Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và đánh giá các chiến binh Hyrule (cho wii u)

Đánh giá và đánh giá các chiến binh Hyrule (cho wii u)

Video: Wii U - Hyrule Warriors amiibo Trailer (Tháng Chín 2024)

Video: Wii U - Hyrule Warriors amiibo Trailer (Tháng Chín 2024)
Anonim

Mọi người đều nghe nói về Legend of Zelda. Không phải ai cũng từng nghe về Dynasty Warriors, loạt game chiến đấu lịch sử chiến lược của Tecmo Koei. Nó bắt đầu như một trò chơi chiến đấu dựa trên trò chơi chiến lược theo lượt Romance of the Three Kingdoms của công ty, bản thân nó dựa trên tiểu thuyết lịch sử Trung Quốc thế kỷ XIV. Đương nhiên, Nintendo quyết định rằng loạt game này sẽ là mẫu hoàn hảo cho một tựa game Zelda trị giá 59, 99 đô la mới cho Wii U.

Tất cả những điều này đã dẫn đến một trò chơi được phát triển bởi Team Ninja và Lực lượng Omega của Tecmo Koei. Mặc dù loạt phim lớn hơn dựa trên Romance of the Three Kingdoms, nó bao gồm các trò chơi như Dynasty Warriors: Gundam Reborn (có robot khổng lồ) và Fist of the North Star: Ken's Rage 2 (có một võ sĩ bùng nổ dựa trên Mad Tối đa ). Vì vậy, thực sự, một trò chơi phụ dựa trên Legend of Zelda không có gì lạ so với một số trò chơi khác không phải là Lãng mạn của Vương quốc Tam Quốc .

Số dư

Kết hợp chiến tranh đánh bại quân đội của các Chiến binh Triều đại với việc khám phá và giải câu đố có chủ ý của Legend of Zelda sẽ rất khó khăn, vì vậy Team Ninja của nhà phát triển đã không làm điều đó. Thay vào đó, nó đã xây dựng một trò chơi Dynasty Warriors rất có khả năng và tạo ra một lớp dày Legend of Zelda. Thiết kế và dấu ấn phong cách của Legend of Zelda đều có ở đây, nhưng lối chơi gần như thuần túy của các Chiến binh. Và nó kết hợp với nhau một cách đáng ngạc nhiên, dưới hình thức một trò chơi Dynasty Warriors hấp dẫn hơn so với vài phiên bản cuối cùng trong sê-ri.

Đây là một bất ngờ thú vị gấp đôi, bởi vì lần cuối cùng Team Ninja nắm trong tay một tài sản của Nintendo, nó đã tạo ra Metroid: Other M. May mắn thay, dường như ánh sáng không tấn công, giết và giảm xuống một loạt trò chơi yêu thích hai lần.

Câu chuyện và hành động

Bạn chơi như một Liên kết trong một Hyrule, nơi một Zelda đang chuẩn bị bảo vệ vương quốc của mình khỏi lũ kẻ thù bất ngờ xuất hiện. Khi bạn chống lại chúng, bạn phát hiện ra rằng một nữ phù thủy độc ác đứng đằng sau cuộc xâm lược. Cô ấy muốn linh hồn của Link, và để có được nó, cô ấy muốn khám phá bốn phần của một tội ác lớn đã bị phân tán trong thời gian và không gian. Do đó việc sử dụng các bài viết không xác định. Trò chơi chỉ có một Liên kết và một Zelda là các nhân vật có thể chơi được, nhưng cuộc phiêu lưu của bạn sẽ đưa bạn đi qua không dưới bốn Hyrules khác nhau, mỗi người đều có Liên kết và Zeldas vắng mặt một cách rõ rệt.

Có Hyrule of Legend of Zelda: Ocarina of Time, nơi bạn chiến đấu qua Núi tử thần đầy nguy hiểm và Hồ Hylia. Có Hyrule of Legend of Zelda: Twilight Princess, nơi bạn giao chiến với kẻ thù trên chiến trường Twilight và Temple of Twilight. Sau đó, có Hyrule of Legend of Zelda: Skyward Sword, nơi bạn chiến đấu qua Skyloft và Seals Ground. Khi bạn chơi, bạn mở khóa thêm các nhân vật có thể chơi được từ mỗi trò chơi, chẳng hạn như Midna từ Twilight Princess và Darunia từ Ocarina of Time. Đúng vậy: Đây là một game hay nhất.

