Trang Chủ Nhận xét Văn minh: đánh giá và đánh giá ngoài trái đất (cho pc)

Văn minh: đánh giá và đánh giá ngoài trái đất (cho pc)

Video: Полистралия против всех! Серия №1: Завязочка (ходы 0-56). Beyond Earth - Rising Tide (Tháng Chín 2024)

Video: Полистралия против всех! Серия №1: Завязочка (ходы 0-56). Beyond Earth - Rising Tide (Tháng Chín 2024)
Anonim

Cho rằng chúng ta vừa kỷ niệm 45 năm ngày con người hạ cánh trên mặt trăng, điều đó chỉ có nghĩa là chúng ta đặc biệt tập trung vào các vì sao. Xây dựng mong muốn bẩm sinh của chúng tôi để nhìn thấy những thứ chưa ai từng thấy và nắm bắt cơ hội vượt ra khỏi ranh giới của lý do, và dĩ nhiên, khai thác sự khao khát của chúng tôi đối với các trò chơi chiến lược theo lượt gây nghiện, Civil Civil: Beyond Earth đưa bạn ra khỏi hành tinh các vị vua, kỳ quan và chiến tranh của bạn trong nhiều thiên niên kỷ (hoặc ít nhất là từ năm 1991, khi Văn minh gốc được phát hành), và cho phép bạn tự bảo vệ cuộc sống của mình và bắt đầu một lịch sử mới về một thế giới xa lạ theo nghĩa đen. Nhưng nếu có một vấn đề lớn với trò chơi PC này, thì nó không bao giờ cảm thấy đủ xa lạ.

Lãnh thổ thăm dò

Nếu bạn là tín đồ của Civilization trong một thời gian dài, rất có thể tiền đề của Beyond Earth nghe có vẻ hơi quen thuộc. Một khái niệm gần như giống hệt nhau đã tạo nên nền tảng cho một trong những phần được hoan nghênh nhất của sê-ri, Sid Meier's Alpha Centauri, được phát hành vào năm 1999. Trò chơi đó đã tạo ra điều kiện chiến thắng kinh điển khi rời Trái đất cho ngôi sao gần nhất thứ hai của chúng ta và tưởng tượng những gì đã xảy ra khi nhân loại đến đó.


Vâng, nó trông rất giống thế giới mà họ để lại: phe phái chính trị, tài nguyên khan hiếm, kẻ thù để chiến đấu, công nghệ để khám phá, cải tiến để xây dựng, v.v. Nhưng nó có một số điều chỉnh đáng kinh ngạc, những điểm nhấn sáng tạo và đồ họa mới đáng kinh ngạc khiến nó khác biệt so với những người thân chơi game gần gũi và xa cách. Ngoại trừ nguồn gốc của câu chuyện của nó ở đây, bạn đã phải từ bỏ thế giới quê hương mà mọi người của bạn đã tàn phá trên Beyond Earth theo công thức này gần như chính xác, nhưng với sự ra đi ít hơn nhiều.

Như vậy, nếu bạn đã chơi trò chơi tiêu đề gần đây nhất trong sê-ri, Civilization V (tốt nhất là với gói mở rộng Gods and Kings), bạn sẽ thấy rằng rất ít thay đổi. Beyond Earth dựa trên cơ chế của trò chơi đó, gạch hình lục giác, bắn phá kẻ thù bởi các thành phố, chính sách (ở đây đổi tên thành Virtues), thành phố (Trạm), và tất cả. Vì vậy, thành thật mà nói, có rất ít điểm luyện tập hầu hết ở đây.


Civilization V, với một số cải tiến gói mở rộng quan trọng, về cơ bản, đó không phải là những gì bạn tham gia vào đó, đó chính xác là những gì bạn đang làm. Nếu điều đó đủ tốt cho bạn, Beyond Earth cũng sẽ như vậy. Mặt khác, hầu hết các trò chơi này có lẽ không đủ khác biệt để bận tâm. Như vậy, chúng ta sẽ dành phần lớn thời gian ở đây để tập trung vào những gì đã thay đổi.

