Trang Chủ Nhận xét Đánh giá và xếp hạng Mafia iii (cho pc)

Đánh giá và xếp hạng Mafia iii (cho pc)

Video: Обзор игры Mafia III (русская PC-версия) (Tháng Mười 2024)

Video: Обзор игры Mafia III (русская PC-версия) (Tháng Mười 2024)
Anonim

Mafia III có tất cả các tác phẩm của một trò chơi PC thế giới mở với ngân sách lớn. Nó kể một câu chuyện về những kẻ cướp và trả thù, có cơ chế chơi trò chơi vững chắc, và đặt tất cả vào miền Nam nước Mỹ bị buộc tội chủng tộc vào cuối những năm 1960. Nhưng đằng sau mặt tiền hùng vĩ và thành phố quy mô lớn của nó, Mafia III (59, 99 đô la) là một trò chơi nông cạn đáng thất vọng, tập trung vào cách kể chuyện và không nhiều thứ khác. Trò chơi là một phương tiện cho câu chuyện, và trong khi nhà phát triển Hangar 13 mang đến cơ chế hoạt động của người thứ ba và cơ chế tàng hình thỏa đáng, cấu trúc nhiệm vụ lặp đi lặp lại tạo ra niềm vui khi bạn chơi lâu hơn.

Cuộc chiến băng đảng

Mafia III đi chệch khỏi những tựa game trước đó bằng cách kể câu chuyện về một người đàn ông từ bên ngoài đám đông người Ý. Lincoln Clay không phải là một mafioso người Ý, mà là một thành viên của Black Mob ở New Bordeaux, người đã bị gia đình mafia phản bội điều hành thành phố. Đó là một bước ngoặt thú vị, và một điều mà tôi thích hơn tôi mong đợi. Nhìn thấy mafia được miêu tả từ quan điểm của một người ngoài cuộc đã khiến câu chuyện trở nên dễ hiểu hơn, đó là điều không thể nghi ngờ tại sao Hangar 13 lại chọn Lincoln Clay làm nhân vật chính trong thời gian này. Đồng thời, vì Mafia III tập trung vào sự trả thù của Clay, nó rời khỏi chính trị gia đình mang tính biểu tượng mà những câu chuyện có chủ đề mafia có xu hướng tập trung vào, có thể tắt một số người hâm mộ.

Mafia III sử dụng một câu chuyện phi tuyến để kể câu chuyện của mình. Nó kết hợp các sự kiện từ quan điểm của Lincoln Clay trong những năm 1960, cũng như các cuộc phỏng vấn theo phong cách phim tài liệu diễn ra vài năm sau đó. Điều này mang lại cho Mafia III một yếu tố lịch sử và đáng tin cậy duy nhất khiến nó nổi bật ngay lập tức so với các game thế giới mở khác. Một số cảnh phim tài liệu liên quan đến những người bị ảnh hưởng trực tiếp hoặc gián tiếp bởi sự trả thù của Clay, và những câu chuyện kể này mang đến cho câu chuyện một yếu tố cá nhân và nhân văn. Cha James, bạn của Clay và lá thư tôn giáo, có một số cuộc phỏng vấn và đối thoại hay nhất trong trò chơi. Các cuộc phỏng vấn khác thì cá nhân hơn, như phiên điều trần đang diễn ra với Donovan, nhân viên CIA của Clay, hay những lời huyên thuyên của đặc vụ FBI Maguire, người săn lùng Clay. Việc chuyển cảnh và bỏ qua thời gian ban đầu rất chói tai, nhưng tôi nhanh chóng thấy mình thích thú với cách trình bày theo phong cách phim tài liệu của Mafia III.

Dàn diễn viên phụ của Mafia III cũng rất vững chãi, và các nhân vật làm gia tăng câu chuyện của Clay bằng tính cách và cốt truyện của họ. Nhân vật phản diện Sal Marcano là một ông trùm mob mệt mỏi đang tìm cách trở nên hợp pháp vì lợi ích của đứa con trai được che chở. Burke là nhà lãnh đạo yêu thương gia đình, nhưng cực kỳ giận dữ của đám đông người Ireland ở New Bordeaux. Vito Scaletta, nhân vật chính của Mafia II, trở lại với tư cách là một kẻ dưới quyền trong Mafia III, đưa một số truyền thuyết Mafia thích hợp vào trò chơi bằng cách nêu chi tiết các giao dịch trước đây của anh ta với các gia đình mob của Empire Bay và Ủy ban mafia.

