Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá vũ khí (cho nintendo switch)

Đánh giá và đánh giá vũ khí (cho nintendo switch)

Mục lục:

Video: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Tháng Mười 2024)

Video: ARMS для Nintendo Switch: обзор (Tháng Mười 2024)
Anonim

ARMS là sản phẩm mới nhất của Nintendo trong thể loại game đối kháng. Trò chơi Nintendo Switch trị giá 59, 99 USD này kết hợp tính thẩm mỹ hoạt hình, vũ khí khoa học và quyền anh duỗi tay thành một máy bay chiến đấu dễ tiếp cận, có thể tiếp cận với rất nhiều loại. Đây là một trò chơi cạnh tranh, vui nhộn, mang nhiều nét tương đồng với Splatoon. Mặc dù thời gian sẽ cho biết liệu ARMS có đạt được bất kỳ động lực nào trong bối cảnh eSports hay không, trò chơi mang đến nhiều cơ hội để vung nắm đấm vào bạn bè của bạn.

Đó chỉ là ARMS

Tiền đề của ARMS rất đơn giản: Không rõ lý do, một số người thức dậy với cánh tay dài, co giãn gọi là ARMS và họ quyết định biến nó thành một môn thể thao chuyên nghiệp. Hãy tưởng tượng Street Fighter, ngoại trừ mọi nhân vật đều linh hoạt như Dhalsim. Có một đội cổ vũ với ARMS ruy băng, một ninja với chuỗi ARMS, một thí nghiệm di truyền với DNA ARMS, một chủ cửa hàng mì với ARMS ramen, v.v. Họ chiến đấu, bởi vì đây là một trò chơi chiến đấu và họ có ARMS.

ARMS cung cấp nhiều sơ đồ điều khiển dựa trên cách bạn sử dụng Bộ điều khiển Joy-Cons hoặc Switch Pro. Chỉ cần giữ riêng Joy-Cons cho phép điều khiển dựa trên chuyển động tương tự như cả Wii Sports Boxing và trò chơi arcade Virtual On. Bạn thực hiện các động tác đấm với Joy-Con để tấn công bằng ARM hoặc đấm cả hai cùng một lúc để nắm lấy. Nghiêng Joy-Cons theo các hướng khác nhau sẽ điều khiển chuyển động của bạn, cho phép bạn đi ngang và chặn bằng cách vặn cổ tay. Chúng là các điều khiển chức năng mà một số người chơi sẽ thích. Đối với những người khác, bao gồm cả bản thân tôi, bạn có thể sử dụng các điều khiển gamepad thông thường hơn.

Điều khiển cánh tay

Cho dù bạn đặt Joy-Cons trong Joy-Con Grip, gắn chúng vào các cạnh của Switch ở chế độ di động hoặc sử dụng Bộ điều khiển Switch Pro, bạn sẽ có các sơ đồ điều khiển thông thường rất giống nhau. Thanh analog bên trái cho phép bạn né theo các hướng khác nhau hoặc bảo vệ bằng cách nhấn nó. Các nút A và B và các trình kích hoạt ZL và ZR khiến nhân vật của bạn tấn công bằng ARMS của nó, cho phép bạn chọn giữa sử dụng ngón tay cái hoặc ngón tay kích hoạt cho hành vi phạm tội của mình. Đồng thời đánh một trong hai bộ bắt đầu ném.

Tôi thích sơ đồ điều khiển này và sử dụng các kích hoạt ZL và ZR để tấn công, nhưng các lựa chọn khác nhau đều được chào đón. Thật không may, bạn không thể sử dụng Joy-Cons riêng biệt trong mỗi tay với các điều khiển gamepad; chúng tự động sử dụng các điều khiển chuyển động khi chúng không có trong Joy-Con Grip hoặc được gắn vào Công tắc của bạn.

