Trang Chủ Nhận xét Tổ tiên: đánh giá và đánh giá của nhân loại odyssey (cho pc)

Tổ tiên: đánh giá và đánh giá của nhân loại odyssey (cho pc)

Mục lục:

Video: Assassin's Creed Odyssey - Возраст - не помеха, Фотий хочет на покой [#22] | PC (Tháng Mười 2024)

Video: Assassin's Creed Odyssey - Возраст - не помеха, Фотий хочет на покой [#22] | PC (Tháng Mười 2024)
Anonim

Tổ tiên: Loài người Odyssey đặt bạn (một người vượn) ở Châu Phi thời tiền sử và mong đợi bạn sẽ tiến hóa và thăng tiến dòng dõi của mình. Đó là một tiền đề đầy tham vọng, nhưng việc thực hiện trò chơi phải chịu một hệ thống tiến triển mơ hồ và thiếu các mục tiêu rõ ràng, từng khoảnh khắc. Điều khiển chuột và bàn phím của trò chơi PC cũng có vấn đề. Môi trường dày đặc và chi tiết của tổ tiên không mời bạn khám phá, và một số người có thể thích các khía cạnh sinh tồn mở, nhưng nhiều người chơi có thể từ bỏ trò chơi trước khi trải nghiệm tiềm năng đầy đủ của Tổ tiên.

Khám phá và phát triển

Trong Tổ tiên, mục tiêu của bạn (với tư cách là một thành viên của một tộc người vượn) là thúc đẩy loài của bạn và chạy đua với đồng hồ tiến hóa; không phải là một nhiệm vụ không đáng kể Bước đầu tiên để thúc đẩy dòng dõi của bạn là khám phá và khám phá môi trường xung quanh. Tổ tiên cung cấp cho bạn một số công cụ để làm như vậy. Chẳng hạn, bạn có thể sử dụng trí thông minh của mình để xem và phân tích các đối tượng và sinh vật quan tâm. Nguồn thực phẩm và nước; dụng cụ và vật liệu; và động vật ăn thịt là một trong những gì bạn sẽ tìm thấy. Bạn cũng có thể sử dụng thính giác và khứu giác của mình để diễn giải các vật thể, cũng như ghi nhớ các mốc để giữ cho vòng bi của bạn (không có bản đồ mini trong trò chơi). No Man's Sky là một trong số ít các trò chơi khác có tính chất mở như vậy.

Khi bạn trở nên quen thuộc với môi trường của mình, bạn kiếm được các điểm nơ ron và mở khóa các nút trên sơ đồ tiến hóa trong Menu Evolution. Các nút thường rơi vào một trong bốn loại: chuyển động, giác quan, trí thông minh và giao tiếp. Tiến bộ đủ xa và bạn có thể bắt đầu một thế hệ mới. Lưu ý rằng trong quá trình thay đổi thế hệ, tất cả các thành viên trong bang hội của bạn sẽ tiến tới độ tuổi tiếp theo; người lớn trở thành người lớn tuổi, ví dụ. Cuối cùng, một khi bạn đáp ứng các yêu cầu cho loài hiện tại của bạn, bạn có thể phát triển sang một loài mới từ cùng một menu. Về mặt lý thuyết, trọng tâm của các hành động của bạn và các nút mà bạn ưu tiên xác định theo dõi tiến hóa của bạn. Trong thực tế, trò chơi không giải thích các hệ thống này đặc biệt tốt và không rõ các loại khám phá nhất định ảnh hưởng đến quá trình tiến hóa trong thời gian dài.

Trên các khía cạnh tiến hóa, bạn phải quản lý sự sống còn hàng ngày của mình. Một yếu tố HUD tròn giúp bạn theo dõi các chỉ số quan trọng của bạn. Vòng tròn màu xanh lá cây bên trong biểu thị năng lượng của bạn, mà bạn có thể dễ dàng nạp lại bằng cách ăn, uống và ngủ. Vòng tiếp theo, được viền màu vàng, cho thấy sức chịu đựng của bạn, cạn kiệt khi bạn hết năng lượng. Vòng tròn màu đỏ bên ngoài đại diện cho tuổi thọ của bạn. Nếu bạn để tất cả các cấp độ này rút cạn, bạn có thể phải đối mặt với cái chết.

Hệ thống này nghe có vẻ hơi tẻ nhạt, nhưng thật dễ quản lý, vì hầu hết các phần của khu rừng cung cấp các cách để giải quyết các nhu cầu này. Hãy thoải mái khi biết rằng các yếu tố sinh tồn của Tổ tiên đơn giản và hợp lý hơn nhiều so với các yếu tố của Metal Gear Survive.

