PC đa phương tiện với nhiều trò chơi hơn mà chip Intel có thể so sánh có thể cung cấp mà không cần card đồ họa chuyên dụng, A10-7800 sẽ nằm trong danh sách ngắn của bạn. Nhưng nếu bạn không cần nhiều năng lực đồ họa, thì A8-7600 được cho là có giá trị tốt hơn, thấp hơn khoảng 45 đến 50 đô la so với A10. Và nếu hiệu năng chơi game không phải là ưu tiên hàng đầu, các chip Core i3 có giá tương tự của Intel sẽ nhanh hơn nhiều ở các tác vụ cần nhiều CPU khi chạy hầu hết các chương trình phổ biến.

Như chúng ta đã nói hồi đầu năm khi thảo luận về các APU trước đó của công ty (về "đơn vị xử lý tăng tốc", thuật ngữ riêng của AMD cho các chip CPU / GPU kết hợp của nó), các tính năng như hỗ trợ Mantle và hiệu suất tính toán không đồng nhất, kết hợp CPU và GPU một cách nhanh chóng thực hiện các loại nhiệm vụ cụ thể, giữ sức hấp dẫn hạn chế ngay bây giờ, mặc dù sức hấp dẫn đó đang tăng lên.

Kaveri: Những điều cơ bản

Để có được sự hiểu biết cơ bản về nền tảng Kaveri APU mới nhất của AMD, chúng tôi sẽ phải chia nhỏ chip thành các bộ phận cấu thành chính của chúng. Về phía CPU, Kaveri cung cấp các lõi Steamler, thế hệ thứ ba của kiến ​​trúc Bulldozer của AMD. Lần lặp đầu tiên của Bulldozer đã ra mắt vào năm 2011 với bộ xử lý dòng FX đầu tiên của công ty, chẳng hạn như FX-8150.

Không đi sâu vào quá nhiều chi tiết kỹ thuật, các thay đổi của Steamler nhằm tăng số lượng hướng dẫn trên mỗi chu kỳ xung nhịp, đồng thời chuyển sang quy trình sản xuất 28nm nhỏ hơn, để lại nhiều chỗ hơn cho chip cho đơn vị xử lý đồ họa (GPU) lớn hơn. Nhưng do thay đổi sản xuất, tốc độ đồng hồ nói chung thấp hơn một chút trong khoảng thời gian này.

Chẳng hạn, A10-7800 có tốc độ xung nhịp thay đổi trong khoảng từ 3, 5 GHz đến 3, 9 GHz. (Số thứ hai được tự động đạt được thông qua chế độ turbo mà chip khởi động khi thời gian và điều kiện nhiệt độ phù hợp.) Ngược lại, A10-6800K thế hệ cuối có tốc độ từ 4, 1 GHz đến 4, 4 GHz. Các chip Kaveri cao cấp vẫn có cùng số lõi CPU như người tiền nhiệm (bốn), được ghép nối với nhau trong hai mô-đun, chia sẻ bộ đệm L3 và bộ điều khiển bộ nhớ. Tuy nhiên, lần này, các phần CPU và GPU của chip có thể chia sẻ cùng bộ nhớ trên chip.

Về phía GPU, AMD đã chuyển từ kiến ​​trúc được sử dụng lần đầu tiên trong các thẻ máy tính để bàn cuối thời đại 2010 như Radeon HD 6970 sang kiến ​​trúc Graphics Core Next hiện tại của nó, được tìm thấy trong các thẻ R7 và R9 mới nhất của công ty (cũng như Microsoft Xbox One và Sony PlayStation 4).

GPU hiện chiếm một phần lớn hơn của chip so với CPU, như bạn có thể thấy trong sơ đồ này từ AMD …

Phần đồ họa tích hợp mới hơn, lớn hơn giúp chip Kaveri tăng hiệu năng khá đáng kể, như chúng ta sẽ thấy sau này trong thử nghiệm. Nhưng kiến ​​trúc Graphics Core Next cũng cung cấp cho các chip một số tính năng mới, một số tính năng mà chúng ta đã thấy trước đây trong các card đồ họa gần đây nhất của công ty.