Giống ARMS

Mỗi máy bay chiến đấu bắt đầu với bộ ba vũ khí ARMS của riêng mình, với khả năng chuyển đổi tự do giữa chúng cho mỗi vòng. Các vũ khí rất đa dạng, với sức mạnh, tốc độ và hành vi khác nhau. Găng tay đấm bốc bay thẳng ra với tốc độ khiêm tốn và đánh khá mạnh, trong khi chùy phóng từ từ về phía trước nhưng đóng gói lực mạnh hơn nhiều. Vũ khí bắn ba phát khiến ba quả đạn nhỏ hơn bay ra nhanh chóng với độ lan tỏa có hình dạng khác nhau, nhưng những cú đánh của chúng không mang lại nhiều sức mạnh. Tát tay và boomerang xoay quanh trong các cung khác nhau, khiến cho các cuộc tấn công của bạn trở nên khó lường và khó khăn hơn để vừa né vừa nhắm. Khiên và ô từ từ bay về phía trước, và chúng có thể chặn các vũ khí khác mặc dù hiếm khi đánh vào máy bay chiến đấu đối thủ.

Bên cạnh tốc độ, sức mạnh và hành vi, mỗi vũ khí đều có yếu tố độc đáo riêng. Các yếu tố này thêm hiệu ứng bổ sung cho các cuộc tấn công của bạn khi bạn sạc ARMS bằng cách chặn trong giây lát. Chúng có thể gây sốc hoặc đóng băng, tấn công bổ sung bằng các vụ nổ hoặc thậm chí che khuất tầm nhìn của đối thủ bằng goo. Tuy nhiên, các khoản phí nguyên tố không tồn tại lâu và việc giữ cho khối của bạn liên tục khiến bạn rất dễ bị ném, do đó, có một sự đánh đổi chiến lược.

Mỗi máy bay chiến đấu có khả năng đặc biệt không phải ARMS của riêng họ, quá. Ribbon Girl có thể nhảy nhiều lần trong không khí. Helix có thể "vịt" bằng cách tan chảy giữa chừng thành một vũng nước. Master Mummy phục hồi sức khỏe trong khi ông bảo vệ. Những yếu tố bổ sung này rất quan trọng để xem xét khi phát triển các chiến lược chiến đấu.

Xoay ARMS của bạn

Hầu hết các trận đấu là trận chiến một chọi một giữa các máy bay chiến đấu, với cấu trúc ba vòng tiêu chuẩn tốt nhất. Trước mỗi vòng, bạn có thể chọn các vũ khí ARMS khác nhau cho ARMS phải và trái của nhân vật, từ nhóm ba người. Nhân đôi được cho phép, nhưng vì các vũ khí khác nhau mang lại lợi thế chiến thuật cực kỳ khác nhau, nên đặt cược tốt nhất của bạn thường là để trộn và kết hợp chúng.

Ngay từ sớm, và ở các cài đặt độ khó thấp hơn, bạn có thể đi xa chỉ bằng cách spam các cú đấm và ném. Lúc đầu, bạn sẽ cảm thấy tự nhiên khi tiếp tục tấn công và vì những cú ném xuyên qua lính gác và gây ra nhiều thiệt hại, họ cảm thấy rất thỏa mãn. Điều đó sẽ không cho phép bạn đi xa, mặc dù. Mỗi chiến thuật đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng, mang đến chiều sâu đáng kinh ngạc cho một trò chơi mà trên bề mặt trông giống như một phiên bản ngớ ngẩn của Rock 'Em Sock' Em Robots. Bạn không thể đơn giản dựa vào một cách tiếp cận duy nhất, bởi vì hầu hết người chơi và bất kỳ đối thủ máy tính nào gặp khó khăn ở cấp độ 3 sẽ dễ dàng vượt qua cách tiếp cận đó một khi họ nhận ra.

Chiến đấu nhanh chóng trở thành một mô hình căng thẳng giữa cho và nhận giữa các máy bay chiến đấu, mang tính chiến thuật và phản ứng mạnh mẽ hơn nhiều so với việc đơn giản làm mưa làm gió ARMS. Đối phó với các cuộc tấn công và phòng thủ thậm chí còn quan trọng hơn các cuộc tấn công và phòng thủ ban đầu của bạn, vì mỗi cú đấm, nắm và chặn trở thành một cơ hội tiềm năng. Thời điểm thích hợp và điều động cho phép bạn tránh mọi thứ ném vào bạn trong khi bạn chạm đất. Mặc dù điều này có vẻ giống như một trò chơi chiến đấu khá đơn giản, nhưng đó là nơi khác biệt giữa ARMS và quỹ đạo của những cú đấm.

