Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá tưởng tượng cuối cùng iii (cho pc)

Đánh giá và đánh giá tưởng tượng cuối cùng iii (cho pc)

Video: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (Tháng Chín 2024)

Video: PC Longplay [964] Final Fantasy III (Part 1 of 3) (Tháng Chín 2024)
Anonim

Có sẵn trên nền tảng Steam của Valve, Final Fantasy III là phiên bản PC được làm lại từ tác phẩm kinh điển cùng tên NES 24 tuổi và là một game nhập vai trường học cũ. Mặc dù vui vẻ và dễ thương, trò chơi này không thể tha thứ một cách tàn nhẫn và đòi hỏi phải quản lý vi mô, mài giũa và kiên nhẫn để hoàn thành. Final Fantasy III là một game nhập vai vững chắc với các yếu tố gameplay mới lạ, nhưng nó cũng sở hữu các tính năng cổ xưa mà dòng game đã từ bỏ từ lâu, và không phải tất cả chúng đều là những cú ném duyên dáng.

Nguồn gốc di động và câu chuyện

Bản làm lại Final Fantasy III ban đầu được phát triển và phát hành trên Nintendo DS, và các bản phát hành tiếp theo của trò chơi đã có những cải tiến tinh tế về cơ chế và tính năng chơi trò chơi. Thật không may, phiên bản Steam dựa trên phiên bản di động của Final Fantasy III, bản thân nó là một bản port của phiên bản Nintendo DS gốc. Tiền thân này sử dụng cùng giao diện màn hình cảm ứng cồng kềnh và thiếu các tính năng bổ sung của phiên bản PSP.

Final Fantasy III là một game tương đối đơn giản mặc dù có thách thức lớn. Bạn điều khiển bốn đứa trẻ mồ côi được chọn bởi tinh thể ma thuật của gió và chăn dắt chúng thông qua nhiệm vụ giải cứu thế giới khỏi sự hủy diệt. Nhiều cuộc phiêu lưu xảy ra sau đó. Mỗi nhân vật đều có những tính cách và cốt truyện độc đáo riêng, nhưng họ đơn giản hơn nhiều so với nhân vật chính từ các game hiện đại hơn trong sê-ri. Từ Final Fantasy IV trở đi, cốt truyện của mỗi nhân vật chính đã được đan xen rất nhiều vào câu chuyện bao quát. Chẳng hạn, Cecil là anh trai của nhân vật phản diện Golbez, và cả hai đều rất quan trọng đối với cốt truyện của trò chơi. Final Fantasy III có những khoảnh khắc khoa trương, nhưng, đối với hầu hết các phần, nó không phát triển các nhân vật vượt ra ngoài tính cách của người cắt cookie.

Phá vỡ cơ học

Không giống như các tựa game Final Fantasy gần đây, Final Fantasy III thực hiện rất ít trong cách nắm giữ. Sau chương mở đầu, giúp bạn thích nghi với các hệ thống chiến đấu và lớp và mang đến cho nhóm của bạn, bạn sẽ rời khỏi các thiết bị của riêng bạn. Trò chơi chắc chắn là theo cốt truyện, nhưng cốt truyện chỉ tiến triển khi người chơi tìm kiếm và tìm ra hầm ngục hoặc thị trấn liên quan đến câu chuyện tiếp theo. Nói chung, chỉ có một con đường, nhưng người chơi sẽ không biết đó là lần đầu tiên họ đi qua đâu. Thám hiểm là một phần thú vị của trải nghiệm Final Fantasy III, và là một yếu tố đã vô cùng thiếu trong các tựa game Final Fantasy hiện đại.

Final Fantasy III rất khó theo cách RPG cổ điển. Thật dễ dàng để đến một khu vực mới trong trò chơi, chỉ để bị tiêu diệt bởi những kẻ thù ở đó. Mỗi phần mới có một khó khăn tăng đột biến. Đối trọng với những thách thức này là thao túng thông minh về sự hình thành và khả năng của đảng, cũng như mức độ nghiền đơn giản. Đúng vậy, đôi khi cách dễ nhất để đạt được tiến bộ trong Final Fantasy III là bằng cách lùi lại một chút và kiếm một vài cấp độ trước khi tiếp tục. Thử thách này vừa tốt vừa xấu. Cuộc chiến khó khăn tạo ra những kịch bản đòi hỏi đòi hỏi sự chú ý tối đa của người chơi để vượt qua. Nhưng mài cho kinh nghiệm và vàng có thể trở nên tẻ nhạt.

