Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá xiv online trực tuyến (cho pc)

Đánh giá và đánh giá xiv online trực tuyến (cho pc)

Mục lục:

Video: Как начать играть в Final Fantasy XIV? Покупка/аддоны/подписка (Tháng Mười 2024)

Video: Как начать играть в Final Fantasy XIV? Покупка/аддоны/подписка (Tháng Mười 2024)
Anonim

Câu chuyện không bắt buộc

Mặc dù có tính chất hướng đến nhiều người chơi, câu chuyện của FFXIV Online là yếu tố chính hỗ trợ phần lớn những gì bạn làm trong trò chơi. Ngay cả những nhiệm vụ tưởng chừng như trần tục cũng có thể dẫn đến những diễn biến cốt truyện đáng ngạc nhiên, và rõ ràng nhóm phát triển đã nỗ lực rất nhiều để dệt nên câu chuyện một cách cẩn thận và mở rộng nhất có thể. Điều này có được là một trải nghiệm phong phú gây sốc, kết hợp tất cả các yếu tố hoài cổ của các game Final Fantasy cũ với cốt truyện mới, nhập vai tập trung vào một nhân vật.

Nhân vật của bạn không thể tách rời với sự phát triển trong thế giới trò chơi vì nhiều lý do câu chuyện, và thật vui khi thấy điều này được mở rộng theo từng chương mới của FFXIV, cho đến khi kết thúc Shadowbringers. Cốt truyện mang đến cảm giác gần gũi không giống với các game khác trong sê-ri, bởi vì avatar của bạn phát triển thông qua lời kể và lối chơi. Kết quả là, bạn bị kéo vào vũ trụ của FFXIV như không có trò chơi nào khác trong sê-ri trước đó, có lẽ lưu FFXI.

Các văn bản và đối thoại là tuyệt vời. Tôi đã chơi bản phát hành 2.0, A Realm Reborn, cho đến khi nó hoàn thành khi bản mở rộng của Trời được dự kiến ​​sẽ được phát hành. Mặc dù tôi đã rời khỏi trò chơi vào thời điểm đó, nhưng nó đã để lại ấn tượng rất lớn đối với tôi, mang đến một câu chuyện phong phú về chính trị, bị đánh đố với những mảnh ghép siêu nhiên và một đại dương lịch sử và truyền thuyết không ngừng mở rộng. Quay trở lại câu chuyện thông qua bản mở rộng Shadowbringers đã chứng minh một bước nhảy triệt để; nó có một lượng lớn tài liệu tham khảo cho các sự kiện trước đó và các game Final Fantasy trước đó, nhưng bạn vẫn có thể tham gia với một nhân vật mới mẻ và có ý nghĩa về cốt truyện.

Tuy nhiên, câu chuyện của Final Fantasy XIV được truyền tải dưới dạng một bản ghi chậm có nghĩa là để giữ cho bạn đầu tư cho một đoạn đường dài. Có lẽ đường có thể hơi dài trong một số trường hợp nhất định: tất cả quá thường xuyên bạn sẽ đạt yêu cầu cấp độ trước khi bạn có thể hoàn thành phần câu chuyện tiếp theo, điều này buộc bạn phải nghiền ngục tối và săn quái vật để có được kinh nghiệm cần thiết để tiếp tục câu chuyện. Những rào cản này phục vụ như một sự bất tiện khi bạn cố gắng đến cuối trò chơi, và chúng xảy ra một chút quá thường xuyên theo ý thích của tôi. Tôi thấy rằng câu chuyện có liên quan đến mức đòi hỏi những yêu cầu cấp độ này chỉ đơn giản là thêm công việc bận rộn. Trong thực tế, tôi sẽ có nhiều ưu tiên nếu các nhiệm vụ câu chuyện cho bạn đủ kinh nghiệm để đi đến nhiệm vụ tiếp theo mà không bị nghiền nát giữa các nhịp.

Giá của cuộc phiêu lưu

Nếu bạn bỏ qua nội dung mở rộng trước đó và nhảy thẳng vào Shadowbringers, bạn sẽ luôn quay trở lại các khu vực cũ hơn để mở khóa ngục tối và thử nghiệm, để có được trang bị, thú cưỡi và tay sai, và tất nhiên, để san bằng nhiều lớp mà trò chơi cung cấp. Nhược điểm thực sự duy nhất để có quá nhiều nội dung là bạn sẽ cần nhiều thời gian để xem tất cả, và câu ngạn ngữ cũ, thời gian là tiền bạc, đặc biệt đúng ở đây.

