Video: Watch: Philippines' Duterte oversees smuggled luxury cars being destroyed (Tháng mười một 2024)
Hãy để tôi nói với bạn về "trở lại trong ngày." Trong trường hợp này, ngày đó là giữa những năm 90, như thường lệ, và lý do cho sự hoài cổ là game bắn súng góc nhìn thứ nhất. Rất lâu trước khi Call of Duty tạo cho các game bắn súng hiện đại và tương lai gần nhịp độ ổn định chạy giữa các điểm che để chống khủng bố, các game bắn súng rất sáng sủa, đầy màu sắc và không liên quan gì đến việc thổi bay mọi người. Apogee's Rise of the Triad là một trong những trò chơi thời kỳ hoàng kim, đứng bên cạnh Wolfenstein 3D, Doom, Duke Nukem 3D và Quake. Đó là một cảnh tượng đẫm máu với chút tinh tế hoặc ý thức giữ gìn bản thân cho người chơi, và đó là những gì chúng tôi yêu thích về nó. Interceptor Entertainment, cùng với Phần mềm Apogee được tái sinh kỳ lạ (một nhà xuất bản phụ từ 3D Realms, chính là Apogee ban đầu trước khi đổi tên), đã đưa nó trở lại với bản làm lại / khởi động lại Rise of the Triad cập nhật đồ họa và âm thanh nhưng rất ít khác.
Rise of the Triad mới này không phải là một game hay theo tiêu chuẩn hiện đại. Gọi nó là thiếu sót sẽ giống như gọi một lỗi trò chơi Bethesda Softworks, hoặc một trò chơi Volition tinh tế. Tuy nhiên, với mức giá 14, 99 đô la trên Steam, đây là một trong những gợi ý thuần túy và trung thành nhất của nỗi nhớ FPS giữa thập niên 90 mà tôi từng thấy, làm lu mờ Serious Sam trong việc cống hiến để hình thành và phá hủy hoàn toàn Công tước Nukem Mãi mãi trong việc thực hiện những gì các nhà phát triển dự định làm. nó để làm Nếu bạn cắt răng trên Call of Duty, trò chơi này có lẽ không dành cho bạn. Nếu bạn biết "idkfa" nghĩa là gì, thì đây là một thời gian tuyệt vời để kéo dài thời kỳ hoàng kim của các game bắn súng.
Bạo lực đơn giản
Trò chơi này không có nhiều câu chuyện, đến mức nó công khai chế giễu bạn nếu bạn yêu cầu một cuộc giao ban nhiệm vụ ở cấp độ đầu tiên, bảo bạn chỉ cần chạy xung quanh và giết tất cả mọi thứ. Bạn đóng vai một trong năm thành viên của HUNT (Lực lượng đặc nhiệm của Liên hiệp quốc có nguy cơ cao), người có các chỉ số về tốc độ và sức bền khác nhau, được gửi đến đảo San Nicolas để ngăn chặn một giáo phái bí ẩn tên là Hội Tam hoàng, rất lớn trong hình ảnh của Đức quốc xã và muốn chiếm lấy thế giới.
Bạn có thể quên về vỏ bọc hoặc tàng hình hoặc bất kỳ tiến bộ FPS nào khác được thực hiện trong 15 năm qua. Rise of the Triad hoàn toàn là về việc chạy quanh các khu vực bắn các anh chàng với vũ khí ngày càng mạnh mẽ. Kẻ thù bắt chước bạn một cách kỳ diệu bất cứ khi nào bạn ở trong phạm vi và bắn vào bạn ngay lập tức, và bạn có thể chịu một lượng sát thương lớn trước khi bạn đi xuống, đặc biệt là khi bạn nâng cấp áo giáp và bát "bữa ăn của nhà sư" để hồi phục sức khỏe. Những vật phẩm này, cùng với vũ khí và tiền xu, thường lơ lửng trong không trung trong khi quay chậm hoặc ngồi trên sàn, cho phép bạn thu thập chúng bằng cách chạy qua chúng.
Mặc dù đồ họa trông vượt xa bất kỳ FPS nào từ giữa những năm 90, nhưng chúng trông gần một thập kỷ không phù hợp với các game bắn súng ngày nay. Rise of the Triad sử dụng Unreal Engine 3 với PhysX, có nghĩa là một số hiệu ứng lửa, khói và máu trông rất đẹp mắt. Tuy nhiên, các mô hình nhân vật trông giống như họ đến từ một phiên bản làm lại độ phân giải cao của Goldeneye 007 cho Nintendo 64, ngay đến những khuôn mặt gầy gò. Các chi tiết nền và thiết kế vũ khí cảm thấy như chúng đến từ năm 2006.