Đáng buồn thay, Clay là liên kết yếu của câu chuyện. Anh ấy là một nhân vật chính nhạt nhẽo như bạn có thể tưởng tượng. Thỉnh thoảng có những cái nhìn đặc trưng mờ nhạt, nhưng hầu hết những gì chúng ta tìm hiểu về Clay đều đến từ các cuộc phỏng vấn và đoạn phim tài liệu. Điều này đặc biệt đáng tiếc, vì Clay có một cốt truyện thú vị: Anh ta là một bác sĩ thú y chiến tranh Việt Nam mới được giải ngũ gần đây với sở trường giết người, người rất trung thành với bạn bè và gia đình. Các cộng sự và mối liên hệ của anh ta, chẳng hạn như Cha James, Donovan hoặc gia đình Burke, đã tiêm yếu tố con người bị thiếu trong tính cách của Clay. Có lẽ Hangar 13 đã tránh phát triển Clay nhiều hơn những gì họ cần vì Mafia III là một trải nghiệm thế giới mở và làm như vậy có thể đã ảnh hưởng đến một số tình huống liên quan đến câu chuyện. Tuy nhiên, tôi đã thất vọng về tính cách trống rỗng của Clay.

Một lát cắt của những năm sáu mươi

Như trong Grand Theft Auto V, Mafia III yêu cầu bạn lái xe từ điểm A đến điểm B để điều hướng thế giới. Điều này có nghĩa là lái xe vòng quanh New Bordeaux để chiêu mộ những chiếc quần lót của bạn, làm tê liệt vợt của Sal Marcano và giết chết các thuộc hạ và gia đình của anh ta. New Bordeaux, tương tự New Orleans, là nơi hội tụ văn hóa chứa đầy những khung cảnh độc đáo và nét quyến rũ Americana từ những năm 1960. Biển quảng cáo táo bạo, xe hơi thời kỳ, kiến ​​trúc Creole, Pháp và Tây Ban Nha đa dạng, và ngôn ngữ mang tính phân biệt chủng tộc đều làm tăng thêm bầu không khí của trò chơi.

Mafia III đã thu thập kịp thời để tiếp tục mở rộng khi thiết lập. Các tạp chí Classic Playboy quay trở lại từ Mafia II, cùng với các nội dung mới như tạp chí Hot Rod, nghệ thuật pinup của họa sĩ minh họa Alberto Vargas và tác phẩm nghệ thuật LP của nhạc phim, bao gồm các bài hát từ Supreme, Rolling Stones, Beach Boys, và các nhạc sĩ biểu tượng của thập niên 1960. Tất cả những chi tiết này xây dựng một nền tảng tuyệt vời cho thế giới trò chơi của Mafia III.

Thật không may, không có nhiều việc phải làm ở New Bordeaux ngoài việc thu thập những món đồ lặt vặt này hoặc làm nhiệm vụ. Mafia II bị vấn đề tương tự, và thật xấu hổ khi Mafia III không làm được gì nhiều để cải thiện nó.

New Bordeaux đầy rẫy mâu thuẫn xã hội: Các băng đảng dân tộc như đám đông người da đen, Ý và Ailen đối đầu với nhau và tình cảm chủng tộc của thời kỳ là rõ ràng. Mafia III không né tránh các vấn đề chủng tộc và ngôn ngữ chính trị không chính xác, vì vậy cuộc đối thoại là điều hết sức tự nhiên. Nhưng đồng thời, các yếu tố chủng tộc của Mafia III, từ quan điểm chơi game ít nhất, cảm thấy phô trương và thừa thãi. Bất kể bối cảnh nào, bạn vẫn sẽ làm những điều tương tự trong Mafia III mà bạn sẽ làm trong bất kỳ trò chơi thế giới mở nào khác, như Grand Theft Auto hoặc Assassin Creed. Có một nhóm côn đồ tấn công bạn vì màu đen trong khu phố sai nghe có vẻ khủng khiếp, nhưng trong thực tế, nó không khác gì một nhóm côn đồ tấn công bạn vì mặc sai màu trong GTA: San Andreas, chẳng hạn.