Mạng toàn cầu

Cải cách rõ ràng và quan trọng nhất trong Beyond Earth là cây công nghệ không thể thiếu trong tất cả các trò chơi Civilization kể từ buổi bình minh của nhượng quyền thương mại. Mặc dù một số trò chơi đã tạo ra mối quan hệ giữa sự tiến bộ này và sự tiến bộ đó, công nghệ thường được mô tả như một sự tiến bộ tuyến tính, từ những phát minh cực kỳ cơ bản (The Wheel) đến những khám phá mà chúng ta không thể tưởng tượng được, chúng ta thậm chí không thể đặt tên cho chúng ngoài Future Tech. Và mặc dù vậy, ở một mức độ nào đó, sự tiến bộ trong "thế giới thực" đã hoạt động như thế nào, nó không phải lúc nào cũng tạo ra lối chơi hấp dẫn hoặc khó đoán với nó.


Beyond Earth thay vì mô tả công nghệ như một trang web, với điểm trung tâm là các công nghệ nền tảng mà bạn đã thực hiện hành tinh (ở đây được gọi là Thói quen). Các lựa chọn nghiên cứu của bạn xuất phát từ thời điểm đó và ảnh hưởng lẫn nhau theo những cách sâu sắc hơn, và các kết nối và yêu cầu cần thiết để đạt được mỗi khám phá mới rất đa dạng và phức tạp. Không có gì lạ, đặc biệt là trong những lần chạy sớm nhất của bạn, để tiến hành "xa" và học theo cách khó khăn mà bạn không có một sự tiến bộ nhất định, xây dựng hoặc đơn vị nào bạn cần để di chuyển trên đường và sau đó bạn sẽ thấy mình quay lại. Bạn cần suy nghĩ một cách hợp lý về ý nghĩa của mỗi lựa chọn và những gì bạn có thể từ bỏ nếu bạn chọn nó.

Một suy nghĩ lại: Bây giờ các khám phá được phân chia giữa các nhánh, ví dụ như các ngành khoa học và khoa học rộng hơn (Sinh thái học, Di truyền học, Điện toán) và các lá, đó là sự điều chỉnh cụ thể hơn của các khái niệm nhánh (ví dụ: Hóa sinh là một lá trên nhánh Hóa học). Và bởi vì các công nghệ lá có giá cao hơn đáng kể so với các công nghệ bạn nhận được từ các chi nhánh, việc loại bỏ chúng từng cái một như một hàng domino không thực sự thiết thực. Bạn có thể tốt hơn khi khám phá các tuyến đường chung hơn bằng cách nắm bắt rất nhiều công nghệ chung, giá rẻ hoặc kết luận rằng chuyên môn hóa và mở rộng chậm hơn là cách tốt hơn để đi.


Quyết định này rõ ràng có thể có một tác động rất lớn đến trò chơi; trong lần chơi đầu tiên của tôi, tôi đã vượt qua sự khôn ngoan về khoa học vì tôi đã lãng phí vô số lượt mở khóa công nghệ lá mà tôi không cần và chưa thể sử dụng đầy đủ. Học cách đánh giá nơi bạn và đối thủ của bạn là rất quan trọng, và sự cân bằng rất được khuyến khích. Mặc dù toàn bộ cách tiếp cận nghiên cứu này có ý nghĩa tốt đối với Beyond Earth và lễ kỷ niệm tận dụng tối đa nguồn lực hạn chế, đây là một thay đổi mà tôi mong đợi nhất để thấy đất trong trò chơi Civilization đầy đủ tiếp theo và nó xứng đáng.

Nhiệm vụ

Với nhưng một vài trường hợp ngoại lệ đáng chú ý (sẽ tốt hơn nếu tôi khai thác hoặc nuôi trang trại này?), Không có nhiều quyết định trong các nền văn minh trước đây có tác động mạnh mẽ đến trò chơi. Nhiệm vụ thay đổi điều đó trong Beyond Earth. Sau khi nghiên cứu một số công nghệ nhất định hoặc xây dựng các tòa nhà cụ thể, bạn sẽ được yêu cầu lựa chọn giữa hai kết quả có thể cho nỗ lực của mình. Xây dựng nhà máy xử lý nước đầu tiên của bạn, ví dụ, và bạn sẽ phải quyết định giữa việc bảo trì miễn phí trên tất cả các tòa nhà ở bất cứ đâu trong nền văn minh của bạn, hoặc thay vào đó là nhận thức ăn miễn phí từ chúng. Hoặc liệu việc có được thêm năng lượng (tiền tệ thực tế của trò chơi) trên một bản dựng khác có quan trọng với bạn hơn so với các điểm sản xuất bổ sung mà bạn sẽ mất. Và như vậy. Một nếp nhăn được thêm vào: Bất cứ điều gì bạn đi cùng là vĩnh viễn, vì vậy bạn phải suy nghĩ cẩn thận và lên kế hoạch trước.