Trước hết, APU Kaveri được trang bị silicon dành riêng cho xử lý âm thanh. Công ty gọi tính năng TrueAudio và tuyên bố rằng nó sẽ giúp "các nghệ sĩ âm thanh trò chơi" tự do hơn trong việc thiết kế các hiệu ứng âm thanh phức tạp. Ngày nay, do ít game thủ cài đặt card âm thanh chuyên dụng nữa, việc xử lý âm thanh giờ đây thường được đưa vào CPU, vốn thường bận rộn với nhiều nhiệm vụ liên quan đến trò chơi khác. Bằng cách chuyển xử lý âm thanh lên phần cứng chuyên dụng với TrueAudio, AMD đặt mục tiêu cung cấp cho các nhà soạn nhạc và nhà thiết kế âm thanh những tài nguyên họ cần để làm cho âm thanh trong trò chơi trở nên tốt nhất có thể, đồng thời giảm sự căng thẳng cho CPU.

Tuy nhiên, đừng hy vọng nhiều trò chơi sẽ tận dụng lợi thế của TrueAudio, ít nhất là trong thời gian ngắn. Công nghệ này được hỗ trợ trong quá trình khởi động lại Thief của Eidos, cũng như Lichdom: Battlemage, hiện có sẵn thông qua Truy cập sớm thông qua Steam, mặc dù trò chơi chưa hoàn thành về mặt kỹ thuật. Chúng ta có thể thấy âm thanh trong khí quyển tốt hơn có thể tăng cường nhiều loại trò chơi như thế nào. Nhưng chỉ có thời gian mới cho biết TrueAudio sẽ nhận được bao nhiêu thiết kế chính.

Tuy nhiên, một tiến bộ khác với chip Kaveri và card đồ họa mới của công ty là một phạm vi rộng hơn tiềm năng. Các chip đồ họa của AMD hiện có trong cả máy chơi game Microsoft Xbox One và Sony PlayStation 4, cũng như máy chơi game mới nhất của Nintendo, Wii U. Để tận dụng dấu chân khổng lồ đó qua trò chơi chính thống, công ty đang quảng cáo giao diện lập trình ứng dụng (API) Thần chú.

Bạn có thể nghĩ về Mantle như một cái gì đó giống như DirectX hoặc OpenGL. Nhưng về cơ bản, các API đó là cấp độ cao về cơ bản, kém hiệu quả hơn vì chúng cần hoạt động trên tất cả các nền tảng đồ họa gần đây và phần cứng, Mant Mantle là API cấp thấp, được viết riêng cho kiến ​​trúc Graphics Core Next. Điều mang lại cho Mantle một vị trí chiến lược: Hỗ trợ cho kiến ​​trúc đó được áp dụng trên tất cả các máy chơi game thế hệ hiện tại, cũng như trong các card đồ họa AMD gần đây.

Mantle sẽ mang lại sự cải thiện hiệu suất cho các trò chơi trong tương lai bằng cách cho phép một số chỉnh sửa mã cấp thấp được sử dụng để ép hiệu năng từ phần cứng trò chơi console được chuyển sang các tựa game tương tự cho PC. Nó cũng giúp việc chuyển các trò chơi sang PC dễ dàng hơn bắt nguồn từ máy chơi game, điều này tốt cho tất cả các game thủ PC, ngay cả khi bạn là người trung thành với Nvidia. Nhưng nó cũng có khả năng mang lại cho các thẻ AMD một lợi thế về hiệu năng trên các trò chơi được chuyển bằng mã Mantle.

Tuy nhiên, Microsoft và Nvidia đã ném những gì có thể là một sự thay đổi lớn trong các kế hoạch Mantle của AMD, tuy nhiên, bằng cách công bố DirectX 12, một sự thay thế sắp tới cho API DirectX 11 phổ biến. DirectX 12 hứa hẹn các tính năng giống như Mantle, với lợi ích của những gì gần như chắc chắn sẽ là hỗ trợ phổ biến trên các chip đồ họa và silicon, Intel và Nvidia sắp tới.