Bạn sẽ có một cuộc đấu súng trên tay trong cả hai trường hợp, do đó, bất cứ việc gọi tên đối thủ của bạn đều phun ra trước đó sẽ không thay đổi bất cứ điều gì. Một số tình huống, như bắn hạ các thành viên Ku Klux Klan tại một cuộc mít tinh trong một phần của câu chuyện, mang lại cho khía cạnh chủng tộc của trò chơi một số ý nghĩa, nhưng nói chung, khía cạnh này giống như một mánh lới quảng cáo để làm sống động thành phố New Bordeaux trống rỗng. Điều tốt duy nhất để đi ra khỏi trọng tâm chủng tộc của câu chuyện là đối thoại.

Slogging hướng tới trả thù

Như đã đề cập, câu chuyện kể về Lincoln Clay trong hành trình trả thù gia đình Marcano đã sai lầm với anh. Donovan, người bạn chiến tranh CIA của Clay, mời bạn dẫn đầu, bạn có thể sử dụng để làm tê liệt vợt của Marcano trong mỗi quận của thành phố. Điều này có nghĩa là thẩm vấn chuột, giết chết cơ bắp được thuê và cướp vợt chính của Marcano. Các hoạt động tội phạm của Marcano vận hành giao thức, từ việc tống tiền nhân viên công đoàn bằng tiền mặt cho các tài liệu làm việc đến các nhà thổ bóc lột đến ma túy, v.v., nhưng không may hạ gục chúng theo cùng một cách.

Một khi bạn biết nơi để đi, bạn có thể lén lút theo cách của mình xung quanh các căn cứ hoạt động này hoặc lao vào súng - để gây sát thương nhiều nhất có thể hoặc ăn cắp càng nhiều tiền càng tốt. Khi đủ lực sát thương đã được thực hiện tại các vợt khác nhau, một con trùm xuất hiện tại một trong những vị trí bạn đánh có nhiều cơ bắp hơn, sau đó bạn phải dọn sạch. Đây là công thức của Mafia III, mà bạn sẽ lặp lại mà hầu như không có biến thể. Vâng, điều này là tẻ nhạt như nó nghe.

Có một số nhiệm vụ làm rung chuyển mọi thứ bằng cách giao nhiệm vụ cho bạn trực tiếp theo đuổi các thành viên gia đình của Marcano. Các nhiệm vụ này mang nhiều ý nghĩa câu chuyện hơn so với sự đơn điệu của vợt thông thường và diễn ra trong các môi trường độc đáo, như công viên giải trí bị bỏ hoang hoặc một chiếc thuyền trên sông Mississippi, vì vậy chúng cảm thấy thú vị và có tác động. Nhưng những nhiệm vụ này quá ít và quá xa cách để đưa Mafia III ra khỏi funk lặp đi lặp lại của nó.

Một biến thể nhiệm vụ độc đáo khác liên quan đến ba cơ sở mà Clay tuyển dụng về phía mình. Sau khi bạn tiếp quản một hoạt động, bạn giao nó cho một trong những cơ sở của bạn để giám sát. Lý tưởng nhất là bạn muốn chia đều những người này cho sếp của bạn, nhưng bạn có thể ưu tiên người này hơn người khác, điều này có thể ảnh hưởng xấu đến mối quan hệ của họ với bạn. Nếu bạn chọc giận họ đủ, họ sẽ phản bội bạn, giao cho bạn một nhiệm vụ và câu chuyện độc đáo, nơi bạn phải đưa họ và phe phái của họ xuống. Đây là một cơ chế thú vị, và đáng để thử xem mỗi câu chuyện bên này diễn ra như thế nào.