Bạn cũng có thể gặp những con trâu và debuff tạm thời khi ra ngoài khám phá, cũng như những kẻ săn mồi chết người khác, bao gồm hổ, cá sấu, warthogs và rắn. Những con vật này có thể ngăn chặn sự tiến bộ của dòng dõi của bạn, vì sự tiến bộ của bạn phụ thuộc vào số lượng khỏe mạnh trong bang hội của bạn.

Tổng cộng, tôi đã dành khoảng tám giờ với trò chơi; Trong vài giờ, tôi cảm thấy thất vọng hoặc bối rối. Sau khi dòng dõi đầu tiên của tôi chết đi và tôi bắt đầu một cái mới, tuy nhiên, trò chơi bắt đầu có ý nghĩa hơn. Trong khoảng một phần tư thời gian tôi đã trải qua trong dòng dõi cuối cùng, tôi đã vượt qua toàn bộ tiến trình của dòng dõi đầu tiên đó. Tuy nhiên, trong thời gian chơi game, tôi chưa bao giờ có thể tiến xa đến mức bắt đầu một thế hệ mới, điều đó có nghĩa là bạn sẽ cần dành một chút thời gian để thấy tất cả những gì nó cung cấp. Tôi nghi ngờ hầu hết người chơi có đủ kiên nhẫn để gắn bó với trò chơi, đặc biệt là vì sự tiến triển không đặc biệt đơn giản.

Sự phong phú của cơ học này được làm tồi tệ hơn bởi một sơ đồ kiểm soát khó hiểu. Tôi đã chơi trò chơi bằng bàn phím và chuột, đó rõ ràng là lỗi đầu tiên của tôi, vì màn hình tải của Tổ tiên đã thông báo cho tôi rằng trò chơi được chơi tốt nhất với bộ điều khiển. Màn hình chính cũng hướng dẫn tôi nhấn A để tiếp tục (nút điều khiển, chú ý bạn chứ không phải phím chữ cái), mặc dù tôi thấy rằng phím Enter thực hiện công việc. Bạn có thể chuyển bộ điều khiển mặc định sang thiết lập bàn phím và chuột trong cài đặt cũng như ánh xạ lại các ràng buộc phím, nhưng thật khó chịu, trò chơi đặt lại thành tùy chọn bộ điều khiển mặc định sau khi cập nhật. Bất kỳ trò chơi nào được xuất bản trên PC đều cần có sự hỗ trợ hoàn toàn cho bàn phím và chuột.

Có những quirks điều khiển khác cũng có một số điều chỉnh. Lúc đầu, tôi thậm chí không chắc chắn cách ăn và uống, nhưng một bản vá trò chơi làm cho những hướng dẫn đó rõ ràng hơn. Trong vài giờ đầu chơi trò chơi, tôi cũng thấy không thể bảo vệ nhân vật của mình khi trao đổi với kẻ săn mồi. Bản vá cũng khắc phục vấn đề đó, nhưng tham chiếu lại nút A trong lời nhắc hướng dẫn thay vì phím Enter.

Ngay cả khi các điều khiển hoạt động theo cách chúng được yêu cầu, chúng không cảm thấy trực quan. Chẳng hạn, để tương tác với hầu hết mọi thứ, trước tiên bạn phải chuyển đổi trí thông minh của mình và sau đó giữ một khóa khác để phân tích nó. Việc ghép đôi này có thể trở nên tẻ nhạt theo thời gian, đặc biệt là với những khám phá mới. Tôi đánh giá cao rằng trò chơi giúp nhanh hơn để xác định các nguồn thực phẩm và thực vật được phân tích trước đây khi bạn gặp lại chúng. Các hành động khác đòi hỏi một cơ chế giữ và phát hành, với tầm quan trọng cụ thể được đưa ra cho thời điểm phát hành, mặc dù tôi gặp khó khăn khi tìm hiểu chính xác khi nào tôi phải buông chìa khóa theo trình tự như vậy. Điều này ảnh hưởng đến mọi thứ, từ chải chuốt đến chế tạo trong trò chơi. Các trò chơi khác dựa trên tổ hợp phím bấm, chẳng hạn như Mưa to, giúp dễ dàng hoàn thiện thời gian hơn.