Mặc dù DX12 không mong đợi sẽ thấy hỗ trợ lớn trong các trò chơi trước cuối năm 2015, Nvidia nói rằng mọi GPU dựa trên Fermi-, Kepler- và Maxwell sẽ hỗ trợ nó. Về phần mình, AMD đã cam kết hỗ trợ cho DX12 trên tất cả các chip Graphics Core Next của mình. Điều đó có nghĩa là gần như mọi card đồ họa chuyên dụng gần đây sẽ hỗ trợ API trong năm 2015. Ít nhất, Mantle sẽ phải đối mặt với một cuộc chiến khó khăn để áp dụng rộng rãi khi các nhà phát triển trò chơi chỉ có thể viết mã cho DirectX 12, mà họ biết sẽ hoạt động trên hầu hết các phần cứng gần đây, trong khi mã hóa cho Mantle sẽ chỉ có lợi cho một tập hợp con của chủ sở hữu thẻ AMD.

Cuối cùng, các chip Kaveri mới của AMD tích hợp CPU và GPU theo cách có thể, theo lý thuyết, cho phép hai bộ xử lý khác nhau có thể trao đổi khối lượng công việc tốt hơn, giảm tải nhiều tác vụ hơn cho GPU. AMD gọi công nghệ này là kiến ​​trúc điện toán không đồng nhất, hay HSA. HSA chắc chắn có tiềm năng tạo ra sự khác biệt lớn về tốc độ xử lý và hiệu quả của một số nhiệm vụ nhất định. Nhưng chúng tôi nhấn mạnh tiềm năng của công nghệ hơn là những lợi thế trong thế giới thực hiện tại của nó, bởi vì cái sau này còn non trẻ nhất. Phần mềm sẽ phải được viết hoặc viết lại để tận dụng lợi thế của HSA. Và ngành công nghiệp phần mềm thường chậm để tận dụng các khả năng phần cứng mới.

Chẳng hạn, bộ xử lý đa lõi đầu tiên xuất hiện trên thị trường vào năm 2005. Chín năm sau, chúng tôi vẫn thường phải chuyển sang phần mềm tạo nội dung cao cấp (như chúng tôi làm trong thử nghiệm điểm chuẩn) để thực sự thấy được lợi ích đầy đủ trong phần mềm tận dụng tất cả các lõi CPU có sẵn và xử lý các luồng. Và một số chương trình phổ biến (như iTunes) vẫn chỉ đánh thuế một lõi. Vì vậy, trong khi HSA có khả năng tăng tốc nhiều nhiệm vụ (cũng như hoàn thành chúng hiệu quả hơn về năng lượng), có thể sẽ mất ít nhất vài năm trước khi một số lượng đáng kể phần mềm bắt kịp, khiến HSA thực sự hữu ích cho người tiêu dùng trung bình vượt xa một vài nhiệm vụ bị cô lập. Điều đó đang được nói, việc áp dụng hỗ trợ HSA không nên mất chừng nào chúng ta phải chờ hỗ trợ CPU đa lõi, vì HSA tương thích với OpenCL 2.0, tiêu chuẩn mở cho lập trình song song, đã được hoàn thiện vào năm 2013.

Khi ra mắt chip Kaveri đầu tiên, AMD đã quảng cáo các khả năng tăng hiệu năng của HSA trong LibreOffice, giải mã và tải hình ảnh JPEG và bộ lọc Smart Sharpen hỗ trợ OpenCL của Photoshop. Trong ngắn hạn, ít nhất, hỗ trợ HSA không đủ phổ biến để biến nó thành một lợi thế lớn cho người dùng chính và các game thủ ngân sách, loại người dùng APU hiện tại của AMD có ý nghĩa nhất.