Bạn có thể mở khóa hơn một chục máy bay chiến đấu khác nhau từ loạt Legend of Zelda, cộng với một vài nhân vật mới được tạo ra chỉ dành cho trò chơi, tất cả đều có vẻ ngoài và cảm giác rất khác nhau. Link là một máy bay chiến đấu longsword có khả năng với một cuộc tấn công xoay tròn mạnh mẽ có thể dễ dàng cắt qua đám đông. Sheik (công chúa ninja sa mạc) không có các động tác tiếp cận hoặc xóa đám đông của Link, nhưng cô ấy nhanh hơn và có thể kết hợp các chuỗi hit dài hơn. Thêm các loại vũ khí khác nhau cho mỗi nhân vật, mỗi loại có bộ chiêu riêng, cộng với các cây tăng trưởng và tăng cấp dựa trên kinh nghiệm cá nhân yêu cầu chế tạo huy hiệu từ các vật liệu tìm thấy trên chiến trường, và bạn có được một trò chơi sâu sắc thú vị hơn là chỉ chạy xung quanh và đánh bại quân đội.

Hành động diễn ra từ góc nhìn của người thứ ba và cảm thấy giống như một phiên bản nông của các trò chơi hành động nhân vật như Devil May Cry và Bayonetta. Các cuộc tấn công yếu và nặng có thể bị xiềng xích thành các đòn combo, và bạn có thể lao / lăn hoặc chặn các cuộc tấn công nhất định. Tìm đúng nhịp với ba nút đó là chìa khóa để làm tốt, vì một số combo nhất định đã hoàn thành các bước di chuyển mạnh có thể gây sát thương nguyên tố, phá vỡ hệ thống phòng thủ của kẻ thù hoặc xuyên qua đám đông. Trên hết, bạn có hai đồng hồ đo sức mạnh khi bạn chiến đấu, cho phép truy cập vào các cuộc tấn công đặc biệt lớn, mạnh mẽ và chế độ Focus giúp bạn di chuyển nhanh hơn và đánh mạnh hơn trong một thời gian ngắn. Ngoài ra còn có các vật phẩm giống Zelda như bom, cung, boomerang và hookshot, cả hai đều hữu ích trong chiến đấu và cần thiết để giải một số câu đố rất đơn giản.

Hầu hết các cấp độ đều yêu cầu bạn phải đánh bại chỉ huy của kẻ thù hoặc bắt giữ kẻ thù, tất cả trong khi đảm bảo rằng chính bạn không bị bắt. Bạn không trực tiếp điều khiển quân đội, chúng sinh ra đều đặn để giữ cho bạn kiểm soát và tiền đồn trên bản đồ, nhưng bạn có thể bắt giữ nhiều tiền đồn và tiền đồn hơn để đảm bảo bạn có nhiều quân hơn kẻ thù. Nó trở thành một trò chơi kéo co rất điên cuồng khi bạn đẩy về phía trước để giành lãnh thổ và chạy lại để đảm bảo bạn không bị mất thành trì của chính mình. Quân đội của bạn là những tấm bia đỡ đạn có khả năng giữ quân địch ở lại, nhưng những thuyền trưởng và chỉ huy mạnh mẽ có thể cắt xuyên qua chúng dễ dàng như bạn có thể cắt ngang những người lính của họ. Xem bản đồ mini là rất quan trọng. Nó được sử dụng để theo dõi các đốm màu đỏ của lực lượng kẻ thù đang đẩy lùi các đốm màu xanh của bạn.