Bắt đầu hành trình của bạn

Khi bạn chọn bắt đầu một dòng dõi mới, bạn có thể định cấu hình một vài tùy chọn lên phía trước, chẳng hạn như tên của dòng dõi của bạn và chế độ khó. Trò chơi tạo vị trí định cư của bạn, giới tính của nhân vật bắt đầu và quy mô của bang hội của bạn.

Trò chơi bắt đầu với bạn (như một con vượn nhỏ) chạy trốn khỏi cái chết khủng khiếp của cha mẹ bạn dưới móng vuốt của một con chim ăn thịt khổng lồ. Bạn phải điều hướng qua nỗi sợ hãi của mình, biểu hiện dưới dạng màu đỏ, nhấp nháy của những kẻ săn mồi, để trở về khu định cư của bang hội của bạn. Vị trí được chỉ định bởi một điểm đánh dấu mà bạn có thể khám phá bằng trí thông minh của mình. Thật không may, bạn cần phải tua lại các đoạn cắt cảnh không thể bỏ qua và thực hiện hành trình trở về nhà mỗi khi bạn bắt đầu một dòng dõi mới. Bạn có thể cần phải bắt đầu lại ít nhất một lần, vì vậy trình tự mở này được lặp đi lặp lại.

Như đã lưu ý, gia đình vượn người của bạn là chìa khóa cho tiến trình tiến hóa của bạn và bạn cần bảo vệ từng thành viên. Bạn chỉ điều khiển một vượn nhân hình duy nhất tại một thời điểm, nhưng có thể chuyển đổi giữa và tương tác với bất kỳ ai trong số họ. Nếu bạn chết trong khi khám phá thế giới, trò chơi sẽ chuyển bạn sang một thành viên khác trong bang hội. Nếu bạn muốn sống sót qua một thế hệ, bang hội của bạn phải có đủ thành viên để tồn tại. Điều đó có nghĩa là bạn sẽ phải chải chuốt, kết đôi và cuối cùng là giao phối với những người khác trong nhóm của bạn.

Ban đầu, tôi không chắc liệu các thành viên không phải người chơi khác trong bang hội của tôi được hưởng lợi từ những khám phá của tôi ngay lập tức hay thậm chí liệu họ có khả năng tự mình sống sót hay không. Chẳng hạn, khi tôi uống nước từ một con suối gần đó, một vài thành viên khác trong nhóm của tôi cũng vậy, như thể họ đang đợi tôi làm như vậy. Không ai trong số họ chết sau vài ngày khám phá, vì vậy tôi cho rằng họ có thể hoạt động mà không cần sự can thiệp trực tiếp của tôi.

Sau khi bạn vào khu định cư của mình, trò chơi sẽ để bạn một mình và bạn phải ra ngoài và khám phá với bất kỳ thành viên nào. Việc thiếu hoàn toàn cấu trúc kể chuyện và xây dựng nhân vật trong Tổ tiên gây hại cho trải nghiệm. Tôi thấy rằng tôi không có lý do thuyết phục để khám phá hoặc thăng tiến dòng dõi của mình và đơn giản là không có cổ phần trong sự sống sót của họ. Người ta có thể lập luận rằng sự tiến hóa của vượn nhân hình là một câu chuyện, nhưng đó là một tiền đề quá mơ hồ để thu hút sự quan tâm của tôi. Một ưu điểm của việc không có bất kỳ cấu trúc kể chuyện nào là trò chơi có giá trị chơi lại rất lớn, có thể thu hút người hâm mộ của trò chơi mô phỏng.

Hình ảnh và hiệu ứng

Tổ tiên được cung cấp bởi Unreal Engine và như vậy, trò chơi có giao diện điển hình nhưng không tuyệt vời và hơi hoạt hình như các trò chơi khác sử dụng công cụ đó. Điều đó nói rằng, thiết kế môi trường là khía cạnh tốt nhất của tổ tiên. Đại diện 10.000.000 trước Công nguyên của Châu Phi tươi tốt với những cây cao chót vót, dòng chảy nhanh và cấu trúc đá đáng sợ. Độ thẳng đứng rất ấn tượng khi bạn leo lên và nhìn ra thế giới. Các hiệu ứng thời tiết và ngày đêm đầy đủ giúp hoàn thành cảm giác tự nhiên. Các con vật trong trò chơi trông rất ổn, nhưng chuyển động của nhân vật hơi tưng bừng và cứng nhắc.