Hiệu suất CPU

Trước khi chúng tôi nhảy vào kết quả điểm chuẩn của A10-7800, hãy nhớ rằng chip có thể được cấu hình để chạy ở mức 45 hoặc 65 watt, giống như chiếc A8-7600 gần hơn. Đó là một cải tiến quan trọng, ngay cả khi bạn không có kế hoạch chạy ở cài đặt thấp hơn, vì A10-7850K, chỉ nhanh hơn một chút, như chúng ta sắp thấy, có xếp hạng công suất nhiệt cố định (TDP) cố định là 95 watt. TDP thấp hơn của A10-7800 phù hợp hơn nhiều với các chip Intel gần đây mà chúng tôi đang sử dụng, như Core i5-4570 (TDP 84 watt) và Core i3-4130 (TDP 54 watt).

Khả năng đồ họa của AMD A10-7800 vượt xa những gì bạn sẽ nhận được từ Intel Core i3 có giá tương tự hoặc thậm chí là Core i5. Nhưng như chúng tôi đã nói trước đó, trong hầu hết các tác vụ tập trung vào CPU, chip AMD tụt hậu so với chip Intel Core i3 giá thấp hơn mà bạn có thể mua với giá khoảng 125 đô la khi viết bài này.

Ngoài ra, một lưu ý về giường thử nghiệm của chúng tôi. Chúng tôi đã thử nghiệm tất cả các chip mà chúng tôi so sánh Kaveri A10-7800 với Windows 8.1 chạy trên 16GB RAM. Mặc dù vậy, các chip AMD đã được thử nghiệm với RAM mang nhãn hiệu AMD chạy ở mức tối đa 2.133 MHz được hỗ trợ. Như chúng ta đã thấy trong một vài thế hệ APU gần đây, RAM có tốc độ nhanh hơn tạo ra sự khác biệt đáng kể trong hiệu năng đồ họa tích hợp của AMD. Chúng tôi cũng đã thử nghiệm các chip Intel chạy cùng RAM, nhưng chỉ ở tốc độ thấp nhất, tốc độ thấp hơn được hỗ trợ chính thức bởi các chip đó.

Trong Cinebench 11.5, một bài kiểm tra điểm chuẩn tiêu chuẩn công nghiệp đánh thuế tất cả các lõi có sẵn của bộ xử lý để đo cơ CPU thô, A10-7800 chạy ở 65 watt tăng khá tốt so với chip Core i3 mà chúng tôi đã thử nghiệm

Nhưng Core i5-4570 bốn lõi, tám luồng đắt tiền hơn lại nằm trong một giải đấu khác. Và A10-6800K thế hệ cuối cùng hoạt động tốt hơn so với chip mới hơn mà chúng tôi đang tìm kiếm ở đây.

Các thử nghiệm chuyển đổi phương tiện truyền thông

Sau đó, chúng tôi đã chuyển sang các bài kiểm tra về phương tiện truyền thông, trong đó chúng tôi có thể thấy hiệu suất tăng như thế nào trong các tình huống trong thế giới thực liên quan đến việc xử lý các tệp âm thanh, video và hình ảnh.

Đầu tiên là điểm chuẩn đơn luồng duy nhất của chúng tôi, Thử nghiệm chuyển đổi iTunes của chúng tôi, chỉ đánh thuế một lõi CPU duy nhất để chuyển đổi giá trị tệp của album …

Tất cả những thứ khác đều bằng nhau, thử nghiệm này nhạy cảm với tốc độ xung nhịp thô. Trong bài kiểm tra tính thời gian này, tốc độ xung nhịp chậm hơn một chút của A10 làm tổn thương nó, cũng như kiến ​​trúc Bulldozer bên dưới, vốn luôn phải vật lộn, nói một cách tương đối, với khối lượng công việc đơn luồng. A10-7800 chỉ xếp sau A10-7850K, nhưng nó bị bỏ lại phía sau bởi chip Core i3 và i5 của Intel và chậm hơn so với A10-6800K thế hệ trước. Mặc dù vậy, nó tốt nhất là AMD FX-8350 và kiến ​​trúc cũ hơn của nó.