Vì ARMS hoạt động khác nhau, bạn cần xem xét cả ARMS và ARMS của đối thủ hoạt động như thế nào. Sự dao động mạnh mẽ của những cái tát và boomerang tương đối yếu, nhưng chúng khó tránh và không thể đơn giản chống lại một cú đấm trực tiếp của chính bạn. Nắm đấm chùy nặng có thể chậm, nhưng chúng sẽ phá vỡ mọi đòn tấn công bạn sử dụng để làm chệch hướng chúng. Và nếu những yếu tố đó không đủ, bạn có thể thay đổi đường cong của các cú đánh của mình bằng cách vặn Joy-Con hoặc vẩy thanh analog khi bạn đấm. Những cung đường khác nhau này đảm bảo rằng không có gì có thể dự đoán được, và cuối cùng bạn sẽ né tránh trực tiếp các cuộc tấn công nếu bạn không chú ý đến cuộc chiến.

Chế độ ARMS

ARMS cung cấp nhiều loại để chiến đấu cả trên chính bạn và bạn bè. Chế độ Grand Pix là một bậc thang kiểu arcade gồm 10 trận đánh mà bạn có thể chiến đấu một mình hoặc với người khác trong màn hình chia nhỏ. Bạn cũng có thể có các trận đấu miễn phí cho tất cả các trận đấu giữa hai, ba hoặc bốn người chơi trong màn hình chia nhỏ hoặc chiến đấu hai đội hai người.

Ba chế độ trò chơi mới lạ mang đến sự cạnh tranh ngoài chiến đấu đơn giản, mặc dù vẫn còn rất nhiều chiến đấu trong đó. Một trò chơi bóng chuyền đặt người chơi (trong hành động đơn hoặc đôi) ở hai bên của lưới, đấm một quả bóng phát nổ khi chạm đất. Trò chơi bóng rổ một chọi một biến các cầu thủ thành quả bóng, cố gắng hạ cánh để ném đối thủ vào rổ. Chế độ thử thách mục tiêu đặt người chơi ở hai bên của phạm vi nơi mục tiêu bật lên ngẫu nhiên. Bạn có thể nhận được rất nhiều điểm bằng cách bắn trúng nhiều mục tiêu chỉ bằng một cú đấm, và bằng cách hạ cánh và ném vào đối thủ trong khi làm như vậy.

Cuối cùng, đối với các chế độ chơi trò chơi, người chơi 1-Vs.-100 chống lại làn sóng võ sĩ của kẻ thù. Chúng bật lên theo từng đợt, nhận được nhiều loại ARMS khó hơn và thể thao hơn cho mỗi 10 bạn hạ gục.

Chơi qua các chế độ khác nhau giúp bạn kiếm được tiền trong trò chơi để có thêm ARMS. Bạn có thể chơi một minigame tương tự như chế độ thử thách mục tiêu trong đó bạn phải phá vỡ các mục tiêu trong khi đấm vào các hộp ARMS nổi. Mỗi hộp bạn nhấn sẽ cho bạn một bộ ARMS mới cho một ký tự ngẫu nhiên. Dọn dẹp các mục tiêu nhanh chóng làm mới các mục tiêu, với mỗi làn sóng mới có cơ hội cho ARMS hoặc đồng hồ kéo dài thời gian. Bạn chỉ có một lượng thời gian được đặt trong chế độ này tùy thuộc vào số tiền bạn chơi trong trò chơi; bạn có thể nhận được một bộ đếm thời gian ngắn từ một lần phát duy nhất của chế độ Grand Prix, nhưng bộ hẹn giờ dài sẽ mất một chút thời gian (nhưng có thể giúp bạn có thêm nhiều ARMS cùng một lúc).

ARMS trực tuyến

Tất cả các chế độ này được trộn lẫn trong chế độ Party Match trực tuyến, trong đó có tối đa hai người chơi có thể chơi trên mỗi Switch với màn hình chia nhỏ. Chế độ này đặt tất cả người chơi cùng nhau trong một sảnh, nơi mỗi người được mô tả như một biểu tượng nổi. Tiền sảnh kết hợp và kết hợp các cầu thủ lại với nhau thành các trận đấu cặp, trận đấu miễn phí, trận đấu hai đấu hai và các chế độ trò chơi thay thế khác nhau, liên tục đạp xe người chơi vào và ra. Party Match hỗ trợ tối đa 20 người trong một sảnh, tự do đón người chơi mới khi những người khác bỏ học.

