Video: One Touch VR | Oculus Rift + Gear VR (Tháng mười một 2024)
HOLLYWOOD, California. Tại hội nghị nhà phát triển Oculus ngày hôm qua tại đây, tôi đã có một số thời gian thực hiện với phần cứng và phần mềm thực tế ảo mới nhất của Oculus, từ Rift đến Gear VR và Touch. Đây là lần đầu tiên tôi dùng thử bất kỳ sản phẩm nào của Oculus, và nó không phải là cường điệu.
Nhưng để hoàn toàn nắm bắt được bước nhảy vọt được thể hiện bởi các thiết bị ngoại vi như Gear VR và Touch, cũng như phần mềm như Bullet Train và Medium, cần phải xem xét phần cứng hiện có của Oculus, Rift, thành công và không đạt được mục đích.
Các nền tảng là sở thích của tôi, vì rất dễ bị lạc đường trong một cách tốt đẹp trong thế giới mở rộng của trò chơi. Tuy nhiên, sau niềm vui ban đầu là có thể nhìn xung quanh những thế giới này, sự mới lạ nhanh chóng biến mất. Mặc dù ấn tượng trên giấy, trải nghiệm này ít hơn nhiều so với chơi một trò chơi 3D trên màn hình IMAX. Bạn đang ở trong thế giới, nhưng bạn không thực sự tương tác với nó, lơ lửng trên hình đại diện trong trò chơi của bạn, giống như bất kỳ trò chơi video truyền thống nào.
Các game bắn súng góc nhìn thứ nhất đã cố gắng giải quyết vấn đề này bằng cách biến bạn thành diễn viên trong trò chơi. Điều này làm việc với hầu hết các phần, khi tôi bắt đầu cảm thấy như mình đang thực sự tương tác với thế giới. Nhưng ngay sau khi mọi thứ bắt đầu nhấp, một số sự kết hợp của nền tảng lăng xăng, vật lý thay đổi nhanh chóng, mức độ kiểm soát mới của tôi đối với việc điều khiển tai nghe và trọng lượng và sức nóng liên quan đến việc đeo Rift, dẫn đến cảm giác của tôi, cũng … bệnh.
Tôi đã cố gắng để bật nó lên, trở lại với các platformer, nhưng thiệt hại đã được thực hiện và tôi phải khai thác. May mắn thay, tôi đã có được niềm vui khi tương tác với phần cứng và phần mềm Oculus, gọn gàng vượt qua nhiều vấn đề của tôi với Rift.
Samsung Gear VR
Đầu tiên là Gear VR mới. Được thiết kế để có thể cầm tay và sử dụng với điện thoại Samsung của bạn, Gear VR nhẹ hơn và ít bị ngột ngạt hơn so với Rift. Nghe có vẻ như là một vấn đề nhỏ, nhưng sự khác biệt về sự thoải mái là đáng kinh ngạc. Đeo Gear VR có cảm giác như đeo một cặp kính bảo hộ, trong khi Rift cho cảm giác giống hệt như những gì nó là một mảnh lớn của phần cứng phức tạp.
Tất nhiên, chạy trò chơi bằng ứng dụng di động có nghĩa là âm thanh và đồ họa không theo tiêu chuẩn của Rift, nhưng Gear 99 đô la di động là một thiết bị có tuyên bố sứ mệnh rất khác so với người anh lớn của nó. Gear có nghĩa là được sử dụng xã hội, với những hành lang mà bạn và bạn bè của bạn có thể ngồi trong khi xem nội dung phát trực tuyến và thậm chí tích hợp Netflix. Cuối cùng, dù là một mẹo nhỏ và thú vị để thử, cuối cùng, nếu được lựa chọn giữa việc xem phim hoặc Liên minh huyền thoại trong phòng ảo hoặc phòng thật của tôi, tôi sẽ luôn chọn người không yêu cầu tôi mặc kính bảo hộ.
Gear VR chắc chắn rất thú vị và sẽ đi một chặng đường dài để bình thường hóa khái niệm thực tế ảo, do khả năng chi trả và tính di động của nó. Tuy nhiên, niềm tin thực sự của trái bóng Oculus Connect là sự đột phá của công ty vào các điều khiển haptics, Oculus Touch.
Cảm ứng Oculus
Tôi sẽ không nói dối: Lúc đầu tôi vật lộn. Điều chỉnh để không chỉ ở trong thế giới này, mà còn đặt tay của tôi vào bộ điều khiển đúng cách là một việc vặt, ngay cả khi có ai đó giúp đỡ. Tuy nhiên, một khi tôi bị trói vào, đường cong học tập thấp đến mức kinh ngạc.
Có bạn trong trò chơi với bạn không chỉ mang lại trải nghiệm tuyệt vời hơn, cho phép bạn tương tác với thế giới xung quanh, mà trong thời gian của tôi với phần cứng, nó cũng giúp quá trình chuyển đổi từ thế giới thực sang thế giới ảo bớt chói tai hơn và bối rối.