Sau đó, chúng tôi đã đưa A10-7800 vào các tiêu chuẩn chuyển đổi video và chỉnh sửa ảnh, sử dụng thêm hai phần mềm nhận dạng đa lõi. Chúng tôi đã sử dụng tiện ích chuyển đổi video Handbrake để kiểm tra video, chuyển đổi tệp video thử nghiệm ngắn ( Nhiệm vụ đặc biệt của Dug của Pixar) thành định dạng thân thiện với iPhone và iPod …

Tại đây, A10-7800 đã xoay sở để bắt được chip Core i3, trong khi chỉ tốt nhất so với A8-7600 và A10-6800K thế hệ trước. Như thường lệ, A10-7850K đói năng lượng chỉ nhanh hơn một chút.

Đối với thử nghiệm chỉnh sửa ảnh, chúng tôi đã kích hoạt Adobe Photoshop CS6 (cũng sử dụng nhiều lõi) và đưa hình ảnh thử nghiệm Photoshop của chúng tôi vào một bộ gồm 11 bộ lọc chạy theo trình tự thông qua tệp Hành động …

Trong bài kiểm tra này, A10-7800 đã vượt lên trên A8-7600, ngay cả khi chạy ở TDP 45 watt thấp hơn. Nhưng chip A10-7800 mới một lần nữa hạ cánh vài giây sau A10-6800K thế hệ cuối cùng và hoàn thành muộn hơn một phút so với Core i3-4130 của Intel.

Nhìn chung, hiệu suất CPU cho A10-7800 không thực sự tuyệt vời. Nhưng nó đủ gần với A10-7850K đắt hơn và ngốn điện hơn để biến con chip sau trở thành một giá trị thấp hơn trừ khi bạn có kế hoạch ép xung và không quan tâm nhiều đến năng lượng hoặc nhiệt lượng.

Nhưng cũng giống như các APU Kaveri trước đây, AMD đang nhấn mạnh những tiến bộ về hiệu năng đồ họa trên con chip này hơn bất kỳ sự tăng cường CPU nào. Và trên mặt trận đó, Kaveri A10 chắc chắn ấn tượng hơn.

Hiệu suất đồ họa

Chúng tôi đã bắt đầu thử nghiệm đồ họa với phiên bản 3DMark của Futuremark năm 2013, cụ thể là bài kiểm tra điểm chuẩn Fire Strike cao cấp của nó, được thiết kế để đo lường khả năng đồ họa tổng thể của hệ thống. A10-7800 thống trị hầu hết các chip khác tại đây, theo kịp với A10-7850K

Trong phân nhóm đồ họa của thử nghiệm, nhằm tách biệt các khả năng đồ họa khỏi các khác biệt thành phần khác, A10-7800 đã tăng gần gấp đôi số điểm của Core i5-4570 đắt tiền hơn, trong khi vượt xa A10-6800K thế hệ trước, chỉ có bản thân nó. đi trước một chút so với A8-7600 dựa trên Kaveri mới hơn. Rõ ràng rằng kiến ​​trúc Graphics Core Next mới hơn tạo ra sự khác biệt lớn cho các APU mới nhất của AMD.

Tiếp theo là bài kiểm tra chơi game ít đòi hỏi nhất của chúng tôi, Chỉ vì 2, mà chúng tôi đã chạy trong DirectX 10 …

Tại đây, tất cả các APU AMD gần đây mà chúng tôi đã thử nghiệm đều dẫn đầu về các dịch vụ của Intel. Và tất cả đều cung cấp tốc độ khung hình có thể phát ở 1080p và cài đặt cao. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng đây là một trò chơi cũ. Như chúng ta sắp thấy, tốc độ khung hình khiêm tốn hơn nhiều trên bảng khi chạy mã mới hơn, đòi hỏi khắt khe hơn.

Chuyển sang DirectX 11, cụ thể là Aliens Vs. Điểm chuẩn của trò chơi ăn thịt, tốc độ khung hình giảm đáng kể

Mặc dù vậy, một lần nữa, A10-7800 đã làm tốt hơn nhiều so với đồ họa tích hợp trên chip Intel. Nhưng không có tốc độ khung hình nào có thể phát ở đây ở cài đặt cao.