Một số hiệu ứng hình ảnh trông cũng khá tuyệt. Chẳng hạn, với thợ máy Fear, những con số màu đỏ, bóng tối của những kẻ săn mồi vừa chói tai vừa gây ảo giác hợp pháp. Cơ chế của các vật thể cảm nhận cũng trông khá tuyệt khi một cái phễu giống như sonar tạo ra giữa bạn và vật thể. Như một cảnh báo công bằng, những cảnh chết chóc đặc biệt đáng lo ngại. Rơi khỏi một cái cây cao và chết khi va chạm sẽ kích hoạt một màn hình cắt của vượn nhân hình do người chơi điều khiển của bạn nằm dài trên mặt đất. Tương tự như vậy, chết dưới tay một con cá sấu kích hoạt một màn hình cắt kinh hoàng của cá sấu đang nhai và sau đó kết liễu nhân vật của bạn. Những cảnh này cũng vô cớ như trong các game Tomb Raider được khởi động lại.

Âm thanh của sự tiến bộ

Nhạc nền của trò chơi hoàn toàn là nhạc cụ, với điểm số năng động để bổ sung cho hành trình tiến hóa của bạn. Giả sử, một số âm thanh cho biết khi nào có hành động đặc biệt và tôi đã nhận thấy sự thay đổi trong âm nhạc theo thời gian, nhưng tôi không bao giờ tìm ra hành động mới nào tôi có thể làm.

Các hiệu ứng âm thanh môi trường không đặc biệt nổi bật trong trò chơi. Tiếng động vật nghe có vẻ đủ chính xác, cũng như những đàn chim không liên tục và những sinh vật khác trong khu rừng xung quanh. Tuy nhiên, những con suối và thác nước gần khu định cư của gia tộc tôi mang đến một bối cảnh nhẹ nhàng cho cuộc phiêu lưu tiến hóa của tôi.

Yêu cầu và hiệu suất của PC

Tổ tiên: Nhân loại Odyssey có sẵn trên Epic Games Store với giá 39, 99 đô la như một phần của thỏa thuận độc quyền theo thời gian, nhưng sẽ có mặt trên Steam vào năm 2020. Trò chơi cũng sẽ có sẵn cho Xbox One và PlayStation 4 vào cuối năm nay.

Trò chơi đề xuất CPU Intel Core i7-4770K hoặc AMD Ryzen 5 1600, GeForce GTX 980 (4GB) hoặc Radeon RX 480 (8GB) và RAM 8GB. Tôi không gặp vấn đề gì khi chạy Tổ tiên trên máy tính để bàn chơi game của mình với bộ xử lý Ryzen 7 1700X và card đồ họa Radeon 580. Khi cài đặt, trò chơi chiếm khoảng 10GB dung lượng đĩa. Tôi đã chạy trò chơi ở độ phân giải 1080p và có tốc độ khung hình khoảng 50fps. Lưu ý rằng, theo mặc định, trò chơi giới hạn tốc độ khung hình lên 30 khung hình / giây, nhưng bạn có thể mở khóa tốc độ khung hình trong cài đặt hoặc giới hạn ở mức giá trị cao hơn, chẳng hạn như 60 hoặc 120 khung hình / giây. Trong cài đặt, bạn cũng có thể tắt HUD để có trải nghiệm tuyệt vời hơn.

Kết thúc dòng

Tổ tiên: Tiền đề cao cả của loài người Odyssey không được hỗ trợ bởi các chỉ thị mơ hồ và hệ thống trò chơi cồng kềnh của trò chơi. Các điều khiển bàn phím và chuột đôi khi cũng gặp vấn đề. Một số người chơi có thể đánh giá cao việc từ bỏ hoàn toàn trò chơi thế giới mở này, nhưng nhiều người có thể thấy nó không thể truy cập và khó thưởng thức. Evolution là một khái niệm phức tạp và như vậy, không nhất thiết phải chuyển dịch tốt sang giới hạn của trò chơi, nhưng cách tiếp cận hợp lý hơn và mục tiêu rõ ràng hơn sẽ giúp người chơi đạt được sự hài lòng về tiến độ như nhau. Điều đó nói rằng, thời gian bạn dành để khám phá môi trường chi tiết, rộng lớn của trò chơi mang đến cái nhìn thoáng qua về tiềm năng của Tổ tiên.

Để biết thêm các trò chơi sinh tồn và cập nhật tất cả các trò chơi mới nhất mà chúng tôi xem xét, hãy truy cập và đăng ký trang Steam Curator của PCMag.

Tổ tiên: đánh giá và đánh giá của nhân loại odyssey (cho pc)