Súng và ma

Trong hầu hết các khía cạnh, lối chơi của Mafia III là một bước tiến so với cơ chế của các trò chơi trước đó. Vỏ bọc là trực quan, bắn súng của người thứ ba là mạnh mẽ và linh hoạt, và tàng hình là vững chắc, nếu bị áp đảo. Tôi đã thực hiện một cách tiếp cận lén lút bất cứ khi nào có thể, và có rất nhiều niềm vui xâm nhập vào các cơ sở hoạt động của Marcano. Clay có thể huýt sáo để gọi những kẻ thù gần đó về phía mình, hoạt động giống như gõ vào tường hoặc khóa cổ tay của bạn trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Bạn có thể tàng hình tiêu diệt bất kỳ kẻ thù nào không được cảnh báo về sự hiện diện của bạn, vì vậy có thể ma theo cách của bạn thông qua hầu hết các nhiệm vụ. Kẻ thù khá quan sát, nhưng rất dễ rung chuyển chúng nếu bạn bị bắt, do đó, việc trở lại tàng hình là một điều chắc chắn.

Tuy nhiên, AI rất ngu ngốc khi bạn ở chế độ tìm kiếm. Vì một số lý do, kẻ thù từ khắp nơi trên toàn sân khấu bị hút về phía bạn khi chúng càn quét khu vực, khiến chúng trở thành thức ăn gia súc tiêu diệt dễ dàng. Có thể xóa toàn bộ một cây vợt bằng cách đưa ra một cảnh báo và sau đó ẩn nấp và chờ đợi từng kẻ thù trong giai đoạn đến với bạn từng người một.

Một đặc điểm khác: Bạn chỉ có thể chuyển đổi giữa các cuộc triệt phá gây chết người và không chết người từ menu Tùy chọn, đây là một cách khó hiểu để thực hiện cả hai phong cách chơi. Khó hiểu hơn, không có sự khác biệt thực sự giữa hai phong cách gỡ xuống ngoài hoạt hình trực quan; người qua đường đối xử với cơ thể KO như người chết và cảnh giác như cũ. Tôi có ấn tượng rằng Hangar 13 có nhiều kế hoạch tàng hình hơn, nhưng không có thời gian để thực hiện chúng.

Đối với những người chơi năng nổ hơn ngoài kia, đi vào với những phát súng của bạn cũng là một cách tiếp cận tốt. Kẻ thù có khả năng phản ứng cao với tiếng súng, vì vậy, bắn một kẻ gian vào chân buộc anh ta phải lúng túng, để anh ta mở cho những phát bắn xa hơn. Tương tự như vậy, bắn cánh tay của họ làm cho họ ôm những vết thương, cho bạn đủ thời gian để sắp xếp một phát bắn khác. Vũ khí là quá nhiều, và mỗi kẻ thù bạn giết sẽ làm rơi một khẩu súng và rất nhiều đạn để bạn chộp lấy khi bạn nòng súng về phía mục tiêu tiếp theo của bạn. Bạn có thể bảo vệ để phục hồi sức khỏe như trong bất kỳ game bắn súng góc nhìn thứ ba nào khác, vì vậy bạn có thể chờ đợi thời gian nếu bạn bị quá tải. Mafia III chơi nó thẳng khi nói về súng, và nó thiếu cảm giác vượt trội của các game bắn súng góc nhìn thứ ba khác, như Gears of War 4 và Rise of the Tomb Raider.

Bạn dành nhiều thời gian lái xe khi bạn không chụp hoặc lén lút. Mafia III cung cấp cho bạn hai chế độ lái: Chế độ bình thường, tự động điều chỉnh xe của bạn để đi theo đường và giúp việc di chuyển khá dễ dàng và Chế độ mô phỏng, cho phép bạn điều khiển xe hoàn toàn bằng tay. Tôi thấy chế độ sau này là khó sử dụng hơn, bởi vì hầu hết các xe đều cảm thấy quá nặng; bất kỳ nỗ lực nào trong việc áp dụng lần lượt nghỉ tay sẽ khiến tôi quay cuồng như một đỉnh. Có lẽ tôi không công bằng khi hy vọng những chiếc xe sẽ cơ động như những chuyến đi trong Forza Horizon 3, nhưng tôi hầu như luôn bị mắc kẹt ở Chế độ bình thường.