Trong các tựa game gần đây hơn như Tomb Raider và Sleeping Dogs, chúng tôi đã có thể tiếp cận hoặc ít nhất là tiến gần đến tốc độ khung hình có thể chơi được với hai chip mới nhất của AMD ở cài đặt đồ họa 1080p và trung bình. Nhưng một lần nữa, đó chỉ là trường hợp với RAM tốc độ nhanh …

Ở 1080p, Core i5-4570 chỉ có thể cung cấp khoảng một nửa đến hai phần ba tốc độ khung hình như A10-7800 có thể, và nó không thể tiến gần đến khả năng chơi. Xin lưu ý, các trò chơi này vẫn có thể chơi được với đồ họa tích hợp mới nhất của Intel, nhưng bạn sẽ phải quay số độ phân giải xuống dưới 1080p hoặc đẩy cài đặt chi tiết trò chơi xuống mức thấp. Ngay cả chiếc A8-7600 nhỏ hơn rõ ràng cũng có nhiều cơ bắp chơi game hơn các chip Intel ở đây. Cũng lưu ý rằng có một sự chú ý đáng chú ý, mặc dù không phải là một sự sụt giảm lớn, trong hiệu suất chơi game khi giảm A10-7800 xuống từ 65 đến 45 watt. Với điều kiện bạn có thể cung cấp đủ khả năng làm mát (hoặc ổn với hiệu suất của chip ở TDP 45 watt), A10 có thể là nền tảng của một phương tiện truyền thông và PC chơi game khá đáng gờm.

Đồ họa kép AMD

Một trong những lợi ích tiềm năng của việc lựa chọn AMD APU là bạn có thể kết hợp đồ họa tích hợp trên chip với card đồ họa chuyên dụng, cho dù bạn mua thẻ đó khi bạn xây dựng hệ thống, hoặc hàng tháng hoặc hàng năm. AMD gọi loại sắp xếp này là AMD Dual Graphics và họ khuyên nên ghép chip A10 với Radeon R7 250, một thẻ tầm trung hiện có giá khoảng 80 đô la.

Chúng tôi đã ghép nối một phiên bản MSI của thẻ Radeon R7 250 với A10-7800 và, phần lớn, đã rất ngạc nhiên. Lần cuối cùng chúng tôi ghé thăm Đồ họa kép, chúng tôi đã có một khoảng thời gian để nó hoạt động . Và một khi chúng tôi đã làm, hiệu suất đáng chú ý, có lẽ là do sự non nớt của trình điều khiển trong quá trình phức tạp để hai lõi đồ họa khác nhau hoạt động đồng bộ với nhau.

Tuy nhiên, lần này, trong khi thiết lập vẫn không chính xác hoặc dễ dàng, một vài cú đâm trong BIOS, một vài cú nhấp chuột trong Trung tâm điều khiển Catalyst của AMD và khởi động lại (chỉ để chắc chắn mọi thứ đang chạy đúng) và chúng tôi Có đồ họa kép và chạy.

Kích hoạt Heaven 2.0, 3DMark của Futuremark và Tomb Raider, chúng tôi đã thấy hiệu suất tăng khoảng 50% so với chỉ sử dụng đồ họa tích hợp. Và mặc dù hiệu suất không phải lúc nào cũng suôn sẻ (chúng tôi nhận thấy sự cố hiệu suất tạm thời hoặc sự cố rách màn hình), trải nghiệm tổng thể có vẻ tốt hơn nhiều so với trải nghiệm của chúng tôi với công nghệ vào đầu mùa xuân năm 2014.