Gameplay cổ điển, tốt hơn hay tệ hơn

Final Fantasy III đã giới thiệu Hệ thống công việc mang tính biểu tượng cho loạt game này, và phiên bản làm lại cân bằng tính năng này để nhiều cách gọi có hiệu quả ở các cấp độ sau, một sự bổ sung rất đáng hoan nghênh. Hệ thống công việc linh hoạt cho phép các thành viên trong nhóm chuyển đổi các lớp chiến đấu hoặc công việc từ menu trại. Mỗi vai trò này thay đổi rất nhiều cách nhân vật đó thực hiện trong trận chiến. Ví dụ, một người hiện đang làm nghề pháp sư đen có thể sử dụng ma thuật tấn công, nhưng không thể sử dụng áo giáp hạng nặng hoặc vũ khí cận chiến hiệu quả. Kẻ trộm có thể đánh cắp vật phẩm từ kẻ thù, nhưng chúng không thể sử dụng kiếm hoặc vào tư thế phòng thủ. Và như vậy.

Khả năng của lớp cũng đóng một vai trò trong việc khám phá và phát triển câu chuyện. Kẻ trộm có thể mở cửa bị khóa, trong khi các pháp sư có thể tự mình ném Mini hoặc Frog, cho phép chúng tiếp cận các khu vực đặc biệt. Sử dụng các khả năng theo cách như vậy bên ngoài chiến đấu sẽ hợp nhất câu chuyện và lối chơi một cách đáng ngạc nhiên, và thật đáng thất vọng khi thấy rằng các cơ chế như vậy đã không được sử dụng trong loạt phim kể từ đó. Biến nhóm của bạn thành những con ếch để tiếp cận một lối đi trong ngục tối cảm thấy mới lạ, mặc dù trò chơi đã 24 tuổi.

Cơ khí này cũng có những thất bại của nó. Truyền tin cho nhóm của bạn là bắt buộc trong một số lĩnh vực, điều đó có nghĩa là người chơi phải điều chỉnh lại nhóm của họ để thích ứng với sự thay đổi. Ví dụ, truyền phép Mini vào nhóm của một người cho phép nó truy cập vào làng gnome. Tuy nhiên, khi chịu ảnh hưởng của hiệu ứng trạng thái này, những kẻ tấn công theo hướng cận chiến phải chịu một hình phạt thiệt hại rất lớn, buộc người chơi phải chuyển đổi công việc hoặc dựa vào các đòn tấn công ma thuật. Đó là một cơ chế thú vị, nhưng nó có thể dẫn đến các tình huống gây phiền nhiễu.

Cách tiếp cận trò chơi laissez-faire của Final Fantasy III có thể dẫn đến một số thất bại gây khó chịu cho người chơi. Người ta có thể tạo ra những bước tiến lớn trong ngục tối, chỉ để quét sạch trùm ngục tối và phải khởi động lại từ đầu và thử lại. Final Fantasy III thường xuyên ném những trận đánh đầy thử thách vào người chơi và một bữa tiệc phù hợp với một tình huống có thể không phù hợp với người khác. Điều này có thể dễ dàng dẫn đến một trò chơi kết thúc, và nó buộc người chơi phải kiếm được một vài cấp độ hoặc thay đổi công việc và đội hình chiến đấu và giải quyết cuộc chiến từ một góc độ khác.

Điều làm cho điều này trở nên trực quan là bạn phải chịu một hình phạt tạm thời khi chuyển lớp, có thể kéo dài từ một đến mười trận chiến, tùy thuộc vào công việc nào được thay đổi. Điều này ngăn cản bạn nảy giữa các lớp quá thường xuyên, điều này có thể gây bực bội khi bạn cần một công việc cụ thể trong bữa tiệc.