Mặc dù đó là một ý tưởng mạnh mẽ, tôi đã tìm thấy Quests của một loại túi hỗn hợp; Trò chơi có xu hướng tự chạy qua một số mâu thuẫn ấn tượng để đảm bảo rằng bạn chỉ có hai lựa chọn, ngay cả khi chỉ có một lựa chọn phù hợp hoặc một phần ba vắng mặt có vẻ rõ ràng nhất. Những ứng dụng tốt hơn, tôi nghĩ, là những nhiệm vụ câu chuyện liên quan trực tiếp hơn đến sự tương tác của bạn với thế giới thù địch: Nếu một loài thực vật Trái đất vô tình bắt đầu phát triển trên đất ngoài hành tinh, nó có nên bị phá hủy để bảo tồn hệ sinh thái hay nó nên được trồng trọt? Nếu bạn gặp phải một con tàu của những người tị nạn có ý tưởng chính trị xã hội là đối cực của bạn, bạn có đưa họ vào hoặc cho họ đất đai để họ có thể tự bảo vệ mình không? Những loại khó khăn đạo đức chân chính này làm cho Beyond Earth trở nên thực tế và cá nhân hơn.

Cá nhân hóa và mối quan hệ

Một trong những khía cạnh thú vị nhất của Civilization luôn là khả năng phù hợp với tính cách và phong cách chơi độc đáo của bạn. Mặc dù điều này được thực hiện thường xuyên nhất thông qua việc chỉnh sửa các tệp INI lồng vào nhau để thay đổi quy tắc mô phỏng và thậm chí là đối thoại, ngoài Trái đất cho phép bạn kiểm soát nhiều hơn bình thường so với bản chất thuộc địa của mình.


Nếu bạn thiết lập trò chơi của riêng mình từ đầu, bạn sẽ được yêu cầu chỉ định một phe tài trợ với các khả năng độc đáo: Hợp tác xã Pan-Asian kiếm được 10% cho sản xuất Wonder và công nhân hoàn thành nhiệm vụ nhanh hơn 25%. Bạn cũng có thể cấp cho thực dân của bạn những kỹ năng đặc biệt dẫn đến nhiều điểm khoa học, thực phẩm, năng lượng, sức khỏe, sản xuất hoặc văn hóa hơn; trang bị tàu vũ trụ của bạn theo một cách nhất định có thể cho phép bạn nhìn thấy tất cả các bờ biển, tổ ngoài hành tinh hoặc tài nguyên quan trọng; và bạn cũng có thể tạo cho mình thêm dân số, công nghệ, tòa nhà hoặc đơn vị và một loại hành tinh được thuần hóa hoặc không thể khắc phục như bạn có thể xử lý. Các thuộc tính này ảnh hưởng đến bạn trực tiếp và ngay lập tức hơn nhiều so với các trò chơi trước, nơi bạn có thể được hưởng lợi từ một đơn vị chuyên môn mà bạn không bao giờ chọn để xây dựng hoặc một kỳ quan độc đáo không phù hợp với cách tiếp cận của bạn.


Điều chỉnh trò chơi theo sở thích của bạn sẽ mang đến một khía cạnh mạnh mẽ hơn nữa với Affinities. Mặc dù gần giống với chức năng của các hệ tư tưởng Brave New World được giới thiệu, nhưng Affinities tiến xa hơn nhiều so với Beyond Earth. Ba triết lý bao trùm này, mà bạn có thể theo đuổi một cách có cấu trúc để hướng dẫn túi nhân loại của bạn theo đúng hướng bạn muốn, bao gồm Harmony (bạn cố gắng hòa nhập hoàn toàn với hành tinh mới của mình), Purity (bạn cố gắng duy trì nhân tính ban đầu của mình như nhiều nhất có thể), hoặc Supremacy (bạn cố gắng vươn lên về mặt công nghệ trên nền tảng địa lý và sinh học của bạn).