Vũ khí và cấp độ
Bạn bắt đầu với một khẩu súng lục, sau đó nhanh chóng lấy một khẩu súng lục thứ hai để sử dụng hai khẩu súng, sau đó là súng tiểu liên. Tất cả các vũ khí nhỏ này đều có đạn dược không giới hạn và trong khi bạn "tải lại" chúng (kích hoạt hoạt hình tải lại), không có lý do gì để làm điều đó. Chúng cũng là những vũ khí khá yếu và hầu hết kẻ thù chỉ cần một hoặc hai lần tập trung hỏa lực để hạ gục chúng, vì vậy có lẽ bạn sẽ dính vào những vũ khí đạn dược hạn chế, cụ thể hơn. Trò chơi có một số loại bệ phóng tên lửa khác nhau theo ý của bạn, tất cả đều có thể khiến kẻ thù nổ tung trong những tiếng lố bịch thỏa mãn. Có bazooka, tên lửa tìm nhiệt, tên lửa "say", và nhiều hơn nữa trong thể loại chất nổ. Sau đó, bạn chuyển sang nổ tung những bức tường lửa, gọi sét và sử dụng cây gậy bóng chày ma thuật có mắt để thổi bay mọi người. Tất cả những vũ khí này có thể được tìm thấy trôi nổi và xoay một chút khỏi mặt đất, như các trò chơi FPS giữa thập niên 90 dự định. Pickup như tiền xu đóng góp vào điểm số của bạn để đánh giá hiệu suất của bạn, nhưng chúng không hữu ích cho nhiều hơn điểm trong trò chơi.
20 cấp độ của trò chơi rất lớn và giống nhau, với rất nhiều khu vực mở chứa đầy kẻ thù để bắn hạ, và nhiều nền tảng và cửa sổ dễ bỏ lỡ mà từ đó các stragglers có thể bắn vào bạn khi bạn nghĩ rằng bạn đã hoàn thành. Những kẻ thù dễ bỏ lỡ là một trong những lý do chính khiến trò chơi này thường khó khăn với ít ý thức về kỹ năng; bạn có thể quay vòng trong vài phút để cố gắng tìm ra những viên đạn đó đến từ đâu. Vì tốc độ và mục tiêu của bạn cảm thấy giống như một game bắn súng giữa thập niên 90 hơn là lối chơi chậm hơn và chính xác hơn của các game bắn súng hiện đại, điều này có thể khiến cho điều khiển chuột và bàn phím được yêu thích cảm thấy quá nổi. Thiết kế cấp độ và hành động dựa trên các trò chơi từ thời Doom, trong đó mọi mục tiêu theo chiều dọc được thực hiện tự động và bạn chỉ cần đối mặt với kẻ thù và khai hỏa. Thực sự nhắm vào một trò chơi được xây dựng như thế này cảm thấy kỳ lạ.
Slavishly hoài cổ
Sự cống hiến cho nỗi nhớ và thiết kế FPS giữa thập niên 90 là một lỗi lầm. Vị trí kẻ thù, vị trí vũ khí, lựa chọn vũ khí (bạn không có đầy đủ số lượng vũ khí, nhưng bạn có thể chọn từ nửa tá lựa chọn bất cứ lúc nào, hoán đổi vũ khí hạng nặng như bệ phóng tên lửa) và thiết kế bản đồ có cảm giác như vậy bước ra từ một game bắn súng Apogee hoặc Id ban đầu. Điều này có nghĩa là các cấp độ có thể được điều chỉnh một cách kỳ lạ, khó hiểu khi điều hướng và khiến kẻ thù nằm rải rác xung quanh với những suy nghĩ dường như rất ít để thực hiện thử thách hoặc chiến thuật. Bởi vì những khái niệm đó không tồn tại vào giữa những năm 90.
Nếu bạn đã quen với các trò chơi FPS nắm tay bạn và kiểm soát môi trường cẩn thận để bạn sẵn sàng chiến đấu để đối mặt với mọi kẻ thù và sau đó được dẫn đến mục tiêu tiếp theo, bạn sẽ thấy Rise of the Triad là không thể. Triết lý của nó là, "Đây là một số súng, đây là một số tương tự của Đức Quốc xã, cố gắng không chết, chúng tôi sẽ chấm điểm cho màn trình diễn của bạn." Thật là bực bội và thường cảm thấy không công bằng và mất cân bằng, nhưng hành động điên cuồng, thiếu suy nghĩ là thứ chúng ta không thường thấy nữa.
Phần kết luận
Rise of the Triad không phải là một game hay. Nó khách quan tồi tệ, với sự ngớ ngẩn, thiết kế cấp độ khó hiểu, kẻ thù không suy nghĩ, đồ họa tầm thường có lúc xấu xí, và không có cảm giác kể chuyện để giữ cho bạn có động lực để chơi qua nó. Tuy nhiên, đây cũng là ví dụ thuần túy nhất về thiết kế FPS giữa thập niên 90 mà bạn có thể tìm thấy ngày nay mà không cần chơi FPS từ giữa những năm 90 (nhiều phiên bản có sẵn trên Steam hoặc GOG.com, bao gồm cả Rise of the Triad gốc) và vũ khí ngu ngốc của nó, bản đồ mazelike, và sự xấu hổ hoàn toàn làm nhột nỗi nhớ thần kinh của tôi vừa phải. Nếu đây là một bản phát hành bán lẻ có giá đầy đủ, nó sẽ nhận được một sự không rõ ràng "không trong bất kỳ trường hợp nào." Tuy nhiên, ở mức 15 đô la, Rise of the Triad là một trò vui, nếu không có cấu trúc, sự chuyển hướng chứa đầy máu và vụ nổ. Nó cho phép bạn nhìn lại vào giữa những năm 90 với cặp kính màu hoa hồng, hoặc cuối cùng đấm ống kính ra khỏi khung hình của bạn và khiến bạn nhận ra rằng, ngay cả khi các game bắn súng ngày nay không khó như vậy, chúng vẫn tốt hơn nhiều họ đã trở lại trong ngày.