Điều đó nói rằng, giống như bất kỳ công nghệ GPU kép nào, lượng tăng hiệu suất bạn sẽ nhận được sẽ thay đổi (đôi khi rất nhiều) từ trò chơi này sang trò chơi khác. Điều đó, kết hợp với các vấn đề hiệu suất không liên tục mà Đồ họa kép vẫn giới thiệu, có nghĩa là nếu bạn có đủ khả năng, có lẽ bạn chỉ nên tiết kiệm cho một card đồ họa chuyên dụng mạnh hơn. Các thẻ như Radeon R7 260X hiện được bán với giá chỉ $ 90 sau khi giảm giá. Và Radeon R9 270 mạnh hơn nhiều có thể được tìm thấy ở mức thấp $ 140 sau khi giảm giá nếu bạn mua sắm xung quanh. Chúng tôi thấy Đồ họa kép là một điểm dừng chỉ dành cho những người có ngân sách rất hạn chế.

Phần kết luận

Với mức giá $ 155, A10-7800 của AMD là một con chip đa năng với khả năng chơi game tích hợp ấn tượng. Trừ khi bạn kiên quyết về việc ép xung và không quan tâm đến mức tiêu thụ năng lượng và nhiệt, thì đó là một sản phẩm tốt hơn so với A10-7850K đói điện hơn và đắt hơn.

Mặc dù vậy, mức giá đề xuất 155 USD của nó cao hơn một chút so với mong muốn của chúng tôi, vì chiếc A8-7600 vẫn còn khá ấn tượng trên mặt trận chơi game và sẽ có sẵn cùng lúc với A10-7800, trong khoảng hai phần ba giá của con chip này, hoặc khoảng 100 đô la. Ngoài ra, các chip như Core i3-4130 của Intel có thể được chọn với giá khoảng 125 đô la và chúng mang lại hiệu suất CPU tốt hơn cho hầu hết các tác vụ, mặc dù bạn sẽ chỉ nhận được khoảng một nửa tiềm năng đồ họa.

Nếu bạn không quan tâm nhiều đến việc chơi game, chip của Intel trong tầm giá này vẫn là một sản phẩm tốt hơn. Và chúng tôi nghĩ rằng A8-7600 vẫn đại diện cho điểm ngọt ngào giữa hiệu năng và giá trị trong ngăn xếp chip Kaveri hiện tại của AMD (đặc biệt là bây giờ nó thực sự nên có sẵn để mua).

Nhưng nếu bạn đang tìm cách xây dựng một PC ngân sách cho mục đích chơi game và máy tính nói chung và bạn không đủ ấn tượng với điểm số chuẩn của chip A8-7600, A10-7800 chắc chắn mang lại hiệu năng cao hơn. Bạn sẽ phải trả thêm một chút chi phí cho đồ họa và cơ CPU bổ sung đó, nhưng A10-7800 cung cấp gần như tất cả các cơ của A10-7850K cao cấp với nhu cầu năng lượng thấp hơn và TDP cấu hình.

Một lần nữa, A10-7800 không được mở khóa để ép xung. Nhưng ở những mức giá này, với số tiền và thời gian thêm mà bạn có thể cần phải bỏ ra để đạt được mức ép xung đáng kể, ổn định, có lẽ bạn nên chi tiêu số tiền đó để chuyển sang nền tảng cao cấp hơn với card đồ họa chuyên dụng, được đó là chip AMD FX-series hoặc CPU Intel Core i3 hoặc Core i5. (Một chút may mắn cũng liên quan đến việc ép xung tốt, vì khả năng ép xung thay đổi từ mẫu chip sang mẫu chip. Đó là một chút xổ số.)

Có rất nhiều tiềm năng trong tương lai theo cách các chip Kaveri của AMD có thể chia sẻ khối lượng công việc tốt hơn giữa CPU và GPU. Nhưng không rõ khi nào hầu hết người dùng sẽ có thể hưởng lợi đáng kể từ các khả năng của các chip AMD gần đây trên mặt trận đó, mà không phải tìm kiếm một vài chương trình và trình cắm tận dụng lợi thế của nó. Cho đến lúc đó, HSA là một tính năng thú vị cho những người đam mê chơi hơn là thứ bạn nên mua chip.

Đánh giá và đánh giá của Amd a10-7800