Mỗi loại cung cấp cho bạn các bản nâng cấp đơn vị chuyên dụng, đồ họa thành phố (vốn của bạn sẽ dần trở nên trông giống người ngoài hành tinh hơn khi bạn tiến gần hơn đến Harmony hoàn hảo) và thậm chí các điều kiện giành chiến thắng độc quyền tùy thuộc vào mức độ bạn đạt được điểm Ái lực. Những điểm này có được khi bạn nghiên cứu các công nghệ hoặc hoàn thành các nhiệm vụ phù hợp với mối quan hệ cụ thể đó. Và, một cách tự nhiên, các đối thủ của bạn có mối quan hệ của riêng họ và có thể không thích bạn của bạn nhiều cuộc xung đột vào cuối game (và các liên minh không thường xuyên) phát sinh từ trận chiến Liên kết. Mặc dù trò chơi có thể mang đến nhiều mối quan hệ hơn thế, nhưng khi thực hiện, đây là một cách hay để tăng cường sự tương tác giữa các trò chơi và nhân vật trong trường hợp không có tôn giáo hoặc suy nghĩ lại kỹ lưỡng hơn về cơ chế cơ bản.

Duy trì quỹ đạo

Tuy nhiên, nhìn chung, rất ít trong Beyond Earth là mới. Ngoài các khía cạnh đã nói ở trên, còn có các quỹ đạo, các đơn vị vệ tinh bạn phóng lên vũ trụ để mang lại một lợi ích nhất định trên một khu vực chứa cho một số lượt, và khí độc, một loại khí gây sát thương mà công nhân của bạn cần phải dọn sạch khỏi các ô nhất định. Và chắc chắn đồ họa đã được cập nhật, và cả hai đều rõ ràng tươi tốt và hấp dẫn nước ngoài trong các mô tả của họ về cấu trúc liên kết mới và phủ nhận của thế giới xa lạ. Nhưng đó là về nó, và nếu bạn đã chơi vô số giờ Văn minh (và gần đây nhất là V), sẽ có một cảm giác đọc lại không thể giải thích được đối với tất cả những điều này mà ngay cả web công nghệ và các mối quan hệ cũng không thể xóa.


Bạn vẫn xử lý các tài nguyên theo cùng một cách (gửi một nhân viên để quản lý chúng). Bạn vẫn gặp phải cái gọi là "túp lều tạm biệt" với thông tin hoặc vật phẩm hữu ích trong những năm đầu trò chơi. Bạn vẫn phải đối phó với lũ người man rợ, ngay cả khi chúng bây giờ xanh và có vảy, và thường xuyên có cánh. Bạn vẫn đang quản lý các thành phố riêng lẻ, đến mức mua gạch và thuê chuyên gia. Văn hóa vẫn mua Virtues được sắp xếp theo hình cây tùy ý. Các nhà lãnh đạo của kẻ thù vẫn không có cá tính và sẽ không làm phiền bạn về những chuyện vặt vãnh (lần thứ 900, tôi không muốn có một hiệp ước Biên giới mở). Xin lỗi, nhưng ngay cả khi một máy phóng man rợ được gọi là sâu bao vây, các hiệu ứng vẫn như nhau khi nó xóa sổ trang trại mà thành phố mới xây của bạn cần để tồn tại.

Cho dù mô hình Văn minh cơ bản đã tồn tại được bao lâu, về cơ bản không thay đổi, người ta sẽ nghĩ rằng các nhà phát triển tại Firaxis sẽ muốn tận dụng tối đa các công cụ và công nghệ phát triển mới cho phép họ thực hiện sự sáng tạo của mình theo cách mà họ chưa từng có, Alpha Centauri. Bí mật bẩn thỉu về trò chơi đó là nó nhận được sự chú ý vừa đủ để khiến nó cảm thấy mới hơn và tươi hơn so với thực tế. Thêm vào đó, vào thời điểm đó, Civilization thậm chí chưa được mười tuổi và chỉ có hai phiên bản của nó; nó không mất nhiều thời gian để làm cho mắt mọi người bật lên.


Kỳ vọng, tốt hơn hay tồi tệ hơn, ngày nay cao hơn, và Civilization: Beyond Earth trả giá cho điều đó. Đối với tất cả các bản cập nhật hấp dẫn của nó, cuối cùng nó chỉ đóng vai trò ít hơn một kịch bản Civilization V xa hoa: khác biệt, sắp xếp, nhưng không thực sự. Nếu bạn không thể có đủ sách lịch sử mà bạn đã đọc vô số lần, bạn sẽ có khoảng thời gian tuyệt vời ở đây. Nhưng nếu bạn đã có Civilization V và các gói mở rộng của nó, Beyond Earth không đại diện cho một chương mới bắt buộc phải có.

Văn minh: đánh giá và đánh giá ngoài trái đất (cho pc)