Chế độ phiêu lưu

Ngoài Chế độ Huyền thoại dựa trên cốt truyện chính, Hyrule Warriors còn mang đến một điều trị bất ngờ trong Chế độ Phiêu lưu. Chế độ dựa trên nhiệm vụ này là một cuộc thám hiểm không có cốt truyện, có kích thước lớn của trò chơi được đóng khung xung quanh phong cách của Legend of Zelda gốc. Bạn điều hướng một bản đồ của Hyrule của trò chơi cổ điển, nơi mỗi màn hình đại diện cho một nhiệm vụ khác nhau. Các nhiệm vụ thường nhỏ hơn nhiều so với các cấp độ trong Chế độ Huyền thoại, thường chỉ mất từ ​​năm đến mười phút thay vì 20 cấp độ của Chế độ Huyền thoại yêu cầu. Bạn phải đáp ứng một số điều kiện nhất định trên các bản đồ của trò chơi, như tiêu diệt một số kẻ thù nhất định bằng một loại nhân vật hoặc loại vũ khí nhất định. Sau đó, bạn đã ghi điểm về mức độ nhanh chóng và hiệu quả của bạn và nhận phần thưởng dựa trên nó.

Đánh bại một nhiệm vụ cung cấp một số hình thức giải thưởng, như một mảnh ghép trái tim để mở rộng thanh sức khỏe của nhân vật hoặc thẻ vật phẩm để khám phá bản đồ. Điểm A-class ở cấp độ thường mang lại giải thưởng tốt hơn, nhưng những điều này khó đạt được hơn vì nhiều lý do. Bạn không chỉ cần thể hiện sự thành thạo trong nhiệm vụ đó, mà bạn thường cần khám phá giải thưởng bằng cách sử dụng thẻ vật phẩm bạn có thể nhận được khi hoàn thành các nhiệm vụ khác. Chế độ tìm kiếm sẽ đưa bạn đến một cái nhìn phóng to trên bản đồ Legend of Zelda, nơi bạn có thể đi bằng ngói và sử dụng các thẻ vật phẩm như bom, nến và vòng điện để khám phá bí mật. Những người hâm mộ đã ghi nhớ trò chơi gốc sẽ không cần bất kỳ trợ giúp nào để mở khóa các phần thưởng như vũ khí mới và độc đáo, nhưng nếu đã hàng thập kỷ kể từ khi bạn chơi Legend of Zelda, bạn có thể sử dụng thẻ vật phẩm la bàn để làm cho gạch mục tiêu lấp lánh, thu hẹp tìm kiếm của bạn. Sự kết hợp của các nhiệm vụ đa dạng, ngắn hơn và phong cách trình bày làm cho Chế độ Phiêu lưu trở nên rất thú vị và thỏa mãn, một khi bạn đã hoàn thành câu chuyện chính.

Nhiều người chơi

Nhiều người chơi bị giới hạn trong co-op cục bộ, và thậm chí sau đó nó yêu cầu bộ điều khiển Wii U tùy chọn. Nếu bạn có nó, bạn và một người bạn có thể đóng vai hai anh hùng trong các nhiệm vụ ở chế độ câu chuyện, một người sử dụng GamePad Wii U chính với màn hình cảm ứng và người kia sử dụng bộ điều khiển Wii U không có màn hình và HDTV của bạn. Đây là một chế độ khá mỏng manh, không có chức năng trực tuyến và không có đấu trường một chọi một. Việc thiếu chế độ đối đầu chuyên dụng là đáng thất vọng, khi xem xét phong cách và vũ khí của các nhân vật khác nhau cung cấp đủ chiều sâu cho một trò chơi chiến đấu đơn giản, theo kiểu giải đấu.

Bài hát của chiến binh

Omega Force và Team Ninja đã làm một công việc tốt đáng ngạc nhiên với Hyrule Warriors. Nó có thể truy cập được đối với những người chơi không quen thuộc với dòng game Chiến binh (bao gồm hầu hết các game thủ ở Bắc Mỹ), cung cấp đủ độ sâu chiến đấu để khiến cho hành động cảm thấy giống như chỉ là một trận chiến, và đang bơi trong Legend of Dịch vụ người hâm mộ Zelda. Nó có vẻ giống như một trò chơi chéo thích hợp, nhưng nếu bạn thích Zelda và muốn tận hưởng phong cách và không khí của nó trong một bối cảnh trực quan hơn mà gần như hoàn toàn không có câu đố, bạn nên cho Hyrule Warriors xem. Đây đơn giản là một trò chơi thú vị, và nó có đủ sự tôn trọng và công nhận rằng tôi gần như có thể tha thứ cho Team Ninja cho Metroid Khác: M. Hầu như.

Đánh giá và đánh giá các chiến binh Hyrule (cho wii u)