Hệ thống hồi sinh là một cơ chế kỳ quặc khác trong Final Fantasy III. Bên ngoài vật phẩm hồi sinh hàng loạt, Phoenix Down, cách duy nhất khác để hồi sinh một đảng viên đã ngã xuống là sử dụng lò xo sinh động cụ thể. Nếu người chơi không có Phoenix Down trong kho của họ, họ sẽ cần phải đi đến một mùa xuân như vậy, điều này sẽ thêm một lớp tẻ nhạt cho trò chơi. Điều này đặc biệt khó chịu ngay từ đầu trong Final Fantasy III, khi Phoenix Downs không phổ biến.

Các vấn đề về trò chơi

Hầu hết các điểm yếu lớn của Final Fantasy III đều không thay đổi trong phiên bản Steam. Hệ thống lưu đặc biệt nổi bật, và nó cảm thấy cẩu thả và bị bỏ rơi. Người chơi có trách nhiệm lưu các trò chơi của họ và họ chỉ có thể làm như vậy trên bản đồ thế giới. Trò chơi tự động lưu bất cứ khi nào họ rời khỏi ngục tối hoặc thị trấn, nhưng người chơi không thể lưu trong ngục tối, đó là nơi rất cần một tính năng lưu. Lưu nhanh là phần còn lại của nguồn gốc di động của trò chơi: Bạn có thể sử dụng chúng trong ngục tối để đánh dấu tiến trình của mình, nhưng tệp sẽ tự xóa khi tải lại. Việc thiếu điểm lưu hoặc tính năng lưu ở bất cứ đâu khiến các ngục tối dài và đầy thách thức đặc biệt gây khó chịu, vì chết trong khi khởi động lại người chơi bên ngoài ngục tối, với tất cả tiến trình của họ bị mất.

Công cụ tìm kiếm là một tính năng khác không dịch tốt trên nền tảng PC. Để kiểm tra môi trường, người chơi có thể phóng to bằng nút Z để xem xét kỹ lưỡng các yếu tố. Điều này làm nổi bật bất kỳ kho báu lấp lánh ẩn trong thế giới trò chơi. Nó cũng hạn chế rất nhiều lĩnh vực quan sát của bạn, khiến việc khám phá trong chế độ xem này trở nên vô cùng khó khăn. Người chơi sẽ cần xen kẽ giữa các chế độ xem bình thường và phóng to để tìm kiếm kho báu ẩn một cách hiệu quả.

Vấn đề là việc phóng to cực kỳ chậm và toàn bộ cơ chế tìm kiếm / thu phóng cảm thấy tùy ý khi chơi trò chơi ở độ phân giải cao hơn trên màn hình PC. Nếu việc chuyển đổi giữa các chế độ xem là tức thì, đây sẽ không phải là vấn đề, nhưng không phải vậy, và bạn cần phải phóng to thường xuyên để tìm kho báu và công tắc trong Final Fantasy III.

Cuối cùng, trò chơi không có nhiều điểm nhấn về đồ họa, mặc dù được quảng cáo là cổng HD của Final Fantasy III trên Steam. Các mô hình nhân vật cũng giống như khối và pixel như Nintendo DS và các phiên bản di động, và môi trường thậm chí còn tồi tệ hơn. Tất cả màn hình độ phân giải cao hơn phục vụ là làm nổi bật các pixel và độ xấu trong thế giới trò chơi.

Một game nhập vai rắn, được tổ chức bởi một cảng yếu

Final Fantasy III, cho tất cả các sai sót của nó, vẫn là một chuyến đi đáng yêu xuống làn đường hoài cổ. Hệ thống công việc của nó, trong khi đơn giản hóa, đã mở đường cho việc tùy biến phức tạp hơn trong các tựa game Final Fantasy sau này. Câu chuyện đơn giản nhưng có nhịp độ tốt do kết quả của lối chơi nặng về khám phá. Điều đó nói rằng, một bản phát hành Steam thực sự đáng giá sẽ là một phiên bản dứt khoát của Final Fantasy III, với giao diện chiến đấu màu xanh sạch và bóng bẩy, tiết kiệm được cải thiện, cơ chế chiến đấu tự động phù hợp và nhạc nền NES bổ sung được tìm thấy trong các phiên bản khác. Như hiện tại, Final Fantasy III cho PC là một bản port có chức năng và có thể sửa chữa được, nếu không có khung.

Đánh giá và đánh giá tưởng tượng cuối cùng iii (cho pc)