Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá Destiny (cho playstation 4)

Đánh giá và đánh giá Destiny (cho playstation 4)

Video: ВАМ НЕ НУЖНА PLAYSTATION 5 (Tháng Chín 2024)

Video: ВАМ НЕ НУЖНА PLAYSTATION 5 (Tháng Chín 2024)
Anonim

Sức mạnh của Destiny nằm ở tính thẩm mỹ tuyệt vời của nó. Thế giới ngoài hành tinh mà nhà phát triển Bungie mô tả rất đẹp và ngổn ngang, và khám phá chúng làm cho một trò giải trí thú vị. Bản chất nhiều người chơi trực tuyến của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất của Destiny làm tăng thêm trải nghiệm phiêu lưu: Đôi khi nó có thể giống như một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO). Nhưng Destiny (59, 99 đô la) đã cố gắng quá nhiều để tạo ra một trò chơi có sức hấp dẫn lớn hơn là một trò chơi hấp dẫn hoặc sáng tạo, và nhiều tính năng chơi trò chơi được ca ngợi của nó cảm thấy lắt léo, không cân bằng và không ấn tượng. Tôi đã chơi phiên bản PlayStation 4, nhưng Destiny cũng có sẵn trên PlayStation 3, Xbox One và Xbox 360.

Tháng ba hướng tới số phận của bạn

Giống như các trò chơi Halo, Destiny ghi lại cuộc chiến của loài người chống lại một thế lực ngoài hành tinh thù địch. Destiny được đặt trong một tương lai hậu tận thế nhìn thấy loài người trong tình trạng nguy hiểm sau khi tận hưởng thời kỳ hoàng kim của hòa bình và thuộc địa không gian. Nhân loại, được truyền cảm hứng từ một người được gọi là The Traveller, cố gắng tái sinh các thuộc địa không gian bị bỏ hoang cũ của mình để phát hiện ra rằng một chủng tộc ngoài hành tinh đã sinh sống ở đó. Điều này, tự nhiên, dẫn đến ma sát và rất nhiều súng lớn sẽ bùng nổ.

Destiny bắt đầu với một tiếng nổ: Bạn được hồi sinh từ hoạt hình lơ lửng bởi một trợ lý Ghost giống như khối lập phương (do Peter Dinklage lồng tiếng) và chạy trốn vào đống đổ nát của một trung tâm vũ trụ cũ của Nga để tránh kẻ thù ngoài hành tinh thù địch được gọi là Fallen . Trong phút chốc, Ghost của bạn tìm thấy cho bạn một khẩu súng trường có thể điều khiển được và bạn đang bắn hạ người ngoài hành tinh trái và phải. Cuối cùng, bạn tìm thấy cho mình một con tàu vũ trụ và cất cánh tới Thành phố, thiên đường nổi tiếng cuối cùng của loài người. Khi bạn nói chuyện với một vài nhân vật không phải người chơi và nhặt một số thiết bị và thiết bị di chuyển, bạn được hướng dẫn quay trở lại Trái đất để lấy một ổ đĩa dọc để bạn có thể du hành tới các vì sao.

Bạn có thể là một trong ba lớp nhân vật khác nhau, Hunter Hunter, Titan và Warlock, mỗi người có khả năng đặc biệt duy nhất có lợi cho các chỉ số tấn công, phòng thủ và nhanh nhẹn. Destiny có các yếu tố RPG nhẹ cho phép bạn tăng cấp cho nhân vật của mình và trang bị cho nó các khả năng như Arcane Wisdom (cải thiện độ dẻo dai và tốc độ của bạn), Energy Drain (tăng sức khỏe khi bạn tiêu diệt kẻ thù) và Glide (cho phép bạn tiêu diệt kẻ thù Từ trên không),

Số phận và mức thấp của Destiny

Mặc dù mỗi nhiệm vụ có một câu chuyện liên quan đến câu chuyện khác nhau, nhưng tất cả chúng đều có chung một lối chơi. Chiến dịch của Destiny là một phòng trưng bày bắn súng, với các cấp độ và chiến lợi phẩm của kẻ thù là biến thể thực sự duy nhất trong số các nhiệm vụ. Gunplay rất vui và thỏa mãn, nhưng sự hài lòng này chỉ tồn tại trong một thời gian ngắn, vì các nhiệm vụ đều quá giống nhau. Trò chơi trở nên thú vị khi giới thiệu một kẻ thù mới, nhưng những lời giới thiệu này không phổ biến, và tính mới của kẻ thù rất ngắn ngủi, vì bắn súng trên nền tảng là giải pháp cho tất cả các vấn đề ngoài trái đất của Destiny. Bạn có thể có được phương tiện, nhưng họ không thay đổi cơ chế chơi rất nhiều.