Cuối cùng, cảnh sát AI rất tàn bạo. Họ quanh co, đưa cho Clay ánh mắt hôi hám, nhưng họ không làm gì cả trừ khi bạn hoàn toàn giết chết ai đó dưới mũi hoặc lái xe vào xe của họ. Ví dụ, trong Mafia II, bạn phải cẩn thận không tăng tốc hoặc vượt đèn đỏ khi họ ở xung quanh, nếu không họ sẽ kéo bạn qua và đóng đinh bạn bằng một chiếc vé. Sau đó bạn có thể trả tiền phạt hoặc chống lại và bạo lực. Trong Mafia III, cảnh sát có hai trạng thái: thụ động và giết người. Hangar 13 từ bỏ việc thiết kế cảnh sát thông minh bằng cách giải thích rằng cảnh sát ở New Bordeaux đang ở trong túi của Sal Marcano, vì vậy họ bắn khi bị khiêu khích. Xem xét sự tập trung vào sự chênh lệch chủng tộc, tôi đã dự đoán sự quấy rối của cảnh sát sẽ là một yếu tố lớn hơn nhiều so với cảnh sát chết lặng mà chúng ta có trong trò chơi.

Hình ảnh thiếu

Mafia III là một trò chơi đẹp mắt nói chung, nhưng hình ảnh của nó ở khắp mọi nơi. Tất cả các cảnh câu chuyện đều nổi bật, có hướng tuyệt vời và sự chú ý đến từng chi tiết, nhưng hình ảnh trò chơi trải dài từ tuyệt vời đến lầy lội. Mô hình nhân vật và môi trường trông đẹp, nhưng có quá nhiều họa tiết có độ phân giải thấp, và ánh sáng / bóng mờ là tâm thần phân liệt. Bản thân Cars và Clay có những shader nghèo nàn khiến chúng nổi bật trong hầu hết các kịch bản chiếu sáng, như thể chúng được đặt lên trên một cảnh nhất định. Các vật thể phủ bóng lên các nguồn sáng có đường viền màu trắng xấu xí khiến chúng nổi bật lên một cách rõ ràng so với hậu cảnh. Bạn cũng có thể mong đợi một khoảng cách vẽ thấp, nhấp nháy bóng, kết cấu bật và tốc độ khung hình thấp.

Hangar 13 đã phát hành một bản vá cho phép bạn mở khóa tốc độ khung hình, nhưng tác động của nó là ít hơn lý tưởng. Giàn khoan Nvidia GeForce GTX 970 của tôi cung cấp tốc độ khung hình thay đổi trên cài đặt Cao, từ 30FPS ở các khu vực đông dân cư đến 58FPS ở nơi khác. Theo nguyên tắc chung, lái xe tăng tốc độ khung hình. Bạn có thể điều chỉnh một số tùy chọn hiển thị, bao gồm độ phân giải, chất lượng bóng, ánh sáng thể tích, che khuất môi trường và khử răng cưa, nhưng tôi thấy rằng bên ngoài việc giảm độ phân giải của trò chơi, điều chỉnh một số cài đặt hiển thị này không ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi hiệu suất.

Tôi vui mừng nói rằng tôi đã không gặp phải bất kỳ sự cố hoặc lỗi lớn nào mà người chơi PC khác đã báo cáo, nhưng tôi cần phải khởi động lại từ một trạm kiểm soát trước đó trong hơn một lần, vì nhiệm vụ sẽ không chuyển sang giai đoạn tiếp theo, ngay cả khi các điều kiện chính xác được đáp ứng. Hangar 13 đã vá trò chơi kể từ khi ra mắt, vì vậy, hy vọng rằng các nút thắt sẽ được xử lý trước khi nhà phát hành 2K bắt đầu làm hỏng DLC.

Lái xe trong bóng tối

Mafia III là một mục hit-or-miss trong sê-ri. Tôi rất thích quan điểm độc đáo, cũng như cách trình bày theo phong cách tài liệu thú vị. Trò chơi rất chắc chắn, mặc dù nó không mang lại điều gì mới mẻ. Đáng buồn thay, sự lặp đi lặp lại làm hỏng trò chơi quá nhiều để giữ cho bạn đầu tư cho một đoạn đường dài. Đây là một game hành động thế giới mở trên trung bình, và điều đó cũng tốt như Mafia III.

Đánh giá và xếp hạng Mafia iii (cho pc)