Final Fantasy XIV là một tựa game dựa trên đăng ký, vì vậy bạn cần trả phí hàng tháng để chơi. Trò chơi là một khoảng thời gian: chắc chắn là một trong những trò chơi hay nhất, nhưng một trong số đó mang một thẻ giá lớn hơn. Đăng ký hàng tháng bắt đầu từ $ 12, 99 và giới hạn bạn ở một nhân vật trên mỗi máy chủ trò chơi. Nói cách khác, bạn có thể tạo tám ký tự, với mỗi ký tự hiện có trên một máy chủ khác nhau. Bạn cũng có thể trả 14, 99 đô la mỗi tháng nếu bạn muốn có nhiều nhân vật trên một máy chủ, nhưng vì Final Fantasy XIV rất thân thiện với tùy chỉnh, tôi không thấy nhiều giá trị trong việc cân bằng các ký tự thay thế khi một nhân vật có thể làm được khá nhiều thứ.

Xin lưu ý, các khoản phí này không bao gồm tiền mua trò chơi; Final Fantasy XIV Complete Edition, bao gồm tất cả nội dung mở rộng, trị giá 59, 99 đô la và mang đến cho bạn một tháng thời gian chơi. Nếu bạn đã sở hữu FFXIV và chỉ muốn mở rộng, đó là $ 39, 99. Lưu ý rằng giá này không bao gồm bất kỳ thời gian trò chơi bổ sung.

Jack của tất cả các giao dịch

Trong số nhiều yếu tố chính trong lối chơi của Final Fantasy là hệ thống Công việc mang tính biểu tượng, một hệ thống tiến triển liên quan cho phép bạn tùy chỉnh các thành viên trong nhóm bằng cách chọn và phát triển chúng thành các vai trò chuyên biệt. Mặc dù về cơ bản là một biến thể của các lớp cổ điển của Dungeons & Dragons, các trò chơi Final Fantasy khuyến khích bạn trao đổi giữa các "công việc" khi tình huống yêu cầu. Hệ thống này được sử dụng trong FFXIV cho hiệu quả tuyệt vời, mặc dù vậy nó cũng được sửa đổi để phù hợp với mô hình Tank-Healer-DPS mà lối chơi được đúc xung quanh.

Mỗi môn phái chiến đấu được thiết kế để hoàn thành một trong ba vai trò chính, đó là xe tăng (có nhiệm vụ giữ kẻ thù được huấn luyện trên chúng trong các phế liệu), người chữa lành (giữ cho các thành viên trong nhóm khỏe mạnh và xe tăng sống sót) và DPS (pháo thủy tinh gây sát thương lớn, nhưng không thể chịu đựng được một cuộc tấn công trực tiếp). Bạn có thể phát triển nhân vật của mình trong bất kỳ giao dịch tầm xa hoặc cận chiến nào phù hợp với sở thích của bạn và không bị phạt khi hoán đổi giữa các công việc, tiết kiệm rằng bạn cần tăng cấp cho từng môn học riêng lẻ.

Rất đáng để phát triển các công việc bổ sung trong Final Fantasy XIV. Đối với một người, bạn sẽ không bao giờ cần phải tạo hoặc phát triển một nhân vật thay thế trừ khi bạn hoàn toàn muốn, vì nhân vật bắt đầu của bạn có quyền truy cập vào mọi thứ mà trò chơi cung cấp. Hầu hết các game MMORPG khác khóa nhân vật của bạn vào lớp bạn chọn từ đầu, vì vậy bạn sẽ cần tạo một nhân vật hoàn toàn mới để trải nghiệm các kiểu chơi khác. Thứ hai, có nhiều kỷ luật cấp cao giúp việc thành lập đảng dễ dàng hơn. Các lớp DPS quá phong phú, điều đó có nghĩa là việc tìm một nhóm để chạy ngục tối có thể tốn thời gian vì sự dư thừa của các lớp gây sát thương. Mặt khác, xe tăng và người chữa bệnh, chuyên biệt hơn và có nhu cầu cao hơn, vì vậy việc tham gia vào các bữa tiệc như một người dễ dàng hơn nhiều. Việc cân bằng công việc chỉ có giá trị vì lý do đó, nhưng mỗi vai trò đủ khác biệt để đảm bảo sự phát triển, đặc biệt nếu bạn cảm thấy khó chịu với một số biến thể của trò chơi.

Shadowbringers tăng giới hạn cấp độ của trò chơi từ 70 lên 80, cho mỗi môn học thêm 10 cấp độ khả năng và đặc quyền. Trong nhiều trường hợp, nắp mới này sửa đổi cách bạn tiếp cận lớp trong trò chơi kết thúc. Nhân vật của tôi là người định hướng DPS, với Dragoon cầm cây thương là lớp chiến đấu chính. Lớp này đã nhận được một số cải tiến giúp tăng cường khả năng xoay cơ bản, các đòn tấn công mới để làm tròn các đòn combo của họ và khả năng mới để tăng khả năng gây sát thương lớn hơn. Tất cả các lớp nhận được thay đổi số dư đáng chú ý là tốt.

Bản mở rộng Shadowbringers giới thiệu hai lớp mới: Dancer (một lớp DPS tầm xa, cận chiến) và Gunbreaker (một lớp Tank có gắn súng). Dancer là một lớp khá dễ học, gây sát thương tuyệt vời, mặc dù các kỹ năng mạnh hơn của nó được xếp hàng ngẫu nhiên, thêm một yếu tố phản động để chiến đấu. Gunbreaker là một cỗ xe tăng mạnh với những lưỡi kiếm chớp nhoáng tấn công thẳng ra khỏi Final Fantasy VIII, tấn công mạnh mẽ thông qua việc sạc và sử dụng hộp đạn ma thuật. Hầu như tất cả các lớp đều có những mánh lới quảng cáo độc đáo như thế này, thật thú vị khi thử nghiệm với hệ thống Công việc để tìm ra một phong cách chơi phù hợp với bạn.

Tất cả công việc và chơi không

Chắc chắn, bạn có thể chiến đấu với những quái vật cổ xưa và bị kéo vào bộ phim chính trị, nhưng giải trí thì sao? Chà, Final Fantasy XIV cũng có rất nhiều thứ đó. MMORPG không chỉ có các môn chiến đấu để thành thạo, nó còn có rất nhiều công việc chế tạo và thu thập để thử, mỗi công việc đều có mục đích thực tế riêng. Culinarians chế biến các món ăn thực phẩm cho phép buff tạm thời và trải nghiệm tiền thưởng khi ăn. Thợ da có thể chế tạo đồ da và áo giáp. Armorsmiths có thể tạo ra kim loại và bánh răng. Hầu như mọi thứ bạn tạo thông qua các giao dịch thủ công đều có thể được giao dịch với những người chơi khác hoặc được bán trên thị trường.

Ngoài ra, còn có các bang hội tập hợp bạn có thể tham gia, cho phép bạn thu thập các nguyên liệu thực vật, khoáng sản và đánh cá có giá trị để sử dụng thủ công. Những vật liệu này có thể được sử dụng cho hàng thủ công cá nhân của bạn, hoặc bán cho người khác nếu bạn muốn. Chắc chắn, chế tạo và thu thập có vẻ không thú vị lắm, nhưng mỗi ngành nghề này có thể được cấp tới 80 như công việc chiến đấu, và có một số ưu đãi cực kỳ sinh lợi ở cấp cao hơn, khiến chúng có giá trị thực hiện. Sự thật mà nói, tôi đã có rất nhiều niềm vui lộn xộn với nhiều lớp học chế tạo này. Tôi đã dành một lượng thời gian không đáng có để nấu thức ăn mà tôi không có ý định ăn, chỉ vì tôi được thúc đẩy để nấu mọi công thức trong nhật ký của mình. Tôi không biết điều gì đã buộc tôi phải làm như vậy, nhưng tôi đã có một vụ nổ tập hợp và nấu thức ăn thô, phát triển thương mại và thực hiện nhiều nhiệm vụ đặc thù thủ công trên đường đi.

Cấp, chế tạo thủ công vẫn còn kỹ thuật làm việc. Nếu đó là trò chơi thú vị và bạn muốn, The Manderville Gold Saucer có rất nhiều trò chơi nhỏ, bao gồm trò chơi thẻ bài Triple Triad từ Final Fantasy VIII và Chocobo Races từ Final Fantasy VII. Bạn có thể dễ dàng lãng phí hàng giờ, nếu không ngày thành thạo nhiều hoạt động được cung cấp trong sòng bạc theo chủ đề. Tôi đã tham gia đua xe và chăn nuôi chocobo, vì tôi không bao giờ cảm thấy mệt mỏi khi xem những con gà phát triển quá mức cạnh tranh trong các cuộc đua theo dõi Mario Kart-esque. Bên cạnh đó, phần thưởng tiền tệ khi chiến thắng các cuộc đua cấp cao là không có gì để chế giễu.