Có lẽ đây là lý do tại sao nhà phát triển Bungie chọn cách tiếp cận nhiều người chơi cho chiến dịch câu chuyện. Destiny không có chế độ ngoại tuyến: bạn phải chơi trực tuyến mọi lúc, điều đó có nghĩa là những người chơi khác có thể sinh ra trong thế giới bản năng của bạn và hỗ trợ bạn hoặc bỏ qua bạn khi họ thấy phù hợp. Kẻ thù sinh sản với tốc độ cao một cách vô lý và những người chơi tham gia cùng một kẻ thù sẽ vừa kiếm được kinh nghiệm ngay cả khi chúng không được tham gia cùng nhau. Do đó, giết người không phải là vấn đề trừ khi bạn săn lùng một loại kẻ thù cụ thể trong một nhiệm vụ phụ.

Thật không may, một trục trặc máy chủ hoặc mất kết nối sẽ khởi động bạn khỏi bản đồ và quay trở lại trung tâm chọn nhiệm vụ, với tất cả tiến trình nhưng XP bị mất. Với trò chơi mới được phát hành, có rất nhiều vấn đề kết nối, có nghĩa là rất nhiều nhiệm vụ bị bỏ. Điều này được kết hợp bởi thời gian tải vô lý. Có thể mất một phút hoặc nhiều hơn để chọn và tải một nhiệm vụ.

Lấy súng của bạn

Ngoài chiến dịch câu chuyện, Destiny trình bày một số chế độ dành riêng cho nhiều người chơi cho phép người chơi chiến đấu với nhau hoặc cùng nhau tham gia các thử thách hợp tác. Bạn cần có một vài nhiệm vụ vào chiến dịch câu chuyện để mở khóa chế độ nhiều người chơi. Điều này là để ngăn người chơi gim mình bằng cách tham gia vào các phiên nhiều người chơi nghiêm túc mà không có khả năng chính và các cuộc tấn công đặc biệt.

Chế độ người chơi và người chơi (PvP) của Destiny là những gì bạn mong đợi từ một game bắn súng nhiều người chơi. Nhiều tùy chọn bao gồm Miễn phí cho tất cả, Chụp cờ và Trận đấu tử thần đồng đội.

Xếp hạng tấn công và phòng thủ xuất hiện bình thường trong các trận đấu PvP, do đó người chơi đều có bước đi tương tự khi chiến đấu, bất kể khoảng cách về cấp độ của họ. Nhân vật người chơi rất phù hợp để chiến đấu với kẻ thù trong chế độ người chơi so với chế độ môi trường (PvE) vì các đòn tấn công đặc biệt cực kỳ mạnh mẽ của họ. Điều đó nói rằng, các cuộc tấn công đặc biệt bị mất cân bằng nghiêm trọng trong PvP. Các trận đấu có thể nhanh chóng chuyển thành các cuộc tấn công spam đặc biệt giết chết ngay lập tức.

Trận đấu trùm

Co-op PvE thú vị hơn, nhưng nó vẫn là một vấn đề nông cạn. Các nhiệm vụ Strike thấy người chơi giải quyết một ông chủ mạnh mẽ đồng thời chiến đấu với lũ kẻ thù cấp thấp hơn. Đây thực chất là một hình thức phóng đại hơn của trò chơi từ chiến dịch câu chuyện, và nó làm nổi bật những sai sót của hệ thống trò chơi. Các trận đấu trùm là thử thách vì chúng mang đến đám đông kẻ thù, nhưng chúng không thu hút người chơi theo bất kỳ cách thú vị hay ý nghĩa nào. Các ông chủ không có nhiều cuộc tấn công độc đáo, làm cho các cuộc gặp gỡ trở nên đơn giản và đơn giản. Quyết định khó khăn nhất mà người chơi cần đưa ra trong các trận đấu trùm khốc liệt là quyết định đá nào để ẩn đằng sau và trong bao lâu.

Nội dung trò chơi kết thúc bao gồm các phiên bản khó hơn của nhiệm vụ bạn đã hoàn thành. Hoặc người chơi có thể quay lại và chơi các nhiệm vụ tùy chọn chung có sẵn giữa các nhiệm vụ câu chuyện. Đó là phần đệm không tưởng tượng.

Đây có phải là số phận của bạn?

Destiny không làm gì để đổi mới hoặc đưa thể loại FPS tiến lên ngoài việc thêm phần khởi sắc vào các yếu tố gameplay đã tồn tại trong các trò chơi khác. Câu chuyện khoa học viễn tưởng có tiềm năng, nhưng xung đột giữa ánh sáng và bóng tối bị chế giễu một cách buồn cười, và Destiny làm một công việc tồi tệ khiến hành động của bạn cảm thấy đáng kể. Bản chất nhiều người chơi trực tuyến của trò chơi làm phong phú thêm lối chơi, nhưng nó cũng chứng tỏ một trở ngại khi phát sinh vấn đề kết nối. Bungie cố gắng kết hôn với các yếu tố MMO và FPS với Destiny, mà không khiến chiến đấu trở nên đặc biệt thú vị đối với người hâm mộ ở cả hai thể loại. Kết quả là một niềm vui đẹp và hợp lý, nhưng cuối cùng nó là một trải nghiệm đơn giản và nông cạn.

Đánh giá và đánh giá Destiny (cho playstation 4)