Di chuyển bàn tay của bạn với hệ thống Oculus Touch cũng không đau đớn và dễ dàng như di chuyển bàn tay của bạn trong cuộc sống thực bởi vì đó chính xác là những gì bạn đang làm. Sự phức tạp duy nhất xảy ra khi đã đến lúc sử dụng nhiều nút trên thiết bị: hai kích hoạt, một phím điều khiển tương tự và hai nút cho mỗi tay, không ai có thể thấy trong trò chơi. Phải mất một số thử nghiệm và lỗi, nhưng đó là trường hợp với bất kỳ bộ điều khiển trò chơi mới nào. Thực tế là việc học các nút là phần khó nhất khi sử dụng Oculus Touch là một hiện tượng và nói lên trải nghiệm haptics tinh tế.
Một lợi thế lớn tại Oculus Connect là một trò chơi hỗ trợ cảm ứng có tên Bullet Train. Một game bắn súng góc nhìn thứ nhất sử dụng Unreal Engine, Bullet Train thoạt nhìn giống như chiếc mũ cũ. Nhiều khẩu súng và những trận chiến thú vị luôn tuyệt vời, nhưng chúng không thực sự đột phá. Ngay cả những bổ sung như dịch chuyển tức thời và thời gian đạn cũng không hoàn toàn chưa từng có. Tuy nhiên, nơi Bullet Train tỏa sáng, đang trong quá trình thực thi.
Một lần nữa, các nút và kích hoạt đã quen với một số, nhưng một khi bạn thành thạo chúng, thật dễ dàng để bắn một viên đạn ra giữa không trung, dịch chuyển tức thời trên bản đồ và ném lại kẻ thù. Trên giấy tờ, việc hạ gục những kẻ tấn công bão địch bằng AK-47 không nên thú vị hơn ở đây so với vô số trò chơi khác, nhưng sự đắm chìm và thực tế là bạn chọn góc chính xác về cách định vị súng của bạn, làm cho một trải nghiệm hoàn toàn khác nhau và một kinh nghiệm tuyệt vời.
Bullet Train là một vụ nổ, và tôi ước mình có nhiều thời gian hơn với nó, đặc biệt là khi tôi vẫn đang làm việc để thành thạo một số chuyển động của nhiều tay, như bắn một khẩu súng ngắn. Tuy nhiên, tác phẩm ngủ ngon của Oculus Connect là một thứ nghe có vẻ đơn giản nhưng thực sự khá phức tạp: ứng dụng điêu khắc Medium.
Trong bài phát biểu, chúng tôi đã nói rằng mọi nền tảng đều cần một ứng dụng sơn và Medium là giải pháp của Oculus. Sau đó, chúng ta đã thấy một loạt các nhà điêu khắc thực tế, thực tế sử dụng phần mềm, kết hợp với Oculus Touch, để tạo ra những tác phẩm nghệ thuật ảo đáng kinh ngạc. Nhìn thấy khả năng nghệ thuật của tôi có phần hạn chế, tốt nhất, tôi đã rất ấn tượng, nhưng cảnh giác về việc bị buông lỏng với ứng dụng.
Sự lo lắng đó hóa ra hoàn toàn vô căn cứ. Trong một ghi chú định kỳ là gì, các nút điều khiển kích hoạt và nút thực tế đã được thừa nhận là hơi khó hiểu và tôi chỉ mới biết được chúng vào lúc tôi kết thúc. Nhưng được thêm 20 phút nữa, tôi sẽ dễ dàng ghi nhớ kích hoạt nào đã làm gì. Điều tuyệt vời nhất ở Medium là việc dễ dàng như thế nào, một lần nữa, sử dụng các điều khiển haptics để làm một điều gì đó đáng kinh ngạc.
Các điều khiển là trực quan, không nên gây sốc vì bạn đang sử dụng tay thật của mình. Nhưng theo nhiều cách, điêu khắc và tạo ra trong Medium dễ dàng hơn nhiều so với thực tế, không chỉ vì sự giàu có của các công cụ, mà vì những khoảnh khắc mà Medium từ bỏ vật lý thực tế có lợi cho việc sử dụng. Trong khi cạo một cạnh xuống, kéo một ít đất sét ra hoặc thậm chí chỉ vẽ, bạn có thể sử dụng tay kia để xoay sáng tạo của mình, không sợ bị uốn cong hoặc phá vỡ một vật nhô ra hoặc thả nó xuống sàn. Cần phải đi vào một khu vực bên trong và lo lắng về việc nó nhỏ như thế nào? Phóng to để cung cấp cho mình độ chính xác cao hơn. Vẫn không thể có được chính xác phải không? Medium không có vấn đề gì khi cho phép bạn đặt tay vào tác phẩm điêu khắc vật lý.
Chủ đề đang chạy tại Oculus Connect là thực tế ảo là bước tiến tiếp theo không chỉ cho chơi game mà còn cho tất cả các phương tiện truyền thông. Nhìn vào Rift một mình, đó có thể là một việc khó bán, vì nó không làm gì khác về cơ bản so với các hệ thống trò chơi truyền thống. Với những bổ sung mới nhất cho dòng sản phẩm của mình, tuy nhiên, xách tay VR, giá cả phải chăng và thực tế, haptics làm việc, Oc Oculus đang có những bước đi ổn định, khá lớn đối với tương lai, nó rất hào hứng.