Nếu thẩm mỹ sòng bạc của Gold Saucker trở nên quá xảo quyệt, có rất nhiều thú cưỡi để mở khóa và làm tay sai cho thú cưng khi bạn khám phá thị trấn, tương tác với NPC và đột kích ngục tối. Bạn có những cuốn nhật ký chứa đầy những con quái vật để săn lùng, thành tích để mở khóa và công việc để thành thạo. Tất nhiên, trò chơi kết thúc thực sự là tất cả về thời trang, và tôi không muốn thừa nhận rằng tôi đã dành quá nhiều thời gian để trang bị để tôn vinh bộ giáp của mình để đạt được vẻ ngoài hoàn hảo đó. Không thiếu các hoạt động, vì vậy bạn sẽ không muốn làm gì đó.

Một cảm giác tưởng tượng

FFXIV sử dụng thẩm mỹ anime chân thực, mềm mại để đưa thế giới của nó vào cuộc sống. Akihiko Yoshida, của Vagrant Story và Final Fantasy XII nổi tiếng, là nghệ sĩ chủ chốt đằng sau các thiết kế nhân vật. Tuy nhiên, FFXIV vay mượn rất nhiều từ tất cả các game Final Fantasy, lấy các thiết kế quái vật từ nhiều game cũ và trong một số trường hợp, trích xuất các mô hình trực tiếp từ các tựa game gần đây. Thế giới trò chơi tràn ngập chi tiết và mỗi khu vực bản đồ được xây dựng chu đáo.

Trò chơi tự hào có một nhạc nền xuất sắc, chỉ trở nên tốt hơn khi bạn tiến bộ. Có rất nhiều bản nhạc giả tưởng hấp dẫn, chủ đề êm dịu xung quanh, âm nhạc chiến đấu khốc liệt và rất nhiều bản nhạc. Nhạc phim mang tính chiết trung và chịu ảnh hưởng của một loạt các phong cách âm nhạc, vì vậy bạn rất có thể nghe dàn nhạc giao hưởng, như bạn đang nghe kim loại nặng và nhạc điện tử. Tất nhiên, các bản nhạc Final Fantasy cổ điển được sử dụng tự do trong suốt quá trình trải nghiệm. Tôi nhận ra Vamo Alla Flamenco theo phong cách Tây Ban Nha từ Final Fantasy IX được sử dụng trong cảnh giới thiệu của lớp Dancer, và chủ đề của ông chủ FFVIII, Force Your Way, được phối lại cho cuộc đột kích cuối trò chơi hiện tại. Có rất nhiều bản nhạc quen thuộc được phối lại hoặc lấy mẫu vào nhạc nền tổng thể khiến âm nhạc trở thành niềm vui tuyệt đối khi nghe khi bạn chơi.

FFXIV không đòi hỏi đặc biệt, theo trang Steam của nó. Bạn sẽ muốn có một PC có ít nhất CPU Intel Core i5 2, 4 GHz, GPU Nvidia GeForce GTX 750 hoặc AMD Radeon R7 260X, RAM 4GB, dung lượng lưu trữ 60 GB và hệ điều hành Windows 7 để chạy trò chơi. Máy tính để bàn chơi game của tôi, một máy tính chứa card đồ họa Nvidia GeForce GTX 970, đã đẩy đa giác ở tốc độ hơn 100 khung hình mỗi giây ở độ phân giải 1080p. Nhìn chung, trò chơi chạy rất tốt.

Final Fantasy

Mặc dù mô hình thanh toán dựa trên đăng ký có thể khiến mọi người tắt, Final Fantasy XIV Online là một trò chơi hoàn toàn độc đáo mang đến những gì tôi thấy là trải nghiệm Final Fantasy tinh túy. Có một dòng nội dung mới, các sự kiện theo mùa và các bản vá cân bằng giúp trò chơi luôn mới mẻ và cộng đồng vẫn sống động và tràn đầy sức sống hơn bao giờ hết. Mặc dù có tính chất MMORPG, nhưng trò chơi này từng là một trò chơi Final Fantasy như những người tiền nhiệm của nó và đáng giá cho việc nhập học.

Để biết thêm các bản xem trước và đánh giá trò chơi trên PC, cũng như hơn một chục danh sách dựa trên thể loại, hãy tham gia Steam Curator Group của PCMag.

Đánh giá và đánh giá xiv online trực tuyến (cho pc)