Nếu bạn muốn nghiêm túc với nhiều người chơi trực tuyến, ARMS cũng có chế độ Xếp hạng phù hợp, mở ra sau khi bạn đánh bại chế độ Grand Prix ở cấp độ khó 4 hoặc cao hơn. Chế độ xếp hạng này cho phép bạn chiến đấu với những người khác trực tuyến để cạnh tranh thứ hạng cao hơn trên toàn thế giới, đánh mất các khía cạnh bình thường và ngớ ngẩn hơn của Party Match để ủng hộ một môi trường tập trung cạnh tranh chặt chẽ hơn.

Mặc dù các chế độ trực tuyến rất thú vị, nhưng chúng thể hiện thái độ tương tự mà Nintendo đã thể hiện với Splatoon. Cài đặt trận đấu và sảnh được lấy gần như hoàn toàn khỏi tay người chơi, tự động hóa mọi thứ ở phía máy chủ. Bạn không thể tùy chỉnh tiền sảnh Trận đấu của mình để giới hạn số lượng người trong đó, lướt qua các chế độ trò chơi hoặc đấu trường cụ thể hoặc giới hạn lựa chọn nhân vật. Các tùy chọn tùy chỉnh rộng rãi và phổ biến trên các hệ thống khác và từ các nhà xuất bản khác đơn giản là không có mặt ở đây.

Giống như hầu hết các trò chơi chiến đấu, sức mạnh bền bỉ thực sự của ARMS sẽ được nhìn thấy khi cộng đồng của nó phát triển và thay đổi trong những tháng tới. Nhiều chế độ khác nhau rất thú vị, nhưng sức hấp dẫn lớn trong loại trò chơi này là chiến đấu với người khác, Chúng ta sẽ xem liệu một phong trào ARMS mạnh mẽ có bị lung lay hay không, và liệu trò chơi có tăng sức kéo cho cả người chơi thông thường và đối thủ cạnh tranh nghiêm trọng hay không. Dù bằng cách nào, các tùy chọn nhiều người chơi cục bộ đảm bảo rằng bạn có thể chọn ARMS và vui chơi với bạn bè bất cứ khi nào bạn muốn.

ARMS lặp đi lặp lại?

Đối với tất cả các loại mà nó cung cấp, ARMS vẫn sôi sục với các trận đấu nhanh kéo dài khoảng hai phút mỗi lần, và bạn sẽ nhanh chóng bắt đầu thấy các chế độ, đấu trường, và kết hợp máy bay chiến đấu và ARMS lặp đi lặp lại. Nintendo có kế hoạch giúp khắc phục điều này bằng các bản cập nhật miễn phí có thêm nội dung như máy bay chiến đấu mới và ARMS thông qua tuổi thọ của trò chơi. Xem xét việc điều trị Splatoon đã có được ở dạng chế độ mới, bản đồ mới và súng mới, điều này có vẻ rất hứa hẹn. Tuy nhiên, hiện tại, bạn có thể mong đợi một số lần lặp lại hợp lý cho dù bạn chơi ở chế độ nào. Đó là một vấn đề tiêu chuẩn cho các trò chơi chiến đấu.

Tôi đã có một vụ nổ ARMS và giới thiệu nó cho bất kỳ chủ sở hữu Switch nào đang tìm kiếm một trò chơi để chơi với bạn bè. Cách tiếp cận trò chơi chiến đấu của nó rất bất thường như cách tiếp cận của Splatoons đối với các game bắn súng, và điều đó mang lại cho nó một sức hấp dẫn rất độc đáo sẽ thu hút nhiều người chơi bên ngoài cộng đồng game đối kháng. Tuy nhiên, sức mạnh bền bỉ của trò chơi đòi hỏi loại động lực mà cộng đồng có thể duy trì và chúng tôi sẽ không biết cho đến khi ra mắt liệu phần trình bày kỳ quặc và cơ học sẽ kết nối với những người hâm mộ trò chơi chiến đấu "nghiêm túc".

Đánh giá và đánh giá vũ khí (